Hırsızlar merdiveni bir aydan fazla bir süre harap ettikten sonra, tasarımcılar sonunda hırsızların birkaç popüler kartını değiştirdiler. Ancak önceki yamalardan en büyük farkı, zayıflatılan kartların geçmişte olduğu gibi hacklenmek yerine, zayıflatıldıktan sonra hala kullanılabilir bir güçte olmasıdır.Bu da denge grubunun düzeldiğini gösterir. Rogue'un bu kartları zayıflatmasına dikkatlice değerlendirildikten sonra karar verildi.
Yama analiziCanavar hırsızlar kabadayı, takipçiye verilen tüm kartların en yüksek maliyetidir, ancak 1-5 rakamı çok güçlüdür.İkinci eldeki hırsızlar genellikle 2 ücret para canavar zorbası, 3 ücret cadı ve kalan kan zorbası tarafından yaratılabilir. Süper model sahnesi. Hırsız zorbasının 4 HP'ye ayarlanması, hırsız zorbasının hayatta kalma yeteneğini etkili bir şekilde azaltabilir ve gölge adım / cadı takipçisi tarafından çalıştırılma olasılığını azaltabilir. Zayıflatıldıktan sonra, hırsız kabadayısının gücü, diğer sınıfın takip kartlarına (büyücünün hırsız dehası gibi) benzer bir duruma dönecek ve hırsızlar destesinin vazgeçilmez bir parçası olmaya devam edecek.
Çete yağmalama çok kararlı bir hedefli aramadır. Yönlü arama tipinin kontrolü, genel kontrolden tamamen farklıdır ve kontrol kaybının ritminin karakteristikleri, özel yapı sayesinde minimuma indirilebilir. Hırsızların 3 veya daha fazla silahı olduğu sürece (önceki sürümün Shadow Blade ve sallanan mayın çapasının bu versiyonu gibi), silah kombinasyonu + terörist korsanlar temelde çetenin yağma ve kayıplarının ritmini telafi edebilir. Çete yağma 4 manaya yükseldiğinde, komboları oynamak daha zor hale gelir ve silah kartını geçmek için daha yüksek bir maliyet gerekir, bu da çete yağma işleminin artık daha hızlı yüz güverteleri için uygun olmadığı anlamına gelir. . Sonuçta, kartlar genellikle 4-5 ücret karşılığında kontrol edilir ve olay yeri kaybı genellikle ölümcüldür. Zayıflatıldıktan sonra, çete yağmalama + sallanan maden çapalarıyla yüzleri tokatlanan korsan hırsızları yavaş yavaş ortadan kaybolmalı ve hırsızların ana formu yeni ortaya çıkan köpekbalığı ruhu hırsızlarına dönüşecek. Vahşi doğada, korsan kralı öldüren hırsız ölümcül bir darbe alır ve hırsız formu yavaş hıza dönebilir.
Fırsat beklemek, neredeyse iki yıldır tartışılan, zayıflatılmış popüler bir karttır. Doğrudan 3 puanlık mana tasarrufu sağlayabilir.Bu, hırsızların Gadgetzan müzayedecisi veya sprint ile bir turda çok sayıda işlemi tamamlamasına olanak tanır. Boş bir kitaplığı da hızla geçebilir. Kuzgun Yılında Onur Odasından kaçmak için bir fırsat bekledikten sonra, birçok kişi Ejderha Yılı'nın ilk versiyonunda bunun zayıflayacağını tahmin etti. Düşürülen maliyet 3 puandan 2 puana düşürüldü, bu da Sap ve Bone gibi kartlar üzerinde hiçbir etkisi yoktur, ancak Fan of Knife, Vanish, Sprint ve Academic Plagiarism gibi kartların ritmini daha da yavaşlatacaktır, bu da demektir ki Hırsızların yapımında yüksek maliyetli büyülerin ortaya çıkması daha zor olabilir. İftar ve ritmik hırsızlar için gitmeyi bekleyerek sağlanan 2 mana puanı hala çok değerlidir. Zayıfladıktan sonra, neredeyse tüm hırsız güvertelerinde gitmeyi beklemek görünmeye devam edecek, ancak bazı yüksek maliyetli büyüler (sprint, vb.) Etkilenebilir ve ana akım yapımından çekilebilir.
Arşivci Alisina'nın tüm masa oyunlarında bir kabus olduğu söylenebilir. Arşivci Alisina + acımasız bankacı / genç Brewmaster'ın kombinasyonu, savaşçının iç savaşını raundun üst sınırına kadar anlamsız bir patlamaya dönüştürdü. Zayıflamadan sonra, merdivendeki dövüşçüler acımasız bankacıyı ve genç bira ustasını terk etmelidir.Sadece 10 kartlık kütüphaneyi artırmak, savaşçının iç savaş süresini büyük ölçüde kısaltacak ve savaşçının iç savaşının teknik içeriğini artıracaktır. Ayrıca Azarina the Soulstealer ve Altın Turnuvada parlayan diğer kartlar da savaşçının vizyonuna yeniden girebilir. Shaman, Shad Walker aracılığıyla hala 2 savaş çığlığı elde edebilir, ancak bu durum nispeten nadir olacaktır ve şamanın hayatta kalma ve hayatta kalma yeteneği, savaşçıdan çok daha düşüktür ve kolayca 20 karta kadar hayatta kalamaz. Zayıflamadan sonra, uzun vadeli merdiven oyunu büyük ölçüde azalacak ve iç savaşın kontrolü, oyuncunun operasyonunu daha fazla test edecek ve ayrıca oyun deneyimini geliştirmeye yardımcı olacaktır.
Yeni çevre tahminiYama sonrası ortamda, hırsızların gücü azaldıkça, ejderha tekniği ve mekanik avcılık gibi hırsızlar tarafından kısıtlanan kartların popülaritesi artmaya devam edecek ve bu destelerin yükselişini hayvanat bahçesi ve diğer hızlı molalar da takip edecek. kurtarma. Hırsızların azalması ve iç savaşın ortadan kalkmasının ardından, savaşçıların yapımı büyük ölçüde ayarlanacak.Silah planı + Harrison Jones bileşenlerinin yavaş yavaş kaybolması ve yerini Silence ve Ace gibi büyücülere ve avcılara karşı savaşan kartlarla değiştirmesi bekleniyor. marka. Merdiven artık baskın bir yapı olmayacak, hızlı kırılma, orta hız, kontrol ve otk güverteleri hepsinin kendine ait bir yeri olacak.