"Denize gitmezseniz, dışarı çıkarsınız", yerli oyun üreticileri denizaşırı keşif yoluna nasıl girebilir?

27 Haziran'da, Şangay Yayıncılık Derneği'nin ev sahipliğinde ve Gamma Data (CNG) ve East China Normal University Press'in ortaklaşa düzenlediği, Şangay Basın ve Yayın Bürosu tarafından organize edilen "Şangay Oyun Elit Zirvesi ve Şangay Oyun Yayıncılık Endüstrisi Raporu Konferansı" Doğu Çin'de düzenlendi. Normal Üniversite başarıyla yapıldı.

"Yeni Gelişim, Yeni Vizyon" temasıyla düzenlenen zirvede "Şangay Oyun Yayıncılık Sektörü Değerlendirme Analiz Raporu", "Şangay Oyun Yayıncılık Sektörü Veri Anketi Raporu" ve "Şangay E-spor Sektörü Geliştirme Değerlendirme Raporu" da yayınlandı. E-spor endüstrisinin gelişmesi ve konu olarak oyun küreselleşmesinin beklentileriyle, Çin'deki ve bu şehirdeki tanınmış çevrimiçi oyun girişimcileri özgürce konuşur, büyüme deneyimlerini paylaşır, içgörü alışverişinde bulunur ve keşfeder ve ortak gelecek geliştirme arayışındadır.

Gerçek satış gelirindeki artış 10 milyarı aştı ve büyüme oranı rekor düşük seviyede.

Zirve, 2013'teki ilk Şangay Oyun Elit Zirvesi ve Oyun Yayıncılık Endüstrisi Rapor Konferansı'ndan bu yana, Gamma Data'yı araştırmak, veri toplamak, saymak, modellemek ve yıllarca "Şangay Oyun Yayıncılık Endüstrisi Raporu" nu yazmak için görevlendirdi. Verileri ve fikirleri olmuştur. Medya ve ilgili kuruluşlar tarafından yaygın olarak alıntılanmaktadır.

Son rapor, Çin oyun pazarının 2018'deki gerçek satış gelirinin 214,44 milyar yuan'a ulaşarak küresel oyun pazarının% 23,6'sını oluşturduğunu gösteriyor.Mobil oyun pazarının ölçeğindeki sürekli artış, Çin oyun pazarının nispeten yüksek gelirinin anahtarı haline geldi. Gerçek satış geliri 10 milyar yuan'dan fazla artmış olsa da, büyüme oranı rekor düşük seviyededir.Bunun başlıca nedeni, mobil oyun pazarındaki yeni ürün saldırılarının önemli ölçüde bozulması, yetersiz kullanıcı tüketim gücü, ayrıca mobil kısa videolar, sosyal eğlence medyası, animasyon platformları vb. Farklı eğlence ürünlerinin hızlı gelişimi, kullanıcıların oyun zamanını bir dereceye kadar değiştirmiş, bu da mevcut ürünlerin pazar performansını zayıflatmıştır.

2018'de Çin'deki oyun kullanıcı sayısı, son beş yılın rekor seviyesindeki% 7,3 büyüme oranıyla 626 milyona ulaştı. Bunun başlıca nedeni, oyun pazarının daha fazla segmente doğru genişlemesidir. Bunlar arasında, Şangay'daki mobil oyun kullanıcılarının sayısı 2018'de 23,8 milyona ulaştı. Artış küçük olsa da, mobil oyun penetrasyon oranı Şangay nüfusuna göre zaten nispeten yüksek bir seviyede. 2018'de, Şangay'daki PC çevrimiçi oyun kullanıcılarının sayısı 16,2 milyona ulaştı. Şu anda, istemci oyunları pazarda uzun süredir piyasaya sürülüyor. 2018'de istemci oyunları için patlayıcı ürünlerin bulunmaması ile birleştiğinde, Şangay istemci oyunu kullanıcıları mobil oyunlara akmaya devam ediyor. Diğer eğlence yöntemleri.

Gamma Data'nın genel müdürü ve baş analisti Wang Xu, oyun endüstrisinin kullanıcı temettüleri, IP temettüleri ve trafik temettüleri yaşadıktan sonra, kullanıcı ihtiyaçlarının derinlemesine araştırılması aşamasına girme ihtimalinin yüksek olduğuna işaret etti. Tip bugün iyi gelişmiştir ". Ve oyun deneyimi, oyun yeniliği ve sosyal etkileşimin üç kullanıcı tutumu arasında, oyun yeniliği şu anda oyun kullanıcılarının Çin çevrimiçi oyunlarında var olduğuna inandıkları en büyük sorundur.

Wang Xu

E-spor kültürünün tanıtımı, Perfect World ve Bilibili'nin deneyimi nedir

Zirve ayrıca "Şangay E-spor Sektörü Geliştirme Değerlendirme Raporu" nu da yayınladı ve detaylandırdı. E-spor endüstrisi artan ilgi gördükçe, Çin'in e-spor endüstrisinin gelişiminde öncü bir alan olan Şangay, ülkenin her yerinden misafirleri çekmiş ve e-spor da ilgili politikalardan destek ve ilgi görmüştür. Bu yıl 11 Haziran'da, Çin Komünist Partisi Şangay Belediye Komitesi Propaganda Dairesi, Şangay Belediye Kültür ve Turizm İdaresi ve Şangay Spor Bürosu ortaklaşa "Şangay'ın E-spor Endüstrisinin Sağlıklı Gelişiminin Teşvik Edilmesine Dair Görüşler" yayınladı. E-spor endüstrisinin gelişiminin tüm yönlerini kapsayan dokuz yönden toplam 20 görüş var ve 3 ila 5 yıl içinde "küresel e-spor başkentini" tam anlamıyla inşa etmeye çalışıyoruz.

Şu anda, Şangay oyun üreticileri, canlı yayın platformları ve e-spor kulüpleri gibi birçok konuda kendi rekabet avantajlarını sağlamıştır. O gün yapılan zirvede Perfect World Başkan Yardımcısı Edi ve Bilibili E-spor Şirketi Genel Müdürü Chen Youyou da e-spor alanındaki gerçek savaş şirketlerinin başarılı deneyimlerini paylaştı.

Edie

Perfect World Başkan Yardımcısı Yidi, Perfect World'ün e-spor kültürünü tanıtmada ve Çin'in kalkınma deneyimini keşfetmede özetlediği üç kilit noktayı paylaştı. Birincisi, rekabet sistemini kurmak ve iyileştirmektir. Örneğin Perfect World'ün ev sahipliği yaptığı DOTA2 uluslararası profesyonel turnuvası DAC (Dota 2 Asia Championships) TA'nın yanı sıra en etkili etkinlik haline geldi ve Perfect Masters, Super Championships ve diğer etkinliklerle Çin'in Dota 2 turnuva sistemini oluşturdu. Ek olarak, profesyonel olmayan yarışmalarda, Perfect World, üniversitelerdeki kolej ligleri de dahil olmak üzere kentsel elit yarışmalara yaklaşık yüz şehir açtı. İkincisi, bir eğitim ve öğretim mekanizması kurmaktır. Perfect World, üretim zinciri boyunca e-spor oyuncularından, e-spor koçlarına, e-spor hakemlerinden operasyonlara, organizasyona ve e-spor etkinliklerinin canlı yayın personeline kadar çevrimiçi oyunlar ve e-sporla ilgili yetenekleri eğitmek ve geliştirmek için Perfect World Education'ı kurdu. Perfect World, şirketin her alanında eğitim kursları düzenledi. Üçüncüsü, e-spor kültürünün yumuşak gücünü göstermektir. Örneğin 2018 yılında Perfect World, Monkey King'i Dota 2'de bir kahraman olarak tasarladı ve dünyanın her yerinden oyuncular tarafından memnuniyetle karşılanan dünyaya sundu.Asya Davet Turnuvası'nda Perfect World, açılış töreninde Çin geleneksel dövüş sanatlarını da bünyesine katarak Çin'i ifade etti. Geleneksel kültürün unsurları.

