"God of War 4" direktörü: Açık dünya tasarımında R Star ve Ubisoft daha iyidir

"God of War 4", Santa Monica Studio tarafından yıllarca cilalanan ve 2018 TGA Yılın Oyunu tacını kazanan bir butiktir. Çalışma birçok yönden mükemmel olsa da, oyun yönetmeni, açık dünya tasarımından daha iyiyse, R Star ve Ubisoft'un hala daha iyi olduğuna inanıyor.

"God of War 4" yönetmeni Cory Barlog GamesBeat'e verdiği röportajda Ubisoft ve Rockstar gibi açık dünya oyunlarıyla rekabet edemeyeceğine inandığını söyledi. Bu iki firmanın büyük projelerinde binlerce geliştirici kullanılıyor.

Onu tanımlamak için her zaman "geniş doğrusallık" kullandık ("Savaş Tanrısı 4" e atıfta bulunarak). "Açık dünya oyunu olmadığına kesinlikle inanıyorum. Bu alana girmenin maliyeti ve kullanıcı beklentilerinin seviyesi çok yüksek ve bunu kesinlikle başaramayacağız. İlgili altyapı ve sistemlere sahip değiliz. Bunu yapmak istemiyorum (açık dünya oyunları yapmaya atıfta bulunarak) ).

Evet, (Rockstar'a atıfta bulunarak) 4000'e yakın insanı olduğunu tahmin ediyorum. Zirvede 300 kişimiz vardı. O zamanlar Ubisoft'un Assassin's Creed'de 1.600'den fazla geliştiricisi olduğunu düşünmüştüm. Bunu yapmak için, açık dünyanın karmaşıklığına ulaşmak için sadece çok sayıda insana ihtiyacınız var. Bizim için sadece bu alana yatırım yapmak istemiyorum, benim için dünyanın daha büyük, henüz boş değil ve keşfederken şaşırtıcı bir şey hissetmesi gerekiyor.

"God of War 4" gerçek bir açık dünya oyunu olmasa da serideki önceki çalışmalara göre daha yüksek bir özgürlüğe sahip. Cory Barlog da röportajda açık dünya tasarımının öneminden bahsetti ve hatta çıkardı. Zelda Efsanesi Örnekleri: Vahşi Nefes.

Son yıllarda Sony'nin stüdyolarının çalışmaları açık dünyaya dönüşmeye başladı Santa Monica Studios "God of War 4" ile tamamen açık bir dünya elde edemese de denediler. Guerrilla'da geliştirilen "Horizon: Zero Dawn" da meslektaşlarına açık dünya oyunlarının çok sayıda geliştiriciye ihtiyaç duymadığını ve belki de bunun gelecekteki trendlerden biri olduğunu kanıtladı. Ancak bugün, açık dünya oyunları hala Rockstar ve Ubisoft'un en iyi yaptığı şeydir.

"Zafer Kralı" yeni kahramanı duyurdu, Beş Kaplan generali Ma Chao, antik dev Pangu
önceki
"Re: Başka Bir Dünyada Hayata Sıfır Başlayan" Emilya'nın elleri benzersiz
Sonraki
Nvidia RTX gerçek zamanlı hesaplama gösterimi, inanılmaz ışık ve gölge efektleri, tıpkı olay yerindeymiş gibi
Yeni komedi "Çılgın Uzaylı" Shen Teng Özel: Doğmuş Bir Komedyen
"Ejderhanı Nasıl Eğitirsin 3" Yeni Çin Fragmanı Dişsiz Çocuk "Köpek İstismarı" Fantezi Gösteri Aşk
Oshin-e "Persona" karakter çizimi tiranozorlar kostümü süper havalı
Steam butiğinde yeni tur önerisi: bu beş farklı oyun stili oynamaya değer
Sanatçı "Super Smash Bros." karakterini çiziyor, Link ciddi görünüyor
Üretici resmi olarak onaylanmış PSVR ayak kumandasını piyasaya sürdü, 30 oyunu destekleyecek
"Apostle Walker 2" geri dönüyor
"Borderland: Annual Edition" Tayvan'ın derecelendirme web sitesinde çıktı, XB1 ve PS4'te yer aldı
Yerel FPS "Parlak Bellek" Sınırsız Kombo, Pürüzsüz Savaşın Yeni Demo Fragmanı
Kötü eleştirilerden "Gerçek Koku" "CS: GO" ya bir ay içinde olanlar
Yüce Tanrı'nın ev yapımı "Assassin's Creed" tema kolu zarif bir şekilde oyulmuş ve logo göz alıcıdır
To Top