War3 editörünün ihtişamını yeniden kazanabilecek misiniz? Overwatch özel modunun yorumlanması

Iwan milyon el yazması ücret etkinliğine katkı, yazar bir dönüm noktası, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

Önsöz: Bilgi teknolojisinin çeşitli hassas ölçümleri, her baz istasyonunun bir nanosaniye saat kullandığı noktaya ulaştığında, yalnızca kalite parametresi, 100 yıldan daha uzun bir süre önce kilogram prototipine takılı kalmıştır. Ve bu orijinal kilogram, 100 yıldan uzun bir süre sonra, bu orijinal kilogramın yaklaşık 50 mikrogram arttığına veya azaldığına dair kesin kanıtlar var.

Orijinal kilogramın dengesiz durumuyla yüzleşen bilim adamları, kuantum yöntemlerini kullanarak bir kilogramda kaç atom olduğunu doğru bir şekilde saymak için tek bir şey yapmaya karar verdiler. Atomları sayma yöntemi nihayet bilim adamlarını dünyanın en "mükemmel" tek kristal silikon küresini yapmaya sevk etti. Bu kürenin tüm yüzeylerindeki silikon atomlarının uzaklık hatası 0.3 nanometreyi geçmez. Ve bu prototipin 2018'de kilogram standardını ve mol standardını hassas kuantum değerleriyle yeniden tanımlaması bekleniyor.

Böylesine hassas bir küre nasıl yapılır?

Cevap sıradan insanlar için düşünülemez. Bilim adamı, on yıldır emekli olan optik ustası Acina Resner'ı birkaç ay boyunca cilalaması için davet etti. Japonya'nın II.Dünya Savaşı'ndaki Yamato'nun gözlem aynası gibi, en yüksek hassasiyete sahip makine aleti gibi. Yalnızca manuel çalışma doğruluğu, insanların anlayamayacağı şekillerde sonsuz bir şekilde artırabilir.

(Bazı insanlar, bu doğruluk iyileştirmesinin modern optik gözlem ekipmanıyla yapıldığını söyler. Sorun, sorunu gözlemledikten sonra, işlemi tamamlamak için manuel işlem de gerektirmesidir.)

1. Frankenstein'ın hikayesi ve OverWatch metaforu

"Overwatch" PVE'yi ilk kez oynadığında, arka planda "Frankenstein" a dayanan bir korku hikayesi anlatmak için ana karakter Reinhardt vardı.

Blizzard neden PVE'de ilk kez böyle bir hikaye seçti?

Her şey "Frankenstein" hikayesinin metaforuyla başlıyor.

Frankenstein, İngiliz yazar Shelley'nin başyapıtıdır. Bu romanın öyküsü, kabaca Franken adlı bir doktorun gerçek yüksek zekaya sahip güçlü bir yaşam bedeni yaratmak için çok çalıştığını anlatır. Ancak Dr. Franken'i şaşırtarak, bu yaşam formu sonunda korkunç bir güce sahip oldu. Bu korkunç güç sonunda Dr. Franken'i bu canavarın dünyada yaşayamayacağına karar vermeye sevk etti.

Sonuçta bu hikaye, kupanın sonu. Dr. Franken canavarı tüm hayatı boyunca yenmek istedi ve başarısız oldu. Tabii ki, insan dünyasının canavar tarafından yok edilmemesini dilemek için, Shelley canavarın kız arkadaşını bulamaması ve intihar etmesi sonunu koydu.

Hikaye bir korku romanına dayanıyor. Ama o zamanlar kimse bu hikayenin gerçek dünyada gerçekten olabileceğini düşünmemişti.

Blizzard, ana karakter Dr. Franken ile aynıdır. Akademisyenlere takıntılı olun ve alanındaki en iyi varlık olun. Sonra, sıkı çalışmaları sayesinde nihayet gerçek bir yaşam yarattılar. Kurmaca dünyasında, Dr. Franken, insanların anlayamayacağı ve yenemeyeceği bir canavarla yüzleşir. Gerçek dünyada, Blizzard dünyadaki en çok oyuncuya sahip iki oyunla karşı karşıya: DOTA ve LOL.

Blizzard, WAR3 editörü WorldEditor'ı yarattığında, bu asla mümkün olmadı. Editöründe doğan alt oyunlar, bir gün ondan çok sayıda oyuncuyu emmekle kalmayacak, aynı zamanda oyun endüstrisinde dünyanın en güçlü iki rakibini yaratacaktır.

