Oyun bağımlılığı yine akıl hastalığı ile mi temsil ediliyor? Aslında hastalıklı olan oyunlar değil, kamuoyudur.

Oyun oynamak hastalık için bir çare ve artık bir şaka değil. Son zamanlarda, Dünya Sağlık Örgütü, "Uluslararası Hastalık Sınıflandırması" na bir akıl hastalığı olarak "oyun bozukluğunu" dahil etti. Bu sadece bir ön izleme sürümü olmasına ve nihayet onaylanmamasına rağmen, bu eylem, yerel medyanın saldırgan ikisiyle birleştirildi. Bu yorum muhtemelen biraz geliştirilmiş oyun ortamını bir gecede kurtuluş öncesine geri getirecektir. Oyun bir kez daha online olarak yayınlandı ve sözlü eleştiri konusu oldu.

Her türlü parçalanmış bilgi ve muazzam miktarda bilgiyle karşı karşıya kalan insanlar, düşünme ve tanımlama yeteneğini yitirmiş, bilginin kaynağını netleştirmeden kalabalığı körü körüne takip ediyor, hatta her türlü kadansın belli bir dereceye kadar suç ortağı oluyorlar. Makalenin "Xinhua Haber Ajansı: Tencent Kaç Belge Bitirