Microsoft'un Seattle genel merkezine gidin ve sizi mevcut en güçlü ev sahibi XBOX ONE X'e yaklaştırın

British Columbia, Kanada, Seattle'da bu yılın Ağustos ayında sürekli orman yangınları nedeniyle, geçmişin mavi gökyüzü olmadan gri görünüyordu. Ancak bu benim buraya gelmeye olan ilgimi etkilemedi Sonuçta, herkesin merakla beklenen bir ev sahibinin lansmanından önce bu sunucunun geliştirme ve tasarımının arkasındaki hikayeyi öğrenmek için Microsoft'un ABD, Redmond'daki merkezine gelme fırsatı yok.

Muhabir olarak davet edilmeme rağmen bedenimdeki oyuncuyu çağıran ruh daha da heyecanlandı. Önümüzdeki birkaç yıl içinde gece gündüz sayısız oyuncuya eşlik edecek rüya makinesi Xbox One X, çok yakında kendi kendini kapatan perdeyi ortaya çıkaracak ve bana en gizemli yerini gösterecek. Bu makineyi tasarlama süreci, mühendislerin fantastik fikirleri, prototipin çeşitli parçalarını büyük bir takım tezgahına damgalayıp şekillendirme süreci vb., Modern insan teknolojisinin oyun alanındaki bu somut tezahürleri benim için ölümcül. .

Microsoft'un xbox bir çağda birçok yanlış karar verdiğini kabul etmek gerekir ve bu kararların sonucu, donanım satış durumunun çağdaş ps4'ün çok gerisinde olmasıdır. Temel sorun, Xbox ekibinin One döneminde çok fazla şey yapmak istemesi ve bu konsolun çok fazla sorumluluk taşıması, bu da onu Xbox ailesindeki en az "oyun" konsolu haline getirdi, bu nedenle oyuncular şaka yollu Xbox olarak adlandırdı. Biri bir "set üstü kutu" dur ve sebepsiz değildir. One X'in donanım detaylarının bu yıl Mart ayında ilk kez ifşa edilmesinden sonra, PS4 Pro'ya kıyasla güçlü performansı oyuncuları gerçekten parlattı. Herkesin bunu beklemesinin nedeni de çok basit: Performanstaki dramatik artış, konsol oyuncularına daha yüksek bir oyun deneyimi yaşatabilir. Konsol oyunu, üretim ekibinin optimizasyonu altında nispeten sınırlı performansla en iyi oyun performansını elde edebilse de, daha sıkı PC platformu karşısında, konsol oyuncularının daha fazlasını taşımak için daha iyi bir performans platformuna ihtiyacı var. Oyun içeriği. Xbox One ve PS4'ün dört yıl önce makineler olduğunu bilmelisiniz.Bilgisayarların genellikle 4K'ya girdiği çağda, konsolun görüntü iyileştirme hızı gerçekten daha yavaş.

Neyse ki böyle bir ilerleme çok geç değil.

"Xbox One ailesinin üst düzey modeli olan Xbox One X, tüm oyunculara en iyi performansı sunacak." Bu, Microsoft proje yöneticisi Kevin Gamiil'in bizimle tanıştığı ilk cümlesi.

Kevin Gammill

"Xbox One X'i bir süreklilik konsolu yapmak istiyoruz. Eski oyuncuların, eski makinedeki kablolar tek tek yeni konsola takılı olduğu ve oyun başlatılabildiği sürece, herhangi bir ayarı değiştirmeden yalnızca makineyi eve getirmeleri gerekiyor. Bu süreklilik hissini geliştirmek için, Xbox One X'teki arayüzlerin sırası aslında önceki modellerle aynı. Gammill ekledi. "Bu tür ayrıntılar, Xbox One X'in tasarım, geliştirme ve üretiminin her yerinde."

"Bu konsolu oyunculara böylesine güçlü bir performansın desteğiyle herkesin Xbox One X'te en iyi konsol oyun deneyimini yaşayabileceği mesajını iletmek için kullanmak istiyoruz. Yapmaya ve eşlik etmeye kararlıyız One X halka açıldığında, daha iyi ve daha iyisini yapabileceğiz. "Bay Gammill medyanın mevcut olduğundan emin oldu.

Sonraki röportajda, Gammill uzun zamandır beni rahatsız eden birkaç soruyu yanıtladı. İlk olarak Xbox ekibinin klavye ve fare hakkında ne düşündüğü ve ileride bu konuda hangi aksiyonların alınacağıdır.

"Bundan sonra, Xbox One sistem düzeyinde klavye ve fare için tam destek açacağız. Oyuncuların oyunun adilliğiyle ilgili endişelerini anlıyorum. Ancak daha fazla olasılık açmanın her zaman iyi bir şey olduğuna inanıyoruz. Xbox ekibimiz bunu yapmayacak Belirli oyun kontrol yöntemleri için oyun geliştiricilerin seçimini sınırlayın. Diğer bir deyişle, her oyun için klavye ve fare desteğinin desteği ve derecesi, geliştiricilerin kendilerine bağlıdır, sonuçta, oyunlarını ve kullanıcılarını en iyi bilenler onlardır. Yapabileceğimiz şey, size yeni olanaklar sağlamaktır. "Gammill sorumu kendinden emin bir şekilde yanıtladı.

İkinci soru, One X'in donanım bilgileri yavaşça ifşa edildiğinden beri özellikle kafa karıştırıcı olan bir şey. Oyun konsolları gibi tüketici elektroniği ürünleri, oyuncu deneyiminin iyileştirilmesi için büyük önem taşıyor. Xbox One X, 4K, Atmos ses efektleri ve hatta Freesync teknik özellikleri açısından açıkça oldukça gelişmiş. Böyle bir gelişme, oyuncuların bunu deneyimlemek için çevresel ses ve video ekipmanlarını güncellemelerini kaçınılmaz olarak gerektirecektir. Xbox ekibi bunu nasıl yaptı? karar verdi mi?

Gammill: "Her şeyden önce cevap aynı. Oyunculara daha fazla seçenek vermek istiyoruz. Daha fazla seçenek, daha fazla olasılık anlamına geliyor. X'in bilinmeyeni temsil etmesi gibi, bu sunucunun da oyunculara Oyun deneyiminde en fazla olasılık.İkincisi, bir sunucunun performans standartlarını belirlediğimizde, çevredeki alanların tüm yönleriyle her zaman iletişim kuracağız.Örneğin, Freesync standardı, görüntüleme cihazlarının üretimini sağlıyoruz. Fang, çok taraflı iletişim gerçekleştirdi ve One X'in bu özelliği desteklemesine karar vermeden önce, bu spesifikasyonu destekleyen monitörlerin ve hatta TV'lerin bu yıldan itibaren gelecek yılın başına kadar büyük ölçekte piyasaya sürüleceğini belirledi. One X tarafından sağlanan birçok özellik gerçekten gelişmiş. , Ama sebepsiz değil. Ancak bu tür spesifikasyonların öngörülebilir gelecekte piyasaya öncülük edeceğini düşündükten ve belirledikten sonra bir karar vereceğiz. Son olarak, herhangi bir yükseltme yapmasanız bile Mevcut görsel-işitsel ekipman olan Xbox One X, oyunlarınızın daha iyi performansa sahip olmasını sağlayacak ve One X tarafından kullanılan süper örnekleme teknolojisi, 1080P gerçek cihazlarda yeni bir görkemle her oyunun parlamasını sağlayacaktır. "

Xbox ekibi, bir dizi virajdan geçtikten sonra, 360 çağındaki oyuncuların anahtarını kademeli olarak kurtardı. İyi oyun, iyi servis, daha iyi oyun kalitesi. XPA, Xbox oyun kartı, oyunculara yakınlaşmak için altın üyelik politikası ve iyi satın alma hizmetleri, oyunculara gerçekten fayda sağlayabilecek bu içerikler, One'ın birkaç yıl önce piyasaya sürülmesinden biraz sonra yakalandı. Şimdi One X performans canavarı ile Xbox One ailesinin oyun hizmetlerindeki son eksikliği doldurulmak üzere. Gammill'in Microsoft merkez ziyareti başlamadan önce bize verdiği garantinin gelecekte gerçekleştirilip gerçekleştirilemeyeceğini bilmiyorum, ancak bu süre zarfında ev sahibinin anlayışından sonra bu şüphesiz çok ikna edici. Garanti.

Xbox One X, çok karmaşık tasarım ve üretim süreci olan bir cihazdır.On yılı aşkın süredir Xbox ekibinde çalışan emektar donanım departmanı genel müdürü Leo Del Castillo için bu konsol aynı zamanda çalıştığı bir cihazdır. Karşılaşılan en büyük zorluk.

"Piyasadaki diğer konsollarla karşılaştırıldığında, One X'in performansı yaklaşık% 50 arttı ve hacim orijinal One'dan neredeyse% 40, hatta Xbox One S'den bile daha küçük. Aynı zamanda One S, One X gibi Güç kaynağı da yerleşiktir. Bu kadar küçük bir boyutta bu kadar yüksek performans elde etmek için, bu, bu sunucunun tasarım ve donanım geliştirme ekibi için şüphesiz çok zor bir iştir. "Dedi. .

Leo Del Castillo

Ana bilgisayar tasarımının tüm yönleri hakkında nispeten iyi bir anlayışa sahip olmama rağmen, bu kadar derinlemesine araştırmada her ayrıntıyı keşfetmek hala şok edici. Leo bizi Microsoft'un Gelişmiş Prototipleme Merkezi'nde karşıladı ve yanında Xbox One X donanım tasarımı başkanı John Snavely ve Xbox endüstriyel tasarım (donanım geliştirme) kılavuzu Carl Ledbetter vardı.

Carl Ledbetter

John Snavely

John Snavely, "Süper performansa sahip bir ana bilgisayar olan One X için üstesinden gelmemiz gereken en büyük sorun, ana bilgisayarın tüm parçalarını, ısı dağılımını etkilemeden sınırlı bir alanda makul bir şekilde nasıl indireceğimizdir." Dedi. "Sunucunun prototip geliştirme aşamasında birçok farklı tasarım fikrimiz var, ancak sonunda bu süspansiyon katmanlı tasarımı kullanmaya karar verdik. Aynı zamanda, tasarımın başlangıcında, donanım geliştirme ekibiyle yakın temas halindeydik ve her zaman senkronize ettik. İş ilerleme. Ve bırakın One X'in tasarımı ve performansı en doğrudan bağlantıya sahip olsun. "

Xbox One X bitmiş ürün ve birçok prototip tasarımı

"Bu ana bilgisayarı düz bir yere koyduğunuzda, makinenin anakartı alt tarafa yerleştirilir ve güç kaynağı, sabit disk, optik sürücü ve ısı yayma bileşenlerimiz sırayla gelir. Bu ana bilgisayarın olabildiğince iyi olmasını sağlamak istiyoruz. Kompakttır, ancak ısı dağılımını etkilemez. Sonunda, bu ters piramit montaj yöntemini seçmeye karar verdik. "Ledbetter dedi.

"Bu tür yüzer katmanlı tasarım, yalnızca endüstriyel tasarım ekibinin donanım kombinasyonu ihtiyaçlarını karşılamakla kalmaz, aynı zamanda ana bilgisayarın genel görsel iletişiminde yaptığımız yeni bir girişimdir. Oyuncu ana bilgisayarı düz bir şekilde yatırdığında, ana bilgisayarın altındaki renk daha koyu olur. Mobilyanızla bütünleşecek olan bu kısım One X'in askıya alınma hissi yaratmasını sağlayacak.Onun sadece en iyi oyun partneriniz değil, aynı zamanda oturma odanızda bir sanat olmasını dileriz. Ürün. "Snavely eklendi.

