Hayrandan geliştiriciye - "Patlıcan" ve oyunu "Taiwu Picture Scroll"

Yapımcı Patlıcan röportajımızı kabul etti.Acımasız gerçekle yüz yüze gelince, oyun yapmanın keyfini çıkarmaya daha istekli görünüyor ...

Sohbetimiz benzersiz bir kişisel tanıtımla başladı.

"Benim adım Patlıcan, telefon ******* ~ Boy * m **, Kilo ** kg, erkek, bekar, güzel saç, uyuklama yok, kötü alışkanlıklar yok, sağ elini, kemikler Zayıf yoğunluk, miyopi, iştahsızlık, zayıf gastrointestinal sistem, kolay uykusuzluk ... "

Kartvizitimi akıcı bir şekilde verdikten sonra, "Taiwu Picture Scrolls" dahili test grubundaki "Patlıcan" adlı oyun yapımcısı ustaca bir grup açılış konuşması yaptı ve bu da beni suskun bıraktı. Bir anlık dehşetten sonra, Dragon and Dungeon tarzıyla dolu "Taiwu Picture Scroll" adlı çalışmasındaki Build gameplay karakterini düşünmek, önümdeki prodüktörün Batı fantezisini rafine etmiş derin bir oyuncu olması gerektiğinden daha emin olmamı sağladı. . Şu anda, erken testlere resmi olarak başlamak için Steam'de "Taiwu Picture Scroll" u ne zaman başlatacağından endişe ediyor: "Enerjisi olmayan küçük ekibimiz, eğer zaman iyi değilse aynı dönemdeki ürünlerden etkilenecek. Dağınık. "Benim gelişimi görünce şaşırdı ve hoş bir şekilde şaşırdı, çünkü yayıncının yanı sıra onu ziyaret eden ilk medya insanı bendim.

Oyun oynamak hobinin bir parçasıdır

Tüm oyun severler gibi, çocukluk patlıcanı da video oyunlarını kalem ve kağıtla "yeniden kazıma" alışkanlığına sahiptir ve sınıf arkadaşlarını ve arkadaşlarını evde "çalışmalarını" oynamaya davet eder. Ancak çoğu oyun meraklısı gibi, oyunlara olan sevgisinden dolayı kendisini oyun endüstrisine gerçekten adamadı, işe adım attıktan sonra oyunla hiçbir ilgisi yoktu. Mimari tasarım doğrultusunda çalışın.

Mimari Tasarım Enstitüsünde patlıcanın işi hala kolay değil. O dönemdeki çalışma ritmini "99 6" dan daha "sert çekirdek" olan "7127" olarak nitelendirdi.Ortalama olarak, haftada sadece dört gün sonsuza kadar var. dinlenme. Öyle olsa bile, çocukluğundan beri geliştirdiği alışkanlığı korudu: her zaman biraz oyun oynamak ister. Sadece bu eserlerin oyuncusu sadece kendisidir ve oyunlarının amacı da çok basit-kendini eğlencedir.

Üniversiteden bir Çin anadal ile mezun olan patlıcan güldü ve kendisine "oyun kurucu" partisi dedi. Oyun ayarlarını yapmak için, aynı zamanda birçok ilgili ayar bilgisini öğrendi ve Zindanlar ve Ejderhalar ile ilgili içerik gibi birçok eser okudu. Patlıcanın en sevdiği roman yazarı Tolkien bana, "Yüzüklerin Efendisi" serisini yaratan bu usta bugün bir oyun planlayıcısı olabilirse, dünyadaki en mükemmel açık dünya oyununu yapabilecek.

Artık patlıcan var olduğu için, çocukluğundan beri çeşitli dövüş sanatları çalışmalarından, özellikle de Jin Yong'un çalışmalarından etkilenmiştir. "Kılıç ve Peri Efsanesi", "Jin Yong ve Kahramanlar Efsanesi" ve "Dövüş Sanatları Kahramanları Efsanesi" de gençlik yıllarında patlıcan için derin bir hatıra bıraktı, ancak mevcut yerel dövüş sanatları oyun pazarı hakkındaki görüşü şu şekildedir: "Bir dövüş sanatları meraklısı olarak, en sık iç çektiğim şey şu anda Çin'de sadece dövüş sanatları rol yapma oyunları var ve başka türler yok. Çoğu zaman, susamışım gibi bilgisayarın önünde oturuyorum ve diğer türleri bulmak istiyorum. Git ve bir dövüş sanatları oyunu dene. "

"Taiwu Painted Scrolls" 'u tasarlamanın ilk günlerinde Patlıcan, bu projeyi ciddiye almak için bir ekip kurmayı düşünmemişti ve o zamanlar, yerli oynanabilir dövüş sanatları oyun modelinin sert olma eğiliminde olduğuna ve kendisine uygun olmadığına inanıyordu. Damak zevki. O sırada başka bir iş üzerinde çalışmakla meşguldü, bu yüzden yedekleme için bir düzine sayfa tasarım ve ayar yaptı.

