"Fire Emblem: Wind Flower and Snowy Moon" incelemesi: Öğretmen olarak adlandırıldım ve o zamandan beri bu oyunu bırakamadım

"Yangın Amblemi" için tebrikler!

Bu "eski" seri nihayet yeni bir yön buldu: "Ateş Amblemi, Rüzgar, Çiçek, Kar ve Ay".

2020 yılına kadar "Yangın Amblemi" 30. yıl dönümünü kutlayacak ve şimdi "eski" olduğunu söylemek abartı olmamalı. Oyun teması, oynanış ve tasarım tarzı açısından "Fire Emblem", diğer benzer oyunlara kıyasla biraz eski kafalı.

"Alev Amblemi Fenghuaxueyue" (bundan sonra "Fenghuaxueyue" olarak anılacaktır) aslında oldukça eski moda bir oyundur - hala bire bir savaş satrancı oyunudur ve bunun haricinde her 1 puan HP ve her dama tahtası ızgarasının doğru hesaplanmasındaki eğlenceyi yansıtır. Üstelik hile yok.

Ancak herkesin bildiği gibi, "Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" bir okul yaşam modeli yaptı.Kahraman öğretmen olarak hizmet ediyor ve öğretilen öğrenciler gelecekte savaş alanında onun astları olacak. Kahraman savaş alanına gittiğinde, stratejist strateji geliştiriyor ve savaş alanından çıktığı zaman öğretmen kariyerini öğretiyor, öğrencilerin yeme, içme ve oynama işleriyle de ilgileniyor ... Hangi karakter gelirse gelsin, karşılaştıklarında sana sevgiyle "Öğretmen" diyecekler.

Bu tasarım, oyuna benzersiz bir durum ve form getiriyor ve serinin uzun ömürlü temel oynanışı yepyeni bir forma ve eğlenceye sahip. Sonuç olarak, "Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" insanları yorulmadan ve durdurulamaz hale getirerek çok, çok tutuklayıcı hale geldi.

Büyük epik ve kişisel ışık

İnsanlara destansı savaş satrancı izlenimi vermek için kullanılan "Ateş Amblemi ".Oyuncuların aynı anda on veya yirmiden fazla karakteri komuta etmesine olanak tanıyan savaş satrancı da destansı ortamların sunulması için özellikle uygundur. Bu dizinin anlattığı hikayeler arasında tanrıçanın dünyaya bakışını ve aydınlanmasını, insan ve ejderha arasındaki bin yıllık savaş, prensler ve prensesler tarafından taşınan ülkeyi geri getirme nefreti ve misyonu, prenslerin ayrılıkçılığı ve anakaradaki anlaşmazlıklar vb. Yer alıyor. Dünyanın yıkımı ve yeniden doğuşu, karakterlerin büyümesi ve ölümü, destanı taşımak için küçük bir satranç tahtası yeterlidir.

Son dizilerde bir eğilim var: Oyunun destansı duygusu zayıf ve karakterlerin kişisel çekiciliği veya zarafeti ayrı ayrı vurgulanıyor. Bu trend "Fire Emblem If" filminde zirveye ulaştı Oyuncu, karakterle aşktan bahsettikten sonra, karakteri odasına çağırıp 3DS dokunmatik ekranı kullanarak ona saldırabilirdi. Oyun, oyuncular tarafından güzel bir kız aşk oyunu ve bir otome oyunu olarak adlandırıldı.

Büyük destanı anlatmak ve kişisel çekiciliği vurgulamak elbette çelişkili değil. 20 yıldan fazla bir süre önce serinin üçüncü oyununda "destek sistemi" (arkadaşlık sistemi) ortaya çıktığından beri "Ateş Amblemi" tüm satranç tahtasının destansı anlatısını ve bireysel satranç taşlarının imajını hesaba katıyor.Karakterler tarihi misyonlar taşıyor ve önemli başarılar elde ediyor. Karar verirken, destek diyaloğunun daha kişisel ve sıcak bir tarafı var.

İyi işler unutulmaz karakterler yaratmalıdır. İncelik perspektifinde yatıyor - Tanrı'nın perspektifinden, karakter tanımlamasını destansı önermelerle yönlendiren mi? Veya kendi perspektifinden, oyuncuyu (kahramanı) tarihsel şiire yönlendirmek için karakteri kullanmak mı? Üstü ya da altısı yok, farklı bir estetik Çeşitli eğlence alanlarındaki işler açısından bakıldığında ikincisi çağdaş kullanıcıların beğenisine daha uygun. Bu nedenle, "Ateş Amblemi" nin son nesillerinde, oyuncunun kendi karakteri ortaya çıkmıştır.Bu açı, oyuncuya daha dostça ve kabul edilmesi daha kolaydır.

