"Genç Nehirler ve Göller" ile röportaj: Her zamanki yolu izlemeyen bir dövüş sanatları oyunu

Çinli oyuncular için Jianghu her zaman özel duyguları olan bir kelime olmuştur ve birçok insanın kalplerinde silinmez bir Jianghu hayali vardır. Son zamanlarda yazar, Jianghu'ya karşı farklı duyguları olan bir grup oyuncuyla röportaj yaptı. Onların "Juvenile Jianghu Zhi" sine ve nehirlerin ve göllerin bitmeyen hayallerine bir göz atın.

S: Neden böyle bir dövüş sanatları temalı mobil oyun yapmayı düşündünüz?

Duygular. Dövüş sanatlarından bahsetmişken, Jin Yong ve Gu Long gibi ustaların romanlarını düşünmek gerekir, bizim kuşağımız şövalye kültürüne aşina olarak büyümüştür. Örneğin, okurken, bir keresinde temiz giysiler ve kılıçla kızgın bir at hayal etmiştim. Bu yüzden dövüş sanatlarının her Çinlinin kalbinde özel bir erotik göğüs olduğunu düşünüyorum.

Diğeri ise Çin tarzı oyunların, özellikle de şövalyeli oyunların geliştirilmesinde zengin deneyime ve uzmanlığa sahip olmamızdır.Bu, Zhulong'da "Gu Jian Qi Tan" 'ı geliştirmek için çalışma deneyimimiz sayesinde. Ekiple birleştiğinde, çoğu 80'li ve 90'lı yıllarda doğmuş dövüş sanatları hayranları. Eşsiz bir dövüş sanatları mizacına sahip bir mobil oyun yapmayı umuyoruz. Aslında, kendi "Dövüş Sanatları Rüyamız" olarak kabul edilebilir ~

S: Piyasadaki aynı türden diğer oyunlarla karşılaştırıldığında, "Juvenile Jianghu" nun avantajları nelerdir?

Oyunun temel savaş sistemi. Oyuncuların aynı anda hem aksiyon hem de darbe duygusundan zevk almasını ama aynı zamanda çok rahatlamasını istiyoruz. Oyuncunun dikey bir ekranda tek elle işaret vermesine izin verin. Dikey ekranda tek elle kullanım, aynı temanın diğer oyunlarından çok farklıdır.

Aynı zamanda, "Ruh" oyunu için çok çaba sarf ettik; Juvenile Jianghu Zhi, kendi orijinal dünya görüşünü ve dövüş sanatları unsurlarını kullanarak, farklı şekiller, farklı kişilikler ve tam farklılıklarla benzersiz bir şövalye grubu yarattı. Sadece beşeri bilimlerin yaratılmasında değil, aynı zamanda rol becerilerinde ve savaş pozisyonunda da. Ve oyunun temel sistemi, aynı zamanda dövüş sanatları oyuncularının gerçekte ne "istediğine" de odaklanıyoruz: tüm dünya dövüş sanatları hilelerini öğrenmek gibi.

S: Oyun geliştirme sürecinde bizimle paylaşabileceğiniz hikayeler var mı?

Söyleyecek çok ilginç şeyler var, karakter sanatının evrimi hakkında bir hikaye anlatabilirsiniz.

Başlangıçta herkes sadece dövüş sanatları biliyordu. 7 kafa ve 5 kafadan karakterler tasarlamaya başladık. Karakterlerin ilk versiyonu çıktıktan sonra herkes "bu ürün nehirlerde ve göllerde de yürüyebilir mi? İstasyonlar sabit değil" diye hissetti. Sonra öğrendik. Diğer mükemmel oyunların işleme yöntemleri, kendi dövüş modumuzla birleştiğinde, karakteri 2.5 kafa-vücut oranı olarak konumlandırdı ve son sanat stilini belirledi.

Karakterlere kişiselleştirilmiş seslendirme eklemek de çok ilginç.Başlangıçta basit kayıt cihazları satın aldık ve deneyler yapmak için kapıyı kapattık.Ekip üyeleri kalplerinde bir şövalyenin imajını simüle ettiler ve birbiri ardına kaydetti. O zamanlar bir meslektaşımız olduğunu hatırlıyorum. Neredeyse Suzaku'nun sesi sonuna kadar yorumlandı. Daha sonra, yine de işbirliği yapacak profesyonel dublaj öğretmenleri bulduk, dublaj ve ses işleme konusunda daha zengin deneyime sahip olacaklar ve bu da oyunculara daha iyi bir deneyim sunabilir.

S: Neden portre modunda oynamayı seçtiniz?

