Sony "Sekiro" deneyim toplantısına katıldık ve FS'den Kitao ile sohbet ettik.

Sony Çin tarafından 26 Mart'ta düzenlenen "Sekiro: Shadows Die Twice" deneyim toplantısına katılmaya davet edildiğimiz için şanslıydık. Etkinlikten sonra yazar ve yerel medya meslektaşları, From Software'in pazarlama departmanı başkanı Taida Kitao ile röportaj yaptı. Yazar, organize etmek için grup röportajının bazı içeriğini seçti, hadi bir göz atalım.

Kitao Taida ve Sony Çin'den personel

S: Bir önceki röportajda "Sekiro" nun çok zor olmadığını söylemiştiniz, aksiyon oyunlarında iyi olmayan Bay Miyazaki Hidetaka bile bölümü geçebilir. Bay Miyazaki'nin gümrük işlemlerini gerçekten tek başına yapıp yapamayacağını sormak istiyorum. O sırada hangi versiyonu oynuyordu?

C: Öncelikle oyunu geliştirdiğimizde bir koşul belirledik: Miyazaki Hidetaka, oyunun son sürümünü tamamlamadan önce bölümü geçebilmelidir. Hidetaka Miyazaki gibi aksiyon oyunlarında pek iyi olmayan oyuncuların geçebileceği bir oyun yapmak istiyoruz. Bay Miyazaki bu oyunu çok ciddiye aldı ve sonunda oyunu kendi başına geçti.

S: "Sekiro: Shadows Die Twice" piyasaya sürüldükten sonra birçok oyuncu tarafından iyi karşılandı, ancak yetkili mevcut oyun satışlarını henüz açıklamadı. "Sekiro" nun şu anki satışlarını açıklar mısınız?

C: "Sekiro" nispeten kısa bir süre için yayınlandı ve pek çok istatistik net değil, bu yüzden satış rakamlarını açıklamak gerçekten zor. Verileri açıklığa kavuşturduktan sonra, ilgili satış verilerini ortaklaşa yayınlamak için Activision ile görüşeceğiz.

From Software'in önceki çalışmalarıyla karşılaştırıldığında, "Sekiro" birçok ayarlama ve değişikliğe uğramıştır, bu nedenle oyunun piyasaya sürülmeden önce kullanıcının değerlendirmesi konusunda çok endişeliyiz. Ancak, geçtiğimiz birkaç gündeki kullanıcı incelemelerine bakılırsa, bu oyunun oyuncular tarafından genel olarak tanınması çok yüksek.Oyun içeriği açısından bazı yeni zorluklar ve girişimler denemiş olsak da, bazı içerikler de emin değiliz. Ancak oyuncular tarafından geniş çapta kabul gördü ve övüldü. Ben de bundan çok mutluyum ve oyunculara destekleri için minnettarım.

S: "Sekiro" pek çok oyuncu tarafından iyi karşılandı, From Software şu anda DLC içeriği yapmayı planlıyor mu?

C: Açıkçası, DLC henüz gündemde değil. "Sekiro" nun ana gövdesi yeni piyasaya sürüldü ve hala ana gövdenin oyun deneyimini maksimuma optimize etmeye ve mükemmellik için ayarlamalar yapmaya odaklıyoruz.

S: From Software, dünya çapındaki oyuncuların ölümlerinin sayısı ve oyunu temizleyen oyuncuların yüzdesi hakkında istatistiklere sahip mi? Oyunculardan gelen geri bildirimlere bakılırsa, bu oyunun zorluğu hayal bile edilemeyecek boyuttadır. 1-2 ay sonra küresel oyuncuların temizlenme yüzdesi hala çok düşükse, güncellemelerle oyunun zorluğunu azaltmak veya basit moda katılmak mümkün müdür?

C: Yazılımdan, oyuncu ölümlerinin sayısına ilişkin istatistik bulunmuyor ve temizleme oranı, bir dereceye kadar kupa sayısından değerlendirilebilir. Güncellemeler açısından, Yazılımdan, zorluğu azaltmak veya kullanıcıların seviyeleri geçmesini kolaylaştırmak için güncellenmiş yamalar yayınlama olasılığı düşüktür. Bununla birlikte, oyun tasarımı sürecinde, bazı seviyeler aslında oyuncuların seviyeleri geçmesine izin vermek için bazı kasıtlı sahne veya yöntemlerle tasarlanır, ancak bu yöntemleri bulmak zordur veya oyuncular bunun farkında değildir, o zaman böyle Durumun, oyuncuların geri bildirimlerine göre karar verilmesi gereken tasarıma göre değiştirilmesi ve ayarlanması gerekebilir.

S: İki "rakip ürün" "Nio" ve "Tsima Island Ghost" hakkında ne düşünüyorsunuz?

C: Diğer firmaların çalışmalarını değerlendirmek bizim için uygun değil, bunu anlayacağınıza inanıyorum. Geçen yıl E3 sırasında, "Nioh 2", "Soul of Tsushima" ve "Sekiro" hepsi yeni bilgiler açıkladı. Bay Miyazaki, aynı zaman diliminde üç farklı model olduğunu söyledi, ancak hepsi Nazik bir stille bir oyunun haberlerini duyurmak iyi bir şey. İşlerin listelenmesi açısından, önce "Sekiro" yayınlanabilir ve önce kendi işimizi bitirebiliriz, bu da bizi daha rahat hissettirir. Bu üç eserin kendine has farklı özellikleri olacağına inanılıyor ancak Japon oyunlarının tarzını da yorumluyor. Kişisel bakış açıma göre, hem "Nioh 2" hem de "Soul of Tsushima" için ön sipariş vereceğim.