Dr.Franken kendi yarattığı canavarları yenme sözü verdiği gibi, Blizzard da yarattığı iki devi yenmek için bir fırsat arıyordu.

Romanın ortamı ile aynı şey, Franken'in güçlü canavarlarla karşılaşması, çeşitli zorlu ortamlara uyum sağlayabilmesi ve yüksek IQ ve stratejiye sahip olmasıdır. Blizzardın mevcut rakipleri V Agency ve Tencentin dünyanın en güçlü iki oyun platformu olduğu ve hatta bugün Microsoft ve Sonyyi bir dereceye kadar geride bıraktıkları söylenebilir. Böylesine güçlü bir düşman meydan okuması karşısında, Blizzard projeye bahse girer: OverWatch.

OverWatch'ın öncülü, 700 milyon doları yakıp başarısız olan bir Titan projesinin yeniden doğuşuydu. Ve Blizzard, Titan'ın ölümünden sonra yavaş yavaş bir güven inşa etti: OverWatch, önümüzdeki on yıl içinde gelecekteki oyun endüstrisine liderlik edecek. OW'nin kısaltması, WOW'un devamı niteliğindeki halefi olarak da görülebilir. Kelimenin tam anlamıyla bir bakış açısına göre, OverWatch'ın doğrudan anlamı sadece ateş etmekten kaçınmanın doğrudan anlamı değil, aynı zamanda koruyucunun anlamıdır. OverWatch'ın ilgili CG çizgi romanları açısından OverWatch, koruyucu anlamına gelir. OverWatch'ın gerçek anlamı da ortaya çıkmaya hazır: Blizzard'ın kendisi için inşa ettiği, bu rekabetçi çağda LOL + DOTA2'nin kendini savunmasında kullanılan koruyucu.

Oyun endüstrisinde yaptığım oyunlara büyük bir şirketin ruhu dahil edildi. Blizzard yalnız değil. Nintendo tarafından şimdiye kadar yaratılmış en büyük oyun serisinin "Zelda" serisinde, ana karakter Link veya İngilizce bağlantı Nintendo'nun kendisidir. Zelda serisi, bir temayı ifade ederek tüm seriyi ele alır: cesaret. Bu cesaret, Nintendo'nun onlarca yıldır dünyaya liderlik etmeye cesaret ettiği ruhtur; ek olarak, ana karakter Link'in kelime adı Link, bağlanmak anlamına gelir. Burada, Nintendo'nun yapması gereken, oyuncuları dijital dünyaya bağlamanın bir yolunu bulmaktır. Nintendo, iki koçluk değişikliğinden sonra bile bunu onlarca yıldır yapmaya devam etti.

Overwatch'a dönüyoruz. Daha önce de belirtildiği gibi, Blizzard kendi koruyucusunu yarattı. Ve bu koruyucu OverWatch, ortaya çıkar çıkmaz oyun endüstrisini ve tüm eğlence dünyasını gerçekten şok etti. Ve Overwatch, dünyanın her yerindeki oyunculara neredeyse en fantastik "uyuşturucu" düzeyindeki mutlu deneyimi getirdi.

Ama bunların hepsi OverWatch mi?

iki, Aşırı İzleme Projenin kozu

Bu dünyada oyun şirketleri diğer şirketlerden en farklı endüstri türüdür.

Oyun endüstrisinin gelişmesi nedeniyle, oyun endüstrisi küçük kârlı ancak hızlı cirolu tipik bir İnternet endüstrisi olduğundan, başarılı oyun şirketlerinin kar marjları çok yüksek olabilir, çünkü günümüz oyun endüstrisinin disiplin süresi düşünülemez. En iyi oyun şirketleri dünyanın en seçkin müzik, sanat, edebiyat, matematik, fizik, beyin bilimi, ekonomi, gelecek ve çeşitli disiplinlerden bir dizi ana dalını bir araya getiriyor.

Blizzard'ın boyutu ile gelecekteki trendi yargılamak için kesinlikle hiçbir neden yok. Bu nedenle, Blizzard'ın eğilimi doğru bir şekilde kavradığını da gördük: mobil terminalin trendini ve canlı yayın çağını kavradı, aniden en kritik canlı yayın kuruluşunu istila etti ve Hearthstone'un büyük başarısını sağladı.

