"Peri Kılıç Ustası F Cthulhu Advent" grafik öğretici karakter tanıtımı ve sistem grafik öğreticisi

RPG oyunu "Fairy Swordsman F Cthulhu Advent" 2017'de PC'ye giriş yaptı ve oynanışı da çok çeşitli.Aşağıdaki editör size "Fairy Swordsman F Cthulhu Advent" grafik öğreticisini sunacak. "Başlarken", "Sistem Analizi", "Karakter Tanıtımı" ve "Süreç Denemesi", umarım herkes bundan hoşlanır.

oyun tanıtımı

"Fairy Swordsman F: Advent of the Cthulhu", Compile Heart tarafından üretilen bir rol yapma oyunudur. Oyun başlangıçtaki "Tanrıça Bölümü" ile başlayacak ve daha sonra yolda "Cthulhu Bölümü" ve "Şeytan Tanrı Bölümü" olarak ayrılacaktır. Seçilen rotaya göre sahnede çok sayıda yeni karakter olacak. Satırlardan birinde, orijinal versiyondaki düşmanca "Mariano" bir ortak olacak. Yeni genişletilmiş dalın yanı sıra, bu oyun aynı zamanda ana karakterlerin dışında bir çok olay örgüsü ve aynı zamanda orijinal versiyondaki geç karakterlerle ilgili grafikler de ekliyor.

Bu strateji, arsa sürecinin derinlemesine deneme oyununa dayanacak ve oyunun sistem oyununu oyuncular için ayrıntılı olarak analiz edecek. Strateji, arsa süreci deneme oyununda ayrıntılı öğreticiler ve bilgi açıklamaları ile serpiştirilecektir. Umarım hepiniz iyi vakit geçirirsiniz.

Temel ayar

Ana menü yapılandırma öğesi ayarlara girebilir ve oynatıcı, düğme sıfırlama öğesinde işlem kısayol tuşlarını tanımlayabilir. PC oyuncuları için klavyeyi, fareyi veya oyunu yönetebilirsiniz, oyunda ayrıca klavye ve fareye karşılık gelen düğme komutları olacaktır. Çalıştırırken, çoğu insanın izleme açısı kontrol alışkanlıklarına daha uygun olan izleme açısını standart olarak seçebilirsiniz.

WASD hareketi kontrol eder ve ok tuşları seçimi kontrol eder.

F: Menü

Backspace: dönüş / atlama

E: Komisyon

S: Açıklama

Satır başı: eylem

Boş alan: harita

Atlama ve işlem tuşlarını daha uygun tuşlara ayarlamanız önerilir.

Oyunun şu anki sürümü çeşitli dlc'ler, çok sayıda öğe ve sahne donanımı ve yeni bir labirent haritası ile birlikte geliyor. Oyuncular başlangıçta kahramanı güçlü ekipmanlarla donatabilirler.

Mevcut sürüm, amatörlere ek bir zorluk getiriyor. Temel olarak, arsa için oyuncuya göre uyarlanmıştır ve savaş zor değildir. Buna karşılık, oyunu Zor zorlukta tamamlamak için karşılık gelen başarılar var.

Aynı zamanda, yeni Cehennem zorluğu birkaç haftalık gaziler içindir. Bu zorlukta ek eşyalar düşecektir. Tabii canavarlar her yönden büyük ölçüde arttı ve yeni beceriler onları bekliyor.

Arka plan arsa

Uzun, çok uzun zaman önce, ışık ve karanlık iki canlı varlıktı. Işığa tanrıça denir. Karanlığa kötü tanrı denir.

Cthulhu, insan inlemeleri ve ağıtlarıyla beslenir. Tanrıça insan hayallerinden ve umutlarından beslenir. İkisi sonsuza dek birbirleriyle savaşır.

Sonunda, ışık karanlık tarafından aşındırılır. Karanlık da ışığa bölünür. İkisi de hayatını kaybetti.

Uzun zaman geçip gidiyor - gurme kahramanın ortaya çıkıp dünyayı kurtarma sırası geldi (Eh, belki de gurme dünyayı yok eder). Macera bölümü başlıyor.

İblis Saint Irene, Van Gogh'u kurtarmak için hapishaneye gitti. Irene, iblis aziz silahındaki elf. Van Ge bir gurme ve tembeldir.

Ama yemek yaşam için iyidir. Kasabada yiyecek arayan herkes iblis aziz silahını kolayca çekebilir.

Irene, Van Gogh'un silahındaki elf. Tanrıça mührünü kaldırmak için 100 iblis aziz silahı arayarak Van Ge ile mutlu bir şekilde dünyayı dolaşmak istedi.

