Tencent'in oyun sağlığı sistemi yeniden yükseltildi "Bağımlılıkla mücadele" nasıl uzun süreli ve etkili olabilir?

Kralı kandırmak için sahte kimlik bilgilerini kullanmayı da düşünen ayı çocukları dinlenebiliyor, çünkü "Kralın Glory" nin gerçek isim doğrulama bilgileri kamu güvenliği otoritesi veri platformuna bağlı.

Kamu güvenliği yetkili veri platformlarına kenetlenme genellikle finans ve devlet alanlarındaki hizmetlerde görülüyor. Sektörde ilk kez "Glory of the King" gibi oyunların bu "ayrıcalığı" alması, ilkokul öğrencileriyle rekabet etmenin ne kadar zor olduğunu gösteriyor.

"Oyun bağımlılığı, kendini kurtaramaz" sadece moda bir kelime değil, toplumun "inatçı bir hastalığı" haline geldi.Sorun çözmeyi teşvik eden tüm güçler arasında, lider bir yerli oyun şirketi olarak Tencent hangi çabaları gösterdi?

Pasif korumadan sağlık sisteminin yeniden yükseltilmesine kadar, "Küçük Koruma Sistemi" her yönü kapsar

Şubat 2017 gibi erken bir tarihte, Tencent, gençlerin sağlıklı İnternet erişimini korumak için bir girişimde bulundu ve Tencentin oyun ürünlerinin çoğunu kapsayan bir büyüme koruma platformu başlattı. Geçtiğimiz yıl, "oyuna giriş ve kullanım geçmişi" ni arka arkaya başlattı. "Sorgu", "Gerçek Zamanlı Hatırlatma", "Oturum Açma Süresi Ayarı", "Tüketim Sınırı" ve "Tek Tıkla Yasaklama" gibi temel işlevler.

Tencent tarafından yayınlanan verilere göre, Growth Guard platformunun lansmanının ardından, Growth Guard platformu tarafından korunan minörlerin ortalama oyun süreleri, korumasız geçen aya göre% 25 azaldı ve yükleme limiti% 37 düştü.

Büyüme koruma platformu, ebeveynlerin denetim ve hatırlatma rolünü oynamasına daha çok yardımcı olacaksa, o zaman sağlık sistemi, oyunda sistem düzeyinde bir müdahale ve kısıtlamadır.

Temmuz 2017'de Tencent, pilot olarak "Honor of Kings" ile sağlıklı bir oyun sistemi başlattı ve bağımlılıkla mücadele önlemlerini daha da yükseltti: 12 yaşın altında, günde 1 saatlik oyun sınırı vardır (ve aynı zamanda, her gün 21: 00'den ertesi gün 8: 00'e kadar oyun oynamak yasaktır. ), 12 yaşın üzerindeki küçükler günde 2 saat oyunla sınırlıdır. Oyun süresi sınırı aşarsa, oyuncu çevrimdışı olmaya zorlanır ve o gün artık oynayamaz.

Ayı çocuklarının oyunları şarj etmek için ebeveynlerinin hesaplarını kullanmaları gittikçe daha yaygın hale geliyor. Bu bağlamda, Tencent Haziran ayında bir tüketim hatırlatma hizmeti başlattı. Bir QQ giriş hesabı 30 gün içinde Tencent'in oyunlarında dinamik olarak 300 yuan veya daha fazla tükettiğinde, öyle görünüyor Yetişkin tüketimi için Tencent, hatırlatma ve onay için aktif olarak müdahale etmeye ve ilgili ödeme hesabının sahibiyle iletişime geçmeye çalışacaktır.

Tencent, "etkinlik sırasında ve sonrasında" çevrimiçi oyunların korunmasının tüm aşamalarını kapsamanın yanı sıra, küçüklerin sağlığının korunmasına ilişkin çevrimiçi teorik araştırmaları gerçekleştirmek için profesyonel kuruluşlarla aktif olarak işbirliği yapar ve "Çocuklar ve Ergenlerin Çevrimiçi Sağlık Kullanımı Kılavuzu" nu yayınlar. "Ve" Çevrimiçi Oyun Davranışı ve Çinli Gençlerin Korunmasına İlişkin Araştırma Raporu ".

Growth Guard platformu, sağlıklı oyun sistemi, şüpheli tüketici müdahalesi ve kamu güvenliği yetkili veri platformuna erişimden, Tencent'in birkaç yıldır sürekli keşif yoluyla "olay öncesi, sırası ve sonrasının" tüm aşamalarını kapsayan bir sistem oluşturduğu görülmektedir. Cinsel açıdan küçük çevrimiçi koruma sistemi.

