Devler e-spor parkurunu hazırladı, endüstri sıcak, ama nasıl gerçekleştirilecek?

Video yükleniyor ...

(CCTV Finans "İşlem Saatleri") Henüz tamamlanan 2018 Jakarta Asya Oyunları'nda e-spor ilk kez bir sergi etkinliği olarak seçildi. Altı yarışmada Çinli e-spor takımı iki altın ve bir gümüş kazandı. Bugünkü şov için iki Asya Oyunları e-sporuyla röportaj yaptık. Altın madalya kazananlar, önce kazanma deneyimlerini anlayalım.

2018 Jakarta Asya Oyunları e-spor fuarı "King of Glory International" etkinliğinde, "eski yakışıklı" oyun kimliğine sahip bir e-spor oyuncusu olan Zhang Yuchen, Çin takımını savaşta yönetti, güçlü takımı vurguladı ve altın madalya kazandı. Bu altın madalya aynı zamanda Asya Oyunlarıdır. E-spor tarihinin ilk altın madalyası.

E-spor profesyonel oyuncusu Zhang Yuchen: Dört ay sürdü, takımdan final maçına kadar her gün yüksek yoğunlukta antrenman yaptık.Yeni bir oyun olduğu için aslında adaptasyon sorunları da dahil olmak üzere birçok alıştırma problemimiz vardı ve dört ay boyunca gelişmeye devam ettik. Çözmeye devam et. Asya Oyunları'nda altın madalya kazandık, aslında hala kalbimizde çok derin hissediyoruz ve son birkaç aydır çabalarımız boşa gitmedi.

Asya Oyunları'ndan dönen e-sporcu bununla gurur duydu ve kendini hızla günlük antrenmanlara ve yarışmalara adadı.Bu Asya Oyunları'nda liderliğindeki Çin "League of Legends" ekibi, sergi etkinliğinde 3-1 puan aldı. Büyük bir skor Güney Kore takımını mağlup etti ve altın madalya kazandı.

E-spor profesyonel oyuncusu Jane gurur duyuyor: Bu hiç hayal etmediğim bir şey, ülkeyi gerçekten temsil etmek istediğimde hala çok heyecanlıyım ve bu aynı zamanda hayal bile edemeyeceğim bir duygu.

muhabir: Her zamanki diğer oyunlarınızdan biraz farklı değil mi?

E-spor profesyonel oyuncusu Jane gurur duyuyor: Bence en büyük fark, oynanacak ülkeyi gerçekten temsil etmenizdir.Kulübünüzün adı ya da sahip oldukları kendi oyun kimliğiniz değil, elinizde tuttuğunuz ülke bayrağı aslında, daha fazla baskı hissedeceksiniz.

Sektör içerisindeki kişiler, Çin e-spor takımının bu Asya Oyunlarında sergilediği olağanüstü performansın e-spor endüstrisinde bir dönüm noktası olacağına inanıyor. 2003 yılında Devlet Sporları Genel Müdürlüğü e-sporu resmi bir spor olarak dahil etmiş, o zamandan beri e-spor resmi olarak kamuoyunun gözüne girmiş ve Çin'in e-sporu da dünya sahnesine çıkmaya başlamıştır. Asya Oyunları sergi oyunlarının sona ermesinden sonra, 2022 Hangzhou Asya Oyunları'nda e-spor resmi bir etkinlik haline gelecek.

Tencent Interactive Entertainment Pazarlama Departmanı Genel Müdür Yardımcısı Hou Miao: Elbette bu sefer yeni bir fırsat var ... Belki gelecekte görece bağımsız bir hat haline gelecek, yani ülkenin uluslararası alışveriş yapabilmesi için nasıl bir kartvizit görevi görecek, ülke ve hükümet yönetimi de dahil olmak üzere sektörün gelişimini teşvik edebilir. Ajans ve biz, bazı endüstrilerin temsilcileri olarak, kültür yoluyla veya bu tür bir iletişim yoluyla veya yeni bir tür kültürel kartvizit aracılığıyla ülke dışına çıkabiliriz.

