Game Pass, Xbox'ı nasıl değiştirdi?

Bu makale Gamesindustry.biz'den geliyor, Yazar: Christopher Dring, orijinal başlık "Game Pass Xbox'ı nasıl dönüştürüyor", çeviri: Küçük Chennai alanları.

Şu anda geliştirme aşamasında olan çok sayıda Xbox oyunu var.

"Halo", "Elf and Firefly", "Age of Empires", "Flight Simulator", "Bloodthirsty Edge", "Ninja Frog", "Everwild", "Tell Me Why", "Gears Tactics", "Grounded" ... ve daha fazlası açıklanacak İşler. Xbox Game Studio'nun başkanı Matt Booty, Noel arifesinde yeni bir oyun grubunu daha duyuracaklarını ve 2020'nin ilk yarısında daha fazlasının olacağını söyledi.

"Piyasaya sürülmeyi bekleyen en heyecan verici oyun serisini göreceksiniz. Benim izlenimime göre bu seviye emsalsizdir." Kendinden emin bir şekilde: "Beklentilerimizin dışında çok fazla oyun var, çalışma planı bile var. Ayak uyduramıyorum, bu gerçekten ilk sefer. "

Bu oyun serisinin ortaya çıkmasının ardındaki sebep, Microsoft'un Game Pass abonelik hizmetlerinin cazibesini artırmak için çok sayıda yeni stüdyo satın almasıdır. Bu stüdyoların hepsi AAA geliştiricileri değildir.Aslında, daha önce listelediğimiz oyunların çoğu tipik büyük üretim oyunları değildir. Örnek olarak hayatta kalma oyunu "Grounded" ı ele alalım Bu Obsidian tarafından üretilen bir oyundur, ancak geliştirme ekibinde sadece 14 kişi var.

Bazı oyunların ticari riskleri olabilir, ancak Microsoft, Game Pass'ın bazı riskleri ortadan kaldırdığını söylüyor. Stüdyonun artık oyuncuların bu oyunu satın almak için 60 $ harcayıp harcamaya istekli olup olmadıkları konusunda endişelenmesi gerekmediğinden, görevi Microsoft'tan devraldıklarında ticari baskı konusunda endişelenmeleri gerekmiyor.

Booty bize şunları söyledi: "Evet, genel olarak böyle, ama" kabul "terimini gerçekten kullanmak istemiyorum. Stüdyomuz yaratıcıların hakimiyetinde. Şimdi çok eşsiz bir avantajımız var. Yani, stüdyo liderlerimizin çoğu çok deneyimli ve yaratıcı kıdemli uygulayıcılar. Onlara müdahale etmemeye ve yaratmak istedikleri oyunları yaratmalarına izin veriyoruz. Game Pass'i gerçekten hissetmelerini istiyoruz. Onlara daha fazla avantaj sağlayabilir. Belki Game Pass'in önceki çalışmalardan daha fazla oyuncu getirdiğini fark edecekler veya onlara topluluk tabanlı bir oyun oluşturma fırsatı verecekler, çünkü bu oyunun satışta olduğunu biliyorlar ve Game Pass'e giriyorlar. Bir anda hazır bir oyuncu topluluğuna sahipler. Tüm bunlar onlara bağlı. "

Elbette geliştiriciler de istedikleri oyunları bağımsız olarak yapabilirler. Dontnod'un yeni çalışması "Tell Me Why", bu yılki X019 konferansında ilk kez piyasaya sürülen ve Microsoft tarafından piyasaya sürülecek olan çok izlenen bir oyundur. Yayınlanan habere göre, bu trans erkeklerin yer aldığı ilk büyük ölçekli oyun. Booty, bu projenin Game Pass'e katılıp katılmayacağına bakılmaksızın Xbox'ın her zaman desteklemeye hevesli olduğunu söyledi.

