"Batan Şehir" Değerlendirmesi - "Holmes" Cthulhu'nun dünyasına geldiğinde

"Dedektif Sherlock Holmes" dan "Balıkçı Limanı'nın Gece Terörü"

Dünyanın en ünlü korku romancılarından biri olan HP Lovecraft ve onun yarattığı Cthulhu efsanesi, son yıllarda "The Curse of Blood" kadar büyük birçok tanınmış video oyunu üzerinde önemli bir etkiye sahip oldu. Bazı küçük ve orta ölçekli bağımsız oyunlar kadar küçük olan tanınmış "Dark Souls" serisinin tümü, antik tanrılar tarafından çeşitli derecelerde etkilenmektedir.

Bununla birlikte, bu eğilim altında, Cthulhu mitini doğrudan parıldamak için arka plan olarak kullanan bir avuç oyun var ve bu tür çalışmalar genellikle bir tür kült benzeri niş işler olarak yayılıyor. Örneğin, "Dünyanın Karanlık Köşeleri". Ancak, birçok geliştirici bu temanın potansiyelini kademeli olarak fark etti.Geçen yılın sonundaki "Call of Cthulhu" orta ölçekli bir çalışma olarak hala kusurları olsa da, birçok hayrana da umut verdi.

"Sherlock Holmes" serisinin geliştirilmesine dayanan Frogware, bugün de kendi gram oyununu piyasaya sürüyor. Birkaç yıldır bir geliştirici olarak, bu "Batan Şehir" konunun cazibesini gösterebilir ve "büyük bayrak direnecek kimse değildir" ikilemini tersine çevirebilir mi?

Batan şehir

"The Sinking City" oyununun arka planı, Massachusetts'teki kurgusal bir şehirde, dış dünya tarafından nadiren bilinen ve çeşitli nedenlerle Oakmont'ta geçiyor. Bu kapalı şehir gizemli bir sel tarafından saldırıya uğradı ve bir tehlike ve endişe havası ekledi.

Frogware'in önceki doğrusal süreç çalışmalarından farklı olarak, bu çalışma mevcut endüstrinin moda açık dünya tasarımını seçti. Kavramsal açıdan, çeşitli gizemli fenomenlerle örtülü bir şehri keşfetmek, şüphesiz hoş bir sürprizdir ve yerel kültür ve sosyal koşullar son derece karmaşıktır. Yüzeyde, "The Sinking City" gerçekten de aynısını yapıyor: Oyunun grafikleri mükemmel olmasa da, Oakmont'taki kasvetli hava, ana caddedeki kırık ve çökmekte olan manzara ve birçok aşırılık "İnatçı" kasvetli sahneler, insanlara bu şehrin baskıcı, karanlık atmosferini hissettiriyor.

Depresif kasaba

Ne yazık ki, Oakmont'un keşfedilmeyi bekleyen birçok karanlık sırrı var gibi görünüyor. Ama aslında, şehirdeki binaların çoğuna erişilemez ve keşfedilebilecek diğer alanlarda bile, ana hat ile ilgisi olmayan alanlar çoğunlukla aynı türden binalardır ve insanlara güçlü bir görüş duygusu verir. . Yani burası yeri süslenmiş "boş bir şehir" dir. Birkaç büyük kentsel alanın manzaraları farklı olsa da, gerçek içerik desteği olmadan, insanları sıkıcı hissettirmek kolaydır.

Bununla birlikte, içerik göz ardı edilse bile, Oakmont, ifade açısından hala "uçuruma sürüklenmiş bir şehir" dir; eğer tüm vitesler mükemmel bir şekilde çalışabilirse, bu izole Oakmont'un altındaki toplum Bu fenomen ve sakinlerin yaşamları, video oyunlarında izlemeye değer bir başka eşsiz sahne olabilir. Ancak, Frogwares kendisini "orta ölçekli bir yapım ekibi" olarak konumlandırırken, açık dünyanın dönüşümü de açıkça mevcut teknik rezervlerini aştı; oyunda yerel sakinlerin benzersiz etkileşimlerini ve dünyayı yapmak için bir dizi NPC'yi canlandırmaya çalıştığını görmek zor olmasa da Daha canlı ve güvenilir olun. Ancak gerçek uygulamada, bu önceden belirlenmiş komut dosyaları genellikle birbiriyle çarpışan NPC'ler haline gelir ve "hava duvarı" aniden kaybolur. Oyunun ilerleyişini etkilemeyecek olsa da, güçlü bir drama duygusu bırakmak yine de kolay.