İResearch tarafından yayınlanan "2018 E-spor Endüstrisi Raporu" na göre, Çin'in e-spor pazarının 2017'deki ölçeği 65,54 milyar yuan'a ulaştı. 2017'de yerli e-spor kullanıcıları 2016'ya göre% 104,9 artarak 260 milyona ulaştı. Endüstriyel ölçek ve endüstri ekolojisi yavaş yavaş şekilleniyor. China Music and Digital Association Oyun Çalışma Komitesi ve Gamma Data tarafından ortaklaşa yayınlanan "Ocak-Haziran 2018 Çin Oyun Sektörü Raporu" na göre, Çin e-spor oyun pazarının bu yıl Ocak ayından Haziran ayına kadar gerçek satış geliri, yıllık 16.1 artışla 41.79 milyar yuan oldu. %. Gama verileri, 2018'de e-spor endüstrisinin ölçeğinin 88 milyar yuan'ı aşacağını tahmin ediyor. Profesyonel e-spor, oyun oynamanın eğlence özelliğinden farklı olarak, geleneksel sporlara teklif vermede hızlı gelişme yoluna girmiştir.

Feng Cuiting, Tianfeng Securities Media İnternet Sektörü Analisti: Çin'in Asya Oyunlarındaki e-sporunun bu yılki performansı, e-sporun Çin'de ana akım bir spor etkinliği haline geldiğini ve politika faydalarının uygulanmaya devam ettiğini göstermektedir.E-spor sporları birçok uluslararası spor organizasyonu, hükümet düzeyinde politika desteği ve Olumlu basında çıkan haberlere göre, e-spor endüstrisinin Çin halkı tarafından tanınması artmaya devam ediyor.Penguin Zhikuo'nun kullanıcı anketine göre, kullanıcıların% 66'sı e-sporun gelişmekte olan bir spor olduğu konusunda hemfikir.

Huya Live'ın CEO'su Dong Rongjie: Asya Oyunlarına e-sporun girişi, e-spor endüstrisinin Çin dışına çıkma fırsatını temsil edebilir. Aslında, bu yıl bu yabancı ülkede bu yıl çoktan konuşlandırılmaya başladık ve Çin'in bazı mükemmel içeriğini, mükemmel oyun kültürünü ve mükemmel Çin kültürünü yabancı ülkelere ihraç edebiliriz.

Profesyonel mekanların olmaması E-sporlar sıcak ama karlı değil mi?

Geleneksel spor etkinliklerinin gelişim yoluna benzer şekilde, son yıllarda, çevrimdışı e-spor etkinlikleri giderek daha popüler hale geldi.Bazı iyi bilinen oyunların biletlerini bulmak bile "zorlaştı" Bu popülerliğin ardında, e-spor etkinliklerinin pazar büyüklüğü nedir? Karlı olabilir mi?

E-spor şu anda büyük şirketler arasında bir rekabet çağıdır. Temsili etkinlikler "King of Glory" KPL ve "League of Legends" LPL, 2017'deki bu en iyi iki yerli e-spor etkinliği on milyarlarca seyirci kazandı. Bu yıl Rusya'da düzenlenen Dünya Kupası ile karşılaştırıldığında, ilgili içeriği izleyen seyirci 27.849 milyara ulaştı ve e-spor etkinliklerinin ticari değeri giderek artıyor. Ancak aynı zamanda, sektörün içinden gelenler şu anda, bazı önemli olaylar dışında, e-spor endüstrisinin tamamında, çoğu e-spor etkinliğinin karlılığının iyimser olmadığını kabul etti.