"Dontnod bize" Nedenini Söyle "ile geldi" diye açıkladı. : Bu çok etkileyici bir hikaye, çok seviyoruz, kapsayıcı bir önerisi var, özgün ve özgün bir konusu var, bu oyunu onların yapmasını istiyoruz. İki milyon oyuncu veya iki kişi olsun, hepimiz bu oyunu desteklemek istiyoruz. Bence Game Pass'in avantajı, pek çok oyuncunun daha önce belli bir oyun türüne hiç dikkat etmemiş ya da deneyimlememiş olması ... Artık Game Pass ile baskı olmadan bu işlerin tadını çıkarabilirler. En başından beri Dontnod'u çok destekliyoruz ve bu oyunun kapsayıcı önermesini de seviyoruz. Onları ne olursa olsun destekleyeceğiz, bunu Game Pass ile onaylamamız gerektiğini söylemeyeceğiz, ancak umarım Game Pass bu oyuna daha fazla oyuncu getirebilir. "

Booty, Game Pass'in geliştiricilere sağladığı büyük bir avantajın iş modelini görmezden gelmek olduğuna inanıyor. Oyununuzun gerçekten 60 $ değerinde olduğunu kanıtlamak için yeterli oyun içeriği olup olmadığı konusunda endişelenmenize gerek yok ve oyunun mikro işlemlerle bir miktar gelir oluşturması gerekip gerekmediği konusunda endişelenmenize gerek yok.

"Game Pass'in kendisi iyi işleyen bir hizmet ve platformdur, bu nedenle bir oyun tasarlarken oyunun üç ila dört yıl süreceğini düşünmemize gerek yok." Booty şunları söyledi: "Onu sürekli başlatmayı düşünmemize gerek yok. Yeni içerik, bir oyunun bir hizmet olarak çalışmasına izin veriyor ve "Fortress Night" ın üç haftada bir güncellenip güncellenmeyeceğini düşünmeye gerek yok. Game Pass bizi bu endişeden kurtarıyor.

"Bu, oyun geliştiricilerimizin en iyi yaptıkları şeyi yapmalarına olanak tanır ve bu da oyun oluşturmaktır. İster" Outer World "gibi 25 saatlik bağımsız bir oyun, ister yapısal olarak" Bloodthirsty Edge "gibi. Oynaması ücretsiz oyunlara benzeyen oyunlara bakın. Game Pass, bizi bir hizmet olarak oyunlardan veya iş modelleri etrafında tasarlamadan kurtararak ekibin gerçekten yapmak istediği bir oyun tasarlamamıza olanak tanıyor. "

Ancak, abonelik platformları için oyun yaparken hala dikkate alınması gereken bazı sorunlar var. Game Pass'in (ve benzer hizmetlerin) avantajlarından biri, oyunun daha farklı oyunculara ulaşmasına izin vermesidir. Aboneler, benzer bir oyun oynamamış olsalar bile bir strateji oyunu deneyebilirler. Aynı zamanda aniden oynaması ücretsiz olduğu için köklü bir seride aniden yeni bir oyun oynamak da mümkündür.

Bu, geliştiricilerin böyle bir durumu göz önünde bulundurmaları gerektiği anlamına gelir, yani, doğal oyun türleri veya uzun vadeli çalışma serileri büyük bir yeni kullanıcı akışına sahip olabilir.

Booty, "Bu gerçekten de şimdi düşünmemiz gereken bir şey," dedi.

