Netease ve Tencent, Çin pazarının% 70'ini paylaştıktan sonra yurtdışına mı bakıyor? NetEase 2019'da 4 yabancı şirket kazandı

İstatistikler, Çin'in oyun endüstrisindeki iki büyük oyuncu arasındaki rekabetin uzun yıllar sürdüğünü ve Tencent ve NetEase'in pazarın% 70'inden fazlasını kapladığını gösteriyor. Son yıllarda, iki büyük oyun devi gözlerini yurt dışına çevirdi ve sık sık hamleler yaptı. Bu sayımızda sizlere NetEase'in yıllar içinde satın aldığı global oyun şirketlerini tanıtacağız.

Bossa Studios Oyun Şirketi

27 Kasım 2019'da NetEase, İngiliz oyun şirketi Bossa Studios'un hisselerinin bir kısmını satın almak için 23,28 milyon pound (yaklaşık 210 milyon yuan, 30 milyon ABD doları) ödedi. NetEase, İngiliz oyun şirketi Bossa Studios'un B tur finansmanına bu kez katıldı ve resmi olarak Bossa Studios'un hissedarı olduğunu doğruladı. (İlginç bir şekilde, Tencent, borsada kayıtlı bir İngiliz oyun şirketi olan Sumo Group'ta% 10 hisse almak için 23.1 milyon pound veya yaklaşık 208 milyon yuan harcadı.)

Bossa Studios Game Company 2010 yılında kurulmuştur ve merkezi Londra, İngiltere'dedir.Şirket adresi London Tech City'de, Old Street Metro İstasyonu'nun yanındadır. Bossa Studios, bazıları milyonlarca dolarlık satışa ulaşan komedi oyunlarıyla ünlü, hatta Youtube'daki oyun videoları bile on milyonlarca izlenme sayısına ulaştı. Özellikle Bossa Studios'un "Surgeon Simulator" ve "I Am Bread" gibi prodüksiyonları Avrupa ve Amerika'da oldukça popüler ve şirketin geliri oldukça yüksek.

Geliştirici Davranışı Etkileşimli

16 Temmuz 2019'da NetEase Games, azınlık hissesini elinde bulundurmak için oyun geliştiricisi Behavior Interactive'e stratejik olarak yatırım yaptı. Yatırım bittikten sonra Behaviour Interactive, şirketin başkanı ve yönetici yapımcısı Rémi Racine'in liderliğinde bağımsız olarak faaliyet göstermeye devam edecek. NetEase Games, Behavior şirketinin yönetim kurulunda yer alması için bir yönetmen atamaya hak kazanacaktır. Başka bir deyişle, NetEase Games, Davranış'a yatırım yaparak küresel oyun alanındaki konumunu resmen kurdu.

Behavior Interactive 1992 yılında Kanada'nın Quebec Şehrindeki Megatoon Entertainment Group bünyesinde Rémi Racine tarafından kuruldu. 14 Haziran 2016'da Behaviour Interactive Studios, pek çok hayranın ilgisini çeken asimetrik yüzleşme oyunu "Death by Daylight" ı başarıyla geliştirdi ve başlattı. Şu anda Behavior Interactive'in 550 çalışanı var, her platform 70 milyondan fazla oyun satıyor ve ödüllü orijinal IP Dead by Daylight TM'in 12 milyon oyuncusu.

Fransız stüdyo Quantic Dream

29 Ocak 2019'da NetEase, Fransız stüdyosu Quantic Dream'e yatırım yaptığını duyurdu ve küresel Ar-Ge ve dağıtım yeteneklerini genişletmek için "Detroit: Become Human" geliştiricisi Quantic Dream'in azınlık hissesini satın aldı.

Quantic Dream, PS platformunun en iyi oyuncularından biridir ve kendi oyunlarını geliştirmenin yanı sıra film ve diğer oyun şirketleri için hareket yakalama hizmetleri de sunmaktadır. 2005 yılında Quantic Dream'in ikinci ürünü "Phantom Killer" piyasaya sürüldü.Bu ürün birden fazla PS2 ve XBox yıllık oyun ödülü ve tüm platformlar için yıllık en iyi macera oyunu ödülleri kazandı. Son 12 yıldır Sony Interactive Entertainment ile iş birliği yapıyorlar ve bu süre zarfında "Rainbow", "Extraordinary Twins" ve "Detroit: Become Human" olmak üzere üç seçkin eser ürettiler.

İkinci Akşam Yemeği

3 Ocak 2019'da oyun mimarlığı şirketi olan Improbable, "Father of Hearthstone" yurtdışı stüdyosu Second Dinner, NetEase'den yatırım aldığını duyurdu.

Hearthstone'un baş yapımcısı ve Blizzard'ın kıdemli başkan yardımcısı Hamilton Chu, "Hearthstone'un Babası" olarak bilinen eski Blizzard yöneticisi Ben Brode ve Blizzard-Second Dinner'dan ayrıldıktan sonra yeni bir stüdyo kurduklarını resmen duyurdular. Doğdu. Ardından stüdyoya Marvel'dan bir zeytin dalı verildi ve şu anda iki taraf yeni oyunların geliştirilmesinde işbirliği yapmaya karar verdi.

Oyun mimarisi şirketi Olasılıksız

30 Temmuz 2018'de NetEase, bir İngiliz oyun mimarisi şirketi olan Improbable'a stratejik olarak 50 milyon ABD doları yatırım yaptı. Buna ek olarak, NetEase, şirketin çalışanlarından aynı miktarda hisse satın alarak NetEase'in toplam yatırımını 100 milyon ABD dolarına (yaklaşık 681 milyon yuan) çıkardı.

Olasılıksız, bir oyun mimarisi şirketine aittir ve doğrudan oyun yapmaz.Bulut bilişim platformu SpatialOS, üçüncü tarafların büyük ölçekli sanal dünyalar inşa etmesine veya bunun aracılığıyla gerçek dünyayı simüle etmesine olanak tanır. SpatialOS platformu yalnızca sanal dünya oyunları oluşturmakla kalmaz, aynı zamanda şehirlerdeki güç şebekeleri gibi tesislerin ve sistemlerin derinlemesine simülasyonlarını da yürütebilir. Olasılıksız ayrıca, SpatialOS alfa sürümünü başlatmak için Google'ın yapay zeka ekibiyle işbirliği yaparak programcıların kendi sanal dünyalarını prototip haline getirmelerine ve test etmelerine olanak tanıdı ve bu da Olasılıksız'ın ürünlerini daha yaygın bir şekilde kullanıyor: yapay zekayı sanal bir ortamda eğitmek ve onu hızla büyütmek.

Kısa bir süre önce 2018 E3 sergisinde, İngiliz geliştirici Automaton, 100 oyuncunun "Fortress Night" veya "PlayerUnknown's Battlegrounds" oynamasını destekleyen "Mavericks: Proving Grounds" adlı bir battle royale oyunu sergiledi. Farklı olarak, bu çalışma 1000 oyuncunun savaşa katılmasına izin veriyor.

Oyun Geliştiricisi Jumpship

20 Temmuz 2018'de NetEase, İngiliz oyun geliştiricisi Jumpship'e yatırım yaptığını duyurdu ve şirkette bir azınlık hissesi aldı. Jumpship bağımsız olarak çalışmaya devam edecek.

İngiltere'nin Guildford şehrinde bulunan Jumpship, 2017 yılında kurulmuş ve şu anda 6 çalışanı bulunan "Somerville" adlı bir bilim kurgu aksiyon macera oyunu geliştiriyor. Daha da kayda değer olan şey, Jumpship'in kurucu ortağı Dino Patti'nin daha önce Playdead'in CEO'su olması ve "Limbo" ya (Limbo) katılımının Playdead'e 20 milyon dolardan fazla gelir getirmesidir.

Bungie

Haziran 2018'de NetEase, "Halo" ve "Destiny" serilerini üreten Bungie'ye 100 milyon ABD Dolarından fazla yatırım yaptı. Bu NetEase, Bungie'nin bazı hisselerini ve bir yönetim kurulu koltuğunu alacak.

