Buhar tekeli kırıldı, platform kaosu yaklaşıyor

Oyun platformu artık oyunculara yabancı değil. Steam piyasaya sürüldüğünde yerli oyuncular bu platforma pek ilgi duymuyordu.Büyük yayıncılar PlayerUnknown's Battlegrounds içeriğini yayınlamaya başlayana kadar Steam oyun haline geldi. İniş cihazı çoğu yerli oyuncu ile buluşuyor ve oyun platformu kavramı sadece birçok yerli kullanıcının zihninde oluşmaya başladı.

Steam'i yalnızca belirli bir oyuna giriş yapmak için kullanan birçok oyuncu olmasına rağmen, oyun platformunun oyuncuların çoğu tarafından kademeli olarak kabul edildiği ve birçok oyuncunun Battle.net, Steam ve WeGame aracılığıyla yeni oyun modları açtığı inkar edilemez. Ancak platformlar arasındaki mücadele hiç durmadı.

Geçen yıl, kendi WeGame platformunu tanıtmak için Tencent, "Monster Hunter World" ün "uyluk" unu benimsemekle kalmadı, aynı zamanda Steam platformuna çıkış zamanı ve oyun dili açısından da liderlik etti. Ne yazık ki, güzel zamanlar uzun sürmedi. Çeşitli nedenlerden dolayı WeGame istikrara kavuşamadı. Durum sonunda "Monster Hunter World" ve sayısız oyuncuyu kaybetti. Bu yılın başında "Metro: Exodus" Epic Store'u tekeline aldı ve daha fazla oyun Steam'in "tekelinden" kaçmayı seçti ve oyun platformları arasındaki mücadeleyi bir kez daha dünyaya sundu.

Kısa bir süre önce Tencent, WeGame'in uluslararası versiyonu WeGameX'in lansmanını resmen duyurdu. Yerli oyunları ve kültürü dünyanın dört bir yanındaki oyunculara ihraç ederken, oyun platformunun savaşına da katıldı.Tencent, dünyaya sadece onlarca oyunla WeGameX platformunu tanıttı. Pazarın amacı nedir?

Tekel bozuldu, platform kaosu yaklaşıyor

Şu anda, oyun platformu "kahramanların ayrılması" dönemine girmiş gibi görünüyor. Steam, son birkaç yılda neredeyse tekelleştirilmiş olmasına rağmen, diğer platformlar, önceki Epic'in "Kale Gecesi" gibi kullanıcı sayısını garanti altına almak için yalnızca birkaç oyunun popülerliğine güvenebilir. , Turuncu platformda "APEX" vb. Ancak "Metro" olayı ortaya çıkar çıkmaz, birçok oyun geliştiricisi diğer platformların yararlarını kendileri için gördü ve sonunda diğer platformları tarttıktan sonra gerçek tekelini seçti. Bu olay sadece Steam'in bazı kullanıcıları kaybetmesine neden olmadı, aynı zamanda daha fazla geliştiricinin diğer oyun platformlarının avantajlarını görmesine izin vererek Steam platformunun bağımsız oyunlar üzerindeki neredeyse tekelini kırdı.

Günümüzde oyun endüstrisi hızla değişiyor ve önceki satış modeli gelecekte hızla ortadan kalkabilir.Dijital oyunların popülaritesi ile fiziksel oyunlar şimdiden büyük bir etkiyle karşı karşıya ... Eski ve yeni arasındaki bu değişim çağında oyun platformu savaşı başlamak üzere. Tencent doğal olarak bu kadar iyi bir fırsatı kaçırmayacaktır. Bu yılın nisan ayında Tencent, küresel pazara sadece yerel oyun pazarına değil yakın dövüş yoluyla girme girişimi için 22 oyun ve WeGameX ile savaşa girdi.

Tencent uzun yıllardır ülkeye hâkim oldu, ancak küresel bağlamda Tencentin popülaritesi yüksek değil. Yurt içinde en çok ticareti yapılan "King of Glory", "Arena of Valor" un uluslararası versiyonunu da piyasaya sürmesine rağmen, oyuncu sayısı ve oyunun popülaritesinde. Bu iki özellik ideal değil.Yabancı oyuncular için belki de en bilindik çalışma "PUBG Mobile" ama bunlar mobil platformlardaki oyunlardır.Son oyunlar açısından Tencent'in etkisi çok sınırlı.

Ancak bu oyun platformu yakın dövüşü, Tencent'e yalnızca kendi WeGameX platformunu tanıtma fırsatı vermekle kalmayıp aynı zamanda birçok yerel butik oyunu ve bazı ortakların içeriklerini dünyaya tanıtma fırsatı verdi. Küresel oyunculardan itibar kazanırken, aynı zamanda küresel oyuncuları da çekebilir. Tencent için çok önemli olan yatırım.