"Biz buna FTUE diyoruz - ilk kez kullanıcı deneyimi - ki bu da oyuncuları hemen oyuna nasıl çekeceğimizdir. Çalışmamızın sonuçlarını bazı oyunlarda göreceğinizi düşünüyorum, örneğin" Empire "Age of Empires", 30 yıldır piyasada. Bu oyunu oynayanlar, oyunun tüm mekaniklerini hayallerindeki biliyorlar. Ama "Age of Empires" birdenbire bu oyunu daha önce hiç oynamamış yeni oyuncular belirirse, nasıl çekebilirsiniz? Oyuna katılıyorlar mı? Uzun süredir bilinen bazı oyun serileri var.Bu serinin bir oyuncusu olarak her yıl sürekli yeni özellikler eklediğini görüyorum ve kontrolcü kontrolü gittikçe daha karmaşık hale geliyor ... Oturup hemen oturmak neredeyse imkansız. Oyun seviyesi, çünkü karmaşıklığı hafızamın ve izlenimimin çok ötesinde.Bu nedenle, kesinlikle kullanıcının ilk 30 dakikalık deneyimi üzerinde çok çalışacağız ve oyuna giriş eğitimine daha fazla zaman harcayacağız.

Diğer bir tipik örnek ise, kampanya bölümünü yenileyen, sağlam bir eğitim sağlayan ve hatta acemilerin her zorluğun anlamını anlayabilmesi için zorluk seviyesini yeniden adlandıran "Gears of War 5" dir. "Bütün bunlar," Gears of War 5 "in piyasaya çıktığı gün Game Pass'e katılacak bir oyun olması ve ilk gün çok sayıda yeni oyuncu olacağı için."

Her durumda, sıfırdan bir abonelik hizmeti oluşturmak hala bir zorluktur. Microsoft'un bu kadar çok stüdyo satın almasının nedeni, Game Pass'te iyi bir yeni oyun yayınlama ritmine sahip olması gerektiğidir. Abone tabanını korumalı ve stüdyoya yeni oyunlar yapmaya devam etmelidir. Netflix bu konuda bir miktar başarı elde etti, ancak adil olmak gerekirse, kalite uzun vadede dalgalanıyor. Sürekli yeni içerik yayınlama baskısıyla, sırf Microsoft oyunun lansman tarihini iptal etmek ve ertelemek istemediği için bazı oyunların kalite standartlarından önce piyasaya sürüldüğünü görecek miyiz?

"Şu anda kalite ve yönetim bizim için çok önemli," dedi: "Game Pass'in yarı yolda veya düşük kaliteli oyunlar için bir platform olmasını istemiyorum. Bazı nedenlerden dolayı, Xbox Game Studios beklentilerimizi karşılamayan bazılarını piyasaya sürdü. Kaliteli oyunlar, bu yüzden yürütme ve oyun kalitesini iyileştirmeye odaklanmaya devam etmemiz gerektiğini düşünüyorum. "

Xboxın reklamcılık yöntemlerinde önemli değişiklikler yaparak bir abonelik platformu kurma kararlılığını da görebiliriz. Game Pass reklamları, oyun sayısını ve promosyon fiyatlarını tanıtan Game Pass hizmetinin kendisiyle ilgilidir. Buna karşılık, Netflix kendi TV şovlarını tanıtmaya odaklanır ve hizmetlerden neredeyse hiç bahsetmez.

"Önemli bir nokta var, umarım herkes Game Pass'in sadece 18 aylık olduğunu anlayabilir," dedi Booty: "Ve Netflix'in on yılı aşkın bir geçmişi var. İnsanlar şimdi hatırlamıyor olabilir, ancak geriye dönüp bakarsanız Netflix'in ilk iki yılda yaptığı bazı şeyler, ya bu promosyonu yaptıklarını ya da bu promosyonu yaptıklarını göreceksiniz. İlk yıllardaki AOL ailesi kovasıyla hemen hemen aynı. Bir restoranda tavuk baget sipariş ettiğinizde, AOL aile kovası alabilirsiniz. CD-ROM O zamanlar bir şey satın alırsanız Netflix'i bir ay ücretsiz izleyebileceğiniz görülüyordu.Abonelik hizmetlerinin ortaya çıkması ve gelişmesiyle birlikte farklı aşamalarda abonelik hizmetleri için farklı promosyon yöntemleri olduğunu düşünüyorum. Zorluk şu anda karşı karşıya olduğumuzdan farklı. Pek çok insan Disney + hakkında konuşuyor, çok fazla sorunları var. Yapmamız gereken şey, geliştirme aşamasına uygun pazarlama yapmak. "

Microsoft ile X019 gibi konferanslarda konuştuğumuzda, yeni nesil ev sahibi Scarlett ve bulut hizmeti xCloud'un çok dikkat çekici olmasına rağmen, iş kararlarını yönlendiren faktörün Game Pass olduğunu giderek daha açık bulacağız. Xbox'ın X019'da, yeni nesil konsol Scarlett'den önce iki yeni birinci taraf stüdyo oyununun çıkacağını duyurması dikkat çekicidir, çünkü Game Pass oyuncularının katılımını sürdürmek, yeni konsolun başlangıç serisini doldurmaktan daha önemlidir. Önemli.

Booty şu sonuca vardı: "İçerik tedarikine çok güveniyoruz, bu yüzden her şeyi depolamanın gerekli olduğunu düşünmüyoruz, sadece birlikte büyük bir tane inşa etmek için."

"Söylemek istediğim şu ki, bu yıllarda yeni bir cihaz çıkardığınızda, bu önceki aile cihazlarını kullanımdan kaldırmanız gerektiği anlamına gelmiyor. İPhone için bir oyun yaparsam, iPhone X çıktığında sadece iPhone'u kullanamam X geliştirir ve iPhone 8/7/6 yokmuş gibi davranır.

"Scarlett piyasaya sürüldüğünde, Xbox One S ve Xbox One X ile birlikte var olacak. Bu cihaz serisini PC benzeri bir şekilde ele alacağız ve içeriği, cihazların ihtiyaçlarına göre uyarlayıp ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde ayarlayacağız. Şimdi tüm sektör böyle. , 15 yıl öncesinin aksine, yeni bir model çıktığında üretici, eski modeli hemen aşağı atmanızı bekleyemezdi. "

"Scarlett için büyük umutlarımız var. Oyun oynamak için en iyi cihaz ve oturma odasında sizin için en iyi seçim olacağını düşünüyoruz. Ancak Xbox'ın büyük bir aile olduğunu da biliyoruz ve bunları tam olarak destekleyebilmek istiyoruz. model. "

Otome mobil oyunu "The King of Fighters for Girls" bir karakter şarkı albümü yayınlayacak
önceki
Bugünün Atlası: Özel bir Atlas, Mourinho, Tottenhamın ilk maçına koçluk yaptı
Sonraki
"Darksiders: Genesis" harika beceriler ve muhteşem efektlerle yayınlanan yeni tanıtım videosu
TGA 2019 adayları, yılın oyunu için yarışan 6 şaheseri açıkladı
"The Return of the Great Sage" DLC "Havoc in Heaven" artık mevcut. PC sürümü birden fazla optimizasyonda kullanıldı
Google Stadia Teknik Değerlendirmesi: Hepsi iyi, ancak yeterince iyi değil
Yang Jinbai, görevlerini yerine getirmek üzere NPC yardımcılarına katılmak için Yulin Şehrine gitti
Bir gol attıktan sonra Wu Lei, La Liga'da oyunun en iyi resmi oyuncusu seçildi.
50 yuan 300 yuan'a yükseldi! Zibo kullanılmış araba işlem hizmet bedellerinde toplu fiyat artışından kim sorumlu olacak?
"Yeni Sakura Savaşı" Kubo baş tasarımcı tanıtım videosu duyuruldu
"4 Kasım 2019" Haftalık Switch Weekly: Fantasy Simulation Week
"Football Manager 2020" bugün resmi olarak yayınlandı ve Steam özel övgü aldı
Weifang: Postayla mobil ekspres kayboldu! Zhongtong Company'nin cevabı: 500 yuan tazminat
La Liga-Wu Lei eşitledi ve boşluğu kırdı
To Top