21. yüzyılın ikinci 10 yılı benden geçti

Biraz huzursuzluk olsa da, beklentiler ve niyetler hala bitmemiş durumda, ancak 2019'un göz açıp kapayıncaya kadar çok "şaşıracağını" itiraf etmeliyim. İşten çıktığımda meslektaşlarımla herkesin Yılbaşı tatilini nasıl geçirdiği hakkında sohbet ettim. Ofisteki genç "bekar köpekler" anında ağladı: nasıl yaşıyorlar, canlı yayın izliyorlar, oyun oynuyorlar, cep telefonu oynuyorlar ve bir araya geliyorlar. Gitti! Böyle bir adamın gözyaşları ve gözyaşlarıyla cevabı çok üzücü ve üzücüdür.

Ancak 21. yüzyılın ikinci on yılında, biçimden platforma tüm endüstriye kadar, teknolojinin, akıllı terminallerin ve daha fazlasının hızlı gelişimi nedeniyle "oyunların" kendi "ikinci baharını" başlattığını söyleyerek Hızlı ağ formatı, oyun endüstrisindeki bu iki yeni sınır olan "mobil oyunlar" ve "canlı yayın" oluşturdu, bunlar doğal olarak hayatımıza entegre oldular ve modern insanların manevi dünyasının vazgeçilmez ve önemli bir parçası haline geldi.

Neredeyse on yıldır dijital çevreye dalmış "yaşlı bir börek" olarak, çok eğlenceli bir insan olduğum için kendimle gurur duyuyorum. Çocukluğumdan beri Warcraft, dota, NS'ye FC kırmızı beyaz makine Xiaobawang Üst düzey oyunculardan önce, farkına bile varmadan, 21. yüzyılın ikinci on yılı benim tarafımdan geçti. Son on yılda, oyunun gelişiminin iki uç noktaya gittiği söylenebilir - gerekli platform gittikçe küçülüyor, ancak oynamak için alan ve etki gittikçe büyüyor. 4G'nin alacakaranlık yıllarında ve 5G'nin ilk yılında "iki dönemin" kesiştiği noktada dururken, bir "seyirci" perspektifinden geçen on yılın "oyun hayatı" için bir film çizmek istiyorum. Son on yılda ne değişti ve ne değişti? "Sonsuza kadar giden" çalkantılı on yıla dönüp baktığımızda, bazı sahneler canlı ve bazı anlar bir ömür boyu unutulmuş gibi görünüyor. Kulaklarımda bir QQ tik tak sesi geldi ve aniden biraz uykum geldi ve arkama yaslanıp anıların zaman çizelgesine düşmeye başladım.

Bir çiftlik açmak için kavun ve kuş kesmek, eğlence 3G ile eş anlamlıdır

İlk zaman çizelgesine geçmeden önce size bir soru sormak istiyorum: Çin oyunlarının tarihindeki ilk "olağanüstü" oyun, tüm insanlar için "çılgın karaciğer" çılgınlığı yaratabilir mi, yoksa hangi seri? Bir efsane değil, bir Warcraft değil, QQ çiftliği ve otoparkı. Sırasıyla Five Minutes ve Facebook tarafından geliştirilen bu iki gündelik flört oyunu, "Kaixin.com" aracılığıyla Çin'de ortaya çıktı ve sonunda Tencent'in Qzone'u tarafından "zirveye" ulaştı.

O sırada, "üzüntü, seviyorsanız, lütfen derinden sevin" dolu QQ alanı, çok sayıda "sebze çiftçisi" bir gecede QQ alanına akın etti ve interneti hiç tanımayan ve hatta beğenmeyen ebeveynler, teyzeler ve teyzeler onlara sahip olmaya başladı. QQ hesabı, yüzeyde "internette gezinmeyi", "ana akım olmayan, Matt'i öldürmeyi" öğrenmiş, hala "filtre alanı, kimse sevmiyor", gizlice hala bugün alanıma kimin "bastığını" düşünmüyor. Bulaşıklarımı "seçtim". QQ çiftliğindeki olgun mahsuller ve hayvanlar geride bırakılırken, "Gaowanmen" tarafından taşınan küçük defterler listedeki birçok arkadaşın yemeğinin pişirildiği zamanı ve cep telefonunu kaydetti. Uzun bir alarmlar dizisi var ve sebze toplamak ve sebze çalmak için 24 saat beklemede kalıyorlar.Bu arada, bir arkadaşımın sebzelerimi izleyip izlemediğini ve zaman zaman gübre kullanıp kullanmadığını anlayabiliyorum.

Çaldığım şey sebze değil, yalnızlık. Bu, "sosyal" oyunların karnavalı, aynı zamanda "sayfa oyunları" nın nadir bir öne çıkan özelliği.

QQ Farm'ın popülaritesi doğal olarak "oyun yardımı" ve "tesviye" çevrelerinde yeni bir iş fırsatı haline geldi. Çeşitli "çiftlik asistanları" ve "sebze toplama / çalma" işletmeleri yağmurdan sonra bambu filizi gibi ortaya çıktı. Tencent yaptırımları, bu işlevleri "rasyonelleştirirken" bu "hiçbir şey karşılığında elde etme" anlamına gelir - evet, o zamanlar "sarı elmaslar" ve "süper Q üyeleri", yalnızca "kripton altını" ile yararlanılabilen bu ayrıcalıklı işletmelerde "Tek tuşla hasat", "tek tuşla çalma" ve diğer işlevler bu şekilde doğdu. "Bir talep varsa, bir pazar vardır." Tencent patronları, kullanıcıların elindeki QQ çiftliklerini altın üreten verimli bir toprağa dönüştürmek için ders kitabına benzer "düşman sermayesinin kullanımını" kullanıyor.