İşte o dönemde yapılan çalışmalardan söz etmek isteyebilirsiniz. 2009'da Patlıcan, popüler RPG Maker'ı kendi aracı olarak kullanmayı seçti ve küçük bir rol yapma oyunu olan "Doomsday Document" yapmaya başladı. . Patlıcanın RPG Maker'ı kullanmasının nedenini konuştuk: 21. yüzyılın ilk on yılının sonunda Unity motoru Çin'de bugün olduğu kadar popüler olmadı.İşle meşgul olan patlıcanlar için bu tür bir eşik karşılaştırması için uygun değiller. Yüksek profesyonel üretim araçları.

Ancak bu yola çıkmak beş yıl sürüyor.

Beş yıl söylemek basit, ancak gerçek üretimde hala çok zor. İş, zamanının çoğunu işgal ettiği için Patlıcan her gün işten eve dönmeden önce, bazen yarım saat, bazen bir saat veya bir iş gezisi sırasında bilgisayarı bir süre açmadan önce ancak kendi işini yapabilir. Amatör üretim yöntemiyle parçaya ayırma yöntemine güvenerek, sonunda Mart 2014'te "Kıyamet Belgesi" nin 0.98 versiyonunu yaptı.

Patlıcan, bu klasik Batı fantastik lezzetini ünlü yerli oyun forumuna gönderdi.Ayrıca oyuncular üzerinde yanlış bir izlenim bırakacağından endişelendi ve yazının başlığını kasıtlı olarak "core to magic RPG" ile bıraktı. Değiştirici, ancak oyuncunun geri bildirimi hayal gücünün ötesindeydi ve birkaç gün içinde onlarca sayfa yanıt alındı.

"The Doomsday Document", 1990'lardan çok sayıda klasik Avrupa ve Amerikan fantezi tarzı oyun sanatı malzemelerini kullanan standart bir Avrupa ve Amerikan fantezi rol yapma oyunudur. Metin yazarlığı ayrıca yazarın derin metin yazarlığı becerilerini de gösterir. Gerçekten çok "sert".

Bu beş yıla dönüp baktığında kendisi zamanın geçtiğini hissediyor: "Aslında bu RPG Maker çalışmasının bu kadar uzun sürdüğünü hiç düşünmemişti. Her oyun yaptığımda çok mutlu oluyorum. Bilmeden beş yıl geçti. . "

Ancak bu önceki çalışmaya gelince Patlıcan henüz ilk bölümü tamamlayan bu "Kıyamet Belgesi" nden pek memnun değil, ona göre bu film Avrupa ve Amerikan klasiklerine, ortamdan sanat materyali tarzının konumlandırılmasına kadar çok önyargılı. Fantezi tarzı bağımsız oyun aslında tamamlanmaktan çok uzaktır - bu aynı zamanda onu yeni bir oyun yapmaya sevk eden nedendir.

"Kıyamet Belgesi" bitmemiş olmasına rağmen, bu oyunu seven 300'den fazla oyuncuyu bir araya getirdi.Herkesin beyin fırtınası ile Patlıcan, düşük eşikli RPG Maker'ın artık yapmak istediğini doğru bir şekilde ifade edemediğini yavaş yavaş fark etti. Diğer ticari oyunların içerik ve sanat kaynaklarının çoğunun da stili birleştirmesi zordur, bu nedenle oyun üretimi darboğazlarla karşı karşıyadır.

Yani RPG Maker artık böyle bir vizyon altında kendi fikirlerini gerçekleştiremiyor- "RPG Maker ile yapabileceğim şeylerin çoğunu kullandığımı düşünmeme rağmen, kalbimdeki iyi oyundan uzak. Hâlâ çok uzak. "Patlıcan, açıkçası:" Elde kullanılabilecek böyle bir ortam var, bu nedenle dövüş sanatları teması "Taiwu Painted Scroll" kavramı oluşturuldu. "

Bu sefer büyük bir şey oynayacak ve gerçek bir ticari oyun yapmak için Unity motorunu kullanacak.