"One X'in ısı yayma sisteminin bir ısı yayıcı teknolojisi kullandığını açıklamış olsak da, bugün size söylemek istediğim şey, Xbox One X'te konsolun ısı yayılımının ayrı bir bileşen olmadığıdır. Tasarım, Ar-Ge ve montaj ile tamamlanan sistematik bir çalışmadır.Xbox One X'te tasarladığımız ve kullandığımız ısı yayma sisteminin genel ısı yayma verimliliğinin Xbox One S'ye göre üç kat olduğunu kesinlikle söyleyebiliriz. "Burada herkesin gördüğü prototip tasarımı, nihai tasarım planının sadece bir parçası. Aslında baştan sona yaptığımız prototip tasarım planına kadar çok uzak. Bundan çok daha fazlası. "

Konsolun prototip tasarımı ve üretimi, Xbox One X tasarım ve geliştirme sürecinin en önemli kısmıdır. Mühendislerin, farklı tasarımların ana bilgisayar performansı üzerindeki etkisini en sezgisel deneyimle deneyimlemelerini sağlar. Bill Maes liderliğindeki Gelişmiş Prototipleme Merkezi'nin, Xbox One X'in başarılı bir şekilde kuluçkalanması için bir başka önemli neden olduğu söylenebilir ve burada One X'in tasarım ve geliştirmesinin seçilmesinin nedeni de açıktır.

Bill Maes

"Xbox One X prototip oluşturma sürecinde, çok fazla sorunla da karşılaştık. Üretim süreci açısından bakıldığında, bu konsolun donanım yapısı gerçekten çok karmaşık ve hassas. Bu metal ağ parçasını örnek olarak alın. Bu, ana makinenin çok göze çarpmayan bir parçasıdır.Ancak, ev sahibinin proses gereksinimlerini karşılamak için, kendimiz bir delme makinesi bile geliştirdik ve ürettik.Bu metal ağ üzerindeki delik aralığı çok küçük olduğu için diğer dökümhaneler Bu kadar yüksek gereksinimleri karşılayamıyoruz, bu yüzden yalnızca kendimize güvenebiliriz. "Maes tanıttı.

"Yapmamız gereken, mühendislerin ve tasarımcıların fikirlerini en kısa sürede bitmiş ürüne en yakın şekilde üretip iş verimliliğini sağlamaktır. Bir prototipin maliyetinin oldukça yüksek olduğu söylenebilir. , Ve nihayet başarılı bir şekilde satılabilecek bir Microsoft donanım ürününün doğumundan önce, sayısız prototipin birikiminden oluşuyor. Maes gururla söyledi.

Castillo ile sohbet ettikten sonra, ona endişeyle, böylesine karmaşık bir tasarımın ve üretim ve montajdaki bu kadar yüksek bir zorluğun One X sevkiyatının verimliliğini etkileyip etkilemeyeceğini sordum. Castillo gülümsedi ve bana, içinde 25.000'den fazla bileşen bulunan bu Xbox One X'in şimdiye kadar tasarladığı en karmaşık konsol olarak kabul edilmesine rağmen, olgun üretim sürecinin desteğiyle Xbox One X'i garanti edebileceğini açıkladı. X arzının herhangi bir etkisi olmayacaktır.

Donanım tasarım ekibiyle iletişimde en çok duyduğum tek kelime "ayrıntılar" ve neden donanım tasarımı gösterisinden sonra Microsoftun akustik laboratuvarına geldik, çünkü sadece Bu tasarımcılar, oyuncular için 20 milisaniye sürebilecek detayları dikkatlice değerlendirdiler.