Web oyunları ve kripton altının yanı sıra QQ Farm, "platformlar arası" oyun çalışmalarının prototipi haline geldi. 3g.qq.com/wap.qq.com, bu iki URL, birinci nesil "mobil QQ" kullanıcılarının sonsuz anılarını taşıyor. "Özellikli telefonlar" çağını yaşamış kişiler bunları kesinlikle Mobil tarayıcının yer iminde bir bakıma "birinci nesil" mobil QQ'dur. Farklı platformların ve sürümlerin mobil QQ istemcileri daha sonra ortaya çıksa da, alanı görmek için cep telefonunun WAP tarayıcısına atlamak yine de gereklidir. O zamanki QQ uzayının temel oynanışı olan Tencent doğal olarak oyuncuların "sebze çalma" fırsatından vazgeçmeyecekti, bu nedenle QQ Farm serisinin wap versiyonu doğal olarak doğdu.

Müzik yok ve görüntü yok. O zaman, flaş cep telefonuna uygulanmadı. Tüm wap sayfasının sadece "sebze topla", "tohumlama" ve "arkadaş listesi" gibi basit ve kaba buton seçenekleri var. QQ farm'ın wap versiyonu daha çok benziyor Bu, "kelime oyununun" çevrimiçi bir sürümüdür, ancak sonuna bakıldığında: "XXX altın para toplandıktan sonra kaç LV çiftlik seviyesi LV seviyesine yükseltildi", PC'deki animasyon efektlerini akıllıca oluşturabiliriz. O dönemde "tüm insanlar yemek için savaşan" insanlar için kağıt üzerindeki bu tür veriler herkese yeterince neşe getirebildi.

Çin'in 3G ağı ikinci yılına girerken, modaya ayak uyduran gençler, modası geçmiş özellikli telefonlarını yavaş yavaş terk ettiler ve dokunmatik ekranları benimsemeye başladılar. Öğrenci partisinin çoğu Nokia 5230'dur. Küçük burjuvazinin beyaz yakalı işçilerinin elindeki 3GS, "hafif lüks" olarak kabul edilebilirken, yerel zorbalar yeni piyasaya sürülen iPhone 4'ü tutuyor, en parlak LED çağrı hatırlatma ışığını yakıp kalabalığın en parlakı haline geliyor. Tanrım, meraklılar HTC G7 ve Samsung Galaxy S için gerçek "Android Kralı" için yarışıyorlar. Gittikçe daha fazla insan, cep telefonu sinyalinin yanındaki "E", "H" olarak değişti. Aylık veri hızı düşük olmadığından, insanlar WiFi'nin önemini fark etti.

"Burada WiFi bağlantınız var mı? Parola nedir?"

"Elveda yok mu!"

O zamanlar, tüccarların müşterileri cezbetme hilesi aslında çok basitti. Mağazanın kapısına "kablosuz WiFi içeriye" yazmanız yeterli.

Yerçekimi algılama, çoklu dokunma, çeşitli mükemmel sensörler, doğru ve rahat kapasitif ekran, "fiziksel klavyenin" prangalarından arınmış bu işletim deneyimi, ilk yıllarda akıllı telefonlara yeni dokunanlar için şüphesiz son derece rahatsız edicidir. Evet, özellikle oyunda. "Fruit Ninja", "Angry Birds", "Maze Ball", "Temple Escape" ve diğer "yeni mobil oyunlar" ile karşılaştığımızda Tetris, Snake vb. Gibi mobil oyunlarda zaten eksiklik yaşıyoruz. , Yüksek kaliteli grafikleri, özgün oynanışları ve hoş dokunuş deneyimleri o dönemde birçok gencin kalbini anında çekmiştir.Ayrıca, ekran boyutu özellikli telefonların, okuma, müzik dinleme ve Sosyal ağlar, oyunlar, navigasyon, film izleme ... Akıllı telefonlar yavaş yavaş genel halkın çeşitli eğlence ihtiyaçlarına hitap ederken, genel halk da bir cep telefonu ürünü olan "akıllı telefon" un gerçek anlamını kavrıyor.

MP3, MP4 ve oyun konsollarının durumuna bakıldığında PC, sağlam temelinin kolayca sarsılmayacağını düşündü, ancak ipad'in inişi tüm sektörü şok etmekle kalmadı, aynı zamanda insanlık tarihinde yeni bir mobil ürün açtı. Aynı zamanda, PC alanı "tehlikeli bir sinyal" kokmaya başladı: Yüzey hafif ve havadaydı, ama aslında paniğe kapılmıştı.

O zamanlar popüler netbook'ların bir çılgınlık başlattığı söylenebilir.Birçok üretici netbook ürünlerinin geliştirilmesine ve üretimine katılırken, Apple'ın gözünde bu netbook'ların performansı düşük, ekran efektleri ve hatta taşınabilirliği bile düşük. "Gerçek mobil cihaz" diye bir şey yoktur. Web'e göz atabilen, e-postaları işleyebilen, fotoğrafların keyfini çıkarabilen, video izleyebilen, müzik dinleyebilen, oyun oynayabilen ve hatta e-kitap okuyabilen ipad, "gerçek mobil cihaz" olarak adlandırılamaz. Üstünlüğe meydan okudu.

