Büyü: MTGA Esper kontrol grubu fikir paylaşımı

Yazar: NGA- White Night sessiz

Önsöz:

Herkese merhaba, yarım yıldan fazla bir süredir canlı yayın yapan MTGA White Night'ın ev sahibi ve sunucusuyum.Kang'ı, öldürmeyi, kart çekmeyi ve Jess Ball'u seviyorum.

Bugün sizinle bir dizi kişisel orijinal desteyi paylaşacağım, Esper Bitiş Zamanı. Bu oynamak için çok ilginç bir deste ... En önemli şey, geleneksel Esper'in önceki sürümünün yapamayacağı birçok şeyi yapabilmesidir.

Örneğin Xiaohong ile yarışmak, Guru'ya karşı savaşmak ve beyaz ve yeşilden daha fazla insan. (Bir kontrol kiti oynasanız bile rakibinizi tekmelemek zorundasınız. Bu bir erkek aşkı!) (Esper kazanır, fizik)

Bu deste, War of the Sparks'ın MTGA güncellemesinden önce önceden birleştirilmişti.Yeni sürüm piyasaya sürüldükten sonra, gerçek savaş geri bildirimlerine göre birkaç revizyon yaptım ve sonunda aşağıdaki sürümü aldım.

- Kart tablosu aşağıdaki gibidir: ...

War of the Spark güncellemesinden ve Nisan ayında sezonun bitiminden sonra, bu desteyi Platinum Three'den itibaren efsanevi nadir oynamak için kullandım. Şimdiye kadar 200'den fazla BO3 maçı oynadım. Güvertenin gücü oldukça emin. Bu makaleyi yazdığım gün, Rekabetçi Metagame Yarışmasında da yedi zafer kazandım.

Bugün, desteleri paylaşacağım ve kartları hazırlarken zihinsel yolculuğumun yanı sıra tüm kart setinin temel çalışma modu ve değiştirme fikirleri hakkında sizinle konuşacağım. Sınırlı kişisel yetenek nedeniyle, değiştirme işi çok ayrıntılı değil ve Meta henüz tam olarak stabilize edilmedi, pek çok ayrıntı sorgulanmaya açık. Umarım bu makalem bir ilham kaynağı olabilir, referansınız için yeni bir yapım fikri sağlayabilir ve güverte değişiklikleri hakkındaki yorumlarınızı ve önerilerinizi memnuniyetle karşılayabilir.

Güverte inşa etmek bir zihin yolculuğu:

Esper'in bu son zamanı seti, kart masasındaki geleneksel Esper'in önceki sürümüne çok benzese de, genel oyun planı ve ritim kontrolü oldukça farklı.

Esperin kontrol destesinin önceki sürümünde, tüm kartlar büyük ölçüde Teferinin kişisel yeteneklerine dayanıyordu. Büfe ek bir kazanma yoluna (zihinsel hırsız) sahip olmasına rağmen, bütün bir yağış versiyonunu deneyimlemişti ve herkese değiştirme fikri verildi. Sonuçta, zihin hırsızı artık zor bir kazanma noktası olamaz.

Kıvılcım Savaşı'nın tam kart ön izlemesinden sonra, Teferi'nin ortaya çıkması yeni ortamda Esper'e güvenimi artırdı, hatta gelecekte Esper kontrolünün bir süre T2'ye hakim olacağını düşündüm. (Ama benim tahminimin yanlış olduğu ortaya çıktı. Little Tai çok güçlü, ancak hayal ettiğim kadar güçlü değil. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, gelecekteki T2 Meta hala çiçek açan bir çiçek durumunda olacak)

Aynı zamanda bir akıl hırsızının mutlak değerini sorgulamama neden olan Teferi'nin ortaya çıkışından da kaynaklanıyor. Kısaca: Thief of Mind'ın Teferi'den daha iyi bir 3 mana eğrisi olacağını düşünmüyorum. Örneğin: Bir hırsızı 3 mana için vurdum ve rakibin backhand küçük kardeşi Tai, hırsızı geri getirmek için sahaya girer, sonra bir kart çeker, 1 kan tugay büyücüsü olarak durur ve bu tugay büyücüsünün oyun mekaniklerini değiştirebilen bir süper aurası vardır. etki.

Bu çok görmek istemediğim bir durum, bu yüzden ortamın erken evresinde bir güverte inşa ederken, böyle bir durumun meydana gelmesini önlemek için her yolu denedim. Teferinin yoksunluk anında büyü bırakma zamanlaması olduğunda, hale etkisi iç savaşı kontrol etmede gerçekten ölümcüldür.

Sonuç olarak, büfemden tamamen vazgeçtim ve ek bir kazanan boyut oluşturma modu olarak Zihin Hırsızı'nı ekledim ve başlangıçta Zihin Hırsızı'na ait olan kart yuvasını Time Teferi ile değiştirdim.

