Lilith'ten bahsetmişken, birçok oyuncu beş yıl önce patlayıcı mobil oyun "Legend of Dota" yı düşünecek. Bu oyunu oynamak için birçok oyuncu her gün birkaç saat harcamak zorunda kaldı ve hatta bazıları günlük ve acele görevleri yapmak için zamanı sıkıştırdı. Daha sonra, çeşitli nedenlerle, "Legend of Dota", "Legend of Little Ice Bing" olarak yeniden adlandırıldı ve günümüze kadar sade bir şekilde ayakta kaldı.
Lilith son yıllarda "denize gitme" konusuna odaklandı. Uyku ve asma oyunu olarak okunan yazma stratejisi kartı "Kılıç ve Haçlı Seferi" de bunlardan biridir. Geçen yıl yurtdışında o kadar popüler olan bu oyundur ki sayısız yabancı oyuncu ona bağımlıydı.
Lilith'in resmi açıklamasına göre, "Kılıç ve Haçlı Seferi" "Dota Efsanesi" nden doğdu, ancak "gündelik oyunların" özünü sonuna kadar uygulamak için birçok açıdan büyük ve küçük yenilikler yaptı. Peki, Appstore'un en üst düzey strateji oyunu ve rol oynama listelerinde yer alan bu oyunla ilgili bu kadar özel olan nedir?
"Sword and Expedition" da birden fazla kamp var, yani takım savaşında ve kazançta iyi olan görkemli imparatorluk, olağanüstü bireysel asker kabiliyetine sahip acımasız kan kabilesi, zengin kontrol yöntemleriyle yeşil ittifak ve hem çıktı hem de debuff. Ölümsüzler, şeytanlar ve yarı tanrılar lejyonu. Benzer yeteneklere ve uzmanlıklara ek olarak, her kampın kahramanlarının görünüş ve özelliklerinde bariz benzerlikler vardır.Örneğin, Yaoguang İmparatorluğu çoğunlukla zırh giyen insanlar iken, vahşi kan kabileleri çoğunlukla mutant canavarlardır ve Ölümsüz Lejyonundaki herkes soluktur. saç.
Çeşitli hizipler arasında da bir kısıtlama ilişkisi vardır: Parlama, vahşi kan, yeşiller ve ölümsüzler bir sınırlama döngüsüdür, yarı tanrılar ve iblisler birbirlerini engeller ve kendi döngülerini oluşturur. Bu nedenle, savaşta kısıtlama kullanmak verimliliği büyük ölçüde artırabilir. Bu aynı zamanda oyuna belirli bir strateji seviyesi verir.
Aynı zamanda, dizide belirli sayıda kardeş varsa, ek bonus etkiler tetiklenecek ve herhangi bir ırkla takım olabilecek yarı tanrılar ve iblisler daha da kıyaslanamaz. Bu tasarımın ilham kaynağını bilmiyorum, kısmen geçen yıl yangında çıkan çeşitli otomobil satrançlarından mı?
"Görünüşe" ek olarak, "Kılıç ve Sefer" karakterleri de oldukça anlamlıdır: her karakterin kendine özgü bir hikayesi vardır ve hatta farklı karakterler arasında bazı ilginç geçmiş olaylar vardır. Kemiklerin kralı Toan seyahat eden tüccar Luo Wan ile evden kaçan Doom Guard Grezelle arasındaki yaşam ve ölüm arasındaki ilişki ... bu arka plan hikayelerinin hepsi karakterleri canlandırıyor.
Ancak "Kılıç ve Sefer" bu hikayeleri yaymak için çok fazla alan kullanmadı. (Birçok hikayenin genişleme potansiyeli olmasına rağmen), resimli kitaptaki kısa kahraman becerileri satırları ve özetleri ile değiştirilir. Yapacak hiçbir şeyiniz olmadığında gözlerinizi yuvarlayın. Bu, oyunun "sıradan oyun" konumlandırmasına uyuyor.
Sözde kanca oyunu, en ilkel ve en basit eğlence, paneldeki sayıların zamanla genişlemeye devam etmesini izlemektir. Ancak bu basit zevk yakında "kaybolacak" ve oyunun tekrar oynanabilirliği de çok düşük. Bu soruna yanıt olarak, "Kılıç ve Sefer" çözümü, geliştirme ve savaş stratejisi içeriğine iki yön eklemektir.
Geçmişteki kart oyunlarında, geliştirme kısmı genellikle çok sayıda ve karmaşıktır ve oyuncuların çok fazla zaman harcamasını gerektirir. Ancak "Kılıç ve Haçlı Seferi" de oyunun dövüş ihtiyaçlarını karşılarken oyunun gelişimi üzerindeki yük maksimize edilir.Oyun geliştirdiği tek şey kahraman yükseltmeleri + ekipman yapımıdır.Oyuncuların çok fazla enerji harcamasına gerek yoktur, Güçlü bir kahraman dizisi oluşturun.
Daha da önemlisi, oyunda oyuncular, kahramanın üzerindeki ekipmanı çıkarırken, kahramanı hasarsız sıfırlamak ve tüm malzemeleri iade etmek için birkaç kaynak harcayabilir. Bu nedenle oyuncular için, rakiplerini başından itibaren güvenle besleyebilirler.Kalite düşük olsa bile, yeni bir kahramana geçerken erken kaynakları boşa harcama, deneme yanılma maliyetini ortadan kaldırma ve oyuncu üzerindeki yükü azaltma konusunda endişelenmelerine gerek yoktur.
Savaş stratejilerine gelince, oyuncular sadece kahramanların seçimini ve konumunu göz önünde bulundurmakla kalmamalı, aynı zamanda kampın kısıtlamasını ve miktarını ve aynı zamanda enerji biriktirme süresini de hesaba katmalıdır.Hasar etkisini en üst düzeye çıkarmak için genellikle önceden iyi düşünmeleri gerekir. Çünkü bir kahramanın değiştirilmesi ya da konum farklılığı bile savaşın sonucunu etkileyecektir. Bu nedenle, bir savaşta kaybetseniz bile, kahramanın seçimini ve konumunu ayarlayarak düşük güçte geri dönüş mesafesi elde etme fırsatına sahipsiniz.
Ek olarak, oyun aynı zamanda oyuncuların kahramanları manuel olarak kontrol etmelerine ve önceki "Dota Legend" gibi en büyük hamleleri serbest bırakmalarına izin veriyor. Savaş sırasında, büyük hareketleri doğru bir şekilde serbest bırakma yeteneği (özellikle grup kontrolü ve iyileştirme becerileri) genellikle "bastırmanın" anahtarı olacaktır.
"Kılıç ve Sefer" zarif "ten" ile başlar ve yeterince samimiyet gösterir. Oyunda zaten tanıdık iskeletler bulunsa da Lilith'in organik entegrasyonu ve montajından sonra şaşırtıcı bir eğlence gösterdi. Parçalanma süresinin giderek azaldığı günümüzde, insanlara yapışmayan böyle bir mobil oyun tüm oyunculara tavsiye edilmeye değer. Bu oyunu sabah işe gidip gelirken, yemek masasında ve akşam dinlenmeden önce açabilir ve "karaciğer" gibi görünen bir oyunda boş zamanları deneyimleyebilirsiniz.