Dünyanın bir numaralı oyunu, ticari unsurları dikkate almamak imkansız

"Mevcut denizaşırı sonuçlarımız çok iyi, ancak kendi geliştirdiği hangi oyunlar denizaşırı oyuncular tarafından gerçekten tanınabilir?" -Yang Yang, TipsWorks stüdyosunun kurucusu

2018 ChinaJoy sırasında, Game Daily Yang Yang ile ilk kez röportaj yaptı ve çevrede 2000 yılında çıkış yapan oyun oyuncusunun daha dostça bir isme sahip olduğunu öğrendi: Lao Yang.

O gün, Game Daily'den önce Lao Yang, bir gün içinde bir düzineden fazla medya röportajını kabul etmiş ve birçok benzer soruyu yanıtlamıştı. Tabii bunları daha sonra öğrendik, çünkü görüşme gününde eldeki öğleden beri yenmemiş ekmek parçası dışında görüşmeci onda fazla yorgunluk görmedi.

"Her zaman medyayla daha fazla iletişim kurmayı ummuştum, ama seni bulamıyorum, sen de beni bulamıyorsun.

Lao Yang'ı bir ay sonra tekrar gördüm. Lao Yang, buluşma yerini kendi şirketi TipsWorks olarak değiştirmenin dışında, görüşmeciye ilk kez yeni bir izlenim vermedi. Görünüşe göre dün tanıştım, aynı kıyafetler, aynı meşguliyet ve aynı tutku ve güven.

Oyun çok mu ünlü? var olmayan

" E3'ten ChinaJoy'a (ve daha sonra TGS'ye), "Pascal Sözleşmesi" farklı bölgelerdeki oyuncular ve medya tarafından iyi karşılandı. Sizin için bu hepsi bir arada övgüler prestij unsurları içeriyor mu? "

"Hayır." Yang Yang tereddütsüz yanıt verdi: "Oyuncuların oyuna verdikleri övgüyü karşılayabileceğimizi düşünüyorum ve dış dünya tarafından şu anda görülen içeriğin aslında oyunun kürkü olduğu söylenebilir. Çok basit bir şey. Tek baskı zamandır. İç umudumuz, "Pascal Sözleşmesi" nin tüm gövdesinin gelecek yıl E3 ve CJ'de görünebilmesidir. "

Belki de Konami'de doğan ve "Futbol" ve diğer projelerde tecrübesi olan Lao Yang'dı. Aynı zamanda daha önce büyük sahneler görmüş biriydi. Oyuncular tarafından "Pascal Sözleşmesi" arandıktan sonra, açıkça E3'te olduğu sürece bu temel bilgiler olduğunu söyledi. Hepsi bekleniyor. Aynı zamanda oyunumun çığır açan yenilikler de yapmadığını, operasyon modunun dış dünyanın başta söylediği bağımsız oyun olmadığını da vurguladım. Herkesin yeni olduğunu düşünmesinin nedeni, oyun yapmanın yerli yolunun çok tuhaf olmasıdır.

Bundan bahsetmişken Yang Yang, piyasadaki birkaç yaygın metin yazarlığı şablonunu da büyük bir ilgiyle yorumluyor. Örneğin, kıdemli bir oyun oyuncusu kılıç ustasıdır, klasikleri miras alır ve milyonlarca oyuncunun beklentilerini taşır. İnsan kelimeleri kullanırsanız, şu şekilde çevrilir:

"Kardeşimin bir deri parçası var. Sizin tarafınızda, bunu yapmak için büyük bir şirketten birini kazarsınız ve sonra bir usta rehber buluruz ve temelde bir oyun biter."

Geleneksel bir oyuncu olarak Lao Yang, oyuncuların bu tür bir oyun oynamasının tuhaf olduğunu düşünüyordu. Talebin belirlediği pazarı anlayabilse de, bu model, oyunları sadece emtia olarak değil, iş olarak gören insanlara açıkça düşmanca. Uzun süredir oyun sektöründe sadece piyasa verileri ve satın alma hacmi hakkında konuşanlara profesyonel denilirken, dürüstçe içerik yapanlar profesyonellikten uzaklaşıyor.

Ama film alanında olduğu gibi, hiç film izlemeyen bir film eleştirmeninin söylediklerine inanmaya değer mi?

Lao Yang, E3'te yabancıların oyunları iyi bildiklerinin bariz bir his olduğunu hatırlattı: İster oyuncu ister profesyonel medya olsun, oyunun perspektifinden başlayacaklar ve hatta stantta oyunu yaşarken onlara derin oyunlar hakkında sorular soracaklardı. Soruna. Dünya görüşü, yaratıcı oyun yöntemi, oyun arsasının hikaye tanıtımı vb. Ve bu sorunlar, mevcut olmayan tüm oyuncuların bilmek istediği.

"Yurtiçi durumun aksine, temel sorun temelde her türlü UP verisi veya DAU, MAU veya diğer IP hakkında konuşmak, satın alımlardan bahsetmektir. Elbette, bu da bir dereceye kadar profesyonel bir sorundur, ancak bu tür bir sorun Kimin için? Sektöre karşı önyargılı olduğumuzu ve uygulayıcılar için olduğumuzu söylediniz ama gerçekten veri almayı ve yapmayı anlayan insanlar bunu nasıl yapacaklarını da biliyorlar. Temelde sizden daha iyi anlayabilirler. İzlemeye gerek yok. Oyununuzun nasıl yapıldığı, sistemin ve oyunun nasıl olduğu ve orada ne tür bir prodüksiyon hikayesi olduğu hakkında doğrudan konuşmak daha iyidir. "

Lao Yang, yaklaşık 20 yıldır sektörün içinde olmasına rağmen, satın alma hacminin kurallarını, çeşitli UP değerlerini ve hatta bazı politikaların ayrıntılarını hala anlamadığını itiraf etti. Ve sadece o değil, onun gibi birçok geleneksel oyun oyuncusu bu şeylere çok az ilgi gösteriyor. Örneğin, toplam ses kontrolünden sonra, arkadaş çevresi üzüntülerle doludur, ancak aralarında, onlarla hiçbir ilgisi olmayan insanlara ek olarak, satın alma hacmine ve satın alınan bağımsız oyun stüdyolarına göre daha fazla şirket vardır. .

"Geleneksel oyun oyuncuları bu şeylere her zaman çok az ilgi gösterdiler. Birincisi, hayatta kalmaları doğal olarak büyük bir sorundur ve politikaların uygulanmasının onlar üzerinde çok fazla etkisi yoktur. Ayrıca, bu insanların yaptığı oyunlar her zaman bir satın alma sistemi olmuştur. , İstediğiniz kadar satabilirsiniz ve satın alma oyunları doğası gereği denizaşırı platformlar için daha uygundur. "

Lao Yang'ın görüşüne göre, iş oyuncuları için, tam kontrol gerçekten çok zarar görüyor. Ancak bir içerik endüstrisinin sağlıklı gelişimi açısından, büyük bir sapma olmadığı sürece, düzenlemenin sonuçları iyi olmalı, en azından oyunları hiç anlamayan bir grup insan ortadan kaldırılabilir. Bazen düzenlemenin şu anda çok katı olabileceğini düşünse de, ancak sonuçta, endüstrinin mevcut durumu öyle ki gerçekten kuvvetli bir şekilde kontrol edilmesi gerekiyor.

Yerel olarak üretilen hileyi desteklemek için aşırı render, oyun endüstrisinin itici gücünü yok edecek

TipsWorks 30 Aralık 2016'da kuruldu. Sıkı olan birçok başlangıç ekibinin aksine, Yang Yang'ın ofis yeri seçimi son derece "lüks". O zamanlar ekibin sadece bir düzine insanı vardı ve ofis alanı 500 metrekareden fazlaydı. İnşaatı devam eden kafeler, toplantı odaları, ağırlama alanları, sinemalar ve kayıt stüdyoları Metroya yakın olmasının yanı sıra, stresi azaltmak için şirket kapısının dışında bir bambu ormanı bulunmaktadır. Oyun alanındaki start-up takımlarından sadece zengin ikinci neslin yatırım yaptığı e-spor takımının bu kadar büyük bir eli var.