Geleneksel TCG eski oyuncuları için, Hearthstone'un deneyim kalitesi kesinlikle en yüksek kategori değildir. Ancak Blizzard'ın pazarı tamamen eski TCG oyuncularına yönelik değil. Blizzard'ın gördüğü şey, daha geniş bir pazar beklentisidir: PC pazarındaki on milyonlarca oyuncu, kısa bir süre için yeterince rahat olan, PC ve mobil terminalleri geçebilen ve canlı yayın tanıtımına elverişli olabilecek bir oyunu henüz oynamamıştır. Yani Blizzard doğru zamanda doğru olanı yaptı. Sonra Hearthstone bir hit oldu.

Overwatch'ın kurulması, selefine ek olarak zaten 700 milyon ABD doları harcayan bir süper proje için kesinlikle imkansız. Bu, Overwatch projesinin başarısını sağladı ve Blizzard'ın bu projenin önümüzdeki birkaç yıl için koruyucusu olduğuna inanmasının temel nedeni nedir?

Bugün, oyuncuların görebilmesinin nedeni. Overwatch yeterince eğlencelidir. Oyuncuların görebileceği eğilim, Overwatch'ın rekabetçi oyunların genel eğilimine uygun olması ve canlı yayın görüş alanını işgal edebilen nitelikli bir rekabetçi oyun olmasıdır.

Ancak, sıradan oyuncuların göremediği, ancak Blizzard'ın görebildiği iki nokta var. Bu iki nokta, birincisi UGC, ikincisi ise VR trendi. Elbette bu iki nokta da birleştirilebilir. Tarihte Blizzard, yarım kuşak boyunca sektöre birden fazla kez öncülük etti: Diablo projesi Battle.net'i tanıttı; yıldızlararası proje modern e-sporları geliştirdi; Warcraft 3 projesi oyun UGC'yi keşfetti; WOW projesi çevrimiçi oyunların gelecekteki trendini gördü; fırın Taş proje, geleceğin mobil trendini görüyor ve en son OW projesi, UGC'yi gelecekteki VR dönemiyle birleştirme genel eğilimini görüyor.

Önceki masallarımıza geri dönelim. Dr. Franken, kendisi daha güçlü bir canavar yaratmaya istekli olmadığı sürece yarattığı canavarı yenemezdi. Blizzard bugün DOTA2 ve LOL'u doğrudan yenemez. Şu anda, yarattığınız zeki yaşamı gerçekten yenmenin, daha yüksek seviyede zeki bir yaşam yaratmanın tek bir yolu var. Tıpkı günümüzün yapay zekası gibi. Alpha Dog Li Shishi ve Ke Jie'yi yendiğinde, Xiaodu en güçlü beyin Wangfeng olan Wang Yuheng'i yendiğinde, insanların yarattığı ve kendilerini aştığı bu canavarları yenmenin yolu, orijinal yaşamdan daha güçlü bir yaşam yaratmaktı. .

Kuşkusuz, büyük geliştiricilerin nasıl inovasyon yapacaklarını bilmedikleri çağda neredeyse tamamı IP oynuyor. Tamamen yeni bir IP olan OverWatch, insan oyuncular için en sürükleyici FPS oyun türü olan projenin kuruluşunun en başından beri. , Blizzard bunu yapmayı hedefliyor.

Blizzard, oyuncunun oyununa müdahale edemeyecek kadar kibirli ve çok güçlü olduğu için bazı bölgelerde genellikle "Baba Blizzard" olarak adlandırılır. Bu, Blizzard'ın güçlü ve acımasız tarafıdır; ancak diğer taraf Blizzard, her zaman gerçek hacker ruhunun varisi olmuştur. Bu çağda oyuncuların anlayabileceği ve kullanabileceği bir editör yapmanın geliştirme maliyeti, nitelikli bir oyun yapmaktan daha düşük olmayabilir. Ancak Blizzard, StarCraft, Warcraft 3 ve StarCraft 2'de bunu yapmaya devam etti. Açıkçası, onu Overwatch'ta da görme şansımız var.

Bugün OW UGC yolunun şafağını görüyoruz.

üç, Overwatch UGC şu anda ne yapabilir?

UGC, yani kullanıcı tarafından oluşturulan içerik. Bu terim muhtemelen İnternetteki İnternet kullanıcılarının beyinlerini "İnternet düşüncesinden" daha az yıkıyor.