Oyun oynamak da hayatın bir parçası

2015 yılında "Taiwu Resim Parşömeni" başladı. Patlıcan bu yıl tasarım enstitüsündeki çalışmalarını yarım güne düşürdü, bu da paradan tasarruf etmeye resmen veda ettiği anlamına geliyor.

Eski deyişe göre, başlangıçta her şey zordur ve herkes iki veya üç yıllık belirsiz faydalar gerektiren bağımsız bir projeyi kabul etmeye istekli olmayacaktır. Bir önceki neslin geride bıraktığı ekonomik sıkıntılarla boğuşan patlıcan, başkalarını çekecek şartlar sunamaz. Yapım ekibi "Kıyamet Belgesi" nin bıraktığı temel ile hızlı bir şekilde kurulmasına rağmen, istikrarsız ilişki projeyi ince buz üzerinde yürüyormuş gibi hissettirdi.

O sırada birisi Patlıcanı biraz para biriktirmek için küçük bir oyun yapmaya ve sonra büyük bir proje yapmaya ikna etti. Ancak Patlıcan'ın bakış açısından, ister kişisel statü ister oyun ortamı olsun, bir şeyler yapmaya başladığınızda tüketecek ve değişecektir. Sektördeki pek çok oyuncu "önce para kazanmak için bir şeyler yapın, sonra da istediğinizi yapın. "Zihniyet ona katılır. Ama sonunda, yapılsa da yapılmasa da, "sevdiğin şeyi yapmanın" ikinci adımına başlamak veya bunu gerçekleştirmek zordur.

Bu yüzden enerjisini gerçekten yapmak istediği şeye harcamak istiyor: "Gerçekten para kazanmak istiyorsanız, neden mini bir oyun yapmanız gerekiyor? Tam zamanlı bir mimari tasarım yapmak, daha erken para kazanma hedefine ulaşabilir."

Gerçek her zaman ağırdır.Zaman geçtikçe, ekip oluşturma konusundaki ilk coşku tükendi ve Patlıcan'ı orijinal olarak takip eden birkaç ekip üyesi de farklı fikirlere sahip olmaya başladı. Bir yıl sonra, programdan sorumlu ekip üyeleri ayrıldı - tabii ki Patlıcan da bunun normal bir şey olduğunu biliyor.Yerel programcılara genellikle nispeten yüksek maaş alıyorlar ve ücret almıyorlar.Sadece insanları büyümeye çeken iyi bir projeleri var. Zaman katılımı gerçekçi değildir.

Patlıcan'ın beklemediği şey, ayrıldığında tam bir kod satırı bırakmamasıydı.

Son çare olarak Patlıcan, C # dilini tek başına öğrenmek zorunda kaldı ve ördeği raflarda yakaladıktan sonra bir program haline geldi. Bundan bahseden Patlıcan, gerçek bir programcı olmadığını söyledi: "Programcıdan hâlâ binlerce mil uzaktayım. Şu anda birçok şey öğreniliyor ve kullanılıyor ve bunlar tekrar tekrar değiştiriliyor."

Ekibin diğer iki kilit üyesi Art Cask ve Music Tyrannosaurus ayrılmadı, en erken "Kıyamet Belgesi" döneminden itibaren katıldılar ve bugüne kadar maaşsız devam ettiler.

Patlıcana Bu iki yılda bir gelir kaynağınız var mı? Diye sordum.

Patlıcan bir süre düşündü ve bir kişiden bahsetti- "Başkan". "Başkan" sadece sıradan bir oyun şirketi çalışanı ... Aslında çok fazla üretim sürecine katılmamış olmasına rağmen, yapım ekibini finanse ediyor. Örneğin, kim birdenbire zorluk çekerse, cömertçe bağışta bulunacak ve binlerce sübvansiyon verecek. Örneğin, taşınmak için yeterli parası olmayan veya ailesi tarafından çok sıkı bir şekilde zorlanan kişinin, bununla başa çıkmak için biraz paraya ihtiyacı vardır.

Savaşta iskelet canlandırma sorununu çözmek için, "başkan" ayrıca bir dış yardım için ödeme yaptı. Tam da bu nedenle, "Taiwu Picture Scrolls" 'un animasyon bölümünün tamamı tüm projenin% 90'ını oluşturuyordu, yaklaşık 100.000 yuan. Bu büyük harcamalar dalgası herkesin son parasını da boşalttı - bu nedenle, prodüksiyon ekibi Bu yüzden yakın zamanda Steam'e "Taiwu Picture Scroll" koymak zorunda kaldım.

