Avrupa, Amerika ve Çin'de canlı yayın alanında özellikle popüler olan, yani zor ve küfürlü bir oyun türü olan bir oyun var.
Normal oyunlar oynarken, tıpkı hayatın bir tırmanma süreci olduğu gibi, canavarlarla savaşmaya, geliştirmeye, deneyim biriktirmeye ve ekipman biriktirmeye alışkınız.
Ancak, bu tür oyunlar yalnızca zor değil, aynı zamanda Bir kez öl, önceki tüm çabaların boşa gidecek, her şey sıfırdan başlıyor .
Bu tür bir oyunu oynamanın kendisi için tamamen mutsuz olduğunu söylemek, ancak bir ip üzerinde yürümenin bu tür heyecanı kumar oynamak gibidir, bu sadece bazı oyuncuların durmak istemesine neden olur.
Çünkü başarılı bir mücadelenin ardından gelen neşe ve ferahlık ayak parmaklarından tüm vücuda yayılır.
12 ay oynadıktan sonra, bir canavar bana dokunduğu müddetçe boşuna oynuyordum.
Bu tür bir oyun, Roguelike'yi sınıflandırmak için daha profesyonel bir kelime hazinesi vardır.
Dr. X soğuk bilgi süresi
"Greed Cave" gibi yerli Roguelike mobil oyunların yükselişiyle birlikte, bu oyunlar yavaş yavaş Çin'de birçok hayran kazandı. Gittikçe daha fazla oyuncu bu zorlu oyun türüyle iletişime geçmeye başlıyor ve bu türden hoşlanıyor.
Erkekse, 100 kat aşağı in
Örneğin, Dr. Xin arkadaşı Brother Ji, sıkı bir Roguelike hayranıdır ve Steam'de ve cep telefonlarında çeşitli Rogue oyunları oynamıştır.
Bugün, Dr. X, Brother Chicken'ı herkese bir Roguelike oyunun ne olduğunu ve bu oyunların eğlencesini anlatması için davet etti.
Anahtar nokta 1: Kalıcı ölüm - diriliş yok, ceset yok
Kalıcı ölüm, Rogue benzeri oyunların temel unsurudur.Oyuncu macera sırasında öldüğünde, karakteriniz gerçekten ölecek.
Tüm deneyim, donanım ve beceriler ölümünüzle birlikte kaybolacak.
Bu, "Diablo" serisinin uzman moduna çok benzer.
Ve bazı zorlu roguelike oyunlarında, siz veya zindan aracılığıyla bile, elde ettiğiniz ekipman ve aksesuarlar labirentten çıkarılamaz.
Bir sonraki macera yeniden sıfırdan başlayacak.
Kilit nokta 2: Rastgele bir harita oluşturun - her seferinde, oynamadığınız geminin yeni bir versiyonu
Roguelike'nin önemli bir özelliği zorluğudur.
Bazı aksiyon oyunları da zordur, ancak "arka versiyonu" da geçebilirsiniz (arka alt seviyenin canavar arazi dağılımı) Daha fazla oynarsanız, pratik mükemmelleştirir.
Ancak Roguelike'nin cazibelerinden biri, oyunun haritasının rastgele oluşturulmuş olması ve her seferinde farklı olmasıdır.Hiç hatırlayamazsınız.
Kilit nokta 3: Sıra tabanlı savaş dönüşü, roguelike'nin ortodoks oyunudur
Günümüzde Roguelike oyunlarında birçok aksiyon oyunu bulunsa da, her türlü anormal baraj oyunu.
Ancak sıra tabanlı oyun aslında Roguelike ortodoksidir.
Sıra tabanlı oyun, yalnızca kısa vadeli bir kas tepkisinden ziyade oyuncunun zekasını, düşüncesini ve bilgisayarla oyunu yansıtabilir. .
Kesin hesaplamalar yoluyla, tüm faktörleri göz önünde bulundurarak, aynı zamanda şans için savaşmak için.
Bu his, oyun masasında oturmak gibidir ve hiçbir riski yoktur.
Dr. X'in söyleyecek bir şeyi var:
Elbette, tüm oyuncular Brother Chicken gibi bir ip üzerinde yürümenin keyfini çıkarmaz.
Roguelike oyunun kendisi, sıradan acemi oyuncuların tutabileceği bir oyun değil, üst düzey çekirdek oyuncularla eş anlamlıdır.
Böylece Roguelike çukuruna girmek isteyen ancak çok kalpli öğrenciler, Dr. X'in sözlerini dinleyebilirler:
Onları arıyorum Size güçlü bir hayal kırıklığı duygusu getirmeyecek ve öldüğünüzde oyunu tamamen oynayamayacaksınız.
Örneğin, "Greed Cave 2", bu oyun Roguelike'de olağanüstü kalitede değil.
Ama zindandasın Altın kalitenin üzerindeki tüm ekipman ve aksesuarlar labirentten çıkarılabilir .
Ve maalesef labirentte ölürseniz, tüm deneyimler, aksesuarlar ve ekipmanlar kaybolmayacak, ancak labirente girmeden önce duruma geri döneceksiniz.
"Geri dosya" efektine benzer .
Aynı zamanda, oyun haritası da rastgele oluşturulmuştur ve savaş sistemi hala sıra tabanlı bir moddur, bu nedenle oynamak konusunda o kadar gergin olmayacaksınız.
Bu tür oyunların Roguelike giriş modelleri için çok uygun olduğu söylenebilir.