Akıllı terminal devrimi başladı Oyun geliştiricilerin gözünde akıllı telefonlar yağ için verimli bir zemin haline geldi. 2011, hiç şüphesiz "mobil oyun melee" yılı ... O dönemi yaşamış oyuncular, hiç şüphesiz benim gibi mutlu. O zamanlar, mobil oyun üreticisi devi kesinlikle Gameloft değildi. "Asphalt5", "modern warfare" ve "NOVA", "Plants vs. Zombies" ve "Assassin's Creed" e ek olarak o zamanki mobil oyunların görüntü kalitesinin zirvesini temsil ediyordu. , "Split Cell 5", "Devil May Cry 4", "Dead Space" ve diğer son oyunlar, yavaş yavaş mobil oyun platformlarına inmeye başladı. "Arz talebi aşıyor" performansı, akıllı telefon endüstrisi zincirindeki tüm bağlantıların üreticilerini donanım performanslarını büyük bir hızla yükseltmeye teşvik etti. Apple A5, Qualcomm Snapdragon MSM8660, NVIDIA Tegra 2, Texas Instruments TI OMAP 44XX, Samsung Exynos4210 vb. Çipin piyasaya sürülmesiyle birlikte, akıllı telefonlar resmi olarak "çift çekirdek çağına" girdi ve o zamandan beri akıllı telefonların donanım performansı "çılgın ve uzun" modunu açtı.

Yazılımın çalışıp çalışmadığı ve oyun deneyiminin sorunsuz olup olmadığı, o zamandan beri bir akıllı telefonun donanım performansını ölçmek için en harici standart haline geldi.Aynı yıl doğan GALAXY Note, 5,3 inç ile şüphesiz "makine kralı ürünler" arasında bir klasik. Dev ekran, Universiade ve tabletler ile akıllı telefonlar arasındaki yeni ürün deneyiminin fiyat dışında neredeyse hiçbir kusuru yok. Evet, fiyata ek olarak, "yüksek konfigürasyon = yüksek fiyat" o zamanlar akıllı telefon pazarının yasasıydı. "Çift çekirdekli 1GB ram" ın en iyi amiral gemileri, inceleme makaleleri ve inceleme videoları dışında, yalnızca fiyata bakarak "ürkütücü" olmaya yetiyor. Açgözlü yabancıları çözmek ", onlara gerçekten sahip olmak istemek, şüphesiz cüzdanınız için zor bir mücadeledir.

Neyse ki o zamanlar akıllı telefon endüstrisi "yükselme dönemindeydi" ve mevcut durum çalkantılıydı. Böylesine "bilimsel olmayan" ürün yasaları karşısında, doğal olarak onu kırmak için yeni "sersemletici yeşil" olacak, tıpkı Bruce Lee gibi Tıpkı "Doğu Asya'nın Hasta Adamı" plaketini tekmelemek gibi, Mi cep telefonu M1 o kadar "amansız bir karakterdir" -Qualcomm snapdragon QSD8260 çift çekirdekli, 1G RAM, 4G ROM, arka 8 milyon piksel vb. Böyle bir "yarı makine kralı" konfigürasyonu, 1999 yuan fiyatı ve inişler ve çıkışlar arasındaki böylesine büyük bir karşıtlık, tüketiciler ve endüstri arasında bir kargaşaya neden oldu. 1999 yuanın fiyatını basın toplantısında ekranda hala hatırlıyorum. O sırada seyirciler birbiri ardına tezahürat yaptı ve alkışladı, heyecan gerçekten nostaljikti. Xiaomi, "ateş" adına sadece "koşu skoru" kavramını derinden köklendirmekle kalmadı, aynı zamanda akıllı telefon pazarının kan damarlarına "uygun maliyetli" kelimesini resmi olarak enjekte etti.

İnsanların yeni cep telefonlarını gösterme şekli artık basit bir "boyut karşılaştırması" olmaktan çıkıyor. "Bir noktayı kabul etmezseniz ?!" "gerçek makineciler" arasındaki sorunu çözmenin yolu.

Xiaomi'nin ortaya çıkışı "Cennet Bahçesi" nin kapısını açmak gibi ... Bunu takiben büyük yerel internet şirketleri kendi markalı akıllı telefon ürünlerini piyasaya sürmeye başladılar.Bu akıllı telefonlar konfigürasyondan fiyata güçlü duygular yayıyor. "Yeni zenginlik" atmosferi, "uygun maliyetli", yuvarlama temelde dağıtmaya eşittir. Tüm derinlemesine faktörlere bakılmaksızın, tam da onlardan dolayı yerli binlerce Android telefon, o zamanki ilk büyük ölçekli popülerleşmeyi başlattı ve bu, yerli akıllı telefon endüstrisi sürecini teşvik etmede önemli bir rol oynadı. .

Ne yazık ki Steve Jobs, akıllı terminal endüstrisinin en uygun döneminde bize sonsuza dek veda etti. İPad 2 ve iPhone 4S, insanlığa bıraktığı son iki "hazine". Ölürken gelecek nesiller için hala geleceğe giden yeni bir yola işaret ediyordu, ne siz ne de ben onu düşünemiyorum, hatta almak istiyorum. Bu "hey siri" deyimi "insan-bilgisayar etkileşimi" yaklaşımında yeni bir sayfa açacak. .