Şu anda piyasada bulunan dövüş sanatları mobil oyunları temelde iki kategoriye ayrılmıştır: biri ağır MMO dövüş sanatları mobil oyununun yatay versiyonu, diğeri ise 2D kart dövüş sanatları mobil oyunudur.

MMO dövüş sanatları mobil oyunlarının homojenliği çok ciddi ... Bir dövüş sanatları mobil oyununu oynamaktan bıkan ve başka bir dövüş sanatları mobil oyununu deneyimlemekten bıkan oyuncular, aslında ilacı değiştirmeden çorbayı değiştirdiklerini görecekler.

2D kart tipi dövüş sanatları mobil oyunu sadece basit bir kart çarpışması ve aklımda gerçek bir dövüş sanatları oyunu değil.

Bu nedenle, dövüş sanatlarını sergilemek için dikey bir perde seçmek, "her zamanki yolu izlemememizin" bir yoludur ~

Elbette başka bir sebep daha var, işte metroyu sıkıştırmak bizim için zor ve oyunu oynamak için ellerimizi serbest bırakmak zor.Dikey ekran, oyuncuyu oyuncuya daha yakın tutmanın bir yolu ve oyuncuyu da kolaylaştıracak.

S: Çok oyunculu bir dövüş sanatları oyunu olarak "Gençlik Efsanesi" konusu, dövüşü ve sosyal yönleri nasıl dengeliyor?

Sanırım bu, "wuxia" olan bir ana ekseni kavramaktır. Hikaye, Amerika Birleşik Devletleri'ni kurtaran, zenginleri soyan, fakirlere, kana ve kana yardım eden, ülke ve halk için savaşan kahramanlar dahil dövüş sanatları dünyasının hikayesidir. , Şiir ve şarkıları birlikte okuyan; cesur kemikler ve yumuşak bağırsaklar, yüz kişi savaş tanrısı ile aynıdır.

Ek olarak, oyuncunun sadece "gözlemlemek" değil, oyunu "oynadığını" umuyoruz; bu nedenle, olay örgüsü kısmında, bir dünya görüşünün kurulmasını savunuyoruz ve diyalog hikayesi noktası daha şüpheli; savaş bölümünde ısrar ediyoruz. Oyunun unsurları, oyundaki özel bağlantılarda sayısız zorluklar yaratır; aynı zamanda strateji unsurlarını güçlendirir, oyuncuların şövalyeleri birleştirmesini ve dövüş sanatlarına hükmetmek için beceriler düzenlemesini gerektirir; ve sosyal olarak, sadece geleneksel ulusal stil unsurlarını aşılamakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncular da sağlıyoruz. Düşmanı öldürmek ve birbirimizi övmek ve saygı duymak için birlikte çalışmanın yolu.

S: Müşterinin başrol oyuncusu Cheng Lao Bai'ye sormak istiyorum. "Nehirlerin ve Göllerin Gençliği" karakterin Q versiyonunu kullanmasına rağmen, nispeten ağır bir aksiyon oyunu kullanıyor. Mobil oyun pazarının günümüzde ağır aksiyonlu mobil oyunları tercih ettiğini düşünüyor musunuz? Nasıl kabul edildi?

Günümüzde mobil oyunların gelişmesiyle birlikte çeşitlendirilmiş unsurlar yavaş yavaş ortaya çıkmaya başlamıştır. Birçok bağımsız oyun, bu yıl IOS listesinde zirveye ulaştı. Aslında, mobil oyunlar açısından, giderek daha fazla oyuncu daha karmaşık oyun modlarına yönelmeye başlıyor ve oyuncuların taze kan talebi de ortaya çıkmaya hazır.

Aslında, uygunsuz bir örnek vermek gerekirse, çöküş III, operasyonu çok ağır, ancak piyasa kabulü çok iyi. Bu açıdan bakıldığında, mobil oyunlar kullanıcıları işlem derecesine göre ayırt etmez; ancak oyuncunun zamanının cep telefonları gibi platformlarda nasıl bölüneceği ve daha yeni ve daha kaliteli içeriğin nasıl sağlanacağı, dikkate almamız gereken şeydir. nın-nin.

S: "Genç Nehirler ve Göller" sanat tarzının çok benzersiz olduğunu fark ettim .. Ana güzelliğin öncülerine sormak istiyorum, bu resim tarzını seçmek için herhangi bir özel husus var mı?