Bungie, 1991 yılında kurulmuş, deneyimli bir Avrupa ve Amerikan stüdyosudur. FPS başyapıtlarında Ar-Ge deneyimine sahiptir.Microsoft'un sistemindeki "Halo" serisinin geliştirilmesinden sorumluydu, daha sonra bağımsız olarak yurt dışına taşınan "Destiny" serisini geliştirdi. Dağıtıma göre daha önce resmi kanallardan Çin ana kara pazarına girmemişti. 2010 yılında Bungie, Activision ile 10 yıllık bir dağıtım anlaşması imzaladığını duyurdu. Önümüzdeki 10 yıl içinde, Bungienin yeni oyunu (daha sonra "Destiny" serisi) Activision tarafından piyasaya sürülecek, ancak IP'nin sahibi Bungie olacak.

Geliştirici Niantic

Kasım 2017'de NetEase, "Pokemon Go" geliştiricisi Niantic'in 200 milyon ABD Doları tutarındaki B Serisi finansmanına katıldı.

Niantic, AR oyunlarıyla tanınır. Şirket hala dahili bir Google girişimi iken, zaten AR oyunu "Ingress" i başlattı. 2016 yılında Niantic, çevrimiçi olur olmaz dünyanın her yerinden oyuncular tarafından aranan ve bir "AR dalgasına" neden olan "Pokemon GO" yu piyasaya sürdü. Niantic, önceki Seri A finansmanından 33 milyon dolar aldı. Bu ayın başlarında şirket, bir sosyal ağ geliştirme şirketi olan Evertoon'u satın aldığını duyurdu ve kısa süre sonra Warner Bros. ile bir "Harry Potter" AR oyunu serisi oluşturmak için bir araya geleceğini duyurdu.

Oyun nasıl oynanır? CPU'yu 17 yıl önce LOL oynamak için kullanın, sadece 200 yuan yapılabilir
önceki
World of Warcraft 8.3 forumu gerçekten güzel kokulu mu? Oyuncu: Ay kartına çoktan koştum ve hatta tüm Supreme Pack'i istiyorum
Sonraki
Nintendo'nun 20 yıldır en iyi yılı mı? Tencent ile çalıştıktan sonra satışlar 42 milyonu kırdı
LOL e-spor kralı kadın giyimine kafayı takmış durumda ve kendini ondan ayıramıyor. Şimdi emekli olduğunu açıkladı ve çapaya geçti
Japon ne kadar iyi? Bir kum heykel oyunu yaptım ve çevrimiçi olmadan önce 10 milyon oyuncuya ödeme yaptım
Sichuan Jiajiang çay işletmelerinin tümü çalışmaya devam ediyor, bahar çayı çıktı değeri 600 milyon yuan'ı aştı
10 Mart'ta Sichuan'da 0 yeni taç pnömonisi
Yunnan'da arka arkaya 19 gün boyunca 0 yeni teyit edilmiş vaka ve 2 mevcut teyit edilmiş vaka vardı
Utanç verici ve tekrar yurt dışına mı fırlatıldınız? Steam yeni bir özellik başlatır başlatmaz, Çinli vurguncular tarafından para dolandırmak için kullanıldı
Yeni Yılı kutlayın ve birlikte savaşın! "Dragon Babu Glory Edition" Yeni Yıl serisi etkinliklerinin ikinci mermisi hitleri
Sağlığınızı annenizden daha çok önemseyen Nintendo, oyuncuları kilo vermeye zorlamak için 30 yıllık oyunları kullanıyor.
Nintendo hayranları ne kadar harika? Pokémon ve Zelda'yı 1 oyuna dönüştürün, 20 Ocak'ta ücretsiz oynayın
"The Deer and Ding Ji" deki en popüler dört bineğin envanteri, ikiden fazlasına sahip olanlar eski oyuncular olmalı
Kanserle savaşmak için teknoloji tanrısı Zelda'yı bir saatte geçti ve haftada 3,13 milyon ABD doları topladı.
To Top