"Symbian sistemi" ve "Sony Ericsson" Jobs ile birlikte ortadan kayboldu. İPad'in başarısı, "tablet" ürünlerinin hızlandırılmış gelişimine ilham verdi. Google sonunda Android tabletler için özel olarak geliştirilen Android 4.2'yi piyasaya sürdü. Yanıp sönen "çıplak göz 3D" cep telefonu gökyüzündeki bir meteor gibi, Android kullanıcıları kıskanıyor İOS sisteminin akıcılığı, Apple kullanıcılarını Android'in açık ekolojisini ve APP kanallarına "ücretsiz erişimi" kıskandırıyor.

Değişmeyen tek şey, büyük kapasiteli harici TF kartının, yalnızca telefonun daha fazla uygulama yüklemesine, daha fazla müzik videosu ve romanı doldurmasına ve kolayca 1- Android telefonlar için hala "ihtiyaç duyulan bir aksesuar" olmasıdır. 2G veya hatta 3G civarında oyun veri paketleri.

4 Aralık 2013 tarihinde, Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı resmi olarak üç operatöre 4G LTE işletim lisansı verdi: China Mobile, China Unicom ve China Telecom, bu da yerel 3G ağının beşinci gençlik yılına gireceği anlamına geliyor. saygıyla eğil. Sadece 4G'nin arifesi beklendiği kadar sakin değildi, aksine, 3G çağında akıllı telefon teknolojik yeniliklerinin son "patlama noktası" oldu.

Tüm akıllı telefon endüstrisindeki CPU çekirdek sayısı açısından, PC'lerin 6 yıllık yolculuğunu tamamlamak 4 yıl sürdü. Çok uzun olmayan 3G dönemi boyunca, tek çekirdekten dört çekirdeğe "üçlü atlamayı" tamamladı. Çip pazarı yeniden karıştırıldı Güçlü Tegra 3, performansını daha da artıran, PC grafik kartlarının 3D performansını cep telefonlarının GPU'suna getiren, dinamik bulanıklık, fiziksel işleme ve dinamik işleme gibi şeyleri gerçekleştiren 12 çekirdekli Geforce işlemciden faydalandı. 3D bile daha önce yalnızca PC'lerde mevcut olan bu efektleri görüntüleyerek NVIDIA'yı Android platformunun hakim konumuna tek bir hamlede itti. Sonunda, Texas Instruments eski ve yeni çağ arasındaki geçişin şafağını göremedi. Sonsuz ve reenkarnasyondu. Yeni güçler olarak MTK, Intel ve Huawei HiSilicon yeni cep telefonu çip savaşına katıldı.

Çok çekirdekli, 64 bit, dev ekran, 1080P, bu "yeni amiral gemisi" standartları yavaş yavaş ortaya çıkıyor, UltraPixel süper piksel (HTC One), kapasitif parmak izi tanıma, M7 yardımcı işlemci (iPhone 5S), esnek ekran, HiFi (vivo xplay) Bu çeşitli satış noktaları, insanları estetik olarak yoran üst düzey bombalamanın yerini almış ve akıllı telefonların yeni ürün özellikleri haline gelmiştir.

Şu anda, "çevrimiçi oyunlar" akıllı telefon platformunda "suları test etmeye" başladı. "Everyday Love Elimination", "Everyday Cool Running" ve "Rhythm Master" liderliğindeki "gündelik mobil çevrimiçi oyunlar" resmi olarak halkın görüş alanına girdi. Bugünün "becerikli eğlencesi" bugün hala popüler. Bu kadar uzun bir zamanın geçmesini beklemiyordum. Kulaklarımda tanıdık "Hırvat Rapsodisi" sesi geliyordu. Parmaklarınız yine ritmi takip edecek ve davul kombinasyonunu aşağı yukarı çalmaya başlayacak mı? ?

Mobil oyunlar gibi yeni eğlence yöntemlerinin yükselişi, pek çok hafif gündelik sosyal oyun kullanıcısını yönlendirdi, "sebze çalma" soldu ve WeChat ve Weibo gibi yeni sosyal yöntemler çoğu kullanıcının "tazeliğini" aktardı. "Fighting Landlord", "Happy Mahjong" ve tarihi anda ortaya çıkan diğer oyun türlerinin mobil versiyonu, kullanıcı nostaljisinin arka planı altında sektörde yeni bir "mobil ağ gündelik rekabetçi oyunlar" anlayışını tetikledi. Oyun geliştiricileri şunu fark etmeye başlıyor: Diğer oyuncularla etkileşimi iyileştirmek, gelecekteki mobil oyun geliştirmenin temelini oluşturuyor. Ürün şarjının "uygulama içi satın alma ödeme" yöntemi, geleneksel "satın alma sistemi" oyun ödeme yöntemini bozar. Kullanımı kolaydır ve çok fazla zaman gerektirmez, bu da bu tür "gündelik çevrimiçi oyunları" akıllı mobil terminaller alanındaki ilk grup haline getirir. altın". 2013 yılında, Çin'in mobil oyun pazarının satış geliri 11,24 milyar yuan olarak gerçekleşti ve bir önceki yıla göre% 247 artarak, terminal oyunlarından ve web oyunlarından sonra oyun pazarının yeni büyüme motoru haline geldi ve büyüme potansiyeli, önceki ikisinin çok üzerinde.