Geleneksel Çin stilini çizgi film ifadesinin Q versiyonu ile yorumlamayı seçtik. Bu tasarım aslında cesur bir girişim, Q versiyonu ile dövüş sanatlarının bir araya gelmesiyle ne tür harika kimyasal değişiklikler üretileceğini bilmiyoruz, "siluet", "ruh" ve "zarafet" e vurgu yapıyoruz. Sözde siluet, tasarladığımız şövalyelerin yeterince tanınmasını umduğumuz anlamına gelir ve ana hat ve renk insanlara sembolik bir izlenim verebilir. Sözde öz, sanat tasarımımızın oyunculara aşinalık ve yakınlık duygusu vermek için bir adım daha keşfetmesi gerektiği anlamına gelir. Ve zarif, ağırlıklı olarak Japon çizgi filmlerinin parlak ve canlı renklerini değil, Çin stilinin renklerini ifade eder.

Sahne sanatında, dikey ekran aslında yatay ekranla kıyaslanamayacak kadar çok sanatsal ifadesini kaybeder. Ayrıca sahne sanatı için bir felaket olan savaş perspektifimiz aşağıya bakıyor.Daha sonra birçok oyuna atıfta bulunduk ve Diablo III'ün performansından ilham aldık. Renkli sahnelerinin çoğu, sahnenin alan hissini yansıtmak için akan su, şelaleler ve uzaktaki gökyüzü kutuları ile aşağı doğru bir görüntüleme yöntemini benimser. Düşmanı uçurumdan düşürme oyununu birleştirdik ve iyi sonuçlar elde ettik ~

S: "Juvenile Jianghu" nun ilk testi geçen ay başladı.Oyunculardan gelen mevcut geri bildirimler nedir? Mevcut sonuçlarınızdan memnun musunuz?

Şu anda oyunculardan gelen geri bildirimler oldukça sıcak, herkes bazı şövalyeler hakkında tartışmaya devam ediyor.Oyuncuların öneri ve görüşlerini gözden geçirip, oyuncuların geri bildirimleri ile oyun deneyimini daha da optimize edeceğiz.

S: Oyunun gelecekteki planını ve sürüm düğümlerini açıklayabilir misiniz?

Nehirler ve göller için dünya görüşü unsurlarını geliştirmeye devam edeceğiz.Arsa içerisinde, Club Escort yavaş yavaş su yüzüne çıkacak; aynı zamanda nehirler ve göller için yeni karakterler eklemeye devam edeceğiz; sistemde, çok oyunculu işbirliği modunda kademeli olarak farklı oyunlar ekleyeceğiz ve çok oyunculu pk'yi geliştireceğiz. , Yardım ve savaş bağlantısı. Genişletme sürümümüz zaten yoğun bir geliştirme aşamasında, bu yüzden lütfen dört gözle bekleyin ~

Savaş alanını canlandırmak: Oyuncu, köprü tarafından engellendikten sonra yanlış bir şey buldu ve tepki verdi ve soğuk bir terle şok oldu!
önceki
Bohu'daki binlerce kişi Anavatan Günü Fener Festivali'ni "flaş" olarak söylüyor
Sonraki
İyi ve kötü karışık! Çift erkekler çaylakları üst üste 4 maç kaybetti, dünyanın 1 numaralı ikiz kule kombinasyonu 2 maçta ilk 8'e girdi ve tek sıra oldu!
Xiaopeng Motors, otomotiv endüstrisinde neden bir şaka haline geldi?
Huo Köyü öldürüldü! Bundesliga Avrupa savaşının bayrağı hala Bayern tarafından taşınıyor ve madenci yaban arısı teftiş bekliyor
Özerklik? Google'ın "StarCraft 2" yapay zekasının kendi programını değiştirdiği ortaya çıktı
Zafer Kralı: Yay burcu olarak oynamak, ancak bu 5 hayat kurtaran kostümü bilmemek, bir grup oynarken öleceğiniz şaşılacak bir şey değil.
Hearthstone'da gelecekteki yeni değişiklikler: Nihai enfeksiyon değiştirilmedi ve Blazing Tomahawk 3 için değiştirildi
Bohu County Bilim ve Teknoloji Koleksiyonundaki çiftçiler ve çobanlar
Minecraft: "Madencilik Ağacı" MOD, çok sayıda çarpma öğesi ekliyor, artık madencilikle uğraşmıyor
"Zaman", 2017'deki en iyi 25 uygulamayı inceledi. Bilin bakalım hangileri?
Qingzhou büyük kamyon arka arkaya 13 arabaya çarptı
King'in profili! Üç devin lig rekoru çürük, Şampiyonlar Ligi durdurulamaz ve programın ilerisinde kalifiye
S12 sezonunda, Zhen Ji güçlü bir şekilde yükseldi, Diao Chan'ı kaynak suyuna dönüştürmek için size "Sonsuz Dondurmayı" öğretmek için 6 numara!
To Top