Ek olarak, hatırı sayılır oranda olay örgüsüne ve diyaloğa sahip bir oyun olarak, çoğu karakterin yüz ifadeleri de bir tür "cansız" duygudur, bu da birçok harika olay örgüsündeki performansı büyük ölçüde aşağı çeker ki bu gerçekten zordur. İltifat.

Sert yüz ifadeleri, ifade yönetimi yok

Sisteki gerçek

Kendi mirası gibi, oyunun kahramanı Charles Reid de bir dedektiftir. Gizemli bir halüsinasyondan etkilenmiş ve gerçeği araştırmak için kendiliğinden Oakmont'a dış dünyadan izole edilmiş olarak gelmiştir. Ve sis ve durgun sularla kaplı bir şehir, her yerde ahtapot cesetleri ve her türden "egzotik" inanca sahip yerel sakinler tarafından karşılandı.

Genel olarak, "The Sinking City" deki Cthulhu'nun konusu basit bir deri tabakası değil. Oyunun ilk aşamalarında oyuncular, ikonik "Shadow of Innsmouth" gibi birçok klasik romanın olay örgüsünü görebilirler. Frogware için yaratmada iyi oldukları şüpheli atmosfer, Cthulhu temasının gizemli ve anlaşılmaz doğasıyla örtüşüyor. Bu nedenle yavaş yavaş gerçeğe götürme süreci de oyunun en heyecan verici kısmı.

Kahramanın geçmişe dönme konusunda özel bir yeteneği var

Başlangıçta "Batan Şehir", sahne arkasına gizlenmiş kötü doğaüstü unsurları doğrudan oyuncuların önüne koymadı. Aksine, oyun, Oak Monterey'in farklı toplulukları, aileleri ve inançları arasındaki çatışmaları tasvir etmeye daha fazla önem veriyor ve aralarındaki çatışmaları, oyuncuların katılmasına izin vermek için olay çatışmalarının ana hattı olarak kullanıyor. Karakterler ile bu olaylar etrafında oyuncuya yavaş yavaş ortaya çıkan karmaşık sosyal koşullar arasındaki ilişki oyuncuyu adım adım çekecek ve bu gizemli fenomenlerin etkisi yavaş yavaş ortaya çıkacaktır.

Sahneyi geri yükleyin

Bu nedenle, tıpkı kendi "Sherlock Holmes" serimiz gibi, "The Sinking City" de gerçeği bir araya getirmek için ipuçları toplayan bir yeniden anlatım oyunudur. Dedektif bölümünde, önemli figürlerden tanıklık toplamaya ve yerinde ipucu aramaya ek olarak, oyuncuların olay için gerekli bilgileri kontrol etmek için bazı ilgili binalardaki dosyaları da aramaları gerekir. Oyuncular bu önemli ipuçlarını ve koşulları topladıklarında, olası gerçeği elde etmek için düşünme salonunda birleştirilebilirler. Elbette bazı ipuçlarının eksikliği farklı sonuçlara yol açabilir.

Önemli olay bilgilerini elde etmek için arşivleri sorgulayın

Türetme ve sonuçlar açısından, "Sherlock Holmes" serisinin aksine, "Batan Şehir" deki çoğu olay belirsiz ve belirsiz bir ahlaki gri alandadır; bir cinayet davası kesindir, ancak mümkündür. İllüzyon katile işkence etti. Kayıp bir sefer masumdur, ancak onları kurtarmak zihinsel semptomların diğer normal insanlara göre dalgalanmasına neden olabilir. Ve çıkarımlar arasından nasıl seçim yapılacağı ve bu seçimlerin etkisine nasıl tanık olunacağı da "Batan Şehir" in temel parçasıdır. Oyundaki karmaşık karakterler ve dolambaçlı olay örgüsü gelişimi ile birleştiğinde, hikayenin sonraki gelişimi için daha da bekleniyor.