S: Oyuncular, From Software'in oyunlarını birçok şekilde yorumlayacaklar. Geçmişte pek çok ruh uzmanı vardı ve "Sekiro" nun yayınlanmasından sonra çok daha fazla "kurt uzmanı" olabilir. Geliştiriciler okuyor mu? Oyuncuları hiç test ettiniz mi?

C: İster ben ister Bay Miyazaki, oyuncular tarafından araştırılan her türlü test verisini okumayı seviyorum ama bu tasarımlar ve içerikler gerçekten oyuncuların test verilerine gömülü mü, gerçeği bilmiyorum, belki Sadece Bay Miyazaki tasarım yaparken ne düşündüğünü biliyordu. Oyundaki hikaye için, farklı kullanıcıların farklı yorumları vardır ve kendi deneyimlerini ortaya çıkarırlar.Bu, Yazılımdan oyunları özellikle ilginç kılan şeydir. Daha önce piyasaya sürülen soul serisinin çok geniş bir dünya görüşü var. Oyuncular oyunda ipuçlarını bir araya getirerek eksiksiz bir hikaye dizisi elde edebilirler ki bu bir tür eğlenceli; "Sekiro" ise karakterlerin ve karakterlerin büyümesidir Bu bir arka plan oyunudur, bu nedenle nispeten konuşursak, genel hikaye çerçevesini kavramak daha kolay olabilir. Kullanıcıların oyunu farklı yorumları var ama kesinlikle% 100 doğru olan bir şey yok.Miyazaki şahsen yorumlasa bile% 100 doğru olmak zorunda değil. Böyle bir çalışma için , Her oyuncu kendi anlayışına sahip olmalıdır.

S: Soul serisindeki önceki tüm çalışmalar, ekipmanı değiştirerek kahramanın görünümünü değiştirebilir, ancak kurt değiştirilemez. Kurtun başka giysilere geçebilmesi için içerik gelecekte güncellenecek mi? Xianichiro veya Yongzhen kıyafetleri gibi.

C: Şu anda giyim güncellemelerinde değişiklik yapma planımız yok. "Sekiro" nun kahramanı sabit bir karakterdir, bu yüzden kostümde bazı değişiklikler yapma planı yoktur. Elbette bir gün boş zamanımız olduğunda belki de kurtlar için yeni kostümler yapacağız ... Bu aşamada bu fikirlere sahip olmasak da ileride bu olasılığı inkar edemeyiz.

S: "Sekiro" nun basitleştirilmiş Çince / geleneksel Çince çevirileri oldukça farklı. "Sekiro" nun yerelleştirilmesi için iki ekip var mı? Çince versiyonu Japonca versiyondan mı yoksa Japoncadan İngilizceye mi çevrilmeli ve sonra Çince'ye tercüme edilmelidir?

C: Bu yerelleştirme çalışmasında, farklı ekipler Basitleştirilmiş Çince / Geleneksel Çince metinleri çevirdi. Metin doğrudan Japoncadan Çinceye çevrilir.

Bir arkadaşım röportajda, bazı netizenlerin MOD aracılığıyla "Sekiro" daki "ölüleri" "çanak" olarak değiştirdiklerinden de bahsetti Bay Kitao, bu konunun Japonya'da da bir konu haline geldiğini ve iki gün önce herkesin tartıştığını söyledi. Bu mesele; bir geliştirici olarak bu konuyu yorumlamakta veya yorumlamakta sakıncalı ancak bu konudaki genel görüşünü herkesin gülümsemesinden görebildiğini ancak genel olarak bu konuda hala sakıncalı olduğunu söyledi. Bir değerlendirme yapın.

Çalışanların aylık ortalama maaşı 150.000'dir Anxin Trust, büyük bir kayıptan sonra büyük bir canavara dönüştü Bal güveni nereden geliyor?
önceki
Starbucks bu yıl Noel kağıt bardaklara bayılıyor, ancak şirketin kazanç raporu tatmin edici değil
Sonraki
Kış tatili için sahip olunması gereken bir eser, neden OPPO R11'ler sihirdarların saygısını kazanabilir?
Ctrip özür diledi ve ikinci ödemeyi sistem hatası olarak nitelendirdi. Ctrip'i iki kez kurtaran Liang Jianzhang bu sefer hala çalışacak mı?
Dota'nın kart oyunu? 7 yılın ardından V ajansı bizim için hangi oyunu yaptı?
IDC, küresel cep telefonu gönderilerinin sıralamasını açıkladı: Huawei, OPPO ve Xiaomi kesinlikle ilk beşte
Bir usta yeni bir EXCEL tekniği keşfetti, hadi birlikte öğrenelim
Tencent Labs "hayalet" güvenlik açığı algılama aracını yayınladı, vivo önceden düzeltildi, teste gelin
Kumarbaz kartını kaybeder ve çıkmaz, masayı değiştirerek merhaba devam edin | Günlük Yatırım Stratejisi
2018'de Çin bilimindeki on büyük ilerlemenin yorumu
Bir haftanın kırmızı ve kara listesi: "Monster Hunter: World" satışları tarihe geçti ve Nuomi olayı tersine döndü
Tencentin basın toplantısında Supercell CEO'su ile sohbet ettik
Açıklığa kavuşturmak! Günde yaklaşık 5.000 işlemle, oyun eklenti pazarı neden bu kadar başarılı?
Japon endüstrisinin devleri (3) - robotlar
To Top