Patlıcan'ın kendisi ve ekibinin bakış açısından, "Taiwu Picture Scroll" hala birçok eksikliğe sahip ve erken teste başlamak için bu sabah Steam'de başlatılmamalıdır. "Ancak ekibi korumak için hiçbir yol yok."

Ve diğer üyeler için 3 yıl bir engel olarak kabul edilir. Genel olarak, "Taiwu Picture Scrolls" prodüksiyon ekibinin tüm üyeleri ilgi alanlarından ve hobilerinden kaynaklanmaktadır. En basit ve en yaygın kimlikleri vardır. Para paraya katkıda bulunur ve birlikte böyle bir oyun yapmak için çok çalışıyoruz.

"Taiwu Picture Scrolls" un piyasaya sürülmesinin, yapım ekibinin karşı karşıya olduğu mali ikilemi tersine çevirip çeviremeyeceğine gelince, Patlıcan hala çok iyimser değil. Bu oyunda "birinin muhteşem grafikleri yok ve ikisinin de güzel ses aktörleri yok." Bazılarının görece "tuhaf" oynanışı var, bu da büyük şirketlerle "kitlesel oyuncular" için rekabet etmelerini imkansız kılıyor. , Ve sadece dövüş sanatları meraklıları, hatta sert kullanıcılar.

Üretim ekibinin geleceği ile ilgili olarak Patlıcan, kendileri gibi en ufak bir finansal güce sahip olmayan bir ekibin, karmaşık ve zorlu ev ortamında kademeli olarak nasıl büyüyebileceğini düşünüyor.Bu muhtemelen zor bir konu.

Oyunun kendisi

"Taiwu Picture Scroll", "Martial Arts Running Team", "The Sims" ve geleneksel dövüş sanatları hikaye anlatımını birleştiren bir ürünün prototipi olduğu için "açık dünya dövüş sanatları oyunu" değildir. Oyunu, deneme oyunu için temasa geçtikleri yayıncılara verdiklerinde, diğer testçilerin ne tür bir oyun olduğunu söylemek zordu. Sonuçta, oyuncular bu oyun dünyasında oyunu yakalayabilirler. Kriketlerle dövüşmek ve diğer görünüşte alakasız İşlerin ana çizgisi, kötülüğü gökyüzü için de cezalandırabilirsiniz.

Patlıcan, "Taiwu Resim Parşömenleri" nde yaratmak istediği şeyin gerçek anlamda açık bir dünya olduğunu, sadece harita alanında bir açılış değil, mantıksal bir oyun açılımı olduğunu söyledi. Oyuncular, dövüş sanatlarına karşı her türlü savaşı yapabilirlerdi. Benzer oyunların hayal gücü ve bu aynı zamanda bir tür "dövüş sanatları simülasyonu".

Bu oyunu denedikten sonra, Japon oyun üreticisi ARTDINK tarafından üretilen " " serisinin ilk neslini düşünmeden edemedim. Gelecekte, seriye Çinli oyuncular tarafından "Xia Ke You" adı verilecek. Bu oyun serisinde, oyuncular tarafından manipüle edilen karakterler, yüksek derecede özgürlüğe sahip geleneksel TRPG'ler gibidir. "Xia Ke You" da oyun dünyası birkaç anahtar unsur tarafından rastgele oluşturulur.Geleneksel bir ana hikaye yoktur.Her şeye oyuncu hakimdir.

Çoğu niş oyun gibi, "Şövalye Turu" serisi de oyunun gelişiminde bir gözyaşı haline geldi. 2009'da son oyun iptal edildikten sonra seriden haber alınamadı.

Patlıcan tarafından üretilen "Taiwu Picture Scroll" un gerçek oyun deneyimi, "Xia Ke You" serisinin birçok ayrıntısına benziyor. Elbette, bu aynı zamanda piyasadaki geleneksel dövüş sanatları rol yapma oyunlarının çoğu ile aynı. Eşi benzeri olmayan bir yer.