C tarafındaki neredeyse tüm İnternet eğlence ürünleri, kullanıcıların kendiliğinden içerik üretebileceğini umuyor ve ardından editörün yalnızca kullanıcıların hangi içeriği tercih ettiğini mutlu bir şekilde seçmesi gerekiyor. Ancak rüyalar iyidir. Ancak kullanıcıların kendilerini isteyerek yaratabilecekleri pek çok platform yok. Özellikle içeriğin kalitesi ne kadar yüksekse, o kadar güçlü ve kaliteli platformlar olacaktır.

Yazar her zaman oyun endüstrisinin bir İnternet endüstrisi olduğunu ve güçlü olanın hepsini aldığını söylemiştir.

Tarihsel olarak, oyun endüstrisi UGC'nin birçok oyuna katılmasına izin verdi. Ancak bir dünyayı gerçekten etkileyen pek çok mucize yoktur. DOOM döneminde ve Half-Life döneminde oyuncular, noktaları işgal eden, bayrağı ele geçiren, top oynayan ve patlayan arabaların bir oyun yaratımı olarak sayılabilir; Mario üretimi ve IWANNA mazoşist oyunlar olarak kabul edilir; V ajansının STEAM platformundaki kendi oyun serisi bir olarak sayılır; "Benim Dünyam" mucizesi bir olarak sayılabilir. Son sayı geri geliyor, MOBA türü bir Blizzard oyunu oluşturmak.

Blizzard oyunları da oyuncuların bugün oyun kontrolüne daha fazla katılmalarına izin vermeye çalışıyor. Bugünün yeni içerikle PTR güncellemesinden sonra, Blizzard oyunculara editörü tek bir kahraman için doğru olan düzenleme hakkını verdi. Ve PTR'deki bu özel testin sonucu gerçekten de yabancı reddit forumlarında bir sansasyon yarattı. REDDIT forumunda, güncellenmiş gönderinin bu sürümünde 17.000'den fazla beğeni var ve toplam yanıt sayısı yaklaşık 3.000. Gönderilerde kendi özelleştirilmiş sonuçlarını yayınlayan sayısız oyuncu var.

Yazar kendisi PTR'ye gitti ve bir süre denedi. İlk defa, oyuncular tarafından oluşturulan özel oyun kabaca bu kategorilere ayrılabilir (önceki haberimizde, özel modlara sahip çok sayıda ilginç video topladık):

İlk kategori: yüksek hızlı yarış

Maksimum hız artık 5 katına ayarlandığından, CD orijinalinin en az 1 / 10'una düşürülür. Birçok oyuncu iki parametreyi doğrudan doldurur ve daha önce hiç görülmemiş YÜKSEK hissini yaşar.

Bununla birlikte, bu tür bir oyun, yazarın en büyük kafa karışıklığı, oyun hiç nişan alamadığında ve Mao Mei kendine her zaman bir kalkan verebildiğinde, oyunu bu oyunla nasıl oynayacağımı bilmiyorum.

İkinci kategori: BOSS savaşı

Çünkü yeni özel oyun, belirli bir kahraman için parametreleri özel olarak ayarlayabilir. Böylece oyuncu, belirli bir kahramanı nasıl özellikle güçlü kılacağını keşfetti ve ardından bir tarafında 6 sıradan kahramanı olan bir süper kahramana karşı oynadı.

Bu tür bir oyun, ana bilgisayar yapılandırması için çok geniş bir denge alanı bırakır. Eh, Blizzard'ın halihazırda yaptığı AI bir BOSS olarak kullanılabilirse, oyun daha da geliştirilebilir.

Üçüncü kategori: Özel SOLO yarışması

Çünkü kahramanın detaylı parametrelerini detaylı bir şekilde düzenleyebilirsiniz. Oyuncular sevdikleri parametreleri bulabilir ve pratik yapmak için çekebilirler. Pekala, diğer FPS oyunlarının baba-oğul oyunu yeniden canlandırılabilir. Örneğin, okçuluk konferansı gibi Shunyi'nin SOLO'su.

...

elbette. Bu oyunların kendiliğinden yarattığı oyun, sadece bu özel oyunun potansiyeli değildir.