Ancak, Thief of Mind'ı ek bir kazanan boyut olarak kaybettiğim için başka bir kazanan nokta bulmak zorunda kaldım ve sonunda, şeref sonunda gözümü karta diktim.

Bu kart listesi oldukça ılımlı görünüyor ama onun avantajı, Teferi'nin özelliklerinin çok makul olması. Lishi Teferi'nin yerleştiği ve mevcut olması durumunda, Lishi Teferi'nin kazanma kabiliyeti olmamasına rağmen, varlığı sonun ihtişamını son derece korkutucu hale getirecek - yani, zafer anı anında serbest bırakılacak ve Karşılanamaz.

Buna ek olarak, Esperin 3 mana ile başa çıkma yeteneği çok zayıf. En büyük büyüyü ve iç savaşa ihaneti getirmek için büfe kart yuvasını feda etmediği sürece, onu kaldırmanın en ucuz yolu 4 mana Vraska Kirletmedir. . Bu yüzden ortamdaki kartın tamamını gözden geçirdikten sonra, gelecekte Esper iç savaşında, Teferi'yi ilk yerleştiren veya perdeyi açan tarafın oyunun inisiyatifini sağlam bir şekilde kontrol edeceğine yürekten inanıyorum.

Yukarıdaki hususlara dayanarak, nihayet Esper'in son seferinde olduğu gibi bir dizi kart oluşturdum ve ana kazanma yöntemleri ve çalışma şekli Esper'in kontrolünden oldukça farklı.

Oyun planı ve güverte temel çalışma modu:

Ana oyun, önceki sürümdeki geleneksel Esper'den pek farklı değil.Glory, eklentinin sonunda bir kazanma yöntemi olarak kabul edilebilir.Kontrol, esas olarak Dominaria kahramanı Tefi'nin ikna kararına dayanır.Sahayı başarılı bir şekilde kontrol ettikten sonra, onu da kullanabilirsiniz. Zaferin sonunda, endişeleri önlemek için oyunu hızla öldürün.

Yaratık setlerine karşı oynarken, Glory End'in oynamak için daha fazla yeri vardır.X ile 6-8'e eşit bir Glory End birçok oyunu basitçe ve doğrudan bitirebilir. Ma Ma'nın artık Teferi + 1'imin tamamen zemin olduğundan endişelenmesine gerek yok ve ardından rakip Hydra Hydra'yı (veya çeşitli süslü üst seviye) alıp beni parçalara ayırıyor.

Büfe bir savaşta kontrol edildiğinde, Dominaria kahramanı Teferinin geleneksel kazanma yöntemi (açılma ve ardından insan eti öğütme güvertesi) temelde ana kazanma yöntemi olarak tamamen terk edildi ve bunun yerine PlanB olarak kullanıldı. Esas olarak, sahayı kontrol etmek için zamanın anını bloke etmek, karşı saldırıya uğramayan görkemli bir sonun üstesinden gelmek ve rakibi savaş hasarı ile almak için fırsatlar aramak için Teferi'ye güveniyor.

Yaratık setine karşı oynarken, daha sonraki dönemin ilk görkemli sonuna kararlı bir kazanma yolu olarak zaten sahip olduğundan, birçok oyunda Teferi, Xiaohongxiao ile maçta bile daha cesurca kullanılabilir (satmaya gönderin) Bai'nin oyununda, sıkışıp kalma riskinden kaçınmak için cesurca Dominaria kahramanı Teferi'nin yerini alabilir. Erken aşamada, hayatta kalan yaşamın kaldırılmasını, orta aşamada kullanın, anahtar kartı bulmak için Narshi ve Azkante'nin kontrolünü kullanın veya filtreleme yeteneğini açın ve sonunda zaferi kazanın.

Daha basit bir dille genel durum şudur: Bu destenin ana kazanma yöntemi Dominaria kahramanı Teferi'den End of Glory'ye değiştirildi. Ancak Dominaria'nın kahramanı Teferi, bir kalfanın tipik bir tehdididir. Rakip bununla başa çıkmak için kaynakları tüketmelidir ve rakip, bizim görmek istediğimiz şey, Dominaria'nın kahramanı Teferi ile başa çıkmak için kaynakları tüketir. Bu, sonunda oyunu öldürmek için zaferi başarıyla kullanmamızı kolaylaştırır.

Daha basitçe, dört kelimeyle özetlenebilir: Tayland'ı satmak ve refah aramak.

Geleneksel Esper'in bir önceki versiyonu ile karşılaştırıldığında, bu Esper'in sonunda kazanması daha kolay, ortalama oyun süresi daha kısadır ve sahayı kontrol ettikten sonra sürekli hayalet pompalama nedeniyle ani ölüm ve devrilme şansını azaltır.Eski'ye bir çözüm olarak düşünülebilir. Esper, yavaş zaferi nedeniyle eleştirildi.