Innsmouth halkı birkaç aileyle çatışıyor

Ancak, gerçeği türetmek ve hikayeyi anlamak büyüleyici. Ancak ipuçlarını toplama ve bulmacaları bir araya getirme süreci o kadar eğlenceli olmayabilir; Oakmont seller tarafından süpürüldü ve birçok kentsel alan ve ana yollar sular altında kaldı. Bu nedenle, görünüşte devasa haritadaki birçok yerin bağlantısı kesilmiş durumda. Yapım ekibi kasıtlı olarak bir "dolaşma" duygusu yaratmaya çalışıyor gibi görünüyor, bu nedenle harita işlevinin açık yönlendirme ve yönlendirme işlevleri yok. Oyuncular, yalnızca işaretçi yerleştirerek yaklaşık ilerleme yönünü belirleyebilirler. Ancak haritadaki çok fazla engel ve engel, bu tür keşifleri son derece uzun hale getiriyor ve telefon kabinlerinin harita üzerinde hızlı aktarım noktaları olarak dağıtımı da çok rastgele ... Bu nedenle, "Batan Şehir" de "haritayı çalıştır" gerçekten bir şey. Can sıkıcı.

Yangına yakıt eklemek, davanın ve şube hattının araştırma konumlarının yaklaşık işaretler ve mimari ipuçları olması ve oyuncuların haritadaki yeri kendilerinin bulması gerektiğidir. Bununla birlikte, oyunda bazı çeviri sorunları var ve yer işaretlerinin ve sokakların isimleri muhtemelen tutarsız olacak ve bu da oyuncular için gereksiz sorunlara neden oluyor. Zaten sıkıcı olan harita keşfiyle birleştiğinde oyun deneyimi düşüyor.

Sadece birkaç adım ötedeki birçok alan da su yolları ile engellenmiştir

Ağır pranga

Casus vakasının hızını yavaş yavaş anlayan "Holmes" 'un aksine, "Batan Şehir" tam bir savaş sistemine sahip. Sonuçta, Cthulhu mitinde o kadar çok kötü ve bilinmeyen yaratık var ki, bunlar doğal olarak oyuncuların gerçeği keşfetmelerine engel olacaklar. Yerleşim açısından, Oakmont felaketten etkilendiği için altyapı ve para biriminin büyük bir kısmı kaybedildi, bu nedenle görevlendirilen geri dönüşlerin çoğu barut ve mermi gibi savaş malzemeleriydi ve eski bir donanma üyesi olarak kahramanın savaşa katıldı. Fazla ihlal duygusu yok.

Oyunda doğrudan kaynakların satın alınabileceği bir mağaza olmadığından, ana yol ve seviyelerde fazla arz yok. Bu nedenle, genellikle her köşede bulunan dağınık malzemeler ve sipariş edilen ödüller, mühimmatın ana kaynaklarıdır. Oyuncular bu kaynakları ana arayüzde birleştirerek mühimmat, tuzaklar ve kurtarma öğeleri yapabilirler. Ayrıca oyunda zihinsel bir değerin de olduğu unutulmamalıdır.Oyuncu çok fazla kanlı sahneyle karşılaştığında, saldırıya uğradığında veya belirli sahnelerle karşılaştığında, ekran bozulmaları dahil çeşitli halüsinasyonlar ve zihinsel kirlilik durumları ortaya çıkacaktır. , Çeşitli semboller ve fısıltılar vb. Şu anda, stabilize olmanıza yardımcı olmak için zihinsel sakinleştiriciler kullanmanız gerekir.

Zihinsel olarak dengesiz olduğunda bozulma etkisi

Genel olarak, "The Sinking City" oyuncuları kaynakları yönetmeye, sahneleri hızlı kararlar almaya ve sahne malzemelerini makul şekilde kullanmaya teşvik ediyor. Yapımcıların "Resident Evil 4" gibi eski moda çekirdeklerle hayatta kalma korku oyunlarına yaklaşmak istediklerini görmek zor değil. Ancak, Frogware'in ilk kez bir savaş sistemi yaptığı olabilir. Reid'in atışları ve hareketi, sanki kontrol etmek için bir kayaya bağlıymış gibi çok zahmetli ve gerçek zorluklar getiremeyen birkaç canavar var.

Kaynak yönetimine gelince, oyunda kaynakları tekrar tekrar fırçalayabilen bariz bir okuma sahnesinin varlığı nedeniyle bir şaka haline geldi. Ancak oyunun savaş sisteminin çok bilgiç ve modası geçmiş olduğu düşünüldüğünde, belki de bu talihsizliğin bir nimetidir.