Bu akustik laboratuvarı, dünyanın en sessiz yerlerinden biridir.

Akustik Laboratuvarında Dr.Gapol

"İnsanlığın bildiği en düşük ses seviyesi -23db (desibel) ve bu akustik laboratuvarda ortam sesini -21db'ye kadar kontrol ettik." Microsoft'ta insan faktörleri araştırma baş mühendisi Bay Gapol bize açıkladı.

"Microsoft olarak, her cihazın sonunda insanlar tarafından kullanılması gerektiği ve kullanıcının ihtiyaçlarının karşılanmasını en üst düzeye çıkarmak için cihazın en iyi deneyime sahip olabileceği görüşünde ısrar ediyoruz." Gapol açıklamaya devam etti.

"Sizi neden bu odaya getirdiğimi merak ediyor olabilirsiniz. Çünkü bundan sonra yapmamız gereken şey algılama yeteneğinizi genişletmek. Şimdi sakinleşirseniz, boynunuzu veya diğer eklemlerinizi nazikçe hareket ettirin, Daha önce duyamadığınız eklem sürtünme ve hareket seslerini duyabilirsiniz. "Gapol'un sesi düşer düşmez odadaki herkes hareket etmeye başladı. Ve dediği gibi, boynumu duydum, ama bunun, kulağımda bir kurabiyenin buruşması gibi, servikal omurgamdan tuhaf bir ses olduğuna kesinlikle inanamadım. "Başka yerlerdeyseniz, bu sesleri asla duyamazsınız, çünkü ortam gürültüsü çok yüksek ve bu ince sesler çok küçüktür ve işitme sisteminiz onları yakalayamaz. Ama dünyanın en sessiz odasında. , Algılama yetenekleriniz güçlendirildi. Bazı insanlar burada kanlarının fışkıran sesini bile duydu. Gapol gülerken dedi. Kan akışının sesini duymanın gerçek boyutundan ciddi olarak şüphe etsem de, ben Şu andaki deneyime göre, bunun hayal edildiği kadar imkansız olmadığı görülüyor.

"Sonra, size Xbox One X'te yaptığımız küçük bir değişikliği göstereceğim. Lütfen sessiz olun." Gapol dedikten sonra, herkes sessiz kaldı ve ardından One X'e bastı. Ana güç kaynağı.

Net önyükleme sesi One'dan farklı değil.

Hemen ardından Gapol, bu sessiz ve uygunsuz ortamda son derece net görünen, tanıdık açılış ses efektiyle yeniden başlatma eylemini tekrar yaptı.

Bu sefer farkı hissettim ama neyin yanlış olduğunu anlayamadım aslında onbinlerce kez duyulan bu sesten biraz tazelik yaşadım ama bu imkansız.

Kafam karıştığında Gapol şunları söyledi: "Normal bir yetişkin, kalp atışı yaklaşık 0,8 saniye sürer. Henüz deneyimlediğiniz şey, zamanın yalnızca otuzda biri kadar süren ve 20 milisaniye süren bir kalp atışıdır. Yeni duygular. "

"Xbox One'ın açılış sesi herkese tanıdık gelmelidir. Bir üçlü." Sonra Gapol, açılış tonunun ritmini simüle etmek için masaya üç kez dokundu. "One X'e, üçlünün son ikisini koyduk Her nota arasındaki süre 20 milisaniye kısaltıldı. Konuştuktan sonra masaya üç kez dokundu, ancak aradaki fark son iki vuruş arasındaki sürenin önemli ölçüde daha kısa olmasıydı. "Bunu yapmamızın nedeni, oyuncuların açıldıkları andan itibaren farklı şeyler hissetmelerini istememizdir, yeni ana bilgisayardan ses yoluyla deneyimlenebilen" daha hızlı "ve daha hızlı bir tür" Heyecanlı. "Gapol heyecanla bitirdi ve ardından One X güç düğmesine tekrar bastı.