Şunu söylemek gerekirse, şu anda "Kripton Altını" "gerekli bir yol" olmaktan çok yardımcı bir yöntemdir. Şarj etmek ya da etmemek oyunun temel deneyimini etkilemeyecek, sadece bazı görünümlerin, bonusların ve gizliliğin kilidini açmak için. İçerik ve temel oynanış açısından, Krypton King ile sivil oyuncular arasındaki boşluk, "karaciğer" yönü bir yana, büyük değil.

Öte yandan, oyun canlı yayın endüstrisi de bu 5 yılda sessizce gelişti. Son oyun pazarı soğuk olmasına rağmen, 2011'de popüler hale gelen iki MOBA oyunu, DOTA ve LOL, canlı yayın endüstrisine bir gelişme baharı getirdi. Bir zamanlar çorak araziyi açmamıza yardımcı olan, takım arkadaşlarımıza "raporlama noktalarında" yardımcı olan ve boş zamanlarında lonca arkadaşlarından ayrılan ve gençleri kükreyen sayısız YY sesini taşıyan, 2012 yılında ilk olarak "e-spor canlı yayın" eklentisini başlattık. Büyük tanrıların canlı yayınını izlemek için çeşitli kanallara ve odalara girebilirsiniz. Daha sonra, A İstasyonu altındaki "ACFUN Sheng Broadcasting" web sitesinde canlı yayın çağını açtı. O sırada canlı yayın sayfasında yeni ortaya çıkan "hiddet kültürü" ortaya çıktı. Deneyim çok romandı. Oyuncular, barajı kullanarak sohbet etmek ve çapa ile konuşmak için kullandılar. Etkileşimli form, artık olgunlaşmış olan canlı yayının prototipidir. Daha sonra Douyu TV, 2013 yılında "ACFUN Sheng Broadcasting" i satın aldı ve ertesi yıl mevcut "Betta Live" web sitesini açtı.

Oyuncular, en sevdikleri tanrıların doğumu tetiklemek gibi UP güncelleme videosunu beklemek zorunda kalmazlar. Oyun canlı yayını ortaya çıktı. Etkileşimi yalnızca çapa ile oyuncu arasındaki mesafeyi kısaltmakla kalmaz, aynı zamanda çapanın görünüm ve teknolojiye de güvenmesini sağlar. Yemek yemenin "mali yolu", oyuncuların teknolojiyi öğrenmeleri için ekstra bir yöntemdir.

Her şeyin sonucu en iyi düzenlemedir ve bu 3G çağındaki tüm değişiklikler için geçerlidir. Günümüzün mobil İnternet yaşamının embriyonik formu olarak adlandırılabilir. Akıllı terminallerin hızlı yinelemesinin duygularınıza bakacak zamanı yoktur. Dünyanın zayıf ruhlarının ayak uydurup dayanamayacağını düşünmeye gerek yoktur. Tıpkı dünyanın sonundan önceki telaş gibi, her gün yeni şeyler vardır. İşler ortaya çıktı ve oyunun gelişimi nihayet yeni bir dönüm noktasına yol açtı. 5 yıldan kısa olan bu kısa sürede beni biraz sıkışık görünmesine rağmen, neyse ki çiftliğimi korudum ve korudum. Futian'ın bir kopyası. Aslında yiyecek çalmamak, zamanın değişmesi, hayatın değişmesi ve bizim de değişmemizdir.

Zalim 4G, başkalarını kurtaramazsanız, kripton hayatınızı değiştirmez

O zamanlar insanlar yaklaşan 4G çağına baktılar ve şaşkına döndüler. Yeni teknolojilerin ortaya çıkmasının nasıl bir bozulmaya yol açacağını kimse bilmiyor. "Verileriniz kapalı değil!" 4G'nin başına dönse bile bu cümle pek çok kişiyi "terlemeye devam edecek." 4G'yi zorlayan China Mobile ve veri paketi şarj yöntemi 4G tarifelerinin açıklanmasının ardından duyuruldu. Sorunun tartışılması İnternette sonsuzdur ve "bir gecede trafiği kapatmayı unutmanın Çin Mobile'a verilmesi gerekir" sloganı hızla İnternete yayıldı.

Parası olmayanlar 4G verilerinin çok pahalı olduğundan endişelenirken, parası olanlar 4G'nin yavaş ve dengesiz hızından hoşlanmazlar.

Neyse ki, ertesi yıl, 4G ağının döşeme hızı, erken aşamada yaptığı "küçük hataları" telafi etmek için yeterliydi. Çok sayıda 4G cep telefonunun piyasaya sürülmesiyle, Çin'in mobil İnternet'i o zamandan beri en iyiyi başlattı "5 "Yeni Yıl Gelgiti" ve "Hız", tüm kilit noktaları aşmanın anahtarı haline geldi.

4G terminallerin performansı artık oyunların oynanmasını kısıtlayan bir zincir olmaktan çıktı. 4G ağ hızının ve bant genişliğinin iyileştirilmesiyle, "mobil çevrimiçi oyunların" biçimi giderek zenginleşti. "Heartstone" ve "Fantasy Westward Journey" gibi oyun sonu başyapıtları, mobil sona yaklaşmaya başladı. "Glory of the King" ve "Stimulating the Battlefield" gibi rekabetçi mobil oyunlar, PC tarafında aynı tür oyunların devamı niteliğindedir. Mobil oyunlar yavaş yavaş "Hızlı gitme" nin karma oyunlarından ayrıldı ve pazar segmentlerine dönüşmeye başladı Onmyoji, "Beşinci Kişilik" ve diğer çok oyunculu çevrimiçi büyük ölçekli ve 3D mobil oyunlar sonsuza dek ortaya çıktı. Bu kadar popüler olmanın nedeni, oyunun yeniliğine ek olarak, kullanıcılara boş zamanlarında bir "kırılma noktası" oyun deneyimi sunma yeteneğinden başka bir şey olmamasıdır.