Guangdong Foshan Lion King Etkileşimli Eğlence Kültürü İletişim Şirketi Genel Müdür Yardımcısı Lu Jinzhou: Aslında birçoğu, sadece olayları izleyerek kar elde etmek aslında daha zordur. Tencent'in düzenlediği LPL gibi bir üreticinin rakibi değilseniz, yüksek ilgisi nedeniyle yayın haklarını satabilirsiniz. Çevre ürünleri ve bilet satışı dahil olmak üzere sponsorluk ücretlerinden bahsetmeye bile gerek yok. Ancak diğer etkinlikler mutlaka karlı olmayabilir, ancak marka tanıtımı yapabilirsiniz.

Lu Jinzhou, 4 yıldır e-spor etkinliklerinin planlanması ve üstlenilmesiyle uğraşmaktadır.Örnek olarak planladığı ulusal bir e-spor etkinliğini ele alalım.İlk iki etkinlikte, etkinliğin yatırım tutarı maliyetin yalnızca% 20'sini karşılayabilir ve bu yılki dördüncü etkinlik yalnızca % 80'ini oluşturdu ve henüz bir ödemeler dengesi elde edemedi, ancak bunun için endişelenmiyor ve yapmaya devam edeceğini söyledi.

Guangdong Foshan Lion King Etkileşimli Eğlence Kültürü İletişim Şirketi Genel Müdür Yardımcısı Lu Jinzhou: Tüm etkinliğin mantığı, etkinlik üzerinden para kazanmak değil, diğer sektörlerin gelirlerini etkinlik üzerinden para kazanmaya yönlendirmektir.O bir oyun şirketi ve spor oyunları yapan bir şirkettir, bu nedenle bu etkinliği kullanıcılara ulaşmak için kullanırlar. Oyunlarını tanıtın ve oyunlar aracılığıyla kâr elde edin. Genel muhasebe defterini hesapladıklarında, her şey yolunda.

Gamma Data tarafından yayınlanan "2018 E-spor Sektörü Raporu", 2017 yılında 500'den fazla popüler e-spor etkinliği olduğunu gösteriyor. E-spor oyunlarının sayısı arttıkça gelecekte e-spor etkinliklerinin sayısının daha da artması beklenmektedir. Ve bu yıl, e-spor endüstrisinin 88 milyar yuan'ı aştığı tahmin edilen e-spor pazarının% 1.2'lik bir oranla 1.06 milyar yuan olması bekleniyor. Geleneksel spor etkinliklerinin oranı ile karşılaştırıldığında, e-spor endüstrisindeki e-spor gelirinin oranı nispeten düşüktür ve büyüme için hala çok büyük alan vardır. Şu anda, büyük üreticiler e-spor etkinliklerinin gelişme potansiyelini gördüler ve pazardaki boşluğu doldurmak için profesyonel e-spor salonlarının inşasına yatırım yapmaya başladılar.

Tencent Interactive Entertainment Pazarlama Departmanı Genel Müdür Yardımcısı Hou Miao: Şu anda Çin'de profesyonel e-spor stadyumlarının bulunmadığı söylenebilir Geçmişte bazı geleneksel stadyumlar, sahne sanatları merkezleri ve hatta diğer zorlu mekânlar bazen açık havada kullanılıyordu. Ama olayların organizasyonu açısından aslında pek çok dezavantaj var. Örneğin, çeşitli yönlere dikkat etmesi gereken izleyiciler büyük ekranı iyi görebilirler ve büyük ekranları asmak için çok çaba harcamamız gerekir.

Şu anda, birçok şehir profesyonel e-spor salonları inşa etmeye başladı ve ana e-spor etkinliği yavaş yavaş geleneksel sporlara yaklaşarak ittifak aşamasına ve evden uzaklaşmaya başladı.

He Youjun, Pazarlama Direktörü, Shenzhen Chuangmeng Tiandi Technology Co., Ltd .: Denizaşırı yaklaşım, kendi ev ve deplasman oyunlarına sahip olmaktır. Bu seviyeye ulaştıktan sonra daha çok geleneksel bir NBA gibi olacak, yani her şehrin kendi takımı olacak ve her şehrin kendi taraftarı olacak. O zaman her şehrin başka bir şehirle bir oyunu var, bu yüzden gelecekte daha güzel ve daha yoğun olacak.