Bu tür bir özgürlüğü desteklemek için, "Taiwu Picture Scroll" hemen hemen hiç doğrusal özelleştirilmiş oyun içeriğine sahip değildir. Haritalar, NPC'ler, karakter kimlikleri ve karakterler arasındaki ilişkiler olsun, bunların tümü oyunda gerçek zamanlı olarak oluşturulur ve oyuncular takip edebilir. Emei'nin başı da yol kenarındaki dilencilerle evlenebilir, çocuk sahibi olabilir ve onları sanat öğrenmeleri için çeşitli okullara gönderebilir veya onlarla ömür boyu evlenmeden (evlenmeden) saf çocuk becerileri uygulayabilirler.

Aynı zamanda, ortamda, "Taiwu Picture Scroll" klasik Amerikan RPG ve hatta DD'den "yansıma", "irade", "bloklama" gibi birçok kavramı ödünç alıyor çünkü Patlıcan bunun tam olarak dövüş sanatlarına karşılık geldiğini düşünüyor. Vurgu hileler ve hileler üzerinedir, bu nedenle "Taiwu Picture Scroll" daki hücum ve savunma da üç sisteme bölünmüştür: güç, çabukluk ve incelik. Oyun karakteri oluşturma açısından günümüz Avrupa ve Amerikan geleneksel RPG'leriyle hemen hemen aynıdır.Ayrıca karakter ile diğer karakterler arasındaki etkileşim detaylarını etkileyecek menşe ve bölge gibi çeşitli karakter nitelikleriyle ilgili etiketler de içerir.

Geleneksel ejderha ve zindan tarzı ile karşılaştırıldığında, "Taiwu Picture Scroll" toplum ve aile içindeki insanlar arasındaki ilişkiyi vurgular. Oyuncular ana çizgiyi geçebilir, eşler ve çocuklarla evlenebilir, kardeşlere tapabilir ve hatta dünyayı kılıçlarla gezebilir. Ana görev nesilden nesile aktarılacaktır. Ancak Patlıcan'ın görüşüne göre bu, dövüş sanatları oyunlarının bir özelliği değil, bunun "geleneksel bir ortam" olup olmadığını hiç düşünmemiş, ancak kişisel olarak bunun gerçek bir temelde eğlenceli olabileceğini düşünüyor.

"Taiwu Picture Scroll" 'da ana karakter, olay örgüsünün çizildiği açık dünyada aktiftir, zaman geçtikçe turu tamamlar ve böylece üç ana bölüm gösterir: nehirlerin ve göllerin kişilerarası ilişkisini deneyimlemek, temel inşası ve Usta numaralar. Oyuncular için, bu üç içerik parçasını nasıl deneyimleyeceklerini seçmek ücretsizdir. "Taiwu Picture Scroll" ayrıca silahları, becerileri veya hareketleri bağlama uygulamasından vazgeçer. Her silah türü kendi "stilini" oynayabilir ve bu "stiller" de ilgili teknikleri kullanabilir, bu nedenle bu oyunda Oyuncular, tüm dövüş sanatları meraklılarının "her şey bir kılıç olabilir" hayalini gerçekleştiren oyun karakterlerini kılıç kullanarak ancak kılıç ustalığı kullanarak veya kılıç ustası kullanarak sopa tutarken görebilirler.

"Knight Tour" serisinden farklı olarak "Taiwu Picture Scroll" tam bir ana çizgiye sahip olacak .. Patlıcan dünya görüşünün yaratıcı esnekliğini sağlamak için düşük sihirli bir ayar seçti. "Nispeten hafif mitler, gerçekte imkansız olan mantığı birbirine bağlamaya yardımcı olacak, aksi takdirde ana hatta yüzlerce yıldır yaşayan patronlar açıklayamayacak (gülüyor) ve baba neslinin bitmemiş misyonu nedir? Çocuklar tarafından yapılacak böyle bir yolu telafi etmek için bu efsaneler gerekir. "Patlıcan dedi.

Patlıcan, bir oyunun dünya görüşünün, farklı oyuncuların onu deneyimledikten sonra farklı bilişlere sahip olmalarına izin verdiğine inanıyor ve bu, onun başarılı olduğu yer ve "Taiwu Resim Parşömenleri" nde peşinden koşmaya çalıştığı "alan".

"Taiwu Picture Scroll" dünya haritasının rasgele oluşturulmuş 45 küçük alan olduğu gerçeği göz önüne alındığında, her küçük alanda yaklaşık 900 erişilebilir arsa var, açık dünya ile anlatı düzenlemesini uzlaştırmanın pek çok zor olduğu açıktır. Yer, yani arsanın devamlılığı mevcut oyundaki en önemli kısım değil.

