1. 5G döneminin gelişiyle birlikte, VR / AR sektörü sermaye piyasası iyileşme belirtileri gösteriyor
2018'de Çin'in VR / AR sektörüne yapılan yatırım sayısı 109, yatırım tutarı ise 10.97 milyar yuan oldu. 2015'ten 2016'ya kadar Çin'in VR endüstrisi "patladı" ve VR pazarı bir zamanlar "yüz çiçek açmıştı". 2016'da, VR / AR endüstrisindeki yatırım sayısı şimdiye kadarki en yüksek 299'a ulaştı. Ancak 2017'den 2018'e kadar sermaye piyasası kademeli olarak rasyonaliteye döndü ve hem sektör yatırımlarının sayısı hem de yatırım miktarı düştü. 5G döneminin yaklaşmasıyla birlikte 2018-2019 sonuna kadar Çin'in VR / AR sektörü sermaye piyasasında toparlanma işaretleri görülmedi. Ocak-Eylül 2019 arasında, Çin'in VR / AR endüstrisindeki finansman sayısı 49'du ve finansman miktarı 9.921 milyar yuan'a ulaştı.
2014'ten Eylül 2019'a kadar Çin'in VR / AR endüstrisindeki yatırım ve finansmanın sayısı ve miktarına ilişkin istatistikler
Veri kaynağı: Qianzhan Industry Research Institute tarafından derlenmiştir
2. Finansman esas olarak erken aşamadadır ve sermaye, net iş modellerine sahip şirketleri destekler
Finansman turlarının dağıtımı açısından bakıldığında, VR / AR sektör finansmanı esas olarak erken aşamadadır. 2018 yılında, A ve A + finansman turlarındaki şirketlerin finansman sayısı ve miktarı sırasıyla% 31 ve% 27 ile en büyük paya sahipti. A turu ve önceki finansman şirketleri toplamın% 64'ünü oluşturuyordu. 2019 (Ocak-Eylül) itibarıyla, tohum turu ve melek tur finansmanına odaklanan şirket sayısı azaldı.A turu ve önceki finansman şirketleri toplamın% 51'ini oluşturdu ve bu da VR / AR endüstrisinin daha olgunlaştığını gösteriyor. Aynı zamanda, stratejik yatırım oranı 2018'de% 9'dan% 40'a yükseldi.Geçen yıla göre sermayenin, sermaye artırımı yapmış ve daha net bir iş modeline sahip şirketlere daha fazla meyilli olduğu görülmektedir.
2018'de Çin'in VR / AR endüstrisindeki finansman turlarının dağılımı
Veri kaynağı: Qianzhan Industry Research Institute tarafından derlenmiştir
Çin'in VR / AR sektörü finansman turlarının ilk Eylül 2019'daki dağılımı
Veri kaynağı: Qianzhan Industry Research Institute tarafından derlenmiştir
3. Sektörün temel teknik desteği zayıftır ve uygulama pazarından tam olarak yararlanılmamıştır
Finansman açısından 2018 yılında Çin'in sanal gerçeklik sosyal platformunda ve oyun alanında hiçbir şirket finansman almadı. Ana yatırım fonları sırasıyla% 14,7 ve% 34,82'lik oyun dışı içerik alanına ve endüstri uygulama alanlarına girdi ve sırasıyla finansman olayları gerçekleşti % 29.73,% 18.92; kulaklıklar ve çevre birimler için finansman olaylarının dağılımı ve finansman miktarları da sırasıyla nispeten yüksek,% 24.32 ve% 26.31. Çin'deki sosyal, oyun, tıp ve diğer sektörlerdeki VR uygulama pazarının henüz tam olarak araştırılmadığını ve yeni kurulan şirketler için hala birçok fırsat olduğunu gösteriyor.
2018'de Çin'in sanal gerçeklik endüstrisinin çeşitli alanlarındaki finansman olayları ve miktar dağılımı istatistikleri
Veri kaynağı: Qianzhan Industry Research Institute tarafından derlenmiştir
AR alanında, yerli yatırım, diğer yönlere çok az yatırımla, esas olarak AR gözlüklerine ve AR filtrelerine ve video kolaylığına yoğunlaşmıştır. Veriler, gözlük alanında 2018 yılında Çin'deki finansman olaylarının% 38,46'sının ve finansman miktarının% 34,07'sinin yoğunlaştığını ve finansman miktarının% 62,59'unun oyun dışı üretim ve araçlar alanında toplandığını gösteriyor. Ancak, araç navigasyonu, oyunlar ve tıbbi bakım gibi uygulamalarda finansman almış sıfır şirket var. Bu, Çin'in AR endüstrisindeki temel teknolojilerin birikiminin yetersiz olduğunu ve Çin'deki çoğu şirketin, altta yatan teknolojilerin desteği altında hala üst düzey uygulamalar geliştiremediğini gösteriyor.
2018'de Çin'in AR endüstrisinin çeşitli alanlarındaki finansman olaylarının istatistikleri ve miktar dağılımı
Veri kaynağı: Qianzhan Industry Research Institute tarafından derlenmiştir
Kaynak: Qianzhan
Daha fazla finansal bilgi için Tonghuashun Finance WeChat Resmi Hesabını (ths518) takip edin