Son yıllarda yapay zeka ve e-spor gibi gelişmekte olan sektörlerin gelişmesiyle birlikte yeni meslekler de birbiri ardına ortaya çıkmıştır.
1 Nisan'da, İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı, Devlet Piyasa Denetleme İdaresi ve İstatistik Bürosu, 13 yeni kariyer bilgisini resmi olarak onaylayan ortak bir duyuru yayınladı. Bunlar arasında, "e-spor oyuncuları" etkileyici bir şekilde listelenmiştir, bu da oyun oynamanın resmi olarak "iyi bir kariyer" haline geldiği anlamına gelir.
Veriler, yerli e-spor pratisyenlerinin mevcut ortalama maaşının 11.000 yuan'a ulaştığını ve açık iş pozisyonlarının 260.000'e kadar yükseldiğini gösteriyor.
S8 şampiyonluğunu kazanan IG @iG E-Spor Kulübüİnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı'nın 1 Nisan'daki resmi web sitesine göre, 13 yeni mesleğin spesifik listesi:
Yapay zeka mühendisliği ve teknik personel, Nesnelerin interneti mühendisliği ve teknik personel, Nesnelerin interneti kurulum ve hata ayıklama personeli, büyük veri mühendisliği ve teknik personeli, bulut bilişim mühendisliği ve teknik personeli, dijital yönetim mühendisleri, bina bilgi modeli teknisyenleri, E-spor oyuncusu, e-spor operatörü , İHA pilotları, tarım yöneticileri, endüstriyel robot sistemi operatörleri, endüstriyel robot sistemi işletme ve bakım personeli.
Listede "e-sporcu" ve "e-spor operatörü" olmak üzere iki meslek büyük ilgi gördü. Pek çok netizen alkışladı: E-spor uygulayıcılarının sonunda isimleri oldu!
Aynı zamanda, bazı insanlar mantıklı kalır:
Bu iki meslek ne için?
Resmi tanıma göre, bir e-spor oyuncusu, farklı türde e-spor yarışmalarına, fikir tartışmalarına, deneyimlere ve etkinlik performanslarına katılan kişidir. Ana görevler 5:
E-spor yarışmalarına katılın; Profesyonel e-spor eğitim faaliyetleri yürütün ; E-spor takım dinamiklerini ve e-spor oyun içeriğini toplayın ve inceleyin, profesyonel e-spor veri analizi sağlayın; e-spor oyunlarının tasarım ve planlamasına katılın, e-spor oyunlarını deneyimleyin ve önerilerde bulunun; e-spor etkinliklerinin performansına katılın.
E-spor operatörü, e-spor endüstrisinde organizasyonel faaliyetlerde ve içerik operasyonlarında görev alan personeli ifade eder. Ana görevler şunlardır:
E-spor etkinliklerinin genel planlamasını ve kavramsal planlamasını gerçekleştirin, etkinlik planlarını tasarlayın ve formüle edin; çevrimiçi ve çevrimdışı medya kanalları arasındaki ilişkiyi devam ettirin, e-spor etkinliklerinin temasını ve markasını tanıtın, tanıtın, koordine edin ve denetleyin; e-spor faaliyetlerinin işini analiz edin ve değerlendirin Etkinlik sponsorluk haklarına değer verin, sponsorlar ve yüklenicilerle işbirliğini genişletin; e-spor etkinliklerinin çeşitli kaynaklarını koordine edin, e-spor etkinlikleri düzenleyin; e-spor etkinliklerinin ses ve video içeriğini üretin ve yayınlayın ve yayın etkisini değerlendirin; Rekabet faaliyetleri hakkında özet raporlar hazırlayın ve ilgili dosyaları yönetin.
Çin'de e-spor, halihazırda 400 milyondan fazla kullanıcıya hizmet veren olgun bir sektördür.
E-spor endüstrisinin mevcut durumunu kısaca tanıtalım. Radyo, Film ve Televizyon Devlet İdaresi'nin "Çin Oyun Sektörü Raporu" nun tek yapımcısı Gamma Data'nın istatistiklerine göre, yurt içi e-spor endüstrisinin ölçeği geçen yıl 91,2 milyarı aştı ve e-spor kullanıcı sayısı 428 milyona ulaştı.
Ancak tam tersine, e-spor uygulayıcılarının sayısıdır. Geçen yıl e-spor endüstrisinin ölçeği sadece 443.000 idi.
Maaş gelince, rapor uygulayıcıların ortalama maaşının temelde oyun endüstrisininki ile aynı olduğunu belirtti. Geçen yıl ortalama maaş 11124,8 yuan idi.
Kaynak: Gama verileriE-spor oyun pazarının geçen yılki gerçek satış gelirinin Çin oyun pazarının% 38,9'unu oluşturduğu göz önüne alındığında, rapor, e-sporun gelişimi gelecekte olgunlaşmaya devam ettikçe, uygulayıcılarının ölçeğinin ve ortalama maaşın önemli ölçüde artacağını tahmin ediyor.
Ayrıca e-spor endüstrisi de büyük bir boşlukla karşı karşıyadır. Tencent e-spor istatistikleri şunu gösteriyor: Şu anda ülkede sadece 50.000 profesyonel e-spor oyuncusu var ve iş ilanlarının sayısı 260.000'e ulaştı. 2020'ye kadar farkın 500.000'e çıkması bekleniyor. .
Ancak İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı, son yıllarda uluslararası yarışmalarla yönlendirilen bilgisayar temelli sporun hızla geliştiğini ve e-sporun gelişen büyük bir endüstri haline geldiğini belirtti.E-spor operatörlerinin ve e-sporcuların profesyonelleşmesi zorunludur. Bu nedenle üniversitelerde e-spor dallarının kurulması ve ilgili yeteneklerin yetiştirilmesi de acildir.
Kamuya açık bilgiler, Eylül 2016 gibi erken bir tarihte, Eğitim Bakanlığı'nın resmi olarak e-sporu sıradan kolejler ve üniversitelerdeki eğitim bölümleri listesine eklediğini göstermektedir.Bu, Çin Genel Spor İdaresi'nin e-sporu 2003 yılında 99. resmi spor olarak kabul etmesinden sonra, e-spor Milli Eğitim Bakanlığı tarafından tanınmıştır.
Şimdiye kadar, Çin'deki 20 lisans koleji ve 200'den fazla yüksekokul, e-spor ana dallarını açtı. Oyuncuların, antrenörlerin ve yorumcuların rol simülasyon oyunu eğitimi, bu ana dalın öğrencileri için günlük bir eğitim kursu haline geldi. Buna ek olarak, geçen yıl League of Legends S8'de iG'nin kazandığı zafer, League of Legends ve ilgili etkinliklerinin görünürlüğünü daha da artırdı ve bu da e-spor endüstrisinin yeteneklere çekiciliğini artırmaya yardımcı olabilir.
E-sporun yeni mesleği sizi cezbediyor mu?