Chen Youyou

Şangay'ın iki boyutlu işletmelerinin referans noktalarından biri olan Bilibili (B İstasyonu) da son yıllarda e-spor işine adım attı ve Bilibili e-spor şirketini kurdu. "2015'ten 2016'ya kadar, terminal oyunları, mobil oyunlar, e-spor ekolojik pazarı vb. Dahil olmak üzere Çin e-spor pazarının toplam büyüklüğü, beş yıllık bir büyüme% 224'e ulaşırken, Çinli e-spor kullanıcılarının büyümesi% 225'e ulaştı. Çin'in en büyük ve en gelişmiş kültürel platformu ve kullanıcı platformu olarak, e-sporun ana akım bir kültür haline gelebileceğine inanıyoruz. "Dedi Bilibili E-spor Şirketi'nin genel müdürü Chen Youyou," Çin e-spor endüstrisini açmakla ilgileniyoruz. E-sporu sadece tanınmış bir ana akım kültürel yöntem değil, aynı zamanda bir kültürel entegrasyon penceresi nasıl yapılır, araştırmakta olduğumuz bir sorudur. "

B'nin iki boyutlu meraklılar arasındaki doğal etkisine güvenen Bilibili E-spor, e-sporu popüler ve geleneksel kültürle birleştiren çeşitli oyunlar denedi. Bilibili E-spor daha önce, Şangay Kongre ve Sergi Merkezi'nde Asya'daki en büyük üçüncü taraf çevrimdışı e-spor etkinliğini oluşturmuştu. Takım yarışmasını izlemek için iki buçuk günde 120.000 ziyaretçi çekmişti. Akşamları pop şarkıcıları bir müzik festivali düzenlemeye davet edildi. Eğlence. Bilibili e-spor geleneksel kültür açısından, bir su kasabası olan Wuzhen'deki tiyatroda üç günlük çevrimdışı canlı yayın ve ödülleri ustaca gerçekleştirdi.Çoğu e-sporcu, Çin su köylerinin klasik tarzını canlı yayınla dünyaya gösterdi.

"Denize gitmezseniz, çıkarsınız", yerli üreticiler denizaşırı keşif yoluna nasıl girebilir?

"Denize gitme, sonra dışarı çıkma" baskısı altında, sayısız yerli üretici de denizaşırı aramalara başlamış, bu eğilim yerli üreticilerin yurtdışı gelirlerinde de önceki yıllara göre önemli bir artışa yol açmıştır. "2018 Şangay Oyun Yayıncılık Endüstrisi Veri Anketi Raporu", 2018 yılında Şangay oyunlarının yurtdışı satış gelirinin yıllık% 11,7 artışla 1,5 milyar ABD Dolarını aştığını gösteriyor. Şangay oyun şirketleri denizaşırı genişlemelerini hızlandırdı ve yurtdışında belirli bir kullanıcı ölçeği ve marka etkisi biriktirdi. Bu, gelecekte işletmelerin denizaşırı işlerinin daha da araştırılmasına da yardımcı olur.

Yurtdışına çıkan ilk yerli oyun üreticilerinden biri olan Diandian Interactive, iki patlayıcı strateji mobil oyunu "King of Avalon" ve "Muscle Age" ile Avrupa ve Amerika pazarlarını tamamen açtı. Bunlar arasında, "King of Avalon" 2016 yılında lanse edildi ve ardından 67 ülkede, iOS en çok satan listesinde iki zirveye ulaşan ve listede uzun süre ilk sırada yer alan Amerika Birleşik Devletleri başta olmak üzere, iOS en çok satan listelerini taradı.

Little Interactive'in denize açılmasının memnuniyet verici rekorunun Çin oyunları için mükemmel bir durak açtığı söylenebilir. Diandian Interactive'in pazarlama müdürü Wu Qing, Diandian Interactive'in şu anda 400'den fazla geliştiriciye sahip olduğunu ve Pekin, Şanghay, San Francisco ve Berlin'deki 4 ofiste küresel Ar-Ge gerçekleştirdiğini söyledi. "Bizimle yerli şirketler arasındaki fark, her biri Ismarlama ürünler yapmak istediğimiz bir pazar. Birçok Çinli firma yurtdışına gittiğinde, yurtdışına kendi ürünlerini götürüyorlar ve biz baştan gitmek istediğimiz pazar için özel ürünler yapacağız. "