Lao Yang, ideal oyunlarını yapabilmek için böyle bir çalışma ortamına sahip olmaları gerektiğini açıkladı. Nispeten basit bir yer kiralamak için para biriktirirseniz, oyunu yaparken takımın ruh halini ve durumunu kesinlikle etkileyecektir.

Sadece her dolgun idealin önünde zayıf bir gerçeklik var ... Kendi parasını ödeyen Lao Yang, yüksek kira ve sınırlı gelir kaynağı nedeniyle, "Pascal Sözleşmesi" nin kurulmasından sonra birkaç ay boyunca çalışanlarına ödeme yapamadı. Onu harekete geçiren şey, maaş olmasa bile bu çalışanlardan hiçbirinin onu terk etmemesiydi. 2017'nin ikinci yarısında ve 2018'in başında, birçok oyun şirketi ve yatırımcı ile ileri geri görüştü ve aldığı birleşik yanıt, "İyi bir iş çıkardın ama bizim için uygun değil" oldu.

Daha sonra Giant Network ile tanıştım.

"Pek çok insan devlerle nasıl işbirliği yapacağınızı söylüyor. Dürüst olmak gerekirse, son nesnenin devler olacağını hiç düşünmemiştim. Yang Yang, "Ancak gerçek durumdan bakıldığında, devle işbirliği de istediğimiz model. Temel geliştirmeye ek olarak, oyun operasyonu için de bazı fikirler bulmalıyız ve Giant bunları kaynaklar ve insan gücü açısından uygulamamıza yardımcı oluyor. Çünkü oyun operasyonunun hala Ar-Ge ekibi tarafından yapılması gerektiğini düşünüyorum çünkü kimse kendi oyunlarımızı bizden daha iyi anlamıyor. Bir veri paketini bitirir ve sonra başkalarının satması için çöpe atarlarsa ve bir yol bulurlarsa, o zaman bu ticarileştirme değildir, en çok bir üretim bağlantısıdır. "

"Pascal Sözleşmesi" nin geçmiş tasarım çizimleri

Bu nedenle Yang Yang, yaptığı şeyin bağımsız bir oyun değil, tamamen ticari bir oyun olduğunu defalarca vurguladı.

"Pascal Sözleşmesi" ni satın alma oyunu olarak belirleyen Lao Yang, bunu derin bir ticarileştirme düşüncesi olarak nitelendirdi. "Black Soul in Mobile Games" değerlendirmesinden görülebileceği için, "Pascal Contract" çekirdek kullanıcıları sert oyunculardır. Neyin zor olduğuna gelince, onun anlayışı oyunun zorluğunun RMB tarafından çözülmemesi gerektiğidir.

Örneğin, 1000 damla kanla bir BOSS'u vurmak için, oyuncu normal ataklarla yalnızca bir düzine kan damlatabilir, ancak "Canavar Avcısı" gibi bir hamle veya zayıf nokta saldırıları kombinasyonu ile BOSS ciddi şekilde yaralanabilir. Bu sayede oyuncular oyun becerilerini tekrar tekrar düşünerek ve deneyerek geliştirebilirler.Onlardan hesaplarını değiştirmeleri ve tekrar denemeleri istense bile oyunu aynı BOSS ile kolayca geçebilirler. Ve eğer bu bir "para doldurma ve güçlenme" oyunuysa, oyuncunun bunu tekrar yapmasına izin vermek, oyuncudan tekrar ödemesini istemeye eşdeğerdir, ki bu sert oyuncular için kabul edilemez.

"Yani bizimki gibi bir oyun için, herhangi bir işlem yapmadan tek bir şarjla XXX'i kesmek kesinlikle imkansız. Ayrıca, BOSS'ta bin damla kanı varsa, oyuncu yeniden şarj edilmeden yalnızca bir dilim alır. 10 damla kan damlat, insanlara işkence etmiyor musun? "

Yapımcının tanımlamasına izin verirseniz, kesinlikle "Pascal Sözleşmesi" nin "mükemmel içeriğe sahip sert bir oyun" olduğunu söyleyeceksiniz, ancak takım lideri olarak Lao Yang, bu tür bir oyunun dağıtımındaki zorlukların da farkında.

"Mevcut yerel dağıtım platformumuz TapTap. Geleneksel mobil oyun platformu farklı kullanıcı özellikleri nedeniyle birleştirilmemelidir. Oyunu indirmek ücretsiz değildir, bahsetmiyorum bile, bu canavarın oyunda yenilemeyeceğini fark ederseniz, şarj girişi yoktur. Eğer yaparlarsa, sizi kesinlikle ölesiye azarlayacaklar. "

Bu nedenle, E3'ten döndükten sonra Lao Yang, yurtdışına duyurma ve dağıtım yapma konusunda daha kararlı hale geldi ve ağızdan ağza sözler, ikincil pazarlama kavramını tamamlamak için geri yayıldı. Tabii ki, sürüm numarası da önemli bir nedendir, ancak bu kontrol edilemeyen faktörler objektif değerlendirmelerin dışında bırakılırsa, bu oyunun tarzı gerçekten de denizaşırı tanıtım için daha uygundur.

Sadece bu değil, dış dünya tarafından nadiren bilinen "Tiepushi" şirketinin Çince adı bile TipsWorks'ün dikkatli değerlendirmesinin bir sonucudur.

Künt Çince çeviriye ek olarak, TipsWorks insanlara şirket logosu da dahil olmak üzere denizaşırı oyun şirketleri hissini vermek istiyor. Lao Yang, oyuncuların ve medyanın bu oyuna yerli oyunları destekleyen bir zihniyetle bakmasını istemediğini söyledi.Doğru sıralama önce oyunun çok iyi olduğunu, sonra da yerli üretim olduğunu bilmek olmalı. "Bu, yerel olarak üretilmediğimizi söyleyen oyunculara yalan söylemek değildir. Sadece Çin XXX hilesini vurgulamak istemiyoruz. Küreselleşmek istiyorsanız, şirketin coğrafi sorunundan kaçınmaya çalışmalısınız. Üstelik, bir üretici veya bir oyuncu olursa olsun, yerel olarak üretilenler için aşırı destek sağlamamalıdır. Bu fikir, oyun endüstrisinin itici gücünü yok edecek. "

Ayrıca medya ile uğraşmanın oyunların ticarileştirilmesi için önemli bir kanal olduğunu da kabul etti. Ve "Pascal Sözleşmesi" projesinin başlangıcından beri, medya ile iletişim kurmayı düşündü. Örneğin, farklı medya karşısında ne söyleneceği ve medya platformu üzerinden daha fazla oyuncu ve yatırımcının bu oyunu görmesine nasıl izin verileceği, onun planı dahilinde. Ancak o zamanlar kaynaklar sınırlıydı ve içinde hiçbir şey yoktu, bu yüzden dış dünyadan çok az ilgi vardı.

En zor zamanlarda Lao Yang, ne yaptıklarını görmek için bir finans muhabiri bulma girişimini bile üstlendi. Ancak muhabir geldikten sonra kafası karıştı ve bir makale yazmak isteyip istemediğini sordu. Lao Yang hayır dedi, sadece yaptıklarına bir bakın, medyanın başarıya ulaşma sürecine kısa bir konuşmadan tanık olabileceğini umuyor. Ve başarısız olsa bile, medya açısından bu, rapor etmeye değer bir konu olmalıdır.

"Örneğin, on yıldan daha uzun bir süre önce Jack Ma ile röportaj yapmanızı isterseniz, tüm sürecini sıfırdan kaydedebilirseniz, o zaman önemi apaçık ortadadır. Şimdi röportajlar çoğunlukla bir aldatmaca. Sonuçta başarılılar. Doğru."

Lao Yang daha sonra bu iki örneğin aynı boyutta olmayabileceğini eklese de, E3'ten döndükten sonra çok sayıda medya tarafından röportaj yaptı, kendi görüşüne göre şu anda söylediği şey "ödüllü konuşma" gibi. Biraz kaydedilmiş bir tat.

Taklit edilme konusunda endişelenmeyin, "God of War" u erken taklit edin

Oyunculardan yüksek puanlar aldıktan sonra, "Pascal Sözleşmesi" Çin oyun pazarında en çok tartışılan iki konudan kaçamadı: "taklit etme" ve "taklit etme".

Tıpkı "Pascal's Contract" E3 ve CJ'de ağızdan ağza bilgi toplarken, büyük bir yerli oyun üreticisi de benzer oyun tarzına sahip bir IP mobil oyunu başlattı. Tesadüfen, bu IP mobil oyunu "Dark Soul" ve "Nioh" gibi çok sayıda oyun tasarımı konseptini de beraberinde getiriyor. Bir yapımcı olarak Lao Yang'a doğal olarak bu iki oyunun karşılaştırılması soruldu.

Ona göre, bu iki oyun bir taklit veya taklit oluşturmuyor ve pazar düzeyindeki rekabetçi ilişki o kadar açık değil. Oynanış göreceli olarak benzer olsa da, iki oyunun hedef kullanıcıları, oyun mekanizmasındaki farklılık nedeniyle aynı tip insanlar değil.

"Pascal Sözleşmesi" nde gösterilen oyunun içeriğinin gelecekte diğer büyük şirketler tarafından taklit edilip edilmeyeceğine gelince, Yang Yang bunun başlı başına bir endişe konusu olduğuna inanıyor. Çünkü taklit etmek istiyorsanız, neden "God of War" ve "Bloodborne" u doğrudan taklit etmiyorsunuz, ama küçük stüdyosunu taklit ediyorsunuz? "Her zaman vurguladığım gibi, bu oyunumuz oyun dünyasının daha önce sahip olmadığı hiçbir şeyi yaratmıyor. Pek çok şey en temel konsol oyun öğeleridir."

"Tabii ki, barbarca büyümenin ardından, bazı büyük fabrikalarımız da 3A oyunları yapma bilincine sahip olmaya başladılar. Ancak büyük fabrikalar da büyük fabrikalarla zorluklar yaşıyorlar. Çok fazla endişeleri var ve her zaman bilinçsizce gelir hakkında düşünecekler ve KPI sorunu. Bence bu konsept yanlış değil ve hatta tamamen doğru olduğu bile söylenebilir. Bir 3A oyunu yapmak için en önemli şey, dikkat dağıtıcı düşüncelerin olmamasıdır. Bu yüzden büyük şirketteki çok sayıda insana bakmayın, gerçekten zor Ajansa ek olarak, nükleer 3A oyunları sadece bazı küçük stüdyolara yatırım yapabilir, bu da bizim avantajımız.Büyük fabrikalarla karşılaştırıldığında daha az endişemiz var, küçük stüdyolara kıyasla devler gibi büyük şirketlerimiz var. arka fon."

Öte yandan, "Pascal Sözleşmesi" oyuncu düzeyinde popülerlik kazanırken, "siyah ruh intihal" ve "intihal sihirbazı" ve "Logo başkalarını kullanır" gibi sorular da gündeme geldi.

Bu bağlamda Lao Yang, sözde "Kara Ruh" ve "The Witcher" ın aslında kasıtlı olarak yaptıkları konular olduğunu da kabul etti. IP'siz bir oyun için, onu diğer oyunlarla karşılaştırmak, çoğu zaman oyuncuların aktif olarak tartışmasını ve bu oyun hakkında bilgi vermesini kolaylaştırır. Haritanın ilk tasarımını karanlık bir tarzda dahil etmek, tamamen bu konuyu sıcak hale getirmekle ilgilidir.

"Oyuncular bu oyunu gerçekten oynadıklarında, görüntünün ve kopyalamanın tamamen farklı şeyler olduğunu bilecekler. Şimdi yine de, genellikle görmezden geldiğimiz insanları kopyaladığımızı söylüyoruz, çünkü bu arada, birçok oyuncu kendiliğinden onlara karşı koymamıza yardım edecek. Ağızdan ağza bir pazarlama da oluşturabilir ama söylemek istersem, sadece oyunu hiç oynamamış veya anlamayanlar kelimenin kopyasını kolayca dudaklarına koyacaklar. Onların gözünde tüm FPS'lerin aynı olduğu tahmin ediliyor. oyun. "

Ayrıca Lao Yang, logo tasarımcısından da şikayet etti, çünkü mevcut logo tasarımcı tarafından onlarca baskıdan sonra tasarlandı. İlk izlediklerinde başka oyun logolarını beklemiyorlardı, ancak bu versiyonun en tatmin edici olduğunu hissettiler.

"Dünya 1 Numaralı" ticari unsurları dikkate alamaz

"Çin oyunlarında eksik olan şey bağımsız oyun duygusu değil, iş sorunlarının nasıl çözüleceği."

Değişim sırasında Lao Yang, dışarıdan yabancıların da Çin oyunlarına bakarak bu tür bir hardcore oyunu yapabileceklerini vurguladıklarını söyledi. 3A kadar iyi olmasa da, en azından Çin oyunlarının hala yapmak istediklerini yapabildiğini kanıtlıyor.

Takımın iç hedeflerine gelince, dış dünyayla konuşmaktan, yani dünyanın bir numaralı mobil oyunu olmaktan utanmadığını söyledi. Ticari unsurları düşünmeden dünyada 1 numara olmak, maliyeti ne olursa olsun dünyaya itmek ve belli bir miktara satmak imkansız. Bağımsız bir oyun modunda yapılırsa bu seviyeye ulaşmak imkansızdır.

Duygu oyunları saygı görmeye değerdir, ancak ticari unsurların kutsaması olmadan, gerçek anlamda halka yayılması olası değildir. Ancak ticarileştirme iyi yapıldığında etkimizi genişletebiliriz. Örneğin, aynı zamanda mükemmel bir gerçeklik temalı film, "Ben bir tıp tanrısı değilim", tartışma seviyesi "Karnaval" ve "Üç Boğazdaki İyi Adam" dan çok daha yüksek.

Konu etkilendiğinde, Lao Yang aniden, oyunun içeriğinden başlayarak, Çin'de gerçekten yurtdışında etkisi olan kaç oyunun yabancı oyuncular tarafından geniş çapta tartışıldığını ve Çinli oyuncuların gurur duyduğunu sordu.

Birkaç saniyelik garip sessizlikten sonra, Yaşlı Yang kendi kendine şu cevabı verdi:

"Artık XX şirketimizin başarıyla yurtdışına gittiğine dair bazı propaganda sloganları görüyoruz. Sermaye işlemlerinden bahsetmeye gerek yok. Yabancı medyadaki haberler sadece denizaşırı pazarın gerçekten büyük olduğunu gösterebilir. Çin mobil oyunlarının ticarileştirilmesi gerçekten diğerlerinden daha iyidir. Ülkeler harika ama bu tür ticari para ve bahsettiğimiz içeriğin etkisi tamamen iki seviyeli şeyler.Örneğin Japonya ve Avrupa'ya oyun etiketlerinin ne olduğunu sorarsanız, şüphesiz her türden tanınmış başyapıtların yükselişi olacaktır. Bu seviye, Çin oyunlarının gelecekte peşinde koştuğu düzeydir. Şu anki durumumuz biraz önceki nesildeki işleme hissine benziyor. Bir kart yapıştırıyor, kabuk yapıyor ve sonra para kazanıyoruz. "

Lao Yang, aşırı ticarileştirmenin yanı sıra, oyun kültürünün yorumlanmasının ve anlaşılmasının resme fazla odaklanmaması gerektiğine de inanıyor. Örneğin, iyi oyun içeriği nedir? Uzun saçları, dalgalanan saçları ve gerçekçi kıyafetleri ile bunun sadece görünümle başladığını söyleyebilir. Ve oyun oyuncularının çirkin olsa bile düşünmesini sağlayabilecek mükemmel bir karakter, tam bir kötü adam olsa bile, ancak oyuncu onu yavaş yavaş anladığında, aslında Batman'daki palyaço kadar çekici olduğunu fark ederler.

"Bu tür bir yakışıklı aramalıyız, yüz kapatıldıktan sonra değil, yapımcılar hangisinin kendilerine ait olduğunu kendileri bilemezler."

Ancak başka bir açıdan bakıldığında, bu durum geleneksel bir oyun oyuncusu olan Lao Yang'a kırılma şansı veriyor. Ayrıca Japonya ve Avrupa gibi büyük bir 3A fabrikası olsaydı çaresiz kalacağına dair şaka yaptı.

Aslında 2000'den beri oyun endüstrisinde yer alan "eski nesil" oyuncu Lao Yang da dahil olmak üzere Game Daily'de aynı duyguyu dile getirdi: Bu arada, sektöre aynı anda giren çok az insan var, hayır. Momentum olmadan, nesillerinin konseptleri artık günümüz piyasası için uygun değildir.

Lao Yang, ister başlangıçta ister ilgi gördükten sonra yatırım arıyor olsun, birçok büyük oyun şirketinin yalnızca oyun tasarımlarını ve teknolojilerini tanıdığını, ancak iş modellerini tanımadığını hatırlattı. Çünkü skin satmak için kart çekme ile karşılaştırıldığında, bu tür bir satın alma sistemi büyük bir kar sağlamaz. Belki de eski bir oyuncunun ısrarı nedeniyle, pazar gerçekten olgunlaştığında, gelecekteki ana akım oyun iş modelinin satın alma sisteminin yönüne daha yakın hareket edeceğine her zaman inanmaya isteklidir.

Aslında sadece üreticiler değil, ona benzer niteliklere sahip oyuncular da onu Pascal Sözleşmesinin iyi olmadığına ikna ettiler ve birkaç yıl önce denediler. Bu bağlamda Lao Yang'ın cevabı şudur:

Biz aynı değiliz, aynı değiliz, herkesin farklı bir durumu var.

Zhu Tingin skandalın yeni sahibinin derinlemesine sırrı: Kraliçe Ting burada oynamadan önceki en büyük yıldız
önceki
Li Ruotong'un son fotoğrafları bir kıza benzediğini ortaya çıkardı
Sonraki
Wilderness eylemi: ana oyunlarda yaygın olarak kullanılan ateşli silahlar, son sıradan oyuncu onu almayacak
32. kez yelken açın! Aden Deniz Körfezi eskort oluşumu "genel kayıt noktası"
"TFBOYS" "Haberler" 190124 Yi Yang Qianxi, kamuflaj üniforma görünümüne kavuştu, sert ama farklı bir yakışıklıyla samimi
Huo Siyan gece geç saatlerde yol kenarındaki bir durakta krep yedi ve hava o kadar soğuktu ki titredi ve kontrast o kadar tatlıydı ki
Vahşi doğa operasyonu: birkaç silaha en çok bağımlı olan, tam eşleme ve çıplak silahlar temelde iki kavramdır!
190124 Yi Yang Qianxi kamuflaj üniforması sert ama farklı bir yakışıklıyla samimi görünüyor
Esans Menkul Kıymetler: Endüstrinin tabanı, önemli kobalt talep beklentilerinin kademeli olarak artmasıyla karakterize edilir.
Faye Wongun eski kocası Dou Wei tesadüfen karşılandı, 49 yaşında orta yaşlı yağlı saçlı, "Akdeniz" uzun saçları göze çarpıyor
Çin'in ilk raundundaki en büyük kara at, 2 rauntta en üst sırayı kaybeder ve sollama durumu iyimser değildir
190124 Her fotoğraf ölümcül bir çekicilik yayıyor. Lee Jong Suk-deng dergisinin yüksek kesimli kapak sayfası resmi yayınlandı!
Yedi büyük tavuk yiyen oyuncu türü, hangisisiniz? 6 numara en can sıkıcı, 4 numara en zahmetli, 2 numara yatıyor
Altın Ağız Ödülleri, 2018'deki en sıcak üç tavuk yeme oyununu sayıyor: dövüş sanatları tarzında battle royale
To Top