Teknoloji, bağımlılık sorununu kesin olarak çözemez

Tencent oyun bağımlılığıyla mücadele alanında bir dizi yatırım yapmış ve belirli sonuçlar elde etmiş olsa da, sözde "en üstte politikalar ve en altta karşı önlemler" bazı insanların boşluklardan yararlanmasını ve hatta siyah ürünleri üretmesini engelleyemiyor. Örneğin, Tencent piyasaya sürüldü. Anti-hoşgörülü "üç balta" dan sonra, hesapların satışı ve sahte kimlik kartlarının satılmasıyla ilgili çok sayıda işlem bilgisi çevrimiçi olarak ortaya çıktı.

Tencent'ten sorumlu kişi bir keresinde şöyle demişti: "Yasal önlemler ne kadar iyi olursa olsun, boşluklardan ve üreyen ilgili siyah üretim zincirinden yararlanan kullanıcıları% 100 kısıtlamanın imkansız olduğunu kabul etmeliyiz."

Açıkçası, teknik araçlar sadece semptomları tedavi edebilir, temel nedeni değil, aynı zamanda gençleri körü körüne oyun oynadıkları için suçlamak da önyargılıdır.Çeşitli gerçekler, bu fenomenin aile ve sosyal sorunların bir sonucu olduğunu kanıtlamıştır.

Çin Gençlik Araştırma Merkezi'nin Çocuklar ve Çocuklar Enstitüsü, ülke çapında 10 ilde 6000'den fazla öğrenci ve aileleri ile ayrıntılı bir anket gerçekleştirdi.İnternet bağımlılığı öğrencilerinin 11 özelliğinin analizine göre, aşağıdaki dört genç türü kolayca İnternet'e bağımlıdır:

  • Sıcak eğitim eksikliği
  • Sosyal beceri eksikliği
  • Baskı karşısında baş etme becerisinin olmaması
  • Düşük öz kimlik

Bu türler, aile eğitimi, ebeveyn-çocuk ilişkisi ve okul eğitimi gibi karmaşık faktörlere karşılık gelir.

Resim: Visual China

Bir yandan, ergenlerin çoğu, ebeveynlerinin çocuklarına uzun süre bakmayı ve arkadaşlık etmeyi ihmal etmesi nedeniyle oyun oynamaya takıntılıdır, bu da çocukların sanal dünyada manevi rahatlık bulmasına neden olurken, diğer yandan sıkıcı ders dışı etkinlikler, topluluklar, özellikle kırsal alanlar Halka açık eğlence tesislerinin olmaması, gençlerin ders dışı etkinliklerde sınırlı seçeneklere sahip olmalarına da neden oluyor ve okullar, bulmacaları çözmenin yanı sıra, öğrencilerin ders dışı etkinlikleri nasıl yürüttüğü konusunda etkili bir rehberlik ve organizasyondan yoksun, bu nedenle çevrimiçi oyunlar çoğunu meşgul ediyor. Boş zamanlarında, sokakta veya snack barda toplanan ilkokul öğrencilerinin zaman zaman gazetelerde "siyahı açacağı" haberleri.

Bazı ebeveynler, oyun olmazsa çocuklarının "getirilmeyeceğini" düşünür, bu atın önüne biraz araba gibi gelir. Milli Eğitim Bakanlığı tarafından bu yılın Nisan ayında yayınlanan "İlkokul ve Ortaokul Öğrencilerinin Çevrimiçi Eğitim ve Rehberliğe düşkünlüğünün Önlenmesine İlişkin Acil Durum Bildirimi" nde belirtildiği gibi, "Aileler ilk sınıf rolünü oynamalı ve ebeveynler ilk öğretmenin sorumluluğunu üstlenmelidir." , Çocukların interneti sağlıklı kullanmaları için rehberlik etmekle görevli ilk kişi ebeveynlerdir.

Örnek olarak Tencent Games'in büyüme koruma platformunu ele alın. Platform, oyun süresi yönetimi, yeniden doldurma kısıtlamaları ve oyun bilgileriyle ilgili sorular gibi izleme önlemleri sağlasa da, bunların tümü ebeveynlerin yakın işbirliğini gerektirir. Ebeveynler ilgili ayarları aktif olarak yapmazsa, çocuklara aktif olarak dikkat edin. Zaman ve tüketim gibi davranışlar, "korumanın" etkisi kaçınılmaz olarak tehlikeye atılır.

Tencent, reşit olmayanların oyun bağımlılığını çözmede iyi bir liderlik yaptı, ancak yalnızca oyun şirketlerinin çabalarına güvenmek yeterli olmaktan uzaktır.Ebeveynler ve okullar eşit derecede sorumludur. Ebeveynler çocuklarıyla daha fazla iletişim kurmalı ve çocukların sağlıklı ilgi alanlarını geliştirmelidir.Okullar ayrıca zamanın gelişimine aktif olarak uyum sağlamalı ve çocukları çevrimiçi kursları ve kavramları doğru kullanmaları için yönlendirmelidir. Bu şekilde, bağımlılıkla mücadele işlevi gerçekten "çevrimiçi" olabilir.