Güverte kompozisyonu ve tek kart analizi:

Ana kart:

2 imha, 2 kan susadığında: geleneksel temizleme yöntemleri, bu dört pozisyon Meta durumuna göre ince ayar yapılabilir, ana kart oyunu Xiaohong Xiaobai'ye karşı olduğunda gerçek ölçüm daha rahattır. Xiaohong Xiaobai'de o kadar çok yoksa, kana susadığınızda -1'i düşünebilirsiniz, bunun yerine üçüncü kartı alabilirsiniz. Bu arada, Esper için gerçekten can sıkıcı olan Xiaobai'nin Gideon'unu hedef almak için imha yerine pick-up kullanılması tavsiye edilmiyor, ancak başa çıkılamayacak noktaya gelmedi.

2 Utanç: İşlevsel kaldırma yöntemi Esper'in önceki sürümüyle karşılaştırıldığında, sayısını azaltmasının nedeni, biyolojik bir çıkarma olarak yeterince iyi olmaması ve Esper için mevcut sürümün rakibi zamanında kaldırıp kaldıramayacağıdır. Büyü tehdidi (vahşi doğaya dönmek veya Azkante'yi keşfetmek) artık o kadar kritik değil. Benim kişisel hissim, herkesin 3 ücretli seyahat büyücüsü etrafında yaygara kopararak Narshi ve Lishi Teferi'nin oyun üzerindeki etkisini yukarıdaki iki büyü tehdidinden çok daha fazla olduğu yönünde.

2 Vraska'nın küçümsemesi: işlevsel kaldırma anlamına gelir, Esper'deki statüsü hiç değiştirilemez. Bunun ana nedeni, geniş çok yönlülüğüne sahip olması, küçük kırmızı ve küçük beyaz bantları çalması, ancak kontrolün hala yetenekli olmasıdır. Ama öte yandan, Supreme Curse gibi seyahat yöntemlerinin kaldırılması çok dar bir uygulama aralığına sahip, bu yüzden büfede bir kart yuvasını sıkıştırmak istemiyorum. (Ama büfe Yüce Lanete eklenip eklenmeyeceği, ihanet bedeli ve diğer düşük maliyetli seyahat yasaları kaldırılmış olsun, yine de Meta'nın gelişimine göre analiz edilmesi gerekiyor)

3 emilim: Standart sağlık ve sütün 3 etkisi, 12 elektrik şok dairesi bulunan bir güvertede hala çok önemlidir.

1 Duo Wen veto edildi: geçersiz üst pozisyon değiştirildi, ana kart kesinlikle aşırı değil.

4 Kimyacının anlayışı: 4 kartlı ana kontrol yöntemi, Esper'in eskiden kazanamayacak kadar yavaş olması ve orta vadeli kaynak kesintisi durumunun geri dönüşe yol açan çok yaygın olması ve üzerimde silinmez bir psikolojik gölge bırakmasıdır. Ölçülen 4 fotoğraf şişmiş gibi görünüyor. Ek tehdit noktaları sağlamak için -1 kimyagerin içgörüsünü ve +1 kötü ilişki yeniden doğuşunu göz önünde bulundurun. Spesifik durumun hala kişisel alışkanlıklara ve Meta'nın genel eğilimine göre ayarlanması gerekiyor.

4 Düşünceleri dağıtın: Görünüşe göre bir önceki sürümde 2 mana tepe eğrisi büyüsü olarak selamlanmıştı.Kartları atmanın ve casusluğun etkisi çok pratik.

3 Kaya'nın Öfkesi: 4 kızgınlık, birinci sınıf takas, Esper'in T2 ortamında en üst kontrol güvertesinde konumunu belirleyen anahtar kartlardan biri.

1. Kurban salonunun çığlığı: 3 ücret-2-2 ve sürgünün etkisi, bazı aşırı hızlı molalarla uğraşırken çok iyidir. Hızlı Xiaobai'ye karşı oynanan oyunda, genellikle bu kartı görmeyi tercih ederiz ve Kaya olmayanların öfkesi. Kana susamış iki ana karttan dolayı kurban salonundaki seslendirme sayısını bire indirdim.Bu kişisel bir alışkanlıktır.Meta ile ilgili tercihlerinize ve anlayışınıza göre sayıyı uygun şekilde artırabilir veya azaltabilirsiniz ( Genel olarak, azalmayacak, sadece artacaktır).