Bugün, birinci elden mobil oyun başyapıtlarını oynayabilir, cep telefonlarında yüksek kaliteli, yüksek akıcı ve yüksek kaliteli oyunları deneyimleyebiliriz. On yıllık "mobil oyun keşif dönemi" ve son yıllar "Mobil oyunların müreffeh dönemi" mutlak bir rol oynadı.

13-15 yıllık müreffeh bir gelişimden sonra, mobil oyun endüstrisi tamamen popüler hale geldi, ancak sermaye akışıyla birlikte bazı şeyler de değişti. Efsaneler, savaşlar, masallar, sihir ve daha fazla oyun teması. Çeşitli animasyonlar, TV dizileri, filmler ve romanlardaki en iyi IP'ler mobil oyunlar için çok sayıda tema sağlar. Oynanışta hiç şüphe yok sadece günümüzün mobil oyunlarıdır. Hepsi "Kripton ve Karaciğer" dir. Sıradan mobil oyunlar aynıdır ve eğlenceli mobil oyunlar para ve ciğer gerektirir. Bazen en sevdiğim türden bir mobil oyunla karşılaştığımda ve onu ciddiyetle gömmek istediğimde, uzun süre sıkı çalıştıktan sonra, hâlâ "karaciğer" dolu büyük "banknotlara" yetişemediğimi görüyorum. Sonunda, sadece sessizce iç çekebiliyorum: I Yarın bahse girmek için saçını kullan.Yaşlıyım ve karaciğerim hareket etmiyor.

Çin mobil oyun pazarı yavaş yavaş olgun bir döneme girerken ve tüm pazar büyüdükçe, oyun şirketlerini kaliteye odaklanmak yerine "atları göz ardı etmeye" daha fazla odaklanmaya yöneltti. Şu anda, 18 yıllık sektör şoklarına rağmen, mobil oyun endüstrisinin mevcut gelir büyümesi açık değil, ancak mobil oyun oyuncularının ölçeği nispeten istikrarlı bir şekilde büyümeye devam ediyor ve pazar potansiyeli hala dikkate değer. 2018'de, Çin Mobil oyun kullanıcılarının sayısı bir önceki yıla göre% 9,20 artışla 605 milyona ulaştı. Sürüm numaralarının geri kazanılmasıyla birlikte, oyun endüstrisi sert kıştan yavaş yavaş ortaya çıktı, ancak pazar rekabeti hala şiddetli.

Şu anda, yerli oyuncuların oyun ilgisi temelde sabittir. Birçok oyun türü arasında, sıradan oyunlar, masa oyunları, strateji oyunları, atış oyunları, simülasyon iş oyunları, aksiyon oyunları ve rol yapma oyunları çoğunlukla popülerdir ve bunların 1 / 4'ünden fazlasını kapsayan sıradan oyunlar Oran, pazarı yönlendirmeye devam ediyor ve diğer ana akım oyun türlerinin kapsamı da% 5'i aşıyor

Gelecekte mobil oyun pazarına bakıldığında, yüksek kaliteli oyunların trendi daha da vurgulanacaktır. Sürüm numarasının hala yüksek bir eşiği var ve kaynak yetersizliği, sektörü daha rasyonel ve ihtiyatlı olmaya itecek. Kullanıcılar, üreticilerin homojenizasyon darboğazını aşmasını bekliyorlar ve belirli temaların kripton altın yetenekleri giderek azalmakta ve promosyon maliyeti artıyor.Büyük alım yapan bazı güçlü ve kaba üreticiler dışında, butik oyunlar yapmaya konsantre olmak sektörün genel eğilimi olabilir.

Ancak, 4G ve akıllı telefonlarla mobil oyunların hayatımıza derinlemesine kök saldığı ve insanlar için yeni bir sosyalleşme yolu haline geldiği yadsınamaz. Daha iyi bir oyun deneyimi elde etmek için, resim kalitesindeki iyileşme en doğrudan ve açık olmalıdır. Mükemmel görüntü kalitesi performansının oyuncunun deneyimi üzerinde büyük bir etkisi vardır, yüksek kaliteli, yüksek kare hızlı oyun ortamı oyun deneyimini daha saf hale getirebilir. Elbette bunların özellikle grafik performansı açısından terminalin performansına dayandırılması gerekiyor. Bu nedenle, son yıllarda akıllı telefonların, ürünün oyun performansını iyileştirmek için şu veya bu tür bir "Turbo" özelliğine sahip olduklarını göreceksiniz.Bunların arasında, Huawei'nin GPU Turbo ve Qualcomm'un Snapdragon Elite Gaming en ünlüleri.