Platform tanıtımı yalnızca yaratıcılığa güvenemez

Şu anda yerli oyun endüstrisi soğuk bir kış döneminde ... Son birkaç yıldır yapılan yatırım, bu gelişen endüstrinin hızlı bir şekilde gelişmesine neden oldu.Ancak, son yıllarda oyuncular tarafından dikey ve segmentli oyunların peşinde koşması ve bazı politika faktörleri ile iç oyun pazarı zorlaştı. Çok fazla oynaklık var ve Tencent, oyun şirketlerini denizaşırı ülkelere gitmeye teşvik eden politikalarla birleştiğinde iç pazarda en üst konuma ulaştı, WeGameX'in piyasaya sürülmesi de mantıklı görünüyor.

Daha önce, Tencentin yurtdışı yatırımı iyi sonuçlar elde etti. Riot'un "League of Legends" ve Blue Hole'un "PUBG Mobile" ına ek olarak, Tencent ayrıca Epic Game ve SuperCell gibi yurtdışında tanınmış şirketlere sahiptir. , Ancak bu oyun şirketlerinin Tencent'e platform geliri getirmenin bir yolu yok, bu yakın dövüşte öne çıkmalarını göstermenin başka yollarını bulabilirler.

Son yıllarda yerli oyunlarda 3A başyapıtları olmamasına rağmen, yaratıcılık ve oynanış içeren birçok son oyun ortaya çıktı.Bu aynı zamanda mevcut iç oyun pazarındaki tekrar ve yaratıcılığın özelliklerini de yansıtıyor.Bu nedenle Çin tarzı unsurlara sahip bu son oyunlar WeGameX'in çekirdeği haline geldi.Bu oyunlardan bazıları diğer platformlarda başlatılmış olsa da, bu WeGameX'i Tencent'in kendi platformunun küreselleşmesi olarak etkilemiyor.

WeGameX, platformun uluslararası bir versiyonu olmasına rağmen, şu anda yalnızca Hong Kong ve Tayvan bölgelerini tanıtıyor. Her ikisi de Çin'de olmasına rağmen, bu iki bölgenin anakarada geliştirilen bağımsız oyunlarla iletişim kurmak ve bu bölgelerden yerel oyun içeriklerini karşılaştırmak için pek fazla fırsatı yok Kabul etmesi kolaydır.Oyunu tanıtırken, oyun platformu kullanıcılar arasında da sorunsuzca yayılabilir ve platform tanıtımının ilk aşamasına ulaşabilir.

Ancak yalnızca yerel yaratıcı oyunlara güvenerek WeGameX'i dünyaya tanıtmak zor olabilir. Şu anda, patlayıcı özel oyunların bu savaşa katılmaya "davet" olduğu görülüyor.

Giriş zor, WeGameX'in acil patlayıcı ihtiyacı var

Dünyanın en karlı oyun şirketi olarak, Tencent'in şu anki hedefi WeGameX üzerinden para çekmek değil, daha fazla kullanıcının kendi platformuna girmesine izin vermektir.Kullanıcı sahibi olduktan sonra, platformdan para çekme, sosyal ağ kurma ve hatta e-spora katılma gibi platformdaki özellikler aracılığıyla çeşitli para kazanma modlarını gerçekleştirebilirler. Veya canlı yayın öğeleri vb. Bu unsurların Tencent'e aşina olduğu söylenebilir, ancak piyasadaki ana oyun platformları için hala eksikler.Bu nedenle, Tencent'in şu anda sahip olmadığı şey, dünyanın her yerinden oyuncuların WeGameX platformuna katılmaları için bir fırsat.

Mevcut ürünlere bakılırsa, Tencent tarafından işletilen yerli oyunlarda tanıtımına yardımcı olacak uygun bir oyun yoktur.Tencent'in QQ serisi çevrimiçi oyunları orijinal olarak orijinal oyuna dayalı yenilikçi ürünlerdi. Bu oyun seti Çin'deki QQ hesabından geçirilebilir. Kullanıcılara tanıtmaya bağlı, ancak QQ'dan ayrı olarak, bu ürünlerin kendileri çok rekabetçi değildir; "League of Legends", Tencent Çin'de WeGame'i tanıtamazsa, WeGameX'e çok fazla yardım ekleyemezse, yabancı ülkelerde kendi platformuna sahiptir. Oyun özellikleri ve eklentileri için bazı LOL oyuncuları bu platformu kullanmayı düşünebilir.