Sorun, oyuncunun karaktere yakın olması ve belirli ve mantıklı bir duruma ihtiyaç duymasıdır.Daha önce olduğu gibi, savaş alanındaki iki kişi aptalca durup destek toplamak için çok perişan. "Fire Emblem If" şehir sistemi biraz ilkel olsa da, çok uygun bir tasarım ... Ne yazık ki o işin olay örgüsünü bir kelime ile anlatmak zor. Sonuç olarak karakter sadece karakter kurgusuyla destekleniyor ve gerçek bir "kağıt adam".

"Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" okulu nihayet oyunculara zengin ve anlamlı bir sahne verdi. Kahramanın bir öğretmen olarak yaklaşımı sadece oyun temasıyla uyumlu değil, aynı zamanda diğer karakterlere de yeterince yakındır.Öğretmenler ve öğrenciler kalplerini açabilir ve ilişkiyi derinden anlayabilirler. Karakterlerle çay içerken sohbet ettiğinizde gözleriniz ışıl ışıl parlıyor, kendinize inanın, bu aşk!

Daha sonra öğretmen ve öğrenci derin bir bağ kurdu Öğrenci tarihi seçimle karşılaştığında oyuncu yanında durmuş ve tüm bunlarla birlikte yüzleşiyor gibi görünüyordu, bu mantıklı bir mesele.

Her an değer vermeye değer

"Rüzgar Çiçeği, Kar ve Ay" okulunda oyuncuların yapabilecekleri, daha fazlasını söyleyin, daha azını söyleyin - çiçek dikin, balık tutun, bir şeyler toplayın, şarkı söyleyin, yemek yiyin ve çay partileri yapın - her hafta sonu oyuncuların yarım saatten fazla zaman geçirmeleri için yeterlidir. Plan yoksa, belki Daha uzun olacak.

Yukarıda belirtildiği gibi, okul hayatı oyunculara karakterin durumu hakkında derinlemesine bir anlayış sağlar.

Şu noktaya dikkat edin: yemek yemek, karakterin değişmeyen tek bir satırı var; çay içmek, karakterin konuşmaktan hoşlandığı konuyu seçmek, yani satır bile yok, dişi (erkek) kalbi bir iğne, yanlış konu seçildiğinde olabilir Popülerlik saç tarafından yakalanmalıdır; Bulunan kayıp mal iade edilir ve karakterin sadece bir teşekkür sözü vardır, söyleyecek pek bir şey yok, anahtar bilgi aslında kayıp malın kendisidir, bu da karakterin ilgisini veya mahremiyetini anlatabilir.

Oyun bilgilerine baktığımda okul hayatının çok külfetli olacağını düşündüm ama aslında öyle değil. "Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" bu konuda iyi bir anlam ifade ediyor.

Karakterin gerçek genel şekillenmesi, kalıtım ve dönüşüm, hâlâ karakterin destek diyaloğunda veya eski "alev ambleminde". Okul hayatının planlamasına aşina olduğumuzda, formun görüntüsü altında içeriğin bu kısmının "destek değeri" (favori derece) değeriyle oynandığını göreceğiz.

"Fire Emblem" in temel oyununun cazibesi iki kelimeden oluşur: kısıtlama. Silahların kısıtlama mekanizmasına değil, endeks değeri tasarımının kısıtlanmasına atıfta bulunur.

Oyuncular karakter geliştirirken iki değer setini hedefler: Biri güç ve fiziksel güç gibi karakter nitelikleri, diğeri de karakterler arasındaki destek değeridir.

Karakter nitelikleri, düşmanları öldürerek kazanılan deneyim yükseltmeleriyle geliştirildi.Oyun sürecinde kaç savaş var ve her savaşta kaç düşman göründüğü düzeltildi. Düzleştirilebilecek özgür bir savaş alanı olmasına rağmen, bu yalnızlığa herkes katlanamaz. Oyundaki toplam tecrübe puanı miktarının bir ölçüde sınırlı olduğunu ve tüm süreçte eğitilebilecek rollerin de sınırlı olduğunu söyleyebiliriz.

Bu tasarım, oyuncuları en sevdikleri karakterleri aktif olarak seçmeleri için yönlendirir, çünkü sınırlı sayıda seçenek vardır ve seçimden sonra her zaman biraz daha fazlasını beğeneceklerdir. "Ateş Amblemi" başka bir nefret dolu ve sevimli tasarıma sahip. Yükseltme sırasında özellikler rastgele eklenir. Yükseltme yalnızca 1 puan fiziksel güç eklerse, tekrar okunması gerekir. İleri geri savurarak, seçtiğiniz karakteri o kadar çok serbest bırakamazsınız. .

