"God of War 4", Santa Monica Studio tarafından yıllarca cilalanan ve 2018 TGA Yılın Oyunu tacını kazanan bir butiktir. Çalışma birçok yönden mükemmel olsa da, oyun yönetmeni, açık dünya tasarımından daha iyiyse, R Star ve Ubisoft'un hala daha iyi olduğuna inanıyor.
"God of War 4" yönetmeni Cory Barlog GamesBeat'e verdiği röportajda Ubisoft ve Rockstar gibi açık dünya oyunlarıyla rekabet edemeyeceğine inandığını söyledi. Bu iki firmanın büyük projelerinde binlerce geliştirici kullanılıyor.
Onu tanımlamak için her zaman "geniş doğrusallık" kullandık ("Savaş Tanrısı 4" e atıfta bulunarak). "Açık dünya oyunu olmadığına kesinlikle inanıyorum. Bu alana girmenin maliyeti ve kullanıcı beklentilerinin seviyesi çok yüksek ve bunu kesinlikle başaramayacağız. İlgili altyapı ve sistemlere sahip değiliz. Bunu yapmak istemiyorum (açık dünya oyunları yapmaya atıfta bulunarak) ).
Evet, (Rockstar'a atıfta bulunarak) 4000'e yakın insanı olduğunu tahmin ediyorum. Zirvede 300 kişimiz vardı. O zamanlar Ubisoft'un Assassin's Creed'de 1.600'den fazla geliştiricisi olduğunu düşünmüştüm. Bunu yapmak için, açık dünyanın karmaşıklığına ulaşmak için sadece çok sayıda insana ihtiyacınız var. Bizim için sadece bu alana yatırım yapmak istemiyorum, benim için dünyanın daha büyük, henüz boş değil ve keşfederken şaşırtıcı bir şey hissetmesi gerekiyor.
"God of War 4" gerçek bir açık dünya oyunu olmasa da serideki önceki çalışmalara göre daha yüksek bir özgürlüğe sahip. Cory Barlog da röportajda açık dünya tasarımının öneminden bahsetti ve hatta çıkardı. Zelda Efsanesi Örnekleri: Vahşi Nefes.
Son yıllarda Sony'nin stüdyolarının çalışmaları açık dünyaya dönüşmeye başladı Santa Monica Studios "God of War 4" ile tamamen açık bir dünya elde edemese de denediler. Guerrilla'da geliştirilen "Horizon: Zero Dawn" da meslektaşlarına açık dünya oyunlarının çok sayıda geliştiriciye ihtiyaç duymadığını ve belki de bunun gelecekteki trendlerden biri olduğunu kanıtladı. Ancak bugün, açık dünya oyunları hala Rockstar ve Ubisoft'un en iyi yaptığı şeydir.