Bununla birlikte, arsada, patlıcanın mutlaka en önemli konuma yerleştirilmesi gerekmez ve orta derecede parçalanma da kabul edilebilir. "Oynayışınız iyi olduğu sürece birisi doğal olarak olay örgüsünü kazmanıza yardımcı olacaktır. Artık oyuncuların önünde bir dizi komplo sıkıştırmaya gerek yok. Bu aynı zamanda oyunumuzun geleneksel RPG anlatısını vurgulamayan özelliği." Aynı zamanda geleceğin de olabileceğini söyledi. Ayrı ayrı bir çizim modu yapabilirsiniz.

Elbette Patlıcan mevcut "Taiwu Resim Parşömenleri" sorunu hakkında da konuşuluyor - oyundaki çok fazla orijinal öğe oyuncuların kısa sürede başlamasını zorlaştırıyor; sistem ayrıca oyun ritmini daha makul hale getirmek için daha fazla taramaya ihtiyaç duyuyor; Kavramlar ve öğeler, oyunculara rehberlik edilmeden sunulur, bu da anlık olarak sindirilmesi zor olan bu küçük yapım ekibinin uğraşması gereken şey budur. Ayrıca maddi zorluklar nedeniyle erken başlaması oyunun tamamlanmasının kendi beklentilerine ulaşmaktan uzak olmasına neden oldu.

Piyasa nasıl tepki verirse versin, bu küçük yapım ekibinin oyun çemberine doğru ilerlemesi için ilk adım bu tabii ki yukarıda belirtilen nedenlerle son adım da olabilir.

son

Röportajın sonunda Patlıcan, en büyük arzusunun "Taiwu Picture Scrolls" ile oyun çevresine gerçekten girmek ve küçük ölçekli ancak her zaman yüksek kaliteli oyunlar üretebilen bir oyun stüdyosu kurmak olduğunu ve bunu başlangıç noktası olarak kullandığını söyledi. Daha iddialı bir dünya görüşü ile "Kıyamet Belgesi" ni tamamlamak için kaynak biriktirin. Ayrıca gelecekte arka plan olarak "Shan Hai Jing" ile açık bir dünya oyunu yapmayı düşüneceğini de belirtti.

Röportaj sırasında aynı konunun en çok ilgilendikleri "The Legend of the Knight" adlı eserinin çıkış tarihinin belirlendiğini söyledim, muhtemelen erken test versiyonunun çıkış tarihini de belirlemeleri gerekiyor.

Az önce söylendi.

Şaka Yapan Net Konu: Ofo, Didi Jingdong'a Karşı? En çok kim değişti
önceki
"Do You Know" da entrikacı dördüncü kız kardeşini oynuyor. Bugün ortaokul öğrencisi gibi görünen, pilili etekli bir okul üniforması giyiyor.
Sonraki
O Hongshan, Huang Youming ve belirli bir aktrisin "Ruyi'nin Biyografisi" ekibi tarafından eşleştirildiğini ifşa etti, Jiang Shuying iki cümleyi kırdı?
Kralların ihtişamındaki en zor beş kahramanı sayın! Listedeki kahramanı Hua Mulan'ı yeniden yap
"Dragon Ball" Monkey King oynamaya en uygun erkek sanatçı 10 bin kişi oy verdi!
Arrizo 5 Sport gerçek araba fotoğrafları ortaya çıktı veya 18 Mart'ta resmen yayınlandı
"Qilu'nun En Güzel Ailesi" yayınlandı, bu 10 mutlu aileye bir göz atalım ~
Sıfır temel ile meme büyütme için 9 çeşit yoga öğrenebilirsiniz.
"Call of Duty: Black Ops 4" Beta Test İstemcisi Güncellemesi
Xie Na, Wei Daxun'un cimri olduğunu ortaya çıkarır ve He Jiong çantasını hediye olarak sunduğunda, kasada "kaçış emirleri" çalar.
Kozmik kız Cheng Xiao, yaz için beyaz, kısa kollu kırmızı bir elbise içinde, açıkta kalan çoraplar daha da övgüyle karşılandı: sevimli
Sedan şeklindeki yeni Civic Si Sedan yol testi casus fotoğrafları ortaya çıktı
Conte ayrılmayı kolaylaştırmaz, Costa intikam alır ve Conte Chelsea'yi onu hemen satmaya çağırır!
Super, evlenmeden önce bir ev kiraladığını ve evlendikten sonra Xiao Li Linin çeyiz ve marka paketlerini sattığını açıkladı.
To Top