Popüler bilim analizi: sosyal oyunlarda rastgele ödül mekanizmasını düşünün

Eyvan milyon el yazması ücret etkinliğine katkı, yazar Sekizinci cüce, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

Yerli oyun geliştirmenin "iyi ve kötü" konusu ortak bir konudur, her zaman bir ders olamaz mı (Not: aslında "kripton" bir yazım hatasıdır)? Bazı 3A bağımsız şaheserleri geliştirebilir misiniz? Gerçekten kaliteli oyunlar yapabilir misin? Kişisel görüşüme göre, bu makalelerin çoğu, bunlar gibi oyuncu duygularını daha çok ifade ediyorlar, çok okunabilir ve son derece empatik, ancak gelişimin ön cephesindeki endüstri analizine gerçekten dokunmadılar.

Bu nedenle, görünüşte "eski basmakalıp" olan bu konu, "yeni lezzet" içeriği üretme olasılığına hala sahiptir. Her zaman, oyunları gerçekten seven okuyucuların çoğunluğunun bazı endüstri perspektif analizlerine maruz kalabileceğini ummuşumdur, böylece herkesin Çin oyun endüstrisini daha kapsamlı ve net bir şekilde anlayabilir.

Daha önce, mobil oyunların ücretli tasarımı hakkında bir makale yayınlamıştık (görüntülemek için buraya tıklayın). Bu sayıdaki "çizim kartı" mekanizması hakkındaki bazı spekülasyonlar, yazar "Sekizinci Cüce" nin getirdiği kişisel spekülasyon ve paylaşımlardan kaynaklanmaktadır. Okuyucular ve arkadaşlar, etkileşim için yorum alanına mesaj bırakabilirler.Herhangi bir sorunuz varsa, lütfen çekinmeyin.Farklı görüşleriniz varsa, yorum alanına da yorum yapabilirsiniz.Çok teşekkür ederim!

Not: Bu makalenin içeriği görece uzun, okuyucular ve arkadaşlar bu makaleyi toplayıp sessizce okuyabilirler.

Aşağıdaki vücut kısmıdır:

Oyunlarda etkileşim, tasarımın temel unsurudur ve hatta oyun dışı Moments, Weibo, Twitter, vb. Hepsi çalışmak için etkileşimli yöntemler kullanır ve sonuçlar herkes için açıktır. Kullanıcılar ödüller için heveslidir ve oyundan bir başarı duygusu elde etmek isterler.Bu ruh hali oyunun temelini oluşturur.

Bu makalenin konusu Rastgele ödül . Rastgele ödüllerin mekanizması nedir? Oyun geliştiricileri etkileşimli ödülleri akıllıca nasıl ele alır? Kullanıcılar neden rastgele ödüllere bağımlı hale geliyor? Metafizik bile mi?

Birkaç resim eklemeyi ve birkaç parça veri yazmayı planlıyorsanız, kullanıcılar yatırım yapmaya istekli olacaklar mı? Rastgelelik mekanizması nedir?

Önce oyun kartlarını örnek olarak alalım.

Hangi oyun olursa olsun, karar verme olasılığı Tanrı'ya bırakılamaz. İsabet oranı, ekipman patlama oranı, döner tabla piyangosu vb. Önce resmi olasılıkla belirlenmeli, oyuncu sistem değerlendirdikten sonra sonucu görebilir ve kullanıcı ayrıca sistem tarafından gizli bir değişiklik olup olmadığını veya krupiyenin iş dışı olup olmadığını netleştirmelidir. Kendi geliriniz, kullanıcıların katılması için ilk şart budur.

Elbette, olasılığın düzgün bir seyir olabileceği net değil. Olasılığın kendi belirsizlikleri vardır ve çok sayıda küçük olasılıklı olayların meydana gelmesi ve yüksek olasılıklı olayların taşması olması çok muhtemeldir. Bu nedenle, bu olasılıkta, insanların genellikle garanti dediği şey olan bir limitin belirlenmesi gerekir. Nedeni yukarıdaki ile aynıdır, kullanıcıların heyecanını caydırmamak ve onları geri zorlamamak için kullanıcıların güven içinde yatırım yapabilmeleri için "Yatırım için para kaybetmeyeceğim" diye düşünmeleri sağlanmalıdır.

Adalet, rastgelelik mekanizmasının temelidir.

Hesaplandı ama alamıyorum

Garanti yoksa ne olacak? Oyun kartlarını örnek olarak alalım. Her şeyden önce, rastgele oyun kartları havuzundan eminiz. Yani 54 kartta 2 hayalet kart var.

Bunları oyunda yaygın olarak kullanılan kategorilere göre sınıflandırıyoruz Hayalet kart 5 yıldıza ayarlandı ve olasılık 2/54; yüz 4 yıldıza ayarlandı ve olasılık 12/54; diğer kartlar tekdüze olarak 3 yıldıza bölündü. Rastgele havuz testinin kuralı, en üstteki kartı yıkayıp kesip çekip, kartın yüzünü onayladıktan sonra yıkamak ve kesmek için rastgele havuza geri koymak ve bu kuralı 10 kez, 100 kez, 1000 kez tekrar etmektir.

Yeterince geniş bir taban karşısında, olasılık kaçınılmaz olarak istikrara kavuşma eğiliminde olacaktır. Aynı koşullar altında, daha büyük bir kardinalitesi olan parti kesinlikle daha fazla hayalet kart çekecektir Bu değişmeyen bir gerçektir. Ancak, zaman maliyetinden dolayı kullanıcıların tekrar tekrar 1.000 veya 10.000 poker çekmesi imkansızdır.Bu durumda, yetersiz taban nedeniyle yukarıda belirtilen yüksek olasılıklı olay sel ve küçük olasılıklı olay tekrarları çok sayıda meydana gelir.

Yüksek olasılıklı bir olayla sular altında kalmak ne demektir? Bu, kullanıcının 54 test gerçekleştirdiği ve 543 yıldıza sahip olduğu durumu ifade eder. Mantıklı bir şekilde konuşsa da, bu çok normal bir durumdur. Ancak bu, kullanıcıları aldatılmış hissettirecek, heveslerini bozacak ve sonunda oyundan vazgeçecektir.

Küçük olasılıklı olaylar için bunun tersi geçerlidir, kullanıcıların 20'si 5 yıldız olmak üzere 54 test yapması imkansız değildir. Ancak kullanıcı oyunun öğelerini kısa sürede toplarsa oyun doğal olarak kullanıcıya olan çekiciliğini kaybeder ve sonuç oyundan vazgeçmektir.

Şimdi oyuna geri dönelim.

Her iki tarafın da yararı için, birçok video oyunu, doğal olasılığın neden olduğu küçük olasılıklı olayları tetiklemekten kaçınmaya çalışır, sözde rastlantısallığı bir tür sözde rasgele dönüştürür ve olasılığı garantiye dayanmalıdır. Bu tür bir sözde rasgele, her iki tarafın deneyimini iyileştirmek için gereklidir. Veya küçük bir olasılık olan "Şans Şanslı" olayıyla karşılaşan oyuncular için, diğer bazı sanal tazminatlar,

Oyun kartları ile elektronik oyunlar arasındaki en büyük fark, oyun kartları art arda kaç kez karıştırılırsa karıştırılsın, rastgele havuzun sabit kalması ve kartların türü ve sayısının artmaması; yeni sürüm 1 olacaksa elektronik oyunların farklı olmasıdır. Rastgele havuza 5 yıldız ve 24 yıldız eklenirse ne yapmalıyım? Bunun için yeniden programlamanız mı gerekiyor?

Herkesin bildiği gibi, medeniyetin gelişmesinin arkasındaki itici güç tembelliktir. Garson, iş yükünü azaltmak için bir yanıt şablonu formüle edecek; tasarımcı, iş yükünü azaltmak için tasarım şablonu tasarlayacak; programcı da doğal olarak iş yükünü azaltmak için program şablonunu tasarlamalıdır. Her yeni malzeme eklediğinizde bu rasgele havuzun olasılığını yeniden ayarlamanız gerekiyorsa, iş yükü çok büyüktür ve programın tekrar tekrar değiştirilmesi de sonsuz bir döngü olan program hatalarının artmasına neden olur.

Tahmin edebileceğim kadarıyla, programcılar aşağıdaki üç yöntemi seçebilirler:

İlki, rastgele havuz kararıdır. Tek bir rastgele sayıyı belirleme prosedürü nasıl belirlenir? Bir kullanıcı her katıldığında, tüm rastgele sayılar arasından seçim yapar? Hesaplamak zahmetlidir ve yeni rastgele sayılar eklemek uygun değildir, bu kesinlikle istenmeyen bir durumdur.

Ne yapmalıyım?

İsabet oranı ve kaçınma oranı gibi rastgele havuzları ayırdığımız gibi, en basit yol rastgele havuzları sınıflandırmaktır. "Filo Koleksiyonu" oynayan kullanıcılar, bu sınıflandırma yönteminden etkilenmelidir.Kullanıcılar, gemileri inşa etmek için kaynak koyduklarında, belirli gemileri görmemiş olsalar da, inşa süresine göre gemilerin türünü değerlendirebilirler.

Neden böyle bir durum var?

Sadece kişisel tahminim, programcının gemileri zamana göre sınıflandırması ve kendilerine yakın rastgele havuzu kullanıcı tarafından yatırılan kaynakların oranına göre belirleyebileceği ve ardından rastgele havuzda görünen belirli gemileri belirleyebileceğidir. Bu durumda, kullanıcı kaynakları koyduktan sonra şuna benzer bir şey olacaktır:

Kaynak formülünü belirleyin - zaman periyodunu belirleyin - yakın zaman periyodundan rastgele bir tane seçin - ardından zaman periyodundan nadir ve pahalı olanı seçin - sonunda adı belirleyin.

Karşılık gelen kaçınma oranı, vb: rastgele sayının türünü belirleyin (kaçınma, isabet, eleştiri, vb.) - sonra belirli rastgele sayıyı belirleyin.

Ana sınıflandırma şu şekildedir: zaman = küçük tekneler ve büyük gemiler ve daha sonra sınıflandırılan yıldızlar, küçük gemiler için 3 yıldız, küçük gemiler için 4 yıldız ve küçük gemiler için 5 yıldız; büyük gemiler için 3 yıldız, büyük gemiler için 4 yıldız ve büyük gemiler için 5 yıldızdır. Tek teknelerin sınıflandırması 3 yıldız ve 5 tekne ve 3 yıldız ve 6 teknedir.

Yazarın da belirttiği gibi, sadece bu yöntem yeni rastgele sayılar eklemenin neden olduğu olası hasarı önleyebilir. İster 1005 yıldız, ister 1004 yıldız eklesin, 5 yıldız olasılığı aynıdır, fark sadece tek 5 yıldızdır. Vücut olasılığı. Tek bir varlığın olasılığı ek müdahale gerektirmez. Kullanıcılar için, rastgele havuzda görünen rastgele sayılar pahalı ve pahalıdır ve her kartı onlar için simüle etmeye gerek kalmadan başarı duygusu eşdeğerdir. Sonuçta, her rastgele sayının sürüme bağlı olarak farklı uygulanabilirliği vardır ve tamamen anlamsız bir rastgele sayı yoktur.

Başka bir deyişle, parlak tarafta büyük rastgele havuzlar vardır, ancak gerçekte her rastgele havuz nispeten bağımsızdır. Ama bu sınıflandırmaya göre başka bir sorun daha var Yeni rasgele sayının olasılığı eski rasgele sayıya eşittir Yeni rasgele sayıyı elde etmek isterseniz sadece eski rasgele sayıyı elde edebilirsiniz.Kullanıcı deneyimi de çok kötü.

Yazardan bunu yapması istenirse, yazar eski rastgele sayının ortaya çıkma olasılığını azaltmak için erken rastgele sayının olasılığını ayarlayacaktır, böylece kullanıcı yeni kaynaklar istediğinde, tüm eski kaynaklar rastgele havuzda görünerek kötüye neden olacaktır. Oyun deneyimi.

İkincisi garantidir. Genel olarak konuşursak, rastgele havuz ödülleri rulet türü ve kullanıma hazır tür olarak ikiye ayrılır.Tabii ki bu sadece kullanıcı arayüzü farkıdır. Temel programlar ve tasarım konseptleri benzer olmalıdır.

Rastgele havuz bölümü

Garantiyi halletmenin kabaca aşağıdaki yolları vardır:

Girdi kaynaklarının sınıflandırılması: kullanıcı tarafından yatırılan nakit ile oyun para birimi arasındaki farkı ifade eder. Bir oyun geliştiricisi olarak, kullanıcının oyuna olan ilgisini sürdürmek için hem ödeme yapan kullanıcıların hem de ücretsiz kullanıcıların iyi bir deneyim yaşamaları gerekir. Ancak ödeme yapan kullanıcılar oyuna daha fazla kaynak yatırır ve psikolojik boşluk daha da güçlüdür. Ücretli kullanıcılar ve ücretsiz kullanıcılar, oyuna olan ilgilerini kaybetmeden aynı deneyimi nasıl yaşarlar?

Tahminimce iki ana yöntem var: Biri rastgele bir havuz yaklaşımı kullanmak. Nakit ve oyun jetonlarını iki rastgele havuza bölün, üst limit yakın ve alt limit iki rastgele havuza bölünebilir. Bu popüler mobil oyun "Glory of the King" de kullanılan yöntemdir. Rastgele oyun paraları havuzundan elde edilebilecek kaynakların çoğu seviye 1-3 rünleridir ve rastgele nakit havuzunun seviye 4-5 rünleri elde etme şansı vardır. Bu şekilde, ücretsiz kullanıcıların çıkarları, ödeme yapan kullanıcıları heveslerini bozmadan rahatsız etmeden garanti edilebilir. Sonuçta, rastgele havuzlar arasındaki fark açıktır ve oyuncular özgürce seçim yapabilirler.

Diğeri benim yerim. Çeşitli rastgele ödül oyunları oynayan kullanıcılar, kullanıcıların elde edebilecekleri gelirdeki boşluğun genellikle bir döngüde çok küçük olduğunun farkındadır. Şüpheniz varsa, Taobao'da kullanıcıların olasılığı test etmeleri için yeterli olan çok sayıda ücretli ürün numarası da vardır. Yazar ve arkadaşlarım, akşam yemeğinde oynamanın yolunun bir taş numarası satın almak ("FGO" da çok sayıda nakit fişi olan boş bir sayıya atıfta bulunarak) ve ardından rastgele bir havuza katılmak olduğuna bahse girer.Son ikisi 5 yıldız sayısını karşılaştırır ve birkaç kişi tedavi eder. Ancak sonuç söz konusu olduğunda, her seferinde 5 yıldız sayısı benzer. Bu nedenle, oyunun zirveyi garanti etme limiti olduğu tahmin ediliyor.

Her bir taş sayısını 100 kere gibi bir döngü olarak belirledik, 100 kere 10 kere 5 yıldız verecek ve belirli görünüm konumları 100 çeşit arasında rastgele atandı. Ve bu 100 çekiliş arasında, eğer taş kullanılırsa, 1 puan bir kez ve 100 kez 1 döngü olarak sayılır ve 100 rastgele testten sonra 5 yıldız sayısının yaklaşık 10 olmasını sağlamak için.

Madencilik gibidir: Bir arsayı aynı orana göre 100 alana bölün 100 alanda 10 altın madeni olacağı tespit edilir.Taş numarası kullanılırsa 100 alanın tamamı kazılır ve sonuç kesinlikle 10 olur. Altın madeni; oyun paraları kullanırsanız, bir alanı kazarsınız ve belirli sayıda alanı atlarsınız ve ardından kazı yaparsınız.Sonuç olarak, altın madeni olan alanlar atlanabilir.

Maden konumunun bir başka kullanımı da dönemler arasında ayrım yapmaktır. 100 döngü ve 150 döngü taş kullanıcılarına ve oyun parası kullanıcılarına verilirse ikisinin kaynak biriktirme hızında bir boşluk var Şanslı kullanıcıların elinde altın madenleri erken aşamada ortaya çıkıyor ve kısa sürede yeteri kadar var. Avantajlar.

Sonuncusu ilk ödüldür. Mevcut rastgele ödül oyunu, aynı zamanda çok kritik bir bağlantı olan rastgele bir ödül öğreticisi yapacak. İlk katılımın ödülü sabitlenmişse, kullanıcılar değişim ve karşılaştırmalardan hemen sonra bunu öğrenecekler ve daha sonra kullanıcı, bir kart çektikleri her seferinde bunun düzeltildiğini, bunun kendileriyle hiçbir ilgisi olmadığını, bağlayıcı olduğunu tahmin edeceklerdir. Numarada. Kart çekmeye olan ilgiyi kaybettiği için rastgelelik bir zorunluluktur. Ancak, kullanıcı ilk kez zayıf eşyalarla ödüllendirilirse, bu nedenle bu oyunda ödeme yaparak daha iyi bir gelir elde edemeyeceğini düşünebilir, bu da sonraki tüketim için düşük istekle sonuçlanır.

Yalnızca uygun şekilde kullanıcıların erken aşamada belirli bir avantaj elde etmesine izin vererek ve biraz avantaj elde ederek, kullanıcıların ödeme isteğini uyandırabilirler. Bu nedenle, ilk ödüllendirilen öğenin daha iyi olma olasılığı da genellikle yüksektir ve bu, programda elde edilmesi zor değildir. Takipte olasılık normale döndükten sonra kullanıcı da "şanslıyım ama bu sefer işe yaramadı" yanılsamasına sahip olacak. Ve sonra kumarbazın psikolojisinin esiri olun. Tıpkı sık sık söylediğimiz gibi, "Şans Tanrıçası her zaman acemilere dosttur." Benzer şekilde, kullanıcının ev sahibiyle ilk kez savaşması yasaklanırsa, kullanıcının oynamaya devam etmek için güçlü bir isteği olmayacak mı?

Yukarıdaki akıl yürütme yöntemine dayanarak, en önemli şey, oyunun iyi bir öğenin ne olduğunu bilmesini sağlamaktır? Standart nedir? Bu nadir ve pahalı yerlerin sırası, 5 yıldız, 7 yıldız, flaş, altın. Ne olursa olsun, faydası program sınıflandırmasını kolaylaştırmaktır. Program, Romeo'nun güçlü mü yoksa Juliet'in mi güçlü olduğunu bilmiyor, yalnızca yüksek veya düşük olasılığın kullanıcının sevdiği şey olduğunu bilmesi gerekiyor. Bu yüzden ön taraftaki iki hayalet kart aynı kategoriye ayrılmıştır.

Oyun kartlarının kurallarında bariz bölgesel farklılıklar vardır.Farklı kurallara göre, kırmızı hayalet kart zenci kartından daha küçük veya zenci kartından daha büyük olabilir. Ancak sistem gerçek zamanda yargılayamaz, farklılıklar yaratmak ve kullanıcıların kumarbaz psikolojisini kışkırtmak için bunları bir arada sınıflandırmak daha iyidir.

Yukarıdakiler, anlayışı kolaylaştırmak için problemi basitleştirmek içindir.Aslında, oyun geliştirmenin bir çok rastgele sayı eklemesi gerekir, hatta oyun bir sonrakinin ne olacağını bilmese bile, bireye müdahale etmek şöyle dursun. Emtialara, kullanıcılarına eşit muamele edilmelidir. Mevcut teknoloji, programları herkes için ayrı ayrı özelleştirebilen yapay zekaya henüz ulaşmamıştır.

Neden rastgele ödül bağımlılığı ortaya çıkıyor?

Yazarın bir önceki makalesi olan "Bilim analizi: Geliştiricilerin, oyuncuları sınıf parasını ellerinde tutmaları için çekme rutinleri nelerdir" bölümünde bahsedildiği gibi, oyun geliştirmenin özü, oyun modlarının nasıl işlendiğine bakılmaksızın, oyunun yapışkanlığını artırmak ve kullanıcıların çevrimiçi süresini artırmaktır. Çekirdek olarak rastgele ödüllü oyunlar genellikle zayıf oynanışa sahip sosyal oyunlardır ve bağımsız sosyal oyunlar olma eğilimindedir.Profesyonel isim hafif sosyal oyunlardır.

Özellikle mobil oyunlar nesnel nedenlerle geçici olarak sınırlandırılıyor, oyunun derinliğini çok genişletmek zor ve ancak başka bir yol bulabiliyor. Bu, rastgele bir ödül sisteminin ortaya çıkmasındaki en kritik faktördür. Mobil oyunlar elde taşınabilir değildir ve her cihazın performansı çok farklıdır.Fıçı etkisine göre, düşük kaliteli cihazların bakımı için aşağı yukarı aşağı iner.

Görünme oranı arttı!

Kullanıcıların daha fazla para yatırma olasılığı konusunda net olması gerekse de aslında geliştirme için olasılığı gizlemek de gereklidir.Kullanıcı istediği kartın olasılığının bu kadar düşük olduğunu açıkça anlarsa pozitifliği vurulur. Öyleyse neden şimdi açıkça ilan ediliyor?

Erken dönem sosyal oyunlarda, olasılık gerçekten de açıklanmadı. Bu tür şeyler 2016'daki büyük "Mavi Fantezi" olayına kadar çözülmedi. Bir Japon kullanıcının o zaman 2.000 rastgele ödül testi yaptığı söyleniyor ama hiçbir şey istemiyor.Olasılık düşükse yine de tolere edilebilir, ancak çevresindeki insanlar, hatta seslendirme sanatçısının kendisi bile istediğini elde etti. Çok tekrarladı ve Twitter'da gösteriş yaptı. Bu nedenle, oyun şirketinin gizlice olasılığı değiştirdiğinden şüphelendi ve bunu Japonya Sanayi ve Ticaret Bürosu'na bildirdi. Bundan sonra, kart çekme oyununda olasılık netleştirilmelidir.

Sonuç söz konusu olduğunda, nesnel olasılık kesinlikle sabittir, ancak öznel olasılığın tutarlı olması gerçekten imkansızdır. Öznel olasılıktaki farklılık nedeniyle, kullanıcılar arasındaki fark açılacaktır. Bunun nedeni dengesiz olasılıkların kullanıcılar üzerindeki etkisidir ve aynı zamanda sürekli kart çekme mekanizmasının ilkesidir: Kumarbaz psikolojisi.

Birincisi, belirsiz ödüller, ödülleri daha dramatik hale getirecektir. Mağazada istediğiniz bir şeyi 1.000 yuan'a satın alabiliyorsanız, kullanıcı kesinlikle çok pahalı olduğunu ve değmeyeceğini düşünecektir; ancak 1.000 yuan'a alabilirsiniz, ancak kullanıcı fiyatın doğru olduğunu düşünecektir.

Gerekli şeyleri rastgelelikle doldurun, kullanıcılara daha fazla psikolojik dalgalanma ve daha fazla heyecan verin; ikincisi, belirsiz ödüller de kullanıcıları kesintisiz bir şekilde katılmaya teşvik edecek, böylece çok erken yorulmayacak ve oyunun ömrünü büyük ölçüde uzatacaktır. Psikolog Burgess Frederick Skinner, rastgele olasılık karşısında, kullanıcıların oyunu kaçırmak istemedikleri için sık sık oyuna geri döneceklerine inanıyor.

Aynı değer verilen, sahip olunması gereken bir ödül, karşılaştırılması gereken bir fiyatı olduğu için belirsiz bir ödül kadar çekici değildir. Bu, TCG oyunlarında ön gruplama gibidir. Ön grup ve tamamlayıcı paketler için, biri kartların sayısını ve türlerini netleştirmek, diğeri ise rastgele havuzu netleştirmek ve tek kart çıkış oranını bulanıklaştırmaktır. Şu anda ön gruptaki kart dijital paketteki kart ile aynı ise ön grup kesinlikle daha ucuzdur.

Aynı maliyetle yatırım yapmak, faydaları tamamen farklıdır, bu da kullanıcıların aynı maliyetle psikolojik bir fark oluşturmasına, kontrol edilemeyen şans maliyetini artırmasına ve daha güçlü bir başarı duygusuna neden olacaktır.

Bu kart için tek bir oyuncu için art arda 2.000 çekiliş

Ayrıca daha önemli faktörler var. Sosyal çevrelerin rolü budur.

Freudun id teorisine göre, insan bilinçaltının irrasyonel bir zevk duygusu vardır. Bununla birlikte, günümüz gençlerinin çoğu, küçük bir yaşam döngüsü ile tek çekmece tarzı bir yaşamda yaşamaktadırlar ve iletişim için çoğunlukla sosyal araçlara güvenirler. Daha monoton, mutluluk eksikliği dönemine aittir. Oldukça homojenleştirilmiş bir hayat, zor kazanılan bir öğrenme hayatı, kendi karakteristik hayatıma sahip olmak istiyorum, ancak çeşitli oyunlarda başarılar kullanıcının kişisel çabalarına dayanıyor ve bir ömür boyu rakibi sollamak imkansız. Eşittir. Bu nedenle, şansın önde gelen faktör olduğu düşünüldüğünde, rastgele ödüller bağımlılık yapabilir.

İnternette birbirlerini tanımıyorlar. Kullanıcılar arasındaki tek fark avatarları ve isimleridir, ancak hepsi isteğe bağlı olarak değiştirilebilecek şeylerdir. Çok belirsiz ve apaçık ortadadırlar. Bu nedenle XBOX, kullanıcıların farklılıklar oluşturmasına ve birbiriyle karşılaştırmasına olanak tanıyan bir başarı sistemi geliştirmiştir. Rastgele ödüller için bunun tersi doğrudur. Başarı sistemi genellikle kullanıcının ödül kazanma çabalarına dayanır ve daha fazla ödül için daha fazla çalışmayı savunur. Rastgelelik gerçekten çok çalışmayla elde edilemez veya çok çalışmadan elde edilebilir.

Aynı çabayla bile elde edilen malzemeler aynı değildir. Oyunda şanssız olanlar doğal olarak rakiplerini geride bırakmak için oyuna daha fazla çaba sarf edecekler ve oyuncunun yapışkanlığı garanti altına alınacak; oyunda şanslı olanlar paylaşım ödülleri ile eşleştirilebilir ve kullanıcı grubunu genişletebilir. Bir çekirdek kullanıcı olun. Bu sayede şanslı kullanıcı oyun içeriğini en hızlı şekilde tüketse bile getirdiği oyuncular yine de rastgele havuza katılabilir ve kullanıcı birlikte kalacaktır.

Neden "King of Glory" kullanıcıların süper tanrılarını paylaşmalarına izin veriyor? Neden kullanıcıların galibiyet serisini paylaşmasına izin verilsin? Müşterileri temel kullanıcılara dönüştürürken kullanıcıların bir başarı duygusu kazanmasını sağlamak iki aşamalı bir strateji değil mi?

(Başlangıç kullanıcıları, resmi hesabın içeriğini iletmek isteyenler gibi, kullanıcıları kendiliğinden genişletecek olan kullanıcıları ifade eder.)

Rastgele ödüllerin metafiziği neden popüler?

Arama motorunu açın ve mobil oyun metafiziğine girin ve her türlü açıklanamayan metafizik görünecek, ancak metafizik gerçekten uygulanabilir mi? Yukarıda belirtilenlere göre, tüm olasılıklar programcılar tarafından özenle tasarlanmıştır.Özellikle boşluklar koymak mümkün müdür? Olasılığı artırmak için gece yarısı kart çekilsin mi? Olasılığı artırmak için sihirli bir daire çizin mi? Programcılar, kullanıcıların zihinlerini okuyabilir mi? Anlamadığım şeyler için boşluk bırakmak gerekli mi? Yapılabileceğini varsayarsak, oyun kullanıcının sihirli daireyi çizdiğini nasıl biliyor? Zamanı ne belirler? Sonuç doğal olarak imkansızdır.

Metafizik iletişimcilerle ilgili en akıllıca şey, kullanıcılara bir garanti vermemesidir. Kullanıcı metafiziğe dayanarak istediği rastgele sayıyı almasa bile yine de kullanıcının şanssız olduğu söylenebilir.Kullanıcı metafiziğe dayanarak başarılı olursa aslında bu kaçınılmaz bir sonuçtur ama kullanıcı doğal olarak başarısını metafiziğe bağlar.

Söylentiler her zaman asılsız değildir. Yazar, metafiziğin kaynağının erken MMORPG olduğuna inanıyor. Ekipmanı güçlendirmek için, kullanıcılar dibi keşfetmek için daha düşük öncelikli ekipman kullanıyorlar.Sürekli ekipman hasar gördükten sonra, bir sonraki başarı oranı büyük ölçüde iyileştirilecek, bu da "pad knife" olarak biliniyor. "davranışı. Tabi bu yukarıda bahsettiğimizin aynısı, aslında programcıların koyduğu bir garantidir, metafizik olmasına rağmen çok bilimseldir.

Kullanıcılar metafiziğe inanacak, Kumarbaz psikolojisinin ve zulüm gören sanrının etkisinden başka bir şey değildir. Birden fazla başarısızlık nedeniyle, özellikle sosyal çevrelerde yapılan karşılaştırmalardan sonra ortaya çıkan kaygı, katlanarak artmıştır.Kullanıcılar bile bu durumu simüle edebilmektedir.Psikologlarla karşılaştırılabilir geliştiriciler bunu taklit etmekte başarısız olmamalıdır. Kullanıcının psikolojisi, ama oyunun kendisiyle hiçbir ilgisi olmayan bu metafiziğe inanmanın anlamı nedir? Oyun sadece bir meta ve tüm kullanıcılara eşit muamele ediliyor.

Tersine, metafiziğe inanmamaktan metafiziğe inanmaya, yani oyunların zihin okuyucu olduğuna ve oyunların amaçlandığına inanmaya kadar, Bu, aşırı öz bilincin neden olduğu bir zulüm yanılgısıdır. , Aşırı psikolojik kaygı bir tür akıl hastalığıdır, bu açıdan hafif sosyal oyunlar gerçekten uyuşturucu maddelerdir.

(Uyuşturucu tanımı, insanların zihinlerini uyuşturmak ve mantıksız hedonik davranışlar yapmalarına izin vermektir. Ancak Freud'un kimlik teorisi, insan bilinçaltının irrasyonel hedonik davranışlara sahip olduğunu göstermektedir. Kavramların eşdeğer olduğu söylenebilir.)

Metafiziği denemek yerine bir düşünün, iletişimcinin metafiziği uydurmasının ne faydası var?

özet

Platformdan bağımsız olarak, oyunlar kabaca iki kategoriye ayrılır: ticari oyunlar ve sanatsal oyunlar. Hafif sosyal oyunlar, en tipik ticari oyunlardır.Amaçları, IP'nin süresi dolduktan sonra avantajlardan yararlanmamak için, IP hala çekici iken en az çabayla en fazla faydayı elde etmektir. Bu, oyun piyasasının muhafazakar olma eğiliminin kaçınılmaz sonucudur.

Temelde tüm tanıdık IP'lerimiz bu tür oyunları sattı.Burada ayrı bir örnek vermeyeceğim.İlgilenen kullanıcılar kendi başlarına arama yapabilirler.

Ancak, mobil oyunların harita tabancası davranışını kızdırmak istenmeyen bir durumdur. Mobil oyunlar hafif sosyal oyunlara eşdeğer değildir, ancak mobil oyunlar çoğunlukla hafif sosyal oyunlardır. Hafif sosyal oyunlar neden başarılı? Çünkü çok sayıda kullanıcı onun tohum kullanıcıları haline geldi ve kendiliğinden onu tanıttı.

Son tahlilde, hafif sosyal oyunların başarılı olmasının nedeni, bazı kullanıcıların onlardan en çok nefret ediyor gibi görünmesidir, tüm kullanıcıların tercihleri değil mi?

Not: Bu makaledeki resimlerin tamamı İnternet'ten alınmıştır.Bu makalenin içeriğiyle ilgili herhangi bir şüpheniz veya itirazınız varsa, lütfen yorum bölümünde tartışmaktan çekinmeyin.Tekrar teşekkürler!

Evergrande'nin 2 büyük iblis yıldızı imzalaması bir kumar, şöhret güçten daha büyük, ilk çıkış U23 politikasına bağlı
önceki
Satışlar bir önceki yıla göre% 108 arttı, BYD'nin yeni enerji araç satışları dünyada ilk sırada yer almaya devam etti
Sonraki
Beckham'ın üçüncü oğlunun 14. doğum günü, aile üyeleri dilek ve mutluluk gönderiyor
Dev VIP, Xiaoniaiyiren'in erkek arkadaşının patlayacağına güvenerek bir kızın yetiştirmesi için gerçekten en uygun köpektir.
"LOL" un yeni kahramanı erken tasarımı Vahşi ve kötü türden küçük cadı
Li Xin için en kolay seçim nedir? Platinum, Yu Ji'yi, güç seviyelendirmeyi seçer: Onu seçin, Li Xincheng ATM!
üzüntü! Çin Süper Ligi ortalığı karıştırıyor, Çin Birinci Ligi onu destekliyor ve Çin ikinci takımı hayatta kalamıyor.
NBA hakkında 8 soğuk bilgi, ne kadar biliyorsun? Battelle listede!
Soğuk bir köpek her gün oynayan ikinci el bir sahibiyle karşılaştığında hayat, birbirini sevmek ve öldürmektir.
Zafer Kralı: Sıralama hala Yuange'i yasaklıyor mu, Zhang Liang? Bu 4 kahraman kanserin gerçek versiyonu
Futbol Federasyonu gibi! Modest'in transferi reddedildi
Tetikçiden daha fazla patlayın! Li Xin'in parlak formu en güçlü kıyafet, 1 w kan Xiangyu da saniyeler için kolay
Yurtdışında eğitim dalgası geliyor! China First MVP, Fransız İkinci takımına katıldı, sayısız oyuncu Wu Lei'nin peşinde
Aralıksız araştırmamızın ardından, Ultraman'ın gerçek yüzü yavaş yavaş ortaya çıktı ...
To Top