E-spor yeteneği yetersiz, endüstri standartları acil olarak iyileştirmeye ihtiyaç duyuyor

Mekan eksikliğine ek olarak, mevcut e-spor endüstrisi çoğu profesyonelden yoksundur. Son yıllarda büyük ölçekli sermaye akışı ile Çin'in e-spor endüstrisinin hızlı gelişimi, ciddi yetenek açığını yavaş yavaş ortaya çıkardı. Ancak sektörün kısa gelişme süresinden dolayı sistematik bir yetenek eğitim sistemi henüz oluşturulmamıştır.

Gamma Survey raporundan elde edilen veriler, e-spor endüstrisinin bileşik yıllık büyüme oranının% 46'ya, e-spor endüstrisindeki yetenek açığının 260.000'e ulaştığını gösteriyor. Profesyonel e-spor oyuncularına ek olarak, kulüp operasyonları ve yönetimi, profesyonel yorum ve ev sahipliği, mekan tasarımı yönetimi ve işletimi ve büyük ölçekli etkinlik aydınlatması ve sahne tasarımı, e-spor endüstrisinin sürekli gelişimini desteklemek için yeterli değildir.

Guangdong E-spor Derneği Genel Sekreteri Luo Juehui: Şimdi e-spor pratisyenleri çoğunlukla oyunculardır. Örneğin, oyun oynamayı seversek ve sonra iyi oynarsak, profesyonel oyuncular oluruz. O zaman bu alan ağırlıklı olarak oyuncular, diğeri ise etkinliğin yürütülmesi, kulübün işleyişi, etkinliğin işleyişi dahil, olayın işleyişinde icra olabilir, sahne ve ışıklandırma var, etrafta bu tür uygulayıcılar var ama gerçek bir boşluk var daha büyük.

2016 yılında Milli Eğitim Bakanlığı, yüksek meslek okullarının kabulü için "Duyuru" yayınlayarak, eğitim ve spor kategorisi altında spor kategorisine ait "e-spor ve yönetim" ana dalını ekledi. Daha sonra, Çin Nanguang Koleji İletişim Üniversitesi de dahil olmak üzere bir dizi kolej ve üniversite, e-sporla ilgili bölümleri birbiri ardına açtı ve e-spor eğitimi yavaş yavaş doğru yola girdi. Ancak, yüksek öğretim yeteneklerinin eğitim döngüsü uzundur ve mevcut yetenek açığını doldurmaktan uzaktır.Bazı şirketler de talep üzerine e-spor yetenekleri yetiştirmektedir.

Qiu Jitang, Chaojing Education Investment Co., Ltd Genel Müdürü: Endüstri standartlarını formüle ederek, müfredat standartlarını formüle ederek ve bu sektörde eğitimin standardizasyonuna ve profesyonelleşmesine liderlik etmek için öğretim materyalleri yayınlayarak. Akademik eğitim için, e-spor ana dalları, e-spor seçmeli dersleri, yan dallar vb. Geliştirmek kolejler ve üniversitelerle işbirliği yoluyla yapılır. Mesleki eğitim açısından, çeşitli çevrimdışı eğitim kursları düzenlemenin yanı sıra, çevrimiçi eğitim yoluyla profesyonel tanıtımı tamamlamak için çevrimiçi bir platform üzerinde de çalışacağız.

