"Final Fantasy 15" Tian Hata'nın yapımcısı, geçtiğimiz günlerde Eurogamer ile röportaj yaptı ve "Final Fantasy 15" in gelecek planları ve onun sorumluluğu altındaki BD2 geliştirme departmanında halihazırda devam eden yeni projeler vb. Hakkında çok şey konuştu. Aşağıda, bu röportajın bazı önemli içeriğinin bir derlemesi bulunmaktadır.
"Final Fantasy 15" Tabata'nın devraldığı en zor proje ve en çok ondan öğrendi. Ancak tekrar yapması istenirse, muhtemelen% 50 reddedilme olasılığı vardır.
"Final Fantasy 15" in ana hikaye yaması birçok insanı şikayet etse de Tian Hatta, oyun ilk çıktığında yapabilecekleri her şeyi yaptıklarını söyledi. Çok sınırlı bir süre içinde yapabilecekleri de çok sınırlıdır ve üretebilecekleri en iyi sonuç budur.
Piyasaya sürüldükten sonra oyunu mükemmelleştirmek ve oyuncuların coşkusunu geri getirmek için daha fazla zamanları oldu ve bu nedenle "Final Fantasy 15" bir hizmet oyunu haline geldi.
Öyle olsa bile, Tabata "Final Fantasy 15" in tekrar ertelenmesine izin vermeyi düşünmedi. Oyun 10 yıldan fazla bir süredir onaylandığından, bu geliştirme döngüsü, geliştirme ekibinin üyelerinin özellikle psikolojik baskıya dayanabileceği sınırı çok aştı.Lansman öncesinde oyunu tekrar ertelemek onları tamamen çökertebilir.
Oyun piyasaya sürüldükten sonra pek çok kişi "Final Fantasy 15" in ek içeriğinin ilk sürümle birlikte yayınlanması gerektiğini söyledi Tabata bu ifadenin bir gerçeği olduğunu ancak bu şartlar altında yapamayacaklarını söyledi.
"Final Fantasy 15" in geliştirme ekibi boyutu piyasaya sürüldüğünden beri küçültülmüş olsa da, hala 100 ~ 150 kişi var ve bazı dış kaynak ekipleri oyun için içerik üretmeye devam ediyor.
"Final Fantasy 15" in PC versiyonu, özellikle performans sorunları nedeniyle bazı özel özelliklere sahip olacaktır, ancak birinci şahıs modunda ana bilgisayar için bir kopya oluşturmak yine de mümkündür.
Tabata'nın "Final Fantasy 15" için takip geliştirme planı 2018'de sona erecek ve ardından yeni IP üretimine tamamen yatırım yapacak.
BD2'nin yeni IP'sinin Luminous Engine'i kullanması planlanıyor.
Şu anda, bu yeni IP'den sorumlu yalnızca yaklaşık 20-30 kişi var ve hala ön araştırma vb. Gibi çok ilkel bir aşamada, hatta Üretim Öncesi bile değil.
Yeni bir IP yaratmanın nedeni, Square Enix'in başkanının şirketin yeni bir marka yaratmak için deneyimli bir ana ekibe ihtiyacı olduğuna inanmasıdır.
Bu yeni IP, ağ öğeleri, sınırlı süreli etkinlikler, ortak filmler, animasyonlar, mobil oyunlar tarafından oluşturulan pan-eğlence IP evreni gibi BD2 "Final Fantasy 15" geliştirirken öğrenilen deneyim üzerine inşa edilecektir. Tabii ki Tian Hatta, bu yeni projeye yeni fikirlerinden daha fazlasını eklemeyi umuyor.
Çok fazla endişelenmenizi önlemek için bu yeni IP, gelecek nesil konsol oyunları olmalıdır.
"Final Fantasy 15" gibi durumlardan kaçınmak için Tian Hatta, oyunun en az bir varsayılan çıkış tarihine sahip olduktan sonra duyurulacağını söyledi, bu nedenle bu oyunun belirli ayrıntılarını kısa vadede görmeyi beklemeyin.
"Final Fantasy 15" kısa süre önce Luna ve Altı Tanrının Savaşı'nın hikayesini eklemek için bir yama güncelledi ve bu çalışma 2018'de PC platformunda da kullanıma sunulacak. Ek olarak, "Final Fantasy 15 Pocket Edition" da 2017 sonbaharında iOS / Android / Win10 platformlarına gelecek.