Yazar daha önce OW eğlence oyunları düzenlemişti. Bunların arasında nispeten iyi bir oyun geliştirildi: Ghost Action. Genel olarak Dorado, gölge taraf savunuyor. Sombra, öldürmek için yalnızca yakın dövüş saldırılarını kullanabilir (bir vuruşta ölür); diğer kahramanları kullanan taraf becerilerini kullanamaz.

Ghost Recon'un geri bildirim problemi bizim asıl mücadelemizdir. Bu oyun çok eğlenceli ve sorun yok ama hayalet tarafta oynayan Sombra ekibi hala biraz zayıf. Yeni özel modda, gölgenin parametreleri ayrı ayrı ayarlanabildiğinden. Böylece gerçek bir "hayalet modunu" manuel olarak ayarlayabiliriz: sıradan kahramanın beceri hasarını ve normal hasarını azaltabilir, sıradan kahramanın perspektifi dahil olmak üzere küçük numaraların CD aralığını artırabilir; karanlık gölgenin CD'ye gizlice girme süresini kısaltabiliriz.

Benzer oynanışla oyuncular kendi dengelerini bulabilir mi?

Cevap şudur: oyuncular onu bulabilir.

Aslında, oyuncular oyun tasarımına katıldıklarında, oyunu sezgi ile dengelemek bir şaka değil, Blizzard'ın teşvik ettiği ve onayladığı bir dengeleme yöntemidir. JEFF dahil olmak üzere herkes, veri geri bildirimine ek olarak, oyunu dengelemenin yolunun geri kalanının denge için sezgiye güvenmek olduğunu söyledi.

Evet. Bunu doğru okudunuz. Blizzard, dengeyi doğru bir şekilde ölçmek için bilinen bir teknoloji olmadığında karmaşık bir sistemin insan sezgisi tarafından elde edilebileceğine inanıyor.

OW'nin başarılı olmasının nedeni budur.

dört Overwatch: UGC için Doğdu

Jeff, Şubat ayı başlarında OW'nin dengeleme işlemlerini nasıl gerçekleştirdiğini yanıtladı. Jeff üç unsur verdi: oyuncu geri bildirimi, istatistikler ve tasarımcı sezgisi.

Aslında, ikiye basitleştirilebilecek üç faktör vardır. Basitçe söylemek gerekirse, insan sezgisi geribildirimi temel dayanaktır ve makine geri bildirim verileri tamamlayıcıdır.

Yazar, daha önce OW tarafından tasarlanan makalede, OW'nin diğer pek çok oyun gibi sayısal modelleme yoluyla istikrarlı bir denge aralığı elde etmenin bir yolu olmadığını söylemişti. Temel sorun, Blizzard'ın "mobilite" unsurunu ve bu 3D oyunda ne kadar değer kazandığını ölçmenin bir yolu olmamasıdır.

Matematik, karmaşık sistemlerle uğraşmak çok kolaydır. Örneğin, 5. derece denklem problemini çözün. Bir başka örnek de üç cisim problemidir. Bunlar işlenemeyen tipik matematiksel sistemlerdir.

Ancak matematiğin yapamayacağı şey, insanın algısal bilişi ile yapılabilir. Bir oyunun kahraman havuzu karmaşık bir sistemdir. Ancak hemen hemen her oyuncu daha fazla oynadıktan sonra ortamın dengesini kolayca algılayabilir. Tasarımcı, bu algıdan hareketle bir sonraki versiyonu en azından bir önceki versiyona göre daha dengeli gösterebilir.

İnsan algısı çok ama çok güçlü. En güçlü beynin 0,002 metafizik adım atma projesinin meydan okuyup başarılı olabileceğinin kanıtı olabilir. Zhihu'nun insan algısına adanmış bir gönderisi var (https://www.zhihu.com/question/43595287), sözler: insan gözü neredeyse tek bir fotonu algılayabilir; hücreler 0,3 nanometrelik küçük titreşimleri algılayabilir. (Girişte bahsedilen orijinal kilogram 0.3 nanometre hassasiyet seviyesidir); cilt 10 nanometre seviyesinde bir deformasyonu algılayabilir.

Bu nedenle, insan sezgisi güvenilir veri analizini bile aşabilir. Veri analizi sıradan oyuncuların zayıflığı iken, sezgisel algı oyuncuların gücüdür. Blizzard, tamamen profesyonel olmayan oyuncuların karmaşık bir ortamı dengelemek için sezgilerini kullanabileceklerini kabul ediyor.