Bu kez, yeni konağın yaydığı yükselen enerji aniden kulak zarıma girdi ve doğrudan beynime gitti.

Dürüst olmak gerekirse, güzergahı ilk aldığımda, Xbox ekibi tarafından düzenlenen akustik laboratuvarı ve insan faktörleri laboratuvarı ziyaretleri konusunda hala biraz şaşkın hissettim. Performans ve ısı dağılımı hakkında daha fazla şey öğrenmek için neden bize daha fazla zaman harcamayasınız? Peki ya bunlar? Ama Dr. Gapol bizi bunu öğrenmeye yönlendirdikten sonra, olgun bir cihazın arkasında bunun sadece performans olmadığını fark ettim. Bu gezi olmasaydı, konsol üzerindeki karpuz düğmesinin (anahtar düğmesi) uygun bir parlaklığa sahip olması ve herhangi bir ışık yoğunluğu altında oyuncunun dikkatini dağıtmaması için Xbox ekibinin ışık simülasyon laboratuvarında ne kadar yaptığını bilemezdim. Çabalar; Dr.Gapol'un ergonomi laboratuvarında herhangi bir açıklaması yoksa, Microsoft'taki insan faktörleri araştırma ekibinin, tutacağı mümkün olduğunca çok oyuncunun deneyimine uydurmak için insan vücudunu nasıl terle doldurduğunu anlayamıyorum. Veriler nihayet bir Xbox denetleyicisine yoğunlaştırıldı.

Tasarım prototipini ve bitmiş ürünün bir kısmını kullanın

Tıpkı Dr. Gapol ve Xbox ekibinin diğer üyelerinin bana daha sonra söylediği gibi, oyuncuların asla fark etmeyeceği birçok ayrıntı var ve sıradan insanların sıkı çalışması için bazı ayrıntılar gerekmeyebilir. Ancak tam da bu ayrıntılardan dolayı One X, One X olacak ve sonunda oyuncuların gerçekten sevdiği ev sahibi olacak.

Sanırım ona ikna oldum, peki ya sen?

King of Glory: Kırılması en zor 6 rekor, Hou Yi% 98 çıktı, ilk bronz 15.521 maçta mücadele etti
önceki
Sürücüsüz ne kadar havalı? Sadece şuna bak!
Sonraki
Issız adada özel eğitimde, büyük tanrılar sonuna kadar yaşamak için bu eşyayı% 99 kullandılar!
Ekşiyim! Fantasy Westward Journey oyuncuları öğretmen olarak bebek satın alır, Ticaret Odası büyük sızıntıları tespit eder ve boşuna 3.000 yuan kazanır
Gerçekten güçlü! 25 yaşındaki Çin Süper Ligi dış yardımı bu gece sürekli 1V4 dünya klasmanında oynuyor
King Glory: Jia Luo, King Lanling'den, Diao Chan Sun Bin'den nefret ediyor ve birlikte onun gibi 86 kahramandan nefret ediyor
"Dynasty Warriors 8" in iki modu olacak, hangisinin ekran ve kare hızına daha çok önem veriyorsunuz?
Ninghai Gang, internette yürümek için "boş kabuk" platformlarına güvenen gizemli bir iş çetesi
KFC ıssız adada özel eğitimde konuşlanmış, bu sefer yemek severler gerçek tavuklar!
Telefonları çevirerek Hearthstone oynayabilir mi? Rakibinizin hangi kartları oynadığını asla bilemezsiniz!
"Üzücüden Daha Hüzünlü Bir Hikaye" nin ardından ağlamak ve seslendirmek için en iyisi bu romantik film olabilir
Sonunda buradasın! 29 yaşındaki Brezilyalı forvet oyuncunun bu gece sahada 4 şutu var.
Kralın Zaferi: 5 ormancının en sevdiği sözler, elmaslar çok kibirli ama kral çok alçakgönüllü
Güçlü deltoid kasları nasıl çalıştırılır?
To Top