Bununla birlikte, Van Gogh, rutinde kağıt oynayan bir erkek kahraman değildir. Sadece yemek yemeyle ilgileniyor ve ağlayamayacak kadar tembel. Irene uyanır uyanmaz umutları suya düştü.

Ancak, neyse ki, gurmenin kahramanı ekmek yemek ve faturayı ödememek için hapse gönderildi. Böylece Irene, kahramanı kurtarma ve bu arada onu ikna etme fırsatına sahip. Hapishanede kahramanıyla başarılı bir şekilde Demon Saint Lianhe kur.

Elbette, böylesine büyük bir hareket gardiyanları alarma geçirmiş olmalı. Böylece erkek lider kadın başrolle (sis) savaşacak.

Biyografi

İlk olarak, yazar tarafından toplanan ve düzenlenen n kısa karakter girişlerini ekleyin.

Van Gogh

Slogan- "İyi dinle, bunu unutma. Kaderimi kendim belirler. Benim iradem kaderimdir."

Elbette oyuncunun temel yetenekleri oldukça ideal. Olay örgüsünün ilerleyen bölümlerinde, diğerlerinden bir tane daha saldırı ve diğerlerine göre dönüştürüldükten sonra bir tane daha nirvana olacak, her ne kadar faydasız olsa da, çünkü nirvana çok zayıf ve içsel beceriler güçlü. Özel hamlelerin ve büyü SP'nin 1.5 kat tüketmesine neden olacak olsa da, bu ana saldırıdır, bu yüzden etkisi yoktur.Kaltan yetenekleri kullandıktan sonra, saldırı gücü 1.5 kat artacaktır.Bu kesinlikle canavarları öldürmek için iyi bir yardımcıdır.Bu normal bir saldırıdır. Ayrıca bu oyunda kendi silahı "kılıcı" çok iyi bir silah olarak kabul ediliyor, çok sayıda aşama, vuruş ve hasarla.

Taç

Slogan- "Yolda yorgun olmalısın. Biraz papatya çayı iç. Mümkünse lütfen birlikte tadını çıkar."

Kahraman, güçlü büyü becerileri ve bu çalışmada kan takviyesinin hayati rolü, ancak kan takviyesi önemli değil (kayıp), dönüştürülmemiş nirvana'nın son hamlesi ve saldıran büyünün son hamlesi tam kapsamlı bir saldırıdır. Çeşitli balıkları ikinci tur için temizlemek oldukça pratiktir ve genel saldırı iyidir, ancak kendi silahı natal'ın hilelerinin sayısı oldukça idealdir, bu nedenle neredeyse tamamı Daguai'nin ikinci turunda doğal becerilerle dönüşebilir ... .. Saldıramamanın bir anlamı yok .. Düşman size vurmazsa, savunmanızı geliştirmenin ne yararı var, bırakın vurulmak bile acı vericidir (reenkarnasyonun ilk raundunda).

Hala

Slogan- "Sonunda vücudumun her köşesini dikkatlice araştırmak istediğini söylemiyor musun?"

Silah kullanan karakterler, sahip oldukları yetenekler, canavar illüstrasyon kitabını tamamlamak için iyi bir yardımcıdır.Ayrıca, kendi silahları "Silah" da iyi bir güce ve birleşik numaraya sahiptir. İkinci saldırı genellikle dönüştürülebilir ve bu, dönüşümden sonra özel bir harekettir. Bu tam menzilli bir saldırı. Bu numara bir kupa (250HIT) almak için iyi bir yardımcıdır. Yardımcı büyü, hareket hızını arttırır. Aslında, XD'yi bırakmadım, ama oldukça pratik olmalı.Son saldırı büyüsünün geniş bir menzili var!

Calder

Slogan- "Vay canına ~ Nihayet kavga edebilirim. Uzun zamandır bekliyordum ~ Kendimi çok heyecanlı hissediyorum!"

Bu oyunun çalınması için boynuz gerekir, geri kalanı (biraz göz ardı etmek istiyorum ...), doğasında bulunan saldırı gücü iki katına çıkar, isabet oranı yarıya indirilir ve kendi silahı olan "tırpan" ın vuruş oranı aslında pek de ideal değildir. Yeterince sahip değilseniz, sadece çok MISS göreceksiniz, bu numarayı oynamak için seviye yeterli, çok anlamsız, eğer bir şey çalarsanız, isabet oranı düşüktür (muhtemelen benim karakterim zayıftır), buzdolabının bir köşeye ihtiyacı vardır.