Bununla birlikte, tıpkı PC'lerin özel oyun bilgisayarlarına sahip olması gibi, mobil oyunların güçlü bir şekilde gelişmesiyle birlikte, ROG gibi "teknik altyapıya" sahip bazı OEM üreticileri dışında, piyasada "oyun telefonları" gibi yepyeni bir alt kategori ortaya çıkmaya başladı. Razer gibi geleneksel PC üreticileri, yeni pişirilen pastanın üzerinde "oyun telefonu" na göz dikmeye başladı. Yalnızca su soğutma ve yüksek yenileme hızı ekranları gibi üst düzey bilgisayarların yararlanabileceği teknolojiler yavaş yavaş "oyun telefonlarında" görünmeye başlıyor. Lpddr4x ve UFS3.0, "oyunları" daha da güçlendirmek için telefonun kendisinde nesilden nesile güçlendirilen "donanım ekipmanına" güveniyor. Cep telefonlarının profesyonelliği.

Oyun telefonları sadece bir başlangıçtır ve teknolojik gelişmeler, deneyimin yüksekliğini belirler.

Tam ekran dalgasının altında, "yüz tanıma kilidi", "ekran parmak izi", "kaldırma merceği", "şelale ekranı", "ekran sesi" ve "basınca duyarlı düğmeler", cep telefonu ekranının görüş alanı sınırlarını takip etmek için doğdu. Şaşırtıcı teknoloji; çeşitli renk gamı sertifikası, düşük mavi ışık sertifikası, DC karartma ve göz koruma modları, insanların cep telefonu gereksinimlerinin gittikçe arttığını gösteriyor. "Muhafız". Cep telefonları gittikçe daha da inceliyor, ancak giderek daha fazla işlev ve daha yüksek performans sağlıyor. Her dönüşte 50 veya 60 watt'lık hızlı şarj ve yaklaşık yarım saatlik şarj hızı, on yıl önceki Arap Geceleri'nden farklı değildir; AI, bir "sesli asistan" dan "gerçek bir yapay zeka" uşağına, cep telefonu kaynaklarının tahsisini ağırlıklandırabilen bir evrim geçirdi. Yeteneği sadece kamera için algoritmayı geliştirmek değil, telefondaki tüm işlemleri tamamlamanıza bile yardımcı olabilir ve sadece uyandırmak için ağzınızı hareket ettirmeniz ve ardından talimat vermeniz yeterlidir. Katlanır ekranlı cep telefonlarının ortaya çıkışı, PC'ler ve mobil terminaller arasındaki sınırları bulanıklaştırdı ve her iki taraf da birbirine yaklaşıyor.

Profesyonel "oyun cep telefonu markalarının" ortaya çıkışı, kullanıcıların en üst düzey oyun deneyimi talebini temsil ediyor. Ancak, bu arayışta, oyun cep telefonları sadece bir başlangıç. Gelecekte, olgun olanlar gibi daha sürükleyici oyunlar olabilir. VR / AR oyunları ve XR teknolojisi yolda.

Swtich, cep telefonlarına ve bilgisayarlara bir ders vermek için gerçekliği kullandı ve onlara bazı şeylerin çok çekici ve yeri doldurulamaz olduğunu söyledi. Hem mobil oyunlar hem de mobil oyunlar "e-spor" geniş yoluna girdi. Eski "bilinmeyen ordu" nihayet "ortodoks örgütlenmeyi" başlattı; oyun canlı yayınının gelişmesi acele etmiyor. Son yıllarda sayısız canlı yayın platformu ve uygulaması girdi. Hayatımızda özgür olduğumuzda istediğimiz zaman canlı yayın açabiliriz, nefes almak ve içmek gibi bugün gençlerin bilinçaltı eylemi haline gelmiş gibi görünüyor.

Oyunlara ek olarak, 4G çağındaki cep telefonları da önemli sosyal portallar haline geldi.Weibo ve Moments sosyal alanın başına yükseltildi. Giderek daha fazla cep telefonu lensi, daha fazla odak uzaklığı ve milyonlardan on milyonlara kadar piksel var. "Milyar düzeyli" karnavalda duyurulan fotoğraflar biraz modası geçmiş, Vlog kısa videosu kraldır. Cep telefonlarının rolü gittikçe daha önemli hale geliyor. Bir cep telefonu neredeyse yemek ve günlük yaşam gibi günlük yaşamın tüm ihtiyaçlarını karşılamamıza yardımcı olabilir. Mobil ödeme, çevrimiçi araba karşılama, İnternet ikram hizmetleri gibi gelişmekte olan birçok endüstrinin ve teknolojinin hızlı gelişimi, hatta dışarı çıkmaya bile başladım. Cüzdan olmadan bir akıllı telefon dünyayı dolaşabilir.

İlk toplantıdaki kafa karışıklığı o dönemde biraz sebat etmeye dönüştü. 4G'nin ortaya çıktığı yıldan itibaren cep telefonları İnternet dünyasındaki bilgisayarların yerini almak için hızlandı. Devler dikkatlerini mobil uygulamalara odakladılar, o yıldan bu yana hayatlarımız mobil internet tarafından tamamen altüst edildi. Zamana tanık olduğum tek kanıt, uzun süredir tozla kaplı ve hiçbir yere konulamayan TF kartı.

Yeni ve eski olduğu başka bir yıl ve yeni bir değişim turu

Bir meslektaşım işten ayrılmaya başladığında "güle güle" sesi düşüncelerimi geri getirdi ve aniden fark ettim ki, "Krallar Kanyonu" nda başka bir meslektaşımın "üç öldürme ve dört öldürme" sini dinledikten sonra, bugünden sonra resmi olarak olacağını anladım. 5G çağına girerken, sektörün değişimine bir kez daha şahit oldum. Tarihin zaman çizelgesi kademeli olarak örtüştü. Bu yıl Haziran ayında "5G ilk yılı" nın resmi açıklamasından sonra çeşitli insanların tepkilerini düşünüyorum. Halkın tepkisi ve orijinal "3G'den 4G'ye" Performans tamamen aynıydı, şüpheler, kaygı ve umut dolu duygular yeniden sahnelendi.