War3 editörü WE'nin geliştirilmesi sırasında, birçok harita tasarım yazarı da oyunu dengelemek için sezgi kullandı. Ve sadece sezgiye dayanan bu tür bir denge, WE'nin UGC'sinin mükemmel sonuçlar elde etmesini sağladı.

BİZ'in mükemmel olmadığı birçok yer var. Örneğin savunma, anlaşılması çok zor olan bir bölme formülüdür. Erken aşamadaki 100 savunma, savunmayı% 30 artırabilir; sonraki aşamada savunmayı% 10 artırmak için 10.000 savunma gerekir. Ancak harita yapmayı seven oyuncular için endişelenemezler. Yaptıkları şey, sonraki aşamada üretilen ekipmanın değerini test etmektir. 100'ü doldurursanız, 200'ü doldurun. 200 iyi değilse, 500'ü doldurun. Oyuncu yaptığı haritanın oynanabileceğini hissedene kadar. Oyuncular oyun oynar ve denge, ölçülen öz algıya bağlıdır.

Benzer şekilde, saldırı hızı parametresinin ondalık noktadan sonraki 3 haneye kadar doğru olması gerekir ve WE düzenleyicisinin bazı sorunları vardır. Saldırı hızı alanında, hiç kimsenin anlayamayacağı 0.001 minimum adım değeri, geç oyunda büyük bir farkı büyütecektir. Bu hala harita yazarını rahatsız etmiyor. Sayısal kontrol işlemlerini gerçekleştirmek için kendi algılarını kullanarak gerçekten 0.001'i test ediyorlar. Sonuç olarak, harita hala oynanabilir, dayanıklı ve oyuncular tarafından tanınır.

WE'de, mükemmel bir dengeye sahip olduğu kabul edilen bir DOTA yazarı olan Ice Frog da vardı.

Blizzard'ın aydınlanması olan WE'nin bir dizi beklenmedik sonucu şudur: veri parametrelerinin sıkıntısından kurtulun, eğlenceli olduğu sürece, değerler daha sonra hata ayıklanabilir. Bir oyun olduğu sürece, kesinlikle oynayabilir ve eğlenceli bir denge elde etmek için sezgiye güvenebilirsiniz. Bunu anladıktan sonra, Blizzard'ın sadece bir oyun bulması gerekiyor.Bu oyun her türlü eğlenceli fikri aynı sahnede gösterebiliyorsa, bu oyunun başarılı olma şansı olmalı.

Son olarak OW'yi gördük ki oyunda hayal gücünü aşan her türlü uçan flicker perspektif öz-nişangah eklendi ve oyun genel olarak dengelendi. Geleneksel oyun geliştiricileri için bu, inanılmaz bir mucizedir. Bu mucize, oyun endüstrisindeki uzmanların OW bu oyunun birçok yıllık ödülü hakkındaki onaylamasına da yansımıştır.

Elbette, sezgilerle akış arasında denge kurmanın sonucu, ödül kazanmak için eğlenceden daha fazlasıdır. Oyunu dengelemek için sezgiyi kullanın En önemli nokta o ve çirkin ritminin çakışmasıdır. Bu nedenle Overwatch, oyuncuların en başından oyun düzenlemesine katılma olasılığı için bir arayüz bıraktı. Bu arayüzün değeri tahmin edilemez. Bu arayüz, OW ve diğer tüm benzer FPS oyunları arasındaki gerçek boşluktur.

OW, özellikle eğlenceli bir PVP oyunu yapmak yerine, çeşitli oyuncuların favori oyun fikirlerini özgürce barındıran bir oyun buldu. Oyun endüstrisindeki en zor şey, böyle yeni bir havuz bulmaktır. Bu havuzla, bugünün ptr'si, oyuncuların kişisel olarak oyun eğlencesini ve oynanabilirliği dengelemeye çalışmasına izin verebilir.

Geriye bakıyoruz. PTR'nin mevcut sürümüne bakıldığında, oyuncuların kolayca hata ayıklamasına izin veren özel düzenleyici, şimdiden çok övgü aldı. Ve muhtemelen Blizzard'ın keşfetmediği, oyuncuların keşfetmesini bekleyen pek çok hazine vardır. Diğer oyunlar için bu seviyeye ulaşmak nadirdir.