Pippin

Eşleştiği iblis aziz oldukça güçlü, nitelikleriyle oldukça kararlı ve kendi silahı çok hızlı hareket ediyor, aynı zamanda nefes darlığı ve felç eşlik edecek, oldukça pratik bir rol ve iblis kraliçenin verdiği hasar oldukça önemli, ancak doğal Beceriler de işe yaramaz.Bu çalışmadaki canavarlar güçlü değil. Temelde onlara XD'den çıkmalarını söylemeye gerek yok. Sihir, takım arkadaşlarının fiziksel savunmasını geliştirebilen bir numaradır.

Charman

Slogan- "Hayalim dünya barışı, tıpkı dünyayı kaplayan beyaz kar gibi."

Bu kutsal bir nitelik karakteridir. İçsel beceriler ve işlevler ile aynıdır, ancak onu sonuna kadar kullanamamanız üzücü. Diğer becerilerin özel özellikleri yoktur. Serbest geçiş kartının becerileri doğru, ancak tek kişi o değil.

Eifel

Slogan: "... öldür. Öldür, öldür, öldür."

Sadece reenkarnasyondan sonra eklenebilen karakterler Kuledeki canavarların bile kendi yetenekleriyle suikasta uğrayabileceği söyleniyor.Kullanılmıyorlar (normal saldırı akışı !!) Büyü, takım arkadaşlarının fiziksel saldırılarını iyileştirebilir.Çok pratik ve güçlü. Bu düşman için doğru harekettir ve kendi silahının "yay" kısmının isabet oranı iyi değildir, özellikle de yayın son hamlesinde. Garip olanı boşaltmak çoğu zaman imkansızdır. Ancak, bu hareket yayın tek uçuş tekniğidir ~ Tsk tsk, Ancak isabet hasarı önemli.

Lolo

Slogan: "Na ~ Na ~ Ne olduğunu biliyor musun ~? Okumak aşktır ve yazmak paradır ~"

Öz disiplinli iblis aziz ultra geç aşamada başladı, dönüşüm ekranı temelde güzel bir kız dönüşümü ..., beceri modülünün özel bir özelliği yok, ikinci kan takviyesi önemli, doğuştan gelen beceriler bırakılmadı ve başarısız olma şansı bırakılamayacak kadar tembel Gmp

Irene

Slogan: "Anlamsız insanlar, iblis azizle çok ilgileniyor musunuz? Özellikle benim gibi sevimli iblis aziz."

Bu kadın kahramanlardan biri, Vango elflerinde yaşayan iblis aziz.

Bir insan duruşu içinde ortaya çıktı ve hafızasını kaybetti.

Fango'nun bir aptal olduğunu düşünüyor ve Fango'nun büyük kartları oynamasını her zaman görmezden geliyor, bir anlamda, herkese karşı kibirli olan Fango ile aynı türden bir insan.

Meyve ormanı

Slogan: "Ah, henüz kendimi tanıtmadım. Ben Guolin adında Eyfel'in iblis aziziyim ve aynı zamanda bir çevirmenim."

Eiffel'in yoldaşının iblis azizi olarak, rahat bir kişiliğe sahip.

Iver sadece "öldür" dediğinden tercümanlık yaptı.

Ejderha kalbi

Slogan: "Anlayın. Hedefin tehdit ettiğini ve savaş modunun etkinleştirildiğini onaylayın."

Charman'in arkadaşı, robot tipi bir iblis aziz.

Ciddi ve inatçı karakteri nedeniyle birçok duruma nasıl uyum sağlayacağını bilmiyor.

Marisa

Slogan: "Üzgünüm ~ Calder sosumuz size sorun çıkarıyor ~"

Calder'in iblis azizi, tıpkı bir anne gibi, Calder ile aceleyle ilgilenir.

Temel savaş operasyonları

Bu çalışma sıra tabanlı bir sistemi benimsiyor ve bağımsız bir savaş sahnesine giriyor. Eylemlerin sırası, soldaki avatarların sırasına bağlıdır. Sıra size geldiğinde, hareketi kontrol etmek için WASD tuşunu kullanabilirsiniz.

Saldırı menzili, hareket ettikten sonra görüntülenecek veya beceriyi seçmek için f menüsüne basıldıktan sonra saldırı menzili görüntülenecektir. Ardından saldırmak için saldırı düğmesine basın.

Oyuncular normal saldırıları, özel hareketleri (çeşitli beceriler), dönüşümü ve her turda sahne kullanımını seçebilirler. Ya da beklemeyi seçebilirsiniz. Savunma bekleme sırasında yükselir ve tekrar harekete geçmesi sadece kısa bir zaman alır.

Kullanabileceğiniz sihir ve becerileri görmek için nirvana menüsünü açın. Başlamak için herkesin sp değerine veya hatta hp değerine ihtiyacı vardır. Sağda ayrıntılı veriler vardır; burada bekleme, başlattıktan sonra başka bir eylem için bekleme süresini temsil eder, bekleme ne kadar uzun olursa o kadar uzun olur.