Savaş değerleri ile hikaye anlatımını birbirine bağlayan başka bir değerler kümesi, "destek değeri", daha sofistike bir tasarımdır. Önceki çalışmalarda, "destek değeri" sadece savaş alanına yakın duran iki karaktere güvenilebilir.Her tur artar.Eğer sabrınız varsa, son evlilik için eski altın ve taşı fırçalayabilirsiniz.

"Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" nda da benzer şekilde fırçalayabilirsiniz.İki karakter birbirlerinin kanını ve şeytanlarını yenilemek için birlikte savaşabilir. Ama her zaman böyle olamaz, karakterler arasındaki duygusal gelişim elle tutulur ve elle tutulur bir şey olmalıdır.

"Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" nda, hediye vermenin yanı sıra öğrencilere ders sırasında öğretmenin yanı sıra yemek ve çay içmek için destek puanları alabilir ve karakterler arası destek düzeyini hızla artırabilirsiniz. Ancak bu davranışlar aksiyon noktaları gerektirdiğinden her hafta bu davranışlarla artırılabilecek destek değeri de sınırlıdır. Uygunluk derecesini iyileştirmek için hangi rol ve nitelikleri geliştirmek için hangi rolün seçileceği, bir çapraz seçim oluşturur.

"Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" üç seviyeye ayrılmıştır.Oyuncular öğretmen olmak için sadece bir seviye seçebilirler.Her seviyede 8 karakter vardır. Aslında, oyuncuların başlangıçta hangi karakteri seçecekleri ikileminden kaçınmalarına yardımcı olarak anlaşılabilir. Ancak diğer akademik seviyelerden karakterlere bakarsak, destek değerlerini artırmak (veya kendi beceri seviyelerini geliştirmek) ve onları kazmak için fazladan enerji harcamalıyız. Kaynak dağıtım stratejisi, savaş alanında satranç oynamaktan farklı değildir.

kısıtlama. Sınırlı kaynaklar arasından seçim yapmak eğlencelidir ve elde edilen sonuçlar tatmin edilip beğenilir.

Ayrıca "Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" nda karakter büyümesinin sahne faydaları, yani iş transferi, artık eşik karakter seviyesi değil, silah beceri seviyesi (yeterlilik olarak anlaşılabilir). Serbest dövüş olduğu için rolü yükseltmek zor değildir, ancak beceri seviyesindeki artış çok yavaştır.Eğer hızlı bir şekilde yükseltme yapmak ve ardından beceri eşleşmesini tamamlamak için transfer yapmak istiyorsanız, öğretmenin sınıf rehberliğine güvenmelisiniz. Sınıf rehberliği eylem noktalarını tüketir ve aynı zamanda öğrencilerin motivasyonunu tüketir. Eylem noktalarının üst sınırı, okul yaşamı yoluyla geliştirilir ve öğrencilerin motivasyonu da okul yaşamı (öğretmenle artan arkadaşlık) yoluyla geri kazanılmalıdır.

Gördüğünüz gibi, rol büyümesi ve destekteki artış, iki değer dizisi okul yaşam modeli aracılığıyla koordine ediliyor. Eylem noktalarının sınırlandırılması nedeniyle, oyuncular okulda yaptıkları her an ve her eylemi önemsemelidir.

"Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" serideki önceki çalışmalarla aynı, oyuncuların gerçekten oynamasını sağlayan bu sayısal sistemdir. Her bir değerin ayarı ve değerler arasındaki mekanizma ilişkisi, seri şimdiye kadar iyice temperlendi.

Bu sistemin çevresinde, serilerin her birine küçük bir yenilik eklenecek. "Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" ndaki yeni şeye "Şövalyeler" deniyor. "Şövalyeler" son derece sınırlı bir şekilde kullanılabilir ve çoğu durumda, özellikle canavarlarla savaşırken BOSS seviyesindeki güçlü düşmanlarla başa çıkmak için ayrılırlar. "Şövalyeler" menzil saldırısı, bariyeri ilginç ve pastanın üzerindeki buzlanmayı hızla yok edebilir.

Ancak, bir puan eklemek veya bir puan kaybetmek istiyorsanız "Fire Emblem" in temel oynanışı daha da zor. Serinin bir hayranı olarak, belki de bu titiz ve zamansız tasarımda herhangi bir değişiklik istemiyorum.

"Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" nın güzelliği, "destek değeri" ve bazı karakter özelliklerinin büyümesi için bir durum oluşturmak için okulun oyun modunu kullanan ve değere algılanabilir bir görünüm veren yeni bir çerçeveye sahip olmasıdır. Bu, serinin önceki çalışmalarına göre "Rüzgar Çiçeği, Kar ve Ay" ın en büyük vurgusu ... Dizi, dizinin yeni gelişme yönünün harika bir özetini sunuyor.

Seni seçmek harika

Uzun ömürlü çekirdek sistemi zamanın değişen şekline uygundur. "Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" iyi bir vücuda sahiptir ve bir sonraki şey ona et ve kan eklemektir.

Mekanizmayı ve değeri duygusal hale getiren öykü, öyküdür.

Hafif spoiler

"Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" okulda üç nota sahiptir ve sadece bir öğretmen öğretmen olarak seçilebilir. Dürüst olmak gerekirse, hangisini seçersem seçeyim, daha sonra her zaman diğer seviyelerden öğrencileri düşüneceğim. Başkalarının çocukları her zaman iyi görünür, ancak çocuklarını görmek için eve gittiklerinde tiksinti hissederler - yan taraftaki çocukların çok iyi büyüdüğünü görürsünüz, yükseltmeye neden sadece 1 puan ekliyorsunuz? ! Bu yüzden, ilk hafta yan tarafa çıkarılabilecek tüm çocukları çıkardım ve sürecin sonunda, çocukların hiçbirinin iyi gelişmediğini gördüm. Yabancılar için değil ...

Ancak diğer okul kademelerinin valileri, yani prens ve prenses ve yardımcıları ortaya çıkarılamadı. İşte bu, hükümdar ve bakan.

"Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" nın hikayesi, "hanedanlık armaları" anahtar kelimesi etrafında dönüyor. Aristokratlarla sıradan insanlar arasındaki kimlik farkı, aristokratların yükselişi ve düşüşü, uluslar arasındaki güç mücadelesi, her şey "hanedanlık armaları" na dayanır. "Hanedanlık armaları" yüzünden, insanlar arasındaki ilişki çarpık ve kaotik hale geldi.Kral, baba ve oğul birbirlerine zulmedebilir ve öldürebilir ve dünün arkadaşları ve akrabaları bugün buluşmak için kılıç çekmek zorunda kalabilir.

Böyle bir dünyada öğrencilerimiz çok fazla soruyla karşı karşıyadır: Aile mirasının yükünü nasıl üstleniriz? Hükümdar ile bakan arasındaki sadakat ve akraba ve arkadaşlar arasındaki dostluk nasıl sürdürülmelidir? Kendiniz olarak, gerçekten neyin peşindesiniz?

"Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" karakterlerin arka planında akıllıca çok zaman geçiriyor ve her karakterin arkasında etkileyici bir deneyim var. Başlangıçta karakter tarafından görüntülenen görüntü, oyuncuların onları etiketlemesi için uygun olan kişisel özellikler, destek diyaloğunda ve olay örgüsünde gerçek ve güvenilir ve hatta ciddi bir açıklamaya sahip - bu sizin gerçek görünümünüz ve gerçek kalbiniz olduğu ortaya çıktı. .

Yeterli arsa hazırlığıyla, öğrencilerin karşılaştığı sorunlar artık soluk veya biraz ikincil görünmüyor ve ciddiye alınmaları gerekiyor. Bir öğretmen olarak seçimleriyle yüzleştiklerinde onlara yardımcı olmak isterim, en azından onların yanında durmalıyım.

"Rüzgar Çiçeği, Kar ve Ay" ın ikinci yarısında, üç akademik kademenin temsil ettiği ülkelerde bir savaş çıktı. Karavanda, savaş alanına geldiklerinde ülkenin lideri olan üç valinin gözlerini hala hatırlıyorum, çok fazla acı çekmişlerdi ve hayat ve ölüm dünyasını, mağduriyetlerini ve soğukluğu soymak için kana basmaya alışmışlardı. Okuldayken gözleri parlıyordu ve gelecek için umut doluydu, sevdikleri şeyleri görünce doğal olarak yumuşak ve sevimli ifadeler gösteriyorlardı. Beş yıl sonra, gözlerinde böyle bir şey yoktu, hepsi ayaklar altına alınmış ve kimsenin bilmediği bir yerde saklanmışlardı.