1 End of Glory: Ekstra kazanan boyut, oyunsonunda inanılmaz güç, yok edici düşüncelerin varlığı nedeniyle, Li Shi Teferi ile işbirliği yapmasanız bile, genellikle oyunu doğrudan öldürebilirsiniz. Ve esnek maliyet avantajına sahiptir.Oyun başına 12 şarj alabilir ve 60 puan alabilir ve hasara direnmek ve hatta sahneyi izlemek için 4-5 şarjdan iki veya üç kişi alabilirsiniz.

2Azkante'yi Keşfedin: Kontrol paketinde ekstra kaynak kazanmanın en yaygın ve en iyi yolu Ortam geri dönmediği sürece, en üstün tek kart kesinlikle kontrol destesinde görünecektir.

3 Dominaria kahramanı Teferi: Bir zamanlar destenin mutlak çekirdeği olan Esper tarafından kontrol edilen ağabey, kart çeker, oyunu çözer ve üçlüyü kazanır. Esper'in bu son seferindeki statüsü gerilemiş olsa da, tek kart gücü şüphesiz, anlaşma sağlandığı sürece rakiplerine baskı hissettirecek bir tehdit.

1 Li Shi Teferi, 2 Naer Shi: Ve 3 ücret köpek erkek ve kadın, aynı anda çok sayıda oyunu doğrudan öldürebileceğini söyledi. Yaklaşık 200 BO3 oyunundaki deneyimime dayanarak Naersi'nin gerçekten çok yararlı bir deste yağlayıcı olduğunu belirtmekte fayda var. Hızlı hücumlarda bile, Destedeki sayısı azaltılmadı. Spesifik doz kişisel alışkanlıklara dayanır, mutlak doğru veya yanlış yoktur.

1 Orzhov kibirli Kaya: Her tür petrolün ustası, her rakip ana oyunda rol oynayabilir.

Büfe:

2 Şafakta Lila: Hızlı saldırı düşmanı, Xiaohongxiaobai gibi aşırı hızlı saldırı güvertelerinde kullanılır.Yüksek saldırı, delme ve güçlü Yarış yeteneği nedeniyle, genellikle güvertede bir güverte haline gelir. Üçüncü kazanan nokta.

2 Kurban salonunun çığlığı: Nihai hızlı molanın hala hedef kartıdır ve Xiaobai oynamanın etkisi son derece önemlidir.

2 Duowen'in vetosu: Halen geçersiz bir üstün yedek olarak kabul edilir veto çok güçlüdür, ancak çoğu durumda rakibin zorlayıcı davranışlarından kurtulmak veya düşüncelerinizi yok etmek için veto kullanmanız gerekir.

1 Onixizin Harika Aksiyonu: Gideon Hazinesine.

1 Narshi'nin kaydırma tekniği: Genellikle Longming'e karşı oyunda kullanılan bu kartın genel performansı beklentilerimi karşıladı, ancak beni çok şaşırtmadı. Büfe, daha az değil ve çoğu oyunda hayal kırıklığına uğramayacaksınız.

2 Rekabet: Uzun bir geçmişe sahip güçlü büfe 3 ücret köpeğinin erkek ve kadınlarının katılımı nedeniyle, oyunun kontrolü, ilk iki turdaki kat çatışması özellikle kritiktir. Hatta 2 fotoğrafın biraz fazla olduğunu düşünüyorum.

1 Vraska'nın hor görmesi: Büfenin konumu çok az olduğu için, çok geniş bir uygulama yelpazesi ile bu kadar yüksek kaliteli bir çıkarma işlemi eklenir.Daha önce de söylediğim gibi, Vraska ile karşılaşmanız neredeyse zor Aşağılanmış güverte.

2. Zaman Teferi: Aura yeteneği fırsattan mahrum olabileceğinden, 3 ücretli Teferi'nin anlaşması iç savaşın kontrolünde özellikle önemlidir, ancak temelde iç savaşın kontrolünde sadece 3 kartı değiştirecektir. -3 yumuşak çözüm yeteneği, hiçbir rehine ve hayduttan kaynaklanan eksiklikleri zar zor telafi edebilir.

1 Liliana, General Dreadhorse: Bir tanesini muhafazakar bir şekilde aldım, çoğunlukla öldüren tyrannosaurus'la uğraşmak için kullanılır, ancak genel performans aslında beklentilerimi aştı. Nana'nın diğer destelerde daha iyi oynayabileceğini umuyorum .

1 End of Glory: Oyun planı değiştirildikten sonra tamamen değiştiğinden, ikinci Rongguang'ın sonu vazgeçilmezdir. İç savaşın kontrolünde, 3 Lishi Teferi ve 2 Zhang Rongguangın yapılandırması temelde kontrol etmenizi sağlayabilir Oyun başarılı olduktan sonra oyunu iki turda öldürün. Ücret esnek olduğu için çok az sayıda el sıkışmış durumda (5-6 ücret karşılığında 3-4 ödeyemem ve aşırı durumlarda 4 ücret için iki kişi bile kabul edilebilir).