"Bağımlılıkla mücadele", çağdaş bir sosyal sorun

Aslında, "bağımlılık karşıtı" sadece oyuncular ve oyun şirketlerinin karşılaştığı bir sorun değil, aynı zamanda modern toplumda giderek yaygın bir sorun haline geldi. Oyuna bağımlı olmasanız bile, ellerini telefonlarında bırakmadıklarında rahatsız olan, sosyal ağları kullanmayan, Weibo ve Douyin'den kaçmak için bağıran pek çok insan var. Teknolojinin rahatlığını yaşadıktan sonra insanlar teknolojiye bağlı olduklarını fark ediyorlar. Öncü, teknoloji şirketlerine yönelikti.

"Orijinal günah" ile yükümlü olan teknoloji şirketleri, kendilerini kurtarmaya giden yollara başladılar.

Bu yılın Ağustos ayında Facebook ve Instagram, kullanıcıların çevrimiçi zamanı kontrol etmelerine ve sosyal yazılımlara aşırı bağımlılıktan kaçınmalarına yardımcı olacak yeni bir araç ekledi.

Google ayrıca, yeni başlatılan Android P'de, telefonun toplam kullanım süresini görüntüleme, her uygulama kullanım süresini ayrı ayrı sınırlandırabilir, ekranı grileşmeye zorlayabilir ve Rahatsız Etmeyin moduna girme gibi bir dizi bağımlılık önleme özelliği başlattı.

Tesadüfen, Apple ayrıca Rahatsız Etmeyin modu, ekran süresi istatistikleri, uygulama ayar süresi sınırları, ebeveyn kontrolü vb. Dahil olmak üzere iOS 12'ye benzer mekanizmalar ekledi.

"Yeni zaman öldürücü" olarak bilinen Douyin, Nisan ayında bir zaman sınırlama işlevi de başlattı. Sistem, kullanıcının onu çok uzun süre kullandığını algıladığında bir hatırlatma gönderecek.

Bununla birlikte, sosyal ağların veya cep telefonu sistemlerinin bağımlılıkla mücadele önlemleri çoğunlukla, Tencent Games'inkilerden çok daha hafif olan hatırlatıcılara dayanmaktadır. İkincisi, basit hatırlatıcılarla sınırlı olmayıp, ebeveyn denetimi, zorunlu çevrimdışı ve tüketim hatırlatıcılarını birleştirmektedir. Birden çok boyutta koruma. Ama yine de insan faktörü bu konuda belirleyici faktördür yani teknoloji şirketleri tarafından ne kadar bağımlılıkla mücadele tedbirleri alınırsa alınsın, bu sadece teknik araçlardır.Etkili olup olmadığı hala insan odaklıdır.

Sonuçta, bir teknoloji şirketi bağımlılığı önlemek ne kadar zor olursa olsun, dikkatin kısıtlı olduğu bu çağda, bağımlılığa direnmenin en etkili yolu, kullanıcıların kendi kendini kontrol etmek olabilir.

Resmin kaynağı: Visual China

Steam Hafta Sonu Özel! "Liulong 0" ilk indirim promosyonunu başlatır
önceki
Bodhi yaprak yoga kadın bacak kasları egzersizleri
Sonraki
Kengo Kuma tarafından tasarlanan Huangpu Nehir Kenarı Tiyatrosu, Korece İnternet ünlü kafeleri ve ünlü şovlarıyla "popüler".
"Pokemon: Sun and Moon" yakında yayınlanacak, PV'nin üçüncü bölümü yayınlandı
Morey'nin "iş teorisi" Rocket AB planı mükemmel mi? Bir taşla iki kuş, 2 şeytan yıldızın boşluğunu dolduruyor
Google'ın yeni ürün lansman tarihi belirlendi, ancak bu yılki Pixel 3 gerçekten utanç verici
Sadece 10 yuan! Korku oyunu "Mind Killer" Steam'e geri döndü
[İki Oturumun Ekonomik Perspektifleri] Çin'in açılması için "Hızlandırıcı" düğmesine basın
"Pokemon" daki altı ev faresinden hangisi en iyisidir? Bir efsane yarattı!
Melon, Rockets 3 devlerine geri sayımı karşılama sözü mü veriyor? "Kurt Geliyor" Yeniden Ortaya Çıkarsa Şehir Dinlenmeyecek
Sadece 34 kişiye buhar özel "Dragon 0" ilk indirim "Bayonetta"
Her şey düzenlenmiştir - insanlar oyunlar yaratır, tıpkı Tanrı'nın insanları yarattığı gibi
7.1 Gerçek kurulumda değişiklikler: Baiyun, çeşitli profesyonel gruplarda DPS performansını sürdürmeye devam ediyor
"Pokemon" Gonzo (28): Karanlık hayalet, altın shurikeni iyileştirir!
To Top