Her eylem hareket mesafesine ve saldırı şekline bağlıdır ve başka bir eylem için bekleme süresi de farklıdır. Karakterlerin nitelikleri de hareket hızını etkileyecektir. Herhangi bir anda soldaki eylem dizisi çubuğuna dikkat edin, her karakterin eylemleriyle değişmeye devam edecektir.

Oyuncuların saldırmak, eski haline getirmek, kontrol etmek ve silahsızlandırmak için makul becerileri seçmeleri gerekir. Seviye yükseldikçe oyuncuların yetenekleri ve becerileri giderek artacaktır.

Savaş kazanıldıktan sonra deneyim, para ve çeşitli sahne ödülleri olacak.

Labirent

Oyundaki ana keşif, savaş ve toplama yerleri çeşitli labirentlerdir. Labirentte, oyuncular yalnızca kaydetme noktasında tasarruf edebilir, bu yüzden ekstra dikkatli olun.

Labirent haritası, siz keşfettikçe yavaş yavaş açılacaktır. Haritadaki çeşitli hedeflerin ilgili simgeleri görüntülenir. Oyuncuların genellikle harita boyunca olayları, hazine sandıklarını ve düşmanları keşfetmeleri gerekir.

Oyuncular, görünüşte erişilemeyen alana girmek için labirente atlayabilirler. Vahşi doğaya saldırmak için saldırı düğmesine de tıklayabilirsiniz. Wilderness saldırıları, eşyaları parçalamak (muhtemelen sahne elde etmek), savaşları başlatmak ve belirli etkileşimler gerçekleştirmek için kullanılır.

Labirentte istenmeyen bir savaşla karşılaşırsanız veya rakibiniz çok güçlüyse kaçmayı seçebilirsiniz. Ekipten yalnızca bir kişinin savaş sahnesinde haritanın kenarına yürümesi gerekir. Şu anda komuttan kaçmayı seçebilirsiniz ve belli bir başarı şansı vardır.

Labirentte normal koşmaya ek olarak, hareket etmek için sprint düğmesine de tıklayabilirsiniz. Hareket hızı hızlıdır, ancak hareket sırasında dönemez. Canavarlardan kaçmak ya da hızlı bir şekilde oraya ulaşmak çok etkilidir, ancak koşmak ve canavarlarla karşılaşmak ilk olarak düşünülmez.

Takımdaki herkes sıfıra döner ve sersemletirse oyun biter. Sadece arşiv noktasından geri gelin. Arşiv yoksa, sadece labirentin başlangıç konumundan başlayın.

(Devam edecek...)

"Kutsal Harabeler" Li Chentian'ın Chu Feng'i öldürme şansı var, sadece başarısızlığından dolayı kendini suçlayabilir
önceki
Atmosfere dikkat edin, 200.000 orta boy SUV, Volkswagen Discovery / JEEP Commander / Ford Edge nasıl seçilir?
Sonraki
Bir video yüzünden bir gecede popüler oldu, ama cildi güzel ama ruhu sıkıcı olması üzücü.
Zafer Kralı: Bağımlılıkla mücadele sistemi yükseltildi, ilkokul öğrencileri oyun oynamak için "süslü kendi kendine sertifika"
Bilinmeyen oyuncu 3 galibiyet ve 17 mağlubiyetle takımı kaçırdı, neden onsuz play-off yapamıyor?
"Ölümlü Yetiştirme Biyografisi" bölüm 507'de beş kaos var, Mo Yu erkek veya kadın
Keskin ve keskin, Cenevre Otomobil Fuarı spor otomobil envanteri! Ferrari / Bugatti / Lamborghini güzellik için mücadele
"Three Kingdoms 13 Power Enhanced Edition" Tactics Encyclopedia Taktik Etkilere Giriş
DNF tarihindeki en yakışıklı silahlar
Uzi ve Faker zirvede karşı karşıya geliyor, Mr. Pot'un ritmi mükemmel ve gösteri maçı LPL'nin lck'i yenmesine yardımcı oluyor
Shulan, Jilin: Buz ve karın memleketi aynı zamanda altın bir dağ ve gümüş bir dağdır.
"Ebedi Gece Kralı" kitaptaki yedi aşk azizini sayıyor, Qianye sadece yedinci sırada olabilir
Güzel! Mercedes-Benz GLC / Bentley Bentayga Speed / Yeni Touareg, Cenevre Otomobil Fuarı SUV envanteri
"Shanran Kagura: Kumsalda Oynamak" Devasa Yeni Görüntüler
To Top