Bu bizi sorunun kökenine geri getiriyor, Tencent'in çok özel bir oyuna ihtiyacı var Tıpkı "PUBG Mobile" ın Steam platformunu çekirdek olmayan oyuncuların çoğuna getirmesi gibi. Ancak, bu sıcak öğenin ne zaman ortaya çıkacağı Tencentin kendi "uygulamasına" bağlıdır. Tencent zaten birçok oyun geliştirme ekibine yatırım yaptı. Sıcak bir oyun yapmalarını beklemek zor değil, WeGameX'i tekelleştirmeye nasıl ikna edileceğini Daha büyük problem Sonuçta, Tencent Çin'de iyi bir performans sergiliyor olsa da, Tencent'in platformunun dünyadaki diğerlerine göre hiçbir avantajı yok.

Ortaklarınızın desteğini bekleyemezseniz, umutlarınızı yalnızca kendi kendine araştırma ekibine bağlayabilirsiniz, ancak yerel ekibin ne olgun çalışmaları ne de küresel IP ve devam filmleri vardır. Yalnızca alt bölümlerde oyun yeniliği yoluyla geliştirilebilir. Sadece bölgeyi genişleterek yeni patlayıcı modeller yaratma fırsatına sahip olabiliriz. Şu anda hem "Fortress Night" hem de "APEX", battle royale oynanışı temelinde başlatılan yenilikçi çalışmalardır. Birincisi, inşaat oyununu içerir ve ikincisi katılır. Beceri ve yeniden doğuş unsurlarının yanı sıra, bu oynanış yenilikleri oyunun popülerliğini doğrudan aşarak oyuncuların yeni favorisi haline geldi.Aynı zamanda Epic ve turuncu platformun küresel oyuncular olmasına da izin verdi.Ancak bu yenilikçi değişikliklerin oyuncular tarafından kabul edilip edilemeyeceği araştırma ve geliştirmedir. Takımın sorumluluğu artık.

Görünüşe göre insan arıyor ya da kendini arıyor, biriktirmek zaman alıyor.Tencent'in yapması gereken kendi platformunu çalıştırmaktır.Çok sayıda oyuncu geldiğinde, platformdaki diğer yüksek kaliteli içerikleri görebilirler, tıpkı birçok mikro gibi Resmi hesabın işleyişinde olduğu gibi patlayıcı ürünler ile de promosyon sorunu çözülecektir.

WeGameX için tek yol gelirden vazgeçmek olabilir

WeGameX, Tencent için büyük önem taşıyor, ancak başarısı Tencent'in yatırımını artırmaya istekli olup olmamasına bağlı.Ya yıllarca bir butik oyun kurdu ve kendi duyurusu ile onu sıcak bir ürün haline getirdi; ya da sıcak oyunu kazanmak ve yapmak için çok para harcayacak. Denizaşırı geliştiricileri Tencent'in platformuna daha iyi çekmek için kendi platformunda tekel sağlayın; hatta çok sayıda oyunu kendi emrine çekin ve ardından geliştiricilerin refahını büyük ölçüde artırın ve platformu en aza indirin.

Bu yatırımlar uzun süre çok fazla gelir getirmeyecek, bir süre sonra çok sayıda oyun ve oyuncu platformda karşılanmazsa bu platformun geleceğini tamamen mahvetmesi ve bu savaşın yenilgisini ilan etmesi muhtemeldir. Tencent'in imparatorluğunu savunup savunmayacağını ve ülke içindeki hakimiyetini sağlamlaştırıp sağlamayacağını veya platform sergisinde kumarını artırıp artırmayacağını bekleyip göreceğiz.

2019 Taishan Dağ Tapınağı Fuarı başladı! Dai Temple açılış gününde çok hareketliydi
önceki
duyuru! Guangdong Eyaleti, 2019'da seçkin üniversite mezunlarını seçti!
Sonraki
Yüksek derecede özgürlüğe sahip bağımsız oyunların envanteri, oynamadan önce hiç duymadınız!
Izgarasız bir elektrikli araba nasıl görünür? Cevap burada!
Netizenler Li Keqiang'ın eylemini görünce: Kalbim kırıldı
Gizemli yerel zorba Huya çapası Baozi'yi beş milyon yuan karşılığında ödüllendiriyor. Büyük hediye ücreti Feng Timo ile karşılaştırılabilir!
Ajax'ın başarı yolu: nasıl miras alınacağını ve nasıl adapte edileceğini de bilir
Ferrari'nin bir kabuğu var, aynı zamanda bir klasik olabilir
11 yıl içinde 200 set Hanfu restore edildi ve bu gençler yurtdışına çıktı!
17 yaşındaki kız, "Gerçek Oğul" tarafından dağlara gönderildi ... Guangdong polisi bir yıl aradıktan sonra karar verdi!
IGN, tarihteki en çok satan beş konsol hakkında yorum yaptı, XBOX düştü
Yerli yepyeni Infiniti QX50, uzatmayın, benimle ne yapabilirsiniz?
Vay be ~ ! Bu Double Ninth Festival tam puan kompozisyonları ...
Bilim adamları balonun evrimini "zayıflar, güçlüyü yer" kuralını bozuyor
To Top