Bununla birlikte, PTR'nin özel sunucusu, OW UGC'nin olasılıklarının üst sınırından uzaktır.

Özel sunucu arayüzü

Dezavantajlar açısından, OW'nin özel işlevlerinin PTR sürümü hala yeterince zengin değil. Örneğin, OW, oyuncuların yaratma becerilerini özelleştirmesine izin vermez; OW, oyuncuların silahları özelleştirmesine izin vermez; OW, oyuncuların PVE haritalarını özelleştirmesine izin vermez; ve bu üç nokta, oyuncuların hayal güçlerini ve yaratıcılıklarını serbest bırakmaları içindir. Üç engel.

Ama Blizzard bunu yapamaz mı? Hayır, Blizzard bunu OW'da yapabilir. Blizzard henüz daha gelişmiş bir editör açmadı, çünkü Blizzard her zaman kendi ürünlerini çok talep etti ve bunu yapacak kadar hızlı değil.

Daha fazla düşünmeye devam ediyoruz, eğer OW oyuncuların gelecekte haritaları, becerileri, silahları ve canavar araçlarını ücretsiz düzenlemesine açıksa, OW'nin gelecekte ne potansiyeli olmalı? Hatta VR ve sanal gerçeklik sonrası deneyime hazır mısınız?

Oyuncuların canavar becerilerini kendi başlarına yazmalarına izin verirdik ve sadece 4mb boyutunda bir mucize doğdu. Bugün, tüm dünyada İnternet hızlarının özgürleşmesiyle birlikte, çeşitli BT mesleklerinden yetenekler oyun forumlarında bir araya geliyor. Gelişmiş editörlerin olasılığı olduğu sürece, oyuncular silahlardan becerilere, modellere ve harita seviyesi tasarımına kadar sıfırdan gerçekten eğlenceli bir kelime oyunu yapabilirler. Bu gerçekleştiğinde, çağdaş oyun endüstrisi için ne anlama geldiği kesinlikle düşünülemez.

Blizzard'ın OW projesiyle ilgili ilk planı UGC idi. Blizzard'ı koruyabilecek kişi UGC'dir. PTR'nin güncellenmesi güçlü bir sinyal. Bu, Blizzard'ın geri dönmek üzere olduğunu gösteriyor mu?

(Metin / Gök Kıran Gök Kurgusu / Lott'un Kılıcı)

"Gu Jian Qi Tan 2" TV dizisi ilk teşhir fragmanı Bu özel efekt için ne kadar puan alıyorsunuz?
önceki
Mercedes-Benz akıllı konfigürasyonu düşük ve pahalı mı? Bu arabayı beğenmiş olmalısın, fiyatı çok düşük!
Sonraki
LOL: SKT Galaxy savaş gemisi yerinde çözülme ile karşı karşıya mı? Faker, şampiyonluğu kazanmak için fedakarlık yapmayı öğrenmeli
Zhuang Zhou, kim yardım edebilir ve hatta vahşi oynayabilir, nasıl oynanır?
"Silent Hill" in tasarımcısı haberi verdi: Hemşire bir bebek suratına dönüştü!
Zhuanyan gerçekten var mı? Oyun kare hızı ölçümünün sırları
DNF: Kırmızı kardan adam seti almaya değmez, daha sonraki dönemde uyumlu olacak ve rengi yağ siyahı olacak mı?
Mobikeın özel röportajı, QR kodunu WeChatte taramak nasıl mümkün olabilir? | Programı bilin · MINA Ödülü
Çin Süper Ligi'nin kara atı, Barselona'nın ökaryotunu kazmak istiyor. Büyük ve küçük motosikletlerin arkasındaki motor o.
"Çin phoenix ağacının bir yaprağı, dünya sonbaharı bilir", biliyor musun? Şangay yolundaki "İndus" kesinlikle "sahte bir indus"
"Overwatch" Tracer'ın uygulamalı ofis bezi, merhametinize göre çeşitli duruşlar
Escherichia coli aynı zamanda antropomorfiktir, mobil oyun "Poop Collection" bu yıl piyasaya sürülecek
Manchester City, Premier League evren takımını zorladığı için Manchester United sayesinde şampiyonluğu önceden kazandı ve 4 rekor kırdı.
Geely Vision X1, başka bir Geely modeli olmak için 39.900 RMB'den başlayacak mı?
To Top