Bu yüzden ikinci yarıya ilk girdiğimde, acımasız kararlar verdiğinde karakterin acısını ve çaresizliğini gördüm, benimle konuşan TA'nın sesini dinledim ve birden korkmaya başladım - eğer burada olmasaydım, TA dünyaya bakarken böyle görünürdü. Sağ?

Bu şekilde TA'yı bırakamam.

Şu anda en azından senin yanında durabilirim.

Seni seçmiş olmak harika.

Son teslim tarihi itibariyle "Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" oyun sürem 60 saatten fazladır Ortalama olarak günde 10 saatten fazla oynuyorum ve henüz tüm olay örgüsünü deneyimlemedim. Geriye dönüp bakıldığında, deneyim çok, çok tatmin edici, dürüst olmak gerekirse, biraz yorgundu, ama yorgun değildi.

"Yangın Amblemi" serisi uzun yıllardır geliştirildi, ancak yine de yeniden doğabilir ... "Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" gibi canlı bir eser görmek gerçekten nadirdir. Oyunu bir kampüs ortamında tasarlamak zekice bir seçimdir, bir dizi benzeri görülmemiş sevimli stil getirir, ancak oyuncuları memnun etmez ve kitschtir. Sağlam ve eksiksiz senaryo sayesinde, her karakter özgün ve inandırıcıdır.Kampüs hayatı aslında basitleştirilmiş ve genelleştirilmiştir, ancak karakter kurgusu bu hayatı güzel anılarla doldurur.

Bu tasarım deseninin tamamlanma derecesi o kadar yüksek ki gelecekte de "Yangın Amblemi" nin bu yönde devam edeceğini umuyorum. Kampüs durumu kullanıldı ve ayrı bir yere geçebilirsiniz.

"Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" ile ilgili herhangi bir memnuniyetsizlikten bahsetmek gerekirse, sadece sahne sanatı ve savaş performansı tasarımı vardır. İster akademi ister savaş alanı olsun, oyundaki sahneler tükenmiş görünüyor, parlayacak neredeyse hiç yer yok. Savaş performansları, en gelişmiş sihir performansları bile, savaş animasyonlarını izlemenin değerini açmaz.Yeni element olan "Şövalyeler" ordusuna hücumun animasyonu daha çok bir çocuk oyununa benzer.

Ancak "Rüzgar Çiçeği, Kar ve Ay" da "Ateş Amblemi" yeni çağa uygun bir oynanış biçimi bulmuş ve görsel performansı sınırlıdır.Dizide çok sayıda öne çıkan eser bulunmaktadır.Güncel estetiğe uygun bir görsel deneyim yapmak hiç de zor değil.

"EXIT" filminin seyirci oranı 1 milyonun üzerindedir, Irene bugün piyasaya sürülecek yeni "THE ONLY" adlı şarkının performansına katıldı, An Qixuan şahsen bileşik söylentileri yalanladı;
önceki
"Soul Ability 6" DLC karakterleri Cassandra ve Hawangmaru duyuruldu
Sonraki
190802 Detavin'in bekleyen drama iş dizini ilk 10 Li Yifeng'in bekleyen iki draması listede ikinci sırada yer alıyor
"The King of Fighters 15" resmi olarak duyuruldu! SNK ayrıca Samurai Shodown'un DLC karakterini de duyurdu
190802 Gelin ve "mevcut erkek arkadaş" kalp atışı duvar kağıdını alın, erkek tanrı Li Xian her gün size eşlik ediyor
"Blue Wings Apocalypse: Cross Team Battle", "Xuequan" gibi yeni karakterler ekleyecek
"Ghost Recon Breakpoint" Çince versiyonu demo raporu: hayaletler kötü kurtlara rakip olmak zordur
Veri perspektifi 11 kamu fonları kuzeye bağlı fonlardan "daha akıllı" olabilir
CJ Deneme Raporu "Exterior": Yerli sinsi oyunların yeni yıldızı
190802 Wang Yuan'ın "Kökeni ve Enerji Dolu" toplantı sahnesi ortaya çıktı
"İki ayaklı sadece büyük macera" demo röportajı: küçük, farklı, ilginç
"TFBOYS" "Haberleri" 190802 Wang Yuan, "Gen Qi Full" toplantısına katıldı ve canlı fotoğraf yayınlandı ve beyazlı çocuk eve döndü
190802 Taeyeon Hyoyeon, Gimpo Havaalanında göründü! SMTOWN aile konserine katılmak için Tokyo'ya gidin
"TFBOYS" "Haberler" 190802 Yüce Müdür, mutfağı ayarlamak için koştu, Wang Junkai marka haşlanmış domuz dilimleri arenaya geri döndü
To Top