Geçen hafta Şangay'da düzenlenen CP23 Çizgi Roman Sergisi ülkenin her yerinden animasyon meraklılarının ilgisini çekti.
Çok sayıda harika cosplay şovu vardı ve hatta sanatçı Wang Dongcheng oynamaya geldi.
Bununla birlikte, heyecanın ortasında, CP23 aynı zamanda endüstri hakkında derinlemesine düşünmektedir - organizatör Comicup ve Dongxi Entertainment, birçok tanınmış IP oluşturma ve operasyon ekibini birlikte tartışmaya davet ederek "Su Enerjisi Taşıyan Tekne-IP Fan Ekonomik Operasyon Paylaşım Forumu" nu düzenledi. , IP ile çalışırken fanlar nasıl etkin bir şekilde etkinleştirilir? Eserlerin ekolojisi nasıl daha iyi korunur?
Örneğin, popüler üç boyutlu animasyon "Bump and Convex World", Qi Chuangshe tarafından yaratılan bu çalışma, artık çok sayıda hayrana sahip. QQ Big Data'nın bu yıl Mayıs ayında yaptığı istatistiklere göre, 2000'ler sonrası en popüler dördüncü animasyon "Bump World", sadece "Haize Wang", "Naruto" ve "Tokyo Ghoul" dan sonra ikinci ve hatta yüksek "Ultraman" ve "Dragon Ball" da.
"Bump World" ün kurucusu Qu Xiaodan, "Bump World" i çalıştırırken, ekibin para patlamasının peşinde koşmadığını, ancak birikim peşinde koştuğunu söyledi ve "Genel olarak, zaman ne kadar uzun olursa, izleyici o kadar büyük ve üretilen değer o kadar büyük olur. Mevcut Marvel serisi, Kaptan Amerika ve diğer pek çok kahraman 1940'larda ortaya çıktı.Marvel'in şu anki salgını, son birkaç on yıldaki birikimin sonucudur.Filmlerin yanı sıra, Marvel'in diğer tüketici ürünleri de büyük bir değere sahiptir. Büyük."
Sadece bu değil, aynı zamanda hayranlara "sevgiyle" davranmak için, "bazı endüstriler kullanıcıları toplayacak ve sonra onları satacak, ancak animasyon endüstrisi bu şekilde çalışırsa, uzun süre zor olacak."
Bu bağlamda, Comicup kurucusu Feng Ninghua, "Hayranlarla iletişim kurarken en önemli şey fanları rutin olarak takip etmek değil, aşırı çalıştırmamaktır." Feng Ninghua, hayranlarla iletişime ve yaratıcılığa daha fazla önem vereceğini söyledi ve Kendi oluşturduğumuz bazı özel alanlar gibi bazı etkinlikler düzenleyeceğiz. Herkesi birlikte oynamaya ve çevrimdışı buluşma atmosferinin tadını çıkarmaya teşvik ediyoruz. ".
Bu sadece çizgi romanlarda değil, aynı zamanda oyun IP'sinin işleyişinde de geçerlidir. Popüler "Gu Jian Qi Tan 3" oyununun geliştiricisi Shanghai Zhulong'un IP yönetici direktörü Chen Ying, "Gu Jian Qi Tan 3" karakterlerinin ve olay örgüsünün hayranların bunu hatırlamasını sağladığını ve taraftarların ve oyuncuların spontane bir doujin 2'ye sahip olduğunu ortaya çıkardı. İkinci yaratım, "Aslında tek oyunculu bir oyun hakkında bu kadar uzun süre konuşulabilecek bir oyun hayal edemiyorum, karakterlerden dolayı, olay örgüsünden, ikinci yaratılıştan dolayı çok uzun bir yaşam çizgisine sahibiz.
Chen Ying, ekibin hayranların duygularını her zaman hatırladığını heyecanla söyledi, "Şangay Zhulong'da büyük konferans salonunda bir cam duvarımız var. Her şey oyuncular, kartpostallar, klasörler, mektuplar tarafından el yapımı. Baby Dragonun oyuncak bebekleri, yastıkları, kanaviçe işi, göz kamaştırıcı bir dizi her şey var. On yıldır şirketimiz ağır duygulardan dolayı böyle sakladı. Oyunun geliştiricisi olarak gerçekten hatırlıyorum. "