Oyunda ayrıca dalış ve savaş bölümleri var, ancak karadan çok daha iyi değil

Aynı hataları tekrarlayın

Doğrudan bir bağlantı olmasa da oyun yapısı açısından "The Sunken City" geçen yılki "Vampyr" e çok benziyor. İki oyun aynı doğaüstü öğe geçmişine, benzer dönem ortamlarına, hafif dövüşe ve ağır anlatı çerçevesine, blok haritaya ve hatta her ikisinin de kahramanlarına Reid denir. Tesadüfen, sorunun iki yönü birbirine çok benziyor, ancak "Batan Şehir" derece olarak daha ciddi görünüyor ve hemen hemen her yönüyle bazı güzel fikirler, yapım ekibinin kendi olgunlaşmamış gücü ve utanç verici fonlarından etkilenecek. Ve sürükleyin; devasa Oakmont atmosferi benzersizdir, ancak hantal yol bulma ve boş içerik çok az ilgi çekicidir. Karakterlerin cansız ifadeleri ve performansları, oldukça iyi metnin ve olay örgüsünün çıkarımının etkisini büyük ölçüde azaltır. Sıkı kaynak yönetimi yoluyla savaş bölümünü daha zorlu hale getirmek istiyorum, ancak berbat kontrol ve çeşitli canavar türlerinin eksikliği, deneyimi daha çok işkence gibi yapıyor.

Cthulhu'nun Çağrısı

Özetle, "Batan Şehir" in eksikliklerinin neredeyse tamamı "çok fazla adımda" özetlenebilir. Neredeyse tüm oyun deneyimi boyunca, oyuncunun oynadığı yanıp sönen kısım, ilgili kusurlardan etkilenecektir. Yeterince finanse edilmemiş ve ölçeklendirilmemiş bir üretim ekibi olan Frogware için, büyük ölçekli bir açık dünyayı zorla takip etme hilesi aslında bir kozadır. Düzeni geçen yıl aynı temanın "The Call of Cthulhu" gibi belirli bir ölçeğe sınırlandırılması ve ardından kişinin uzmanlığını güçlendirmek için iğneler geçirilmesi ve ince ayar yapılması daha akıllıca bir yaratıcı yol. "The Sinking City" deki mevcut kusurların devam filminin gelişmesini beklemek zorunda kalması üzücü.

Önümüzdeki sezon ligde en yüksek on maaş! Roketler ilk beş arasında ve Bay 40 milyon tek
önceki
Kalın kaşlar kırıldı! 4,1 milyon derinin sevkiyatı geciktiği için yenileme sözü vermeyeceğim
Sonraki
Oyun geliştiricileri oyunculardan korsanlık oynamalarını mı istiyor? Game On: Hangi vurguncular güçlü yapmaktansa para kazanır
Gizli savaş devam ediyor: Lakers arka arkaya sekiz kişiyle sözleşme imzaladı, Clippers hareket etmedi ve Los Angeles ikilisinin yarışması devam etti.
Zorlu takım değişikliği! Sadece üç yıl oldu, onlara ne oldu?
Oyun gövdesi 28 DLC 628 satıyor mu? P şirket yöneticileri: DLC'nin satın almaya değer olmadığını düşünüyor musunuz?
R Star'ın kendi platform resmi web sitesi gizli mi sızdırıldı? Web sayfası kaynak kodu, Red Dead Redemption 2'nin PC sürümüne dair ipuçları
Önümüzdeki yaz ücretsiz ajan envanteri! Birkaç büyük isim kaldığında, Dream Green maksimum maaşı alacak mı?
Neymar Barselona'ya mı dönüyor? İki yıl önceki transferin üç mağlubiyetle sonlandığı ortaya çıktı.
Çalışanlar günde 12 saat çalışıyorlardı ve oyunlara dokunmak bile istemiyorlardı! Diablo 2 böyle doğdu
Japon animasyon devi Kyoto animasyonu ateşe verildi, animasyonun en karanlık günü
Star Wars hayranları çok katı! EA oyununda ışın kılıcını yanlış renkle suçlamak: Şimdi düzenle
Tövbe Eden İttifak! Sözlü anlaşmayı yırttılar ve Lone Ranger, oyuncular tarafından birçok kez güvercinler yerleştirildi.
Yönetim dünyasındaki eski serseri! Clippers'ın başarılı bir şekilde uçması sadece iki yılını aldı.
To Top