id Softwarein klasik FPS oyunu "Doom: Eternity" 20 Mart'ta piyasaya sürülecek. Son zamanlarda oyunun kreatif direktörü Hugo Martin (Hugo Martin), tanınmış TV sunucusu Joe Rogan'ın (Joe Rogan) bir podcast'iydi. Program, bu oyun hakkında bilinmeyen üç şeyi kamuoyuna duyurdu. Bunları birlikte duyuralım.
Bir oyun geliştirirken, geliştiriciler genellikle kendi edebi eserlerinden ilham alırlar. Örneğin, "Radiation" serisi "Mad Max" filminden, "Bioshock" serisi ise Rus-Amerikan yazar Ayn Rand'dan esinlenmiştir. (Ayn Rand) 'ın çalışması; "Halo" serisi, bilim kurgu romanı "The Edge World" den bazı unsurları ödünç alıyor.
Ama bu seferki referans biraz tuhaf ... Martin, bilim kurgu oyunu "Doom: Eternity" nin hedefinin Bruce Lee'nin 1970'lerde Hollywood'da oynadığı Kung Fu filmi olduğunu söyledi. Oyunun baş kahramanı ve son patronu arasındaki yüzleşmenin, 1972 yapımı The Raptors Crossing the River filminde Bruce Lee ve Chuck Norris arasındaki fantastik yüzleşmeye atıfta bulunduğunu söyledi.
"Doom: Eternity" ile ilgili olarak, DLC'nin dahil edileceği onaylanabilir. Martin, oyun piyasaya sürüldükten birkaç ay sonra birden fazla DLC'nin duyurulacağını söyledi. Ancak, 2016'da yeniden başlatılan önceki "Doom", piyasaya sürüldükten sonra bağımsız bir DLC'ye sahip değildi ve yalnızca çok oyunculu yükseltmeler sağladı, bu da serinin birçok hayranını hayal kırıklığına uğrattı.
2019 yazında resmi Xbox dergisi tarafından "Doom: Eternal" baş yapımcısı Marty Stratton (Marty Stratton) ile röportaj yapılmış, röportajda "Doom" un 2016 versiyonunun yayınlanmasının ardından id Software ekibi Çok sayıda topluluk geri bildirimini dinledikten sonra, sonraki çalışmalarda benzer hataları yapmamaya kararlıyım.
"Doom'un 2016 versiyonunu hala çok sayıda oyuncunun oynadığını görüyoruz. Daha fazla DLC ve daha zengin mod istiyorlar, ancak sürümden sonra Doom: Eternity'nin gelişimine doğrudan girdiğimiz için, Yani bunların hiçbiri onları tatmin edemeyiz. "
"Bu nedenle, bu sefer oyun yayınlandıktan sonra sağlanacak yeni DLC ve zorlukların yanı sıra daha zor seviyeler, haftalık ve aylık güncellemeler, savaş modları ve istilalar vb. Sunacağız. Oyuncuların istediği şeyi sağlayacağız. ne."
Hepimizin bildiği gibi, "Doom" serisi, hızlı aksiyonu ve manevra kabiliyeti nedeniyle hayranlar ve medya tarafından övgüyle karşılandı, ancak oyunun çok oyunculu modu çok daha düşük. Martin, Doom'un 2016 versiyonunun çok oyunculu modunun yetersiz olduğunu söyleyerek bunu kabul ediyor.
İçeriğin bu kısmı "Doom: Eternity" de yükseltildi, Martin, ekibin oyunun çok oyunculu deneyimini hem yeni hem de eski oyuncuların keyfini çıkarabilmesi için tamamen ayarladığını söyledi. Martin'in röportajına göre oyun, oyuncuların Doom veya beş iblisten birini oynayabilecekleri ve bir savaşta birbirlerini yere serebilecekleri 2'ye 1 savaş modu ekledi.