"Ghost Recon Breakpoint" Çince versiyonu demo raporu: hayaletler kötü kurtlara rakip olmak zordur

Aslında "Ghost Recon Breakpoint" in yayınlanmasına sadece iki ay kaldı ve bu oyunun deneme içeriğini deneyimleme şansı hiç bulamadım. Neyse ki ChinaJoy'un Ubisoft standı Çin'de ilk kez Çince demo içeriği sağladı. Demo versiyonunun süreci, önceki resmi demo ile aynıdır, çünkü hayalet ekip (arsadaki sadece hayatta kalan "çoban") bir hedef bulmak ve onu çıkarmak için bir araştırma ve geliştirme merkezine geldi.

Önceki çalışma olan "Ghost Squad: Wild Continent" ile karşılaştırıldığında, "Ghost Squad Breakpoint" çok bariz bir ekipman seviyesi ayarı ekledi.Oyuncuların silahları ve zırhlarının tümü belirli değerleri yansıtıyor ve fırçalama unsurları vazgeçilmez olmalı. Şimdiye kadar tecrübe ettiğim içerikten yola çıkarak, ekipman seviyesinin sıradan insan düşmanlarla mücadelede çok fazla etkisi yok ve insanların birkaç kafadan vurulsa bile öldürülemeyeceği bir durum olmayacak. Bununla birlikte, oyun ayarlarına göre, düşman aynı zamanda savaşta çok sayıda güçlü zırhlı araç, insansız hava aracı ve diğer makineleri serbest bırakacak.Bu düşmanların çok bariz sağlık çubukları var ve belirli silah saldırılarında zayıflıklar gösterecekler.

Oyuncular, karakterleri için ayrıntılı ekipman uygulayabilir ve ayrıca karakterleri manipüle etmek için mesleği ve özel becerileri seçebilirler. Ekipman seviyesi ile birleştiğinde, sadece taktik konum ve diğer içeriğin sığ işbirliğine değil, ekipmanın ve mesleğin koordinasyonuna önceki çalışma olan "Vahşi Kıta" dan daha fazla önem veren "Abluka" serisine benziyor.

Bu açıdan bakıldığında, "Breakpoint" sistem açısından "Vahşi Kıta" dan daha sistematiktir ve bu da hem manipülasyon hem de işbirliği açısından oyuncular için daha yüksek gereksinimlere yol açar. Canlı demo başlangıcında ben, EK ve bir Ubisoft çalışanı görevin ilk yarısında Ar-Ge merkezine girişte herhangi bir zorlukla karşılaşmadık, Ar-Ge merkezinin tepesindeki iki keskin nişancı uzaktan tarafımızdan indirildi. Hedef doktor bulunduğunda her şey yolunda gitti.

Ama arsadan sonra, "Kırılma Noktası" nda gerçek güçlü düşman - kurt ekibi ortaya çıktı. Kurt ekibinde, bir trençkot giyen düşmana ek olarak, Gatlin ve çeşitli yüksek teknolojili insansız hava araçları taşıyan ağır askerler de var. Kötü kurt ekibinin yapay zekasının sıradan düşmanlardan biraz daha yüksek olduğunu ve çoğu zaman yanlışlıkla arkadan kuşatıldıklarını buldum. Bu aşamada misyonun amacı yaralı doktorla birlikte Ar-Ge merkezini boşaltmak olduğu için temelde kurt ekibi tarafından aşağıya çekiliyor ve kovalanıyoruz, çünkü bizim ekipmanımız onlardan daha aşağı olduğu için değil, tam tersi. Çapraz ateş çok şiddetli ve yukarı baktığınızda elenecek.

Karakter düştükten sonra, diğer yoldaşların kurtarmaya gelmesini beklemeniz gerekir.Kurtarılan oyuncu sadece bir HP iyileştirecek ve yaralanacaktır. Sakatlanan oyuncunun hareket hızı düşürülecek (bacakları topal olacak), nişan alma doğruluğu düşecek ve devrilme gibi eylemleri gerçekleştirirken artık düzgün olmayacak.Şu anda, yaralı durumu ortadan kaldırmak için bir bandaj gereklidir. Bandajı takmak uzun zaman aldığı için savaş alanı durumuna göre kanı geri döndürmek için yaranın ne zaman iyileşeceğini ve enjeksiyonun ne zaman kullanılacağını seçmek gerekir.

Son tahliye savaşında defalarca öldürüldüğümüzü gören başka bir Ubisoft çalışanı, bize yardım etmek için dördüncü karakteri manipüle etti ve Ar-Ge merkezinin en dış apronuna kadar kaçtık. Bu sırada, gittikçe daha fazla düşman toplandı. Yardım eden ağabey kendini feda etti ve üçümüzün doktoru götürmek için uçağa binmesine izin verdi ve çevredeki kurt takımıyla tek başına yüzleşip cesurca ölmeye başladık.

20 dakikalık kısa oyunumdan, "Ghost Recon Breakpoint" ekranda "Vahşi Kıta" dan daha iyi. Karakter detayları daha bol ve en iyisi, karakter eylemlerinin nihayet hazır olması. Taktik duygusu, önceki oyun kadar katı değil. Hala iki ay var ve umarım yapım ekibi onu cilalamaya devam edebilir.

"Blue Wings Apocalypse: Cross Team Battle", "Xuequan" gibi yeni karakterler ekleyecek
önceki
Veri perspektifi 11 kamu fonları kuzeye bağlı fonlardan "daha akıllı" olabilir
Sonraki
CJ Deneme Raporu "Exterior": Yerli sinsi oyunların yeni yıldızı
190802 Wang Yuan'ın "Kökeni ve Enerji Dolu" toplantı sahnesi ortaya çıktı
"İki ayaklı sadece büyük macera" demo röportajı: küçük, farklı, ilginç
"TFBOYS" "Haberleri" 190802 Wang Yuan, "Gen Qi Full" toplantısına katıldı ve canlı fotoğraf yayınlandı ve beyazlı çocuk eve döndü
190802 Taeyeon Hyoyeon, Gimpo Havaalanında göründü! SMTOWN aile konserine katılmak için Tokyo'ya gidin
"TFBOYS" "Haberler" 190802 Yüce Müdür, mutfağı ayarlamak için koştu, Wang Junkai marka haşlanmış domuz dilimleri arenaya geri döndü
190802 Tam teşekküllü toplantının tam bir özeti, beyaz gömlek Wang Yuan, güneş vuruyor
"Dragon Ball Fighter Z" yeni karakterler: Goujita ve Xiannianbo
"TFBOYS" "Haberler" 190802 Toplantının tam özeti, beyaz gömlek Wang Yuan güneş ışığı vurur
190802 Almighty Manager mutfağı ayarlamak için acele ediyor Wang Junkai marka haşlanmış domuz dilimleri arenaya geri döndü
"Era Variation" CJ demo deneyimi: pürüzsüz ve ferahlatıcı, bitmiş ürün beklenebilir
190802 Genç ve yakışıklı, kıdemli olan Wang Yibo, işe zamanında gitti ve kendini havaya uçurdu, kaykay yaptıktan sonra biraz parfüm sıkardı.
To Top