Oyun analizi:

Yalnızca kişisel bakış açısından daha olgun desteleri ve şu anda MTGA Meta'daki en yaygın desteleri tartışın Mutlak gücü belirlenemeyen bazı desteler şimdilik tartışılmayacaktır.

Xiaohong: Önceki sürümle karşılaştırıldığında Xiaohong'un pek takviyesi yok. Erken aşamada hayatta kalmaya ve alanı temizlemeye çalıştı. Orta vadede deneysel çılgınlığı izlemek yeterli. Daha sonraki aşamada Xiaohong'un bizimle savaşmak için bir nedeni yok ve çünkü Zafer sonunda katılacak, bu yüzden rakibin masasındaki başıboş kışkırtıcı Tibo'dan çok da korkmuyoruz (bundan korktuğumuz söylenemez, biraz korkuyorum).

Genel anlamda 55 oyun olduğunu düşünüyorum.Karışık yeşil Xiaohong'un bizim için daha tehlikeli olduğunu belirtmekte fayda var Brute force ve Ember Fire Vine her ikisi de başımızı ağrıtan tek kartlar.

Xiaobai: Xiaoyou oyna, mevcut ana akım düşüncesi hala Xiaobai karışık mavi, ana kart oyunu önceki versiyona göre çok değişmedi ve büfe oyununda Wufeng Gideon'un değiştirilmesi bize genellikle büyük baskı getiriyor. Esper'in 3 Mana Journeyman'ı kaldırma yeteneği çok zayıf, bu yüzden büfeye Onixiz'in havalı çizgisinden bir tane daha koydum.

Bu oyunda avantajımız 3 ücret -2-2'de yatıyor.Zamanında oynayabilirsek oyunu kazanma şansımız büyük olacak.

Gideon'a ek olarak, Lishi Teferi, Xiaobai'nin kampına kontrol için bir büfe olarak katılmış görünüyor. Xiaobai hızlı bir şekilde yönettiğinde Teferi ile ilgili kişisel deneyimim şudur: Bize doğrudan bir tehdit oluşturmasa da, anlık zamanlamayı ve az miktarda kontrol yeteneğini engellemek için bir hale efekti sağlayabilir ve ardından dolaylı olarak yol açan bir kartopu etkisi yaratabilir. Biz çöktük. Bunun nedeni, çoğu durumda, sahnenin baskısıyla zorlanıyoruz ve rakibin Teferi'siyle başa çıkmak için vaktimiz yok.

Suletai: Önceki sürümle karşılaştırıldığında, deste değişiklikleri çok büyük değil.Kişisel olarak küçük ve mükemmel bir oyun olarak anlıyorum.Naershi'nin halo etkisi Hydrop Fusion'ın dayanıklılığını tamamen kilitleyebilir.Bu bizim için çok. Büyük bir takviye. Oyun fikri neredeyse önceki sürümle aynı.

Esper kontrolü: Oyun beş veya beşte başlar.İç savaş oyunu erken aşamada elin katlanıp çekilmediğine daha bağlıdır.Ayrıca, rakibin her ne pahasına olursa olsun Teferi'yi çözmesini engellemek de oyunun en önemli önceliğidir. Pek çok Esper'ın hala Zihin Hırsızlarını kullandığı düşünüldüğünde, ekipman değiştirirken küçük bir miktar Yok Etme hala saklı. Rakip, zaferin sonunda kazanma fikrini bildiğinde, belki de büfe küçük bir miktar açıklığa sahip olacaktır ve koşullar izin verirse, bir eli savunmaya çalışacaktır.

Mavi ve Yeşil Ejder Hayatı: Xiaoyou oyunu. Çevrenin ilk günlerinde, bir zamanlar Long Ming'in üç ücretli köpek erkek ve kadınlarının ortaya çıkması nedeniyle Meta'dan tamamen çıkarılacağını düşünmüştüm. Ancak, Tao bir ayak yüksekliğinde ve şeytan bir ayak yüksekliğinde Esper'in üç ücretli köpeği olmasına rağmen, Ejderha Yaşamı da Burst Zone ve Huanlu Damidai tarafından güçlendirildi. Burst Zone, üç ücretli köpek erkek ve kadınlarını mükemmel bir şekilde çözebilse de, sonuçta, girişim bizim tarafımızda, bu nedenle kişisel anlayış hala küçük değil. Teferi'nin yerleşiminden veya Narshi'nin ortaya çıkmasından sonra, mümkün olan en kısa sürede bir kazanma yöntemi bulmanız ve başarmanız gerektiğine dikkat edilmelidir (bu ister zaferin sonu olsun ister Teferi amblemi olsun) Hiçbir güverte ölmeyecek. Gecikmiş sermaye.