Önümüzdeki sahne e-spor mesleki eğitim öğrencilerinin e-spor kulüplerinin oluşumunu simüle etmeleridir.Tüm öğrenme süreci boyunca teorik eğitime ek olarak bir e-spor etkinliğini simüle etmeleri ve e-sporcuların çalışmalarına her yönüyle katılmaları gerekir. s düzenlemesi. Qiu Jitang gazetecilere verdiği demeçte, yarışmalar adına bu eğitim öğretim yönteminin öğrencilerin mümkün olan en kısa sürede başlamasını ve farklı pozisyonların ihtiyaçlarına uyum sağlamasını sağlamak olduğunu söyledi.

Qiu Jitang, Chaojing Education Investment Co., Ltd Genel Müdürü: Birinci sınıfta 40'tan fazla öğrenci var ve öğrencilerin yarısı e-spor sektörüne girmiş ve oybirliğiyle övgü almışlar Bu yöntemin hala nispeten uygulanabilir bir yöntem olduğunu düşünüyorum. İstatistiklere göre kursiyerlerin bir kısmı takım lideri, bir kısmı e-spor ekonomisinde, bir kısmı e-spor işinde, ayrıca hakem ve yorumcu gibi pozisyonlar da var.

Ayrıca, e-spor eğitimi de öğretim materyalleri ve öğretmen eksikliği ile karşı karşıyadır ve ilgili standartlar mükemmel değildir. Örneğin, yabancı e-spor hakemlerinin çalışmak için sertifika alması gerekirken, yerel standartların bu kısmının formülasyonu nispeten geride kalıyor.

Guangdong E-spor Derneği Genel Sekreteri Luo Juehui: 2003 yılında, Eyalet Genel Spor İdaresi aslında e-sporla ilgili sporcular, hakemler ve yarışmalar için bir standarda sahipti. Aslında hepsi mevcuttu. Sadece standartlar son on yılın gelişiminin gerisinde kalıyor olabilir. Sistem formülasyonu veya revizyonu biraz geride kalacaktır.

E-spor endüstrisi para kazanma kanalları genişledi, canlı yayın platformu başarıyla listelendi

Geçtiğimiz birkaç yılda Çin'in e-spor endüstrisi para kazanma sorununu çözemedi. Son yıllarda canlı yayın platformlarının yükselişi bu sorunu hafifletti.Aynı zamanda canlı yayın platformunun kendisi de içerik ihracatçısı olarak e-spor sektörünün hızlı gelişiminden faydalandı raporu izlemeye devam edelim.

Şimdiye kadar iki canlı yayın şirketi, Huya ve Inke, başarıyla listelendi. Ana işi canlı oyun yayını olan Huya platformu, ABD'de listelendiği ilk gününde yaklaşık% 40 ile en yüksek artışını gördü. Röportaj sırasında, sorumlu kişi gazetecilere Huya'nın listelenmesinin canlı yayın endüstrisinin sonunu ve karlı bir aşamanın başlangıcını temsil ettiğini söyledi. Şu anda, e-spor bağlantılarının gelir kaynakları kabaca platform imza ücretleri, taraftar ödülleri ve reklam sponsorluklarına bölünmüştür.

Huya Live'ın CEO'su Dong Rongjie: E-sporun içerik tarafı ve canlı yayın platformu açısından bakıldığında, ikisi karşılıklı olarak başarılı. E-spor endüstrisinin bu canlı yayın platformuna girdisi var. Açıkçası, en kaliteli oyun canlı yayın içeriğidir, çünkü sıradan oyun çapalarının canlı yayın içeriğinden daha rafine edilmiştir. Bu, birinci ve ikinci, canlı yayın platformu aynı zamanda E-spor, etkisini genişletti, birçok kullanıcıyı korumasına ve çekmesine yardımcı oldu.

Canlı yayın platformunun yanı sıra e-spor sektörü için bir diğer gerçekleştirme kanalı da türev piyasasıdır. Şu anda, çeşitli e-spor türevleri birbiri ardına ortaya çıkıyor ve ana kategorilerden biri olan giyim ve aksesuarların çok etkileyici satışları var.

Qiu Jitang, Chaojing Education Investment Co., Ltd Genel Müdürü: Bu marka ile e-sporun birçok türevini yapabiliyoruz, bu işi yürütmek için bir online platformumuz da var ve yıllık satış hacmi on milyonlara ulaştı.

He Youjun, Pazarlama Direktörü, Shenzhen Chuangmeng Tiandi Technology Co., Ltd .: Yurtdışında görülen daha güçlü e-spor yıldızlarından bazılarının zaten kendi ilgili ürünleri var.Örneğin, Razer onlara özel bir kulaklık da verecek. Tıpkı Ronaldo'nun kendi spor ayakkabıları olduğu gibi yabancı kulüplerin ve yabancı oyuncuların yönetiminin bu seviyeye geldiğini düşünüyorum. Sonra yavaş yavaş gelişiyoruz.

Para kazanma kanallarının genişlemesi ve pazarın hızlı büyümesi, e-spor endüstrisine büyük miktarda sermaye çekmiştir. Tsingshan Capital'in eksik istatistiklerine göre, 2017'den bu yana 36 ev aletleri rekabet şirketi, e-spor etkinlik operasyonları, çapa aracılık, canlı yayın platformları, e-spor sosyal ağ, e-spor kulüpleri ve diğer endüstrileri içeren finansman elde etti. Aynı zamanda, Tencent e-spor, Suning, Alibaba Sports ve bir dizi A-share şirketi, e-spor kanallarını çoktan devreye aldı.Sektördeki uzmanlar, sektörün büyük beklentileri olmasına rağmen, eksiksiz bir endüstriyel zincirin nasıl kurulacağının, e-spor endüstrisinin karşı karşıya olduğu en büyük sorun olduğuna dikkat çekti.

(Bu makalenin editörü: Zhang Caihong)

Lütfen CCTV Finansını belirtin

Bir ay uzakta! Lin Yichen'in son fotoğrafları "One Look Down" ı ortaya çıkardı Wang Quan şaşkınlıkla: çok kısa mı kesildi?
önceki
Cheng Lisha, kocası tarafından fotoğraf çektiği için tükürüldü ve şu sözlerle cevap verdi: Guo Xiaodong: Zararlı!
Sonraki
Zafer Kralı: Kardeşim, Şeref Kralı'nın kahramanı arkadaş çevresine gönderebilirse harika olur?
Asistan kızın "Özel 4 Mantıksız İsteği" ni terli çalışmanın iç hikayesini ortaya çıkarmak için patlattı: hayatını riske atmak!
Ying Er, gösteride toplu olarak tecrit edilmiş miydi? Cai'er Ying'in sözleri gerçeği söylüyor, Ying'er için yazık!
Sonbaharda "sağlık" "altın meyve" dir. 14 ilaca eşittir, yemezseniz çok şey kaybedersiniz.
Pamuk saplarını tarlaya geri koyun, bunu doğru yapmanın yolu!
Ma Yili yeni bir dizi daha başlattı ve iki adam ve tanrı katıldı, netizenler: kovalamak için geç kalın!
Devlet Konseyi Geliştirme Araştırma Merkezi müdür yardımcısı Wang Yiming: Yüksek kaliteli geliştirme bu "on stratejiyi" gerektirir!
Zafer Kralı bir kahkaha patlamasıyla geliyor: Altın paraları kurtarmanın doğru yolu, artık altın paralar olmadan büyük Joe satın almaktan korkmamak!
"Çok oynamak" "KID" yi tanır! Gerçeği geri getirmek için 3 özür dileriz: siyah takımdan gelen herhangi bir talebi kabul edin
"Maskeli Şarkıcı" en hızlı maruz kalan konuğu karşılar ve seyirci konuşur konuşmaz onu görür. Netizen: utandım
Tianshan Dağları'nın kuzeyi ve güneyi yeşilliklerle gölgelenmiştir ve güzel Sincan meyvesi kokulu
O yıl 100.000 metrekarelik büyük zafer
To Top