Zhang Hao

Eylül 2018'de Lilith Games, yurtdışında "Rise of Civilizations" oyununu piyasaya sürdü.Fransa, Almanya, İtalya ve Rusya gibi büyük pazarlarda iyi bir şekilde yerelleştirildi. Çok iyi performans gösterdi ve bir hamlede kazandı. Eylül ayında, Çin'in mobil oyun denizaşırı gelirleri 21. sırada yer aldı. Lilith Games Başkanı Zhang Hao'ya göre, "Medeniyet Uyanışı" nın sanat tarzı aslında Çinli oyunculardan biraz farklı ama dünyanın her yerindeki küresel oyuncular tarafından sevildi. "Özellikle oyunumuzu seven birçok oyuncu var. Oyunumuzun tarzından yola çıkarak birçok meslektaş edindik. "Oyunculardan ve piyasadan gelen geri bildirimler de Lilith Games'in kendi Ar-Ge ve dağıtım stratejisine daha fazla bağlı kalmasını sağladı." Oyun içeriğinde sadece çok fazla yenilik veya yerelleştirilmiş tasarım yapmak yeterli değil. Biz de Oyunun küresel oyunculara sunulmasını sağlamak için küresel oyun yayınlama yeteneklerinde bir atılım yapmak gerekiyor. "

Wang Yayuan

O gün yapılan zirvede, Çin Komünist Partisi Şangay Belediye Komitesi Propaganda Bölümü müdür yardımcısı Wang Yayuan, yılın ikinci yarısında çevrimiçi oyunlar alanında, "Şangay Çevrimiçi Oyun Yayınlama Uygulaması" nın Şanghay çevrimiçi oyun endüstrisinin sağlıklı gelişimini teşvik etmeyi ve çevrimiçi oyun küçük ve mikro işletmeler için yenilik ve girişimcilik ortamını iyileştirmeyi amaçladığını açıkladı. Hizmet platformu resmi olarak faaliyete geçirilecek. Bir yıldan uzun süren sıkı çalışmanın ardından, ilk "Çin Orijinal Sanat Oyunu Yarışması" da sonuçlarını 2019 ChinaJoy sırasında gösterecek. Wang Yayuan, "Sanatın gerçek çekiciliği yoluyla 'dokuzuncu sanat' olan oyunun, oyunun eşsiz cazibesi ile birleştiğinde, gerçeği önemsemenin ve insanlığı önemsemenin görkemli gücünü göstermesini umuyoruz." Dedi.

QQ 8.0.8 yayında! 8 yeni özellik, WeChat yine geride kaldı
önceki
5G dönemi gelmeden NSA öldü mü? SA ve NSA'yı tanımaya götürürsünüz
Sonraki
Belçikalı tüylü yengeçler sular altında ve Çin'e geri gönderilmek istiyor netizenler heyecanlı: şarap pişirmeye hazır
Çin-Singapur Chuangzhi (Ningbo) Endüstri Parkı, Haishu Bölgesi'ndeki dijital ekonominin gelişimine ivme katıyor
Ofis hayatında çok yönlü olan Yangtian S540, hafifçe toplanmanıza yardımcı olur
Mobil kişiler nasıl "koordine olur ve ilgilenir"? Bu sınır ötesi ürün, "bir kez ve her şey için ayarlamanıza" olanak tanır
2019 Avustralya-Çin Fuarı, iki ülke arasında ekonomik ve ticari alışverişler için bir platform oluşturmak üzere Melbourne'da açılıyor
Konuk odalarında gizli kameralar keşfettikten sonra sevgililer özür diler
240Hz ekran, kafadan vurmanıza yardımcı olur
Argerichin piyanosu, Doğu ve Batı sanatı arasında birinci sınıf bir diyalog olan Zhang Junun Kunqu operasıyla çarpışıyor.
Pazardan sadece yarım yıl sonra, bu su ısıtıcısı neden TOP5'e çevrimiçi olarak kolayca giriyor?
Elle özelleştirilmiş üç boyutlu "İkinci Okul Kapısı" şekli, Tsinghua Üniversitesi Kabul Bildirimi gönderilmeye hazır
Apple'dan daha mı iyi? Huawei P30 serisinin işlevsel avantajlarının envanterini çıkarın
MSI X570 anakart şimdi çevrimiçi, Ryzen 3'ü satın almadan önce anakartı kontrol edin
To Top