Xiaolan: Küçük oyun. T2 kart havuzunun sürekli genişlemesiyle, Pure Blue'nun konumu gittikçe daha garip hale geldi. Hızlı bir hücum olarak, başka herhangi bir hızlı hücumu yenemez ve Guru'nun baskını gibi orta hızlı düşünme de çok zordur. Ancak son birkaç gün içinde az miktarda saf mavi ritimlerle karşılaştım, bu da kontrol güvertelerini çekiyor gibi görünüyor. Önceki versiyonla karşılaştırıldığında Xiaolan'ın pek takviyesi yok, ancak genel olarak oynanamayacağı noktaya gelmedi.

Oyunun odak noktası, zorlayıcı ve yok edici düşüncelerin kullanılması ve Teferi'nin zamanı geldiğinde yerleşmesidir. Pure Blue gibi bir kart setinin ilk 3 turunda iyi bir ritim yakalayamazsanız, sonraki oyunlar çok zor olacaktır, bu nedenle erken aşamada rakibinizin oyun planına müdahale etmelisiniz.

Siyah ve beyaz orta hız: avantaj oyunu. Daha geleneksel orta hızlı düşünce, intikam kanı lideri Sorin'in varlığı, bu destenin hızlı saldırı direncini beklenmedik şekilde iyi hale getirir, ancak kontrol oynarken daha pasif olacaktır.Genel olarak, oyunu temizlemek yeterlidir (özellikle oyuk) Sunaktan bağırır).

Guru Strikes: Minor oyun. Guru'nun yaratıklarının yoğunluğu ve kalitesi son derece yüksek.Yeni Bolas Ters Dikey Domi serisinin yaratıcı saldırılar fikrine fazladan bir adım attığı söylenebilir.Hem halo etkisi hem de +1 yeteneği kontrole karşı çok güçlüdür. Özellikle, Bolas'ın atlama ücretiyle oynanan sonraki biyolojik planla tersine çevrilmiş dikey çok yoğun işbirliğinin üstesinden gelmek son derece zordur. Ve şimdi Guru, Domitian Drasakan'ın peş peşe üç-dört-beş-beş seyahat eden büyücüyü vurma ve 1-2 Vivian'ın Ark Yayı ile büfe fikrine sahip görünüyor. Bu kartın etkisi kontrol için büyük bir tehdit oluşturabilir Ark Divine Bow oyunun orta ve son safhalarında durduğunda, birkaç turda ileri gidebilir.

Oyunun odak noktası, oyun temizlendikten sonra bir sonraki turu tehdit etmek için oyunu mümkün olduğunca sıkıştırmak ve temizlemek (yerleşim zaferinin sonu veya Dominaria'nın kahramanı, Teferi).

Son zamanlarda, Guru ile karşılaştığımda sık sık bir baş ağrısı hissettim ve kazanma oranı% 50'nin altındaydı. Böyle bir kart setinin varlığı, ana büfeyi inşa etme fikrini yeniden düşünmeme ve geliştirmeme neden olabilir.

Gliji Kontrolü: Küçük oyun. Şahsen, Wrath etkisi olmayan tek bir kart kontrol destesinin çok güçlü olacağını düşünmüyorum, ancak Gliji Control'ün Esper ile karşılaştığında rüzgarı kaybetmediğini söyleyecek bir şey var. Gurley, Teferi'yi önemsemese de, bu renk grubu T2 ortamında Angus'un öfkesinde en iyi ve en verimli seyahat yöntemine sahip. Bu oyunda, Gliji daha aktif görünecek, zihnin hırsızı Narshi'yi, ejderha Nicole Bolas'ı, ejderha Nicole Bolas'ı ve hatta korkunç generaller Liliana ve Xiu Lun'u ortaya çıkaracak. Ujin (Ouni sosunun eklenmesi Gurley'i bariyeri son derece kırabilir!).

Gliji'nin orta vadeden beri eğri üzerinde tehditlerle dolu olduğu söylenebilirken, Esper'in seyahat yasasını kaldırma kabiliyeti çok zayıf. Oyunun odak noktası, Teferi'nin savaş alanında başarılı bir şekilde yerleşmesini ve hayatta kalmasını sağlamak için mümkün olduğunca erken dönemler arasındaki değişimdir (zor olsa da ...).

Banter Medium Speed: Düşük oyun. Yeni ortaya çıkan orta hızlı fikirler kabaca iki versiyona ayrılmıştır.

İlk versiyon, hızlanan kişinin tamamını çeker, Hydra füzyonu kontrol eder ve bir tehdit sağlar, kıvrımlı yaka ezoterik ve Teferi'nin hedef kontrolü için zaman ekler. Ancak dezavantajı, hızlı saldırı direncinin nispeten zayıf olması ve dans zinciri hayaletinin sizi öldürmesi ve tüm aileyi hızlandırmasıdır.