Aslında şimdiye çok fazla karışmanıza gerek olmadığını ve gelecek için çok fazla endişelenmenize gerek olmadığını söylemek istiyorum.Bir şey deneyimlediğinizde önünüzdeki manzara öncekinden farklıdır. Tüm teknoloji, yaratıldığında, problemin sorunsuz bir şekilde çözülmesi için belirli problemlerin çözülmesidir, bazı prensipler yaratır. Zamanın her değişmesi, tüm insanlık için yeni bir elbise giymek gibi olduğunda, ilk başta biraz tuhaf hissedecek, ancak uzun bir süre sonra "uyacak".

Gelecekteki 5G dönemini, mobil terminaller aracılığıyla büyük oyunları her zaman, her yerde indirmeden oynayabileceğiniz "bulut oyunu" deneyimini gördüm. Tony'nin Iron Man filmindeki yakışıklı etkileşimi XR'nin gelişiyle adım adım mümkün hale geliyor. 5G'nin İnternet'in tamamına getirdiği yıkım kesinlikle 4G çağı kadar heyecan verici olacak. Bu yılın ikinci yarısında çeşitli şirketlerin 5G süreci daha çok bir "savaş öncesi tatbikat" gibi ... İç pazar için "çift modlu 5G" gerçek bir başlangıç. Mobil İnternetin gelecekteki eğiliminin nereye gideceğini kimse bilemez, ancak başlangıç noktası akıllı telefon ekranıdır.

Gençken cep telefonum ya da bilgisayarım yoktu. İlkbahar ve yaz mevsimlerini geçirmek için mahalledeki çocuklarla "ekmek okşayabilir", saklayıp arayabilir ve üstünü çevirebilirdim. Büyüdükten sonra kolu kaldırırsınız.Önünde bunkerli 8bit oyun ekranı vardır.Evdeki tek renkli / siyah beyaz TV kıskanç çocuklarla doludur.Kaba pikseller ve basit görüntü kalitesi de herkesi heyecanlandırabilir. Kızıl yüz, elbette, en önemli şey, övgülerle çevrili olma hissinin tadını çıkarmanızdır. Günümüzde, gittikçe daha mükemmel görüntü kalitesi mutluluğumuzu kışkırtmak zordur, iyi yapılmadığı için değil, zaman beni çocukluk oyun arkadaşımı kaybetmeye teşvik ettiği için ve eğer bırakırsam bu duyguyu bulmak zor olacak . Geçmişte, zamanın teknesinin sizi tüm güzel nehirlere iteceğini düşünerek hızlı büyümek istedim. Daha sonra büyüdüğünüzde, çocukken istediğiniz yaşta, geçmişe dönmek istediniz-o zaman Zaman çok özgür ve harika.

Sekiz büyük cep telefonu sisteminin Hengping: Güncelleme yinelemesinden sonra hepsi ne kadar ilerleme kaydetti?
önceki
Zaobao: Huawei P40 serisinin yeni görüntüleri ortaya çıktı, Samsung çerçevesiz TV geliyor
Sonraki
Yeni Yıl etkinliğini kaçırdınız mı? Bu yeni makine indirimleri 2999 yuan'dan başlayarak hala devam ediyor
On yıl öncesine baktığımızda, İnternet toplu seyahatlerimizi nasıl etkiledi
Diğer şirketler için yıl sonu ödülleri: iPhone 11 her kişi için standart olarak gelir, ücretsiz göl manzaralı oda, 19 gün tatil
Çocuk istismarı olayından sonra kırmızı, sarı ve mavi iki yıl üst üste kaybetti, öğrenci sayısı hala artıyor ve hisse senedi fiyatı yaklaşık% 90 düştü
CBA dış yardım karantina otelinin ardında: patron, petrol ticaretinden başlayan bir emlak kralıdır.
Gree ilk çeyrekte 20 milyar kaybedebilir .. Dong Mingzhu'nun eski rakibi crossover yeni enerji araçları ne olacak?
Shandong'un piyasa değerinin ilk kardeşi istikrarlı olabilir mi? Wanhua Chemical hala lider, Haier Zhijia dördüncü oldu
Xiabuxiabu çılgınca genişledi, mağazası Haidilao'nun 1,4 katıydı ve net karı geçen yıl yaklaşık% 40 düştü
Ventilatör üretmek ne kadar zor? Küresel devlerin aylık üretim kapasitesi sadece 1.000 ve ana bileşenleri ithal etmek zor.
"Beş Büyük Banka" günde 2,9 milyar yuan kazanıyor ve toplam gelirleri "iki varil petrolden" daha az. Kuzeydoğu'daki sorunlu kredi oranı yüksek
Birleşmiş Milletler: Salgın bir gıda krizini tetikleyebilir; eski başkan yardımcısı Maotai 7 milyon rüşvet aldığı için 10 yıl hapis cezasına çarptırıldı
Meituan, 2019'da zararı kara çevirdi ve 2,24 milyar gibi büyük bir kar elde etti.Bu yılın ilk çeyreği salgın nedeniyle para kaybedebilir
To Top