Bir zamanlar "Apple'ın konferans sevgilisi" olarak bilinen ve piyasadaki tüm MOBA oyunlarını yenebilecek nitelikte olan "Vanity", iki yıllık piyasaya sürüldükten sonra ılık oldu.
Dr. X'in görüşüne göre, bu temelde mobil oyunun son derece dostça olmayan dokunma işleminden ve ana akım MOBA ile uyumsuz olan ve "Vanity" için yüksek bir giriş engeli ile sonuçlanan 3V3 modundan kaynaklanıyor.
Vanity'nin App Store'daki mevcut performansı ideal değil
Son zamanlarda, "Kibir" sonunda soğuk karşılamaya dayanamadı. Oyuncuların sesine yanıt olarak 5V5 modeli piyasaya sürüldü.
Ancak, Dr. X, "Vanity" nin kralın ihtişamını yüzeysel olarak öğrendiğini, ancak aslında asil figürünü hiç bırakmadığını buldu. Bunun yerine, "dört farklı" bir 5V5 modeli yapıldı.
"Dört farklılık" nedir? Dr. X sizi dalgayı analiz etmeye götürecek.
Odak 1: 5V5 görüntü kalitesi hala sektörde en üst seviyede, kralın ihtişamının bile kabul edilmesi gerekiyor
Her şeyden önce, Dr. X, "Vanity" 5V5'in görüntü kalitesini övmeli.
Mükemmel modelleme ve gerçekçi fiziksel etkiler olup olmadığı:
Köpüklü su etkisi, mobil oyunların kalitesindeki "Kibir" in otoritesini gösterir.
İkinci nokta: bir turda ortalama 25 dakika, gösterişli 5V5 harita tasarımı oldukça karmaşık
Özel efektler harika olsa da, Dr. X, "Vanity" 5V5'in kısa ve hızlı MOBA pazarının özünü yakalayamadığını gördü!
Örneğin, üsse kalkanlara benzer üç kışla eklendi. Kişinin kendi tarafı yüksek zemine bastırıldığında, gösteriş kristali de kendi tarafının savaşın gidişatını değiştirmesine yardımcı olmak için enerji harcayacaktır. Bu şüphesiz oyunun itme kulesi saldırısının zorluğunu büyük ölçüde artırıyor.
Ve ilk asker dalgası sadece 45 saniye sürdü. "Düşmanın savaş alanına ulaşmak için 5 saniyesi var" tasarımıyla karşılaştırıldığında, hız çok yavaş. Ortalama bir oyun 25 dakika sürer.
Ekonomiyi ordudan almak istiyorsanız, kralın ihtişamı gibi değil, orduyu ikmal etme fırsatını değerlendirmelisiniz, orduyu vurduğunuz sürece paranız var.
Yukarıdaki ayarlar "Vanity" 5V5'in rekabet ve oynanabilirliğini artırıyor gibi görünüyor, ancak 15 dakikalık King Glory oyununa alışmış oyuncular için "Vanity" 5V5 çok eziyetli görünüyor. Kontrol ve katılım.
Üç önemli nokta: Ekipman satın almak için mağazaya geri dönmeniz ve ardından oyuncuları DOTA2'nin çeşitli ayarlarına beslemeniz gerekir.
Harita öğelerine ek olarak, "Vanity" 5V5 ayrıca ekipman ve beceriler üzerinde çeşitli işlemler belirler.
Örneğin, "Savaş Sisi" için özel olarak bir görüş sistemi oluşturuldu:
Ekipman satın almak için üsse veya nehir dükkanının yakınına geri dönmelisiniz:
Ekipman yalnızca niteliklere bonus sağlamakla kalmaz, aynı zamanda ışınlanma botları gibi bazı aktif beceriler de sağlar:
"Dota 2" oynayan öğrenciler bu ayarlara çok aşina olmalılar "Vanity" 5V5'in özünün hala oyunun sonuyla aynı çizgide olmak istediği görülebilir. Glory of Kings'in basit ve kaba takım savaşıyla karşılaştırıldığında "Vanity" 5V5, zarafet için daha yüksek gereksinimlere sahiptir.
Dersten sonra özet:
Dr. X'in görüşüne göre, "Vanity" nin fikirleri ve yaratıcılığı takdire şayan, internete girdikten iki yıl sonra yenilik yapmaya cesaret etti ve cesareti övgüye değerdi.
Ancak "Sona yakın mobil oyun başyapıtı" Sonunda, "Vanity" piyasa ile uzlaşmak için asil kimliğini bırakamıyor. Kralın ihtişamını talep ederken, aynı zamanda Mengxin'e gereksiz görünen birçok yenilikçi unsur da ekliyor.
Dr. X tahmin ediyor, Sonuçta, "Vanity" 5V5 hala niş ve soğuk şapkadan kaçamıyor.
Nihai sonuç bir bakışta anlaşılır.