Diğer versiyon, üç parçalı yeşil araştırmacıyı genişletmek ve makul olduğunda kontrolü hedeflemek için Teferi'yi kullanmaktır (her neyse, kontrol içindir) Daha sonra, Hydra Fusion ve Vivien Reid pil ömrü ve tehditler sağlamaya devam edecek. Ayrıca, ölümsüz tanrı Oketa ve destenin en üst eğrisi olarak garip ses Zhuo Tani gibi süper güçlü tek kartlar da var. Bu setin yapısı Suler Taichung Speed'in siyah yerine değiştirilmiş versiyonu (karanlığı terk etme ve ışığı fırlatma) olarak anlaşılabilen Suler Taichung Speed'e çok benziyor ve beyaza geçiyor.

Şahsen ben ikinci versiyonun çok güçlü olduğunu ve deck yapısının da oldukça makul olduğunu düşünüyorum. Hızlı kırılmalarla mücadelede rüzgara düşmez ve kontrole karşı savaşırken çok boyutlu tehditler (çeşitli seyahat sihirbazları) da sağlayabilir.

Son zamanlarda, yerde böyle bir dizi kartla defalarca ovuldum ve hatta mevcut kontrol destesi yapısının önceki sürüm fikrini takip etmeye devam edip edemeyeceğini sorgulamamı sağladı - kontrol setleri için biyolojik setler dolduruldu. Teferi birkaç dakika için gerçekten rahatsız oldu.

Oyunun amacı, rakibin mümkün olduğunca Teferi'yi temizlemesini engellemektir. Ancak bu sorun, Teferi'nin beyaz-mavi hızlı hücumdaki idaresi ile aynıdır - çoğu kez sahnenin baskısı tarafından zorlanırız ve Teferi ile ilgilenmek için zamanımız olmaz. Bu aynı zamanda son dönemde Esper kontrolünü kontrol ederken karşılaştığım en zor sorun.

Kolay değiştirme fikirleri:

Ciddiyetle beyan edin: Sınırlı kişisel yetenek nedeniyle, yalnızca basit değiştirme fikirleri verilmektedir ve değiştirme sırası şimdilik dikkate alınmamaktadır. Bu sadece sizin referansınız içindir ve yol gösterici bir önemi yoktur (çünkü gerçekten fakirim). Aynı zamanda, herkesin değiştirme stratejisindeki sorunlara işaret etmesine yardımcı olabileceğini umuyorum, böylece bu destenin büfe seçimi daha eksiksiz ve makul olur.

Xiao Hong:

-3 Dominaria kahramanı Teferi, -1 kimyagerin anlayışı, -1 Kaya'nın öfkesi, -1 düşünceleri silmek için

Takip edecek +1, sunağı oymak için +1, zaferin sonuna +1, Vraska'nın hor görmesine +1, Şafak Lila'ya +2

çaylak:

-2 Dominaria kahramanı Teferi, -1 kez Teferi, -1 kimyagerin içgörüsü, -2 iğrenç düşünce, -1 Orzhov küstah Kaya

Takip etmek için +2, sunağı oymak için +2, Onixiz'in soğukluğuna +1, zaferin sonuna +1, Vraskanın hor görmesine +1

Suletai:

-1 Dominaria kahramanı Teferi, -1 Orzhov the kibirli Kaya, -2 Utanç, -2 Kan Susadığında

+2 itaat etmek için, +1 Onixiz'in soğukluğuna, +1 zaferin sonuna, +1 Vraska'nın aşağılamasına, +1 korkunç general Liliana'ya

Mavi ve Yeşil Ejder Hayatı:

-2 yok etme, -2 kana susamış, -3 Kaya'nın öfkesi, -1 sunak bağırması, -1 Orzhov the kibirli Kaya

+2 itaat etmek için, +2 Dovin'i veto etmek için, +2 o anda Teferi'ye, zaferin sonuna +1, Vraskayı hor görme, +1 Narshinin hareketine

Küçük mavi:

-1 zaferin sonunda, -3 Dominaria kahramanı Teferi, -1 kimyagerin içgörüsü, -2 utanç

+2 Şafak Getiren Lila, +2 takip edecek, +2 Timothy Teferi, sunağı oymak için +1,

Siyah beyaz orta hız:

-1 Dominaria kahramanı Teferi, -1 zaman Teferi, -1 kimyagerin içgörüsü, -1 düşünceleri dağıtıcı, -1 Orzhov küstah Kaya, -1 utanç

Takip edecek +1, sunağı oymak için +2, Onixiz'in soğukluğuna +1, zaferin sonuna +1, Vraskanın hor görmesine +1

Guru Grevleri:

-1 Dominaria kahramanı Teferi, -1 kez Teferi, -1 kimyagerin anlayışı, -1 utanç

+2 Şafak Getiren Lila, zaferin sonunda +1, Onixiz'in soğukluğunu +1

Gliji kontrolü:

-1 Yok Etme, -2 Kan Susadığında, -3 Kaya'nın Gazabı, -1 Tapınak Çağrısı, -1 Orzhov Kaya

+2 itaat etmek için, +2 Dovin tarafından veto için, +2 o anda Teferi'ye, zaferin sonuna +1, Vraska'nın küçümsemesine +1

Şaka orta hız:

-1 Dominaria kahramanı Teferi, -1 Orzhov the kibirli Kaya, -2 kana susamışken, -1 kimyagerin içgörüsü, -1 yok etme

İtaat etmek için +2, zaferin sonuna +1, Vraskayı hor görme, +1 Teferiye, +1 Dovin'in vetosuna

75 ana yan kartın yanı sıra, Evil Kaynağın Yeniden Doğuşu, Yüce Lanet, Ixalan'ın Bağlanması ve Kaya Yemini gibi kullanmadığım birçok bileşen var. Yine de burada biraz konuşmak istiyorum.Umarım herkes, özellikle yeni gelenler, kendi fikirlerini ekleyebilir, kendi anlayışlarını birleştirebilir ve desteleri kullanırken ayarlamalar yapabilirler.Sadece kart tablosunu okumak kesinlikle tavsiye edilmez.

Sonuç:

Öncelikle burayı okuyan herkese teşekkür eder, sabrınız için teşekkür eder, desteğiniz için teşekkür ederiz. Genel olarak konuşursak, bu Esper setinin nihai gücünden oldukça memnunum, ancak mevcut T2 Meta söz konusu olduğunda, bu destede hala birçok eksiklik var ve savaşması zor olan güçlü düşmanlar bile var.

Vurguladığım gibi, çalma seviyem aslında çok düşük (canlı yayınımı sık sık izleyen izleyiciler 2333'ün farkında olmalı), bu yüzden bu sefer deste paylaşımının ihtiyacı olan okuyucular için sadece bir referans sağlaması umuluyor. . Desteyi oluştururken Esperin şablonunun eski sürümünü kullandığım için, bunu Esperin son zamanına göre ayarladım, bu nedenle böyle bir kart setinin bugünün T2 Meta'sına uyum sağlayıp sağlamayacağından emin değilim. . Bu kart setinin T2'de hayatta kalmaya devam edip edemeyeceği, zaman testini geçmelidir.

Bu nedenle, okuyucuların bu sunumu daha mükemmel hale getirmek için fikir ve önerilerini aktif bir şekilde ortaya koyabileceklerini ve beyin fırtınası yapabileceklerini umuyorum. Son olarak, izleyicilere izlediğiniz için teşekkür eder, desteğiniz için teşekkür ederiz! Ben Bai Ye, herkese hoşçakal ~~~

[Araba satın alma tavsiyesi] Doğru duydunuz, 300.000 yuan'a bir Land Rover satın alabilirsiniz
önceki
[Karşılaştırmalı değerlendirme] 2019'un ilk on iç mekanı listede arabanız var mı?
Sonraki
Yeniden inşa etmeye başlayın! Buffon, De Gea'nın peşine düşmek için Paris'te takımdan ayrıldı ve Cavani ile Manchester United için para alışverişinde bulundu
Bu sürüş becerilerini öğrenin ve yol katili olmayın
"Tüm Macau'yu almak için iMessage'ı açın" Ne oluyor? Apple spam SMS bombardımanı, kendinizi kurtarmanın 5 yolu
Evergrande, Çin'in gençlik eğitimi yetenek büyümesinin çıkmazını çözmek için üst düzey bir etkinlik platformu oluşturuyor
Ulusal Futbol Müjdesi! League One Çin yüksek pivotu China için oynamaya istekli Lipick pas taktiğini kullanabilir
[Karşılaştırmalı değerlendirme] Bu üç araba beklemeye değer ve yerli üretimden sonra fiyatı 100.000'den fazla düşecek
Chiyo [Tenki Jinmatsu Koleksiyonu] Kadro önerisi
Çin markası · Chongqing'de üretildi Shancheng'in "eski saati" çok modaydı, ancak şimdi uluslararası pazara girmek için "Çin çekirdeği" ile kuruldu
[Bir arabanın bakımını yapın ve bir araba kullanın] Böyle sürüyorsanız, erken düzeltin
"Heartstone" NGA National Service Weekly Rise of Shadows Sayı 4: Bir Süper Üç
Küçük bilim: Yüz yuan'a bahse girerim, kesinlikle bilgiyi bilmiyorsun
"World of Warcraft" pterodactyl bineği "Kuyavon" un 8.2'de uçmayı öğrenmesi bekleniyor
To Top