Zafer LPL'ye aittir: All-Star Maçındaki LPL Dream Takımının oyun durumunu açıklayın

Neden bazı insanların kaybettikleri sürece C yerleştirilecekleri teorisine işaret edeceklerini gerçekten anlamıyorum. All-Star maçı gerçekten iyi oynadı.

2017 All-Star oyunu, güçlü bir hücum ve tam rekabet tarzı ile önceki sürüm için çok resmiydi. Oyun versiyonu güncel yeni versiyondur.Bu versiyonda, ormancı ve desteğin geliştirme ve oyun için iyi bir odası var.ADC ile karşılaştırıldığında, çok acınası.Oyun alanındaki neredeyse tüm AD seçenekleri, beceri Poke akışı ADC ve ADC çıktı alanı etrafında. Etkileyici değildir ve genellikle Poke becerisine sahip ADC'ler nadiren yer değiştirme becerisine sahiptir.Bu nedenle EZ, Ban değil ADC'ler için popüler bir seçim haline gelmiştir. Saldırgan ADC'ler yine neredeyse görünmez. Fark ettiniz mi bilmiyorum. All-Star oyununda, UZI agresif ve alışılmadık oyun tarzı ile sadece temkinli olmakla kalmıyor, aynı zamanda bir takım kurmak için inisiyatif almak için kendini kullanıyor. Üzgün ve çaresiz görünüyor. .

Bir oyunun nasıl değerlendirileceği bir bakışta pot pozisyonunun uygulama becerileri ile üstün bir yöntem olduğunu söylemek değil, durumun avantaj ve dezavantajlarını doğru görerek oyunu anlayabilen bir oyuncudur. Oyunu kaybetmenin iki durumu vardır: biri bir taraf için; diğeri ise bir tarafın iyi oynamasıdır. İki durumun aynı anda gerçekleşeceğini düşünüyorsanız, oyuncuları püskürtecek beyinleri olmayan oyuncuların olması hiç şaşırtıcı değil.Genel olarak, bu tür oyuncular da normal oyunlarda takım arkadaşlarına püskürtmeyi sevmelidir. LPL All-Star ve LMS All-Stars'ın final BO5'inde, ilk maçta dizilişle ilgili büyük bir sorun olduğu açıktı, hatta bunun bir diziliş testi olduğundan şüpheleniyorduk. Finallerde iki takımın koçları iyi bir BP ödevi yaptı. 957 maç sonrası röportajında da bundan bahsetti, Feng Ge'nin uzun süre BP'ye hazırlanacağını ve iyi BP'nin de LPL hayalini kurduğunu söyledi. Takım oyunda çok fazla acı çekmeyecek.

Bu üç turda kazanma ve kaybetme noktalarının nerede olduğunu gerçekten analiz etmek istiyorsanız, biraz deneyin ve bir şeylerin yanlış olduğunu söyleyin, umarım merhametli olabilirsiniz:

İlk oyun diziliş meselesidir. Feng'in ilk fikri sürpriz bir şekilde bir LMS oynamak için Poke akışını kullanmaktı. Sonuçta, iki bölgenin oyun stilleri aynı. Fikir çok iyi ama belli ki Poke akış dizisi Sonraki aşamada zorunlu dizilişle uğraşmak imkansızdır Zorunlu diziliş, tıpkı yorumdaki analiz gibi mantıksızdır.Sizinle dürtmezseniz, dövüşür ve eleştiriyi oynarsınız.Yani kaybeden gerçekten öfkelenmez.

İkinci oyunda, yönüyle ilgili bir sorun olduğunu keşfettikten sonra, Kardeş Feng de hızlı bir şekilde taktiklerini değiştirdi ve savaştığı anda savaştı. Orman pozisyonunun bastırılması bu raunttaki en önemli kilit noktadır.Kör keşiş tamamen yenildi, bu yüzden korkacak bir şey yok. LPL de çok güçlü bir dövüş takımı. Açıkçası, mücadelenin iki tarafı da bölünmemiş. Bu mücadele turunun patlak vermesi LPL tarafında hala güçlü.

Üçüncü oyunda LPL kazansa da övünmek istemiyorum. Aslında, LMS'nin bu turda büyük bir avantajı var. İki tarafın dizilişlerinin LMS'nin avantajı olduğu söylenebilir. Açıkçası güçlü bir diziliş. Ancak, açmak için çok geç. En hayal kırıklığı yaratan nokta Ryze. Ryze yapabilirse Oynamak için inisiyatif almak için takım arkadaşlarınızla işbirliği yapın, bu LPL'yi kazanmak kolay değil. 80 dakika oynadıktan sonra, LPL'nin aceleyle bir takım kurmaya cesaret edemediğini görebiliriz. Elbette, belki de kendi vicdanları da var. Sonuçta, Ritz artık değil Eski Wang Fa'nın Tan ile ünlü olma zamanı geldi. Geç aşamada LMS dizisine, özellikle de sadece bir hasar patlaması olan MF noktasında daha fazla hasar var, ancak LMS durumu açmak için inisiyatif almadı. Bu turda, geç bir kadroyu geç olmayan bir kadro tarafından sürüklenmeye zorladılar. Yenilmezliğin geç safhasında, henüz kazanmamış olmaları üzücü. Bir dövüşten sonra: Eğer Ryze altın gövdenin esnekliğini ve nihai hamleyi ilk başlatmak için kullanabilirse, basit bir aldatma becerisi olsa bile, bu raundun dengesi LPL'ye düşmeyecektir.

Dördüncü oyunda, BP zamanından itibaren, iki ormancıya bakmak gerekiyordu. LPL'nin üç yol ve dört konum avantajları vardı. Sadece karşı prens ayağa kalkacaktı. Bu oyunu söylemek zor olurdu. Yeterince, LPL tarafı takımı erken aşamada işgal etti. Konum güzel ama prens büyük ejderhayı kaparak durumu tersine çevirdi. Bu oyunda LPL'nin de bir çok hatası vardı, büyük bir avantaj olduğu zaman oyun eziciydi.Alt yolda iki dalga tersine öldürme kaybedildi ve ikinci kuleyi görmeden itti. Aslında, oyunun dördüncü oyununda, tüm keskin gözlü oyuncuların tek bir cümlede LMS bölgesinden geçen kelimelerin olduğunu keşfettiğini düşünüyorum: Cheng de yenildi ve mağlup oldu. Bir yandan Karsa'nın kişisel seviyesi gerçekten çok yüksek, diğer yandan bu orman versiyonunun çok önemli olduğunu da gösteriyor.

Beşinci oyunda, LMS biraz çaresiz görünüyordu ve LPL double-C noktasını hedefliyordu.Aslında bu hedef doğru ama eğer aklımı UZI'ye doğru gevşetebilirsem, Xiye'yi veya prensi hedef almak daha iyi olabilir. , LMSnin niyeti çok açık ve LPLnin tepkisi çok hızlı. Eğer ölürsen ölürüm. Takım savaşlarının son dalgasında, ağacın tüm kontrol becerilerinin EZ'de vurulduğunu ve mantisin EZ'yi atlamak üzere olduğunu gördük. , Jhin ayrıca EZ ile savaşmak istiyor, Tsar ve Tam da EZ'ye bakıyor. Bu şekilde EZ'yi öldürmek en iyisidir, ancak EZ'yi öldüremezseniz, o zaman tamamen bitmiş olacaktır. Bir hedef varsa koruma olacaktır. UZI'ye on bin koruma atılır. UZI hayatta kalır kalmaz, LMS'nin kaybettiğini ilan etti. Bu takım savaşları dalgasında, LMS çok hevesle savaştı, bu yüzden kimse fark etmedi. Mantis dirildikten sonra parladı ve duvara çarptı. Bu savaş 41 noktadan biraz farklı, biraz dokunulmamış denebilir, gerçekten dokunmak istiyorsan Xiaobing'e teşekkür ederim.

Oyunun beş raunduna bakıldığında, yedeklenmesi gereken hiçbir pozisyon yok, finallerde kazanan Carry'yi hiçbir takım arkadaşının taşımasına gerek yok ve hangi oyuncunun kaybeden oyunu yedeklemesi gerektiği önemli değil, LMS'nin bebe oyuncusu Üçüncü oyundaki MF hasarı gülünç derecede yüksekti, ancak bir fark yaratmadı. Ryzenin hasarı Xiyenin Çar'ından bile daha fazlaydı, ancak LMS bu oyunda bir avantaja sahip olacaktı ve endişesi ve kararsızlığı yüzünden kaybedecekti; dördüncü oyun Prensin hasarı sadece iki asistten daha yüksek, ancak prens LMS'nin bu turu kazanmasının anahtarıdır. Bir pozisyonu değerlendirmek için hasar kullanmayı sever. Bu kesinlikle anlayışlı değildir. LOL, bir Carry takımı değil, çok yönlü bir rekabet oyunudur. Uzanma oyununda, LOL takım dövüşlerinin ve yüzleşmelerinin anlamını doğru bir şekilde anlayamazsınız.Lütfen oyuncuları abartmayın. Her iki taraftaki oyuncular gerçekten iyi.İster durum olsun, ister oyuncular arasında mücadele olsun, her pozisyondaki performans mükemmel ve izleme de çok heyecan verici. Oyun böyle olmalı, kayıplar, kazançlar ve gerilim var. Tartışmalar ve önemli noktalar, herkesi geri dönüp analize dikkat etmeye istekli kılacaktır.Umarım LOL'un profesyonel oyunları giderek daha heyecanlı hale gelir.

"Büyük para küçük düşünür": Yatırım nasıl düşüyor?
önceki
Teresa May'in euro, yen, Avustralya doları, İngiliz sterlini ve ham petrol için en son ticaret stratejisi
Sonraki
Shenzhen-Hong Kong Stock Connect, Hong Kong yatırımcılarının Anakara'ya yatırım yapmaları için yeni bir platform olacak
Uzun süre çilek yemiş olanlar, 40 yaşında 20 yaşında görünüyorlar, bu harika!
Pinduoduo neden bu kadar popüler?
PlayerUnknown's Battlegrounds, konsol çağını başlatacak! 177 yuan fiyatıyla XBOX One Hong Kong sürümü çift 12 yayınlandı
Erkek çocuklarla ilgili küçük bir sır, bu dönemde saçlarını kestirmek daha yakışıklı olacak
Dahi gitti! Eski Rockets pivotu ve Harden yeni sezonda Japonya Basketbol Ligi'ne katılacak
Olmaz restoran, ilk kez bir adam getirmeyi unutma ...
All-star oyunu LMS ormancı krasa "Ejderhayı Kapa Draması" nı sahneledi
Heyecan verici bir gün! Mei Teyze'nin güvensizlik oylaması başarıyla engelleri aştı ve pound için önündeki yol hala inişli çıkışlı
Sokakta satın almayın! Evde bir tavada yapmayı öğretmek
Seth Karaman: "Asla para kaybetme" nasıl anlaşılır?
Farklı yüz şekillerinin farklı patlamalarla eşleşmesi gerekir, böylece görünümünüze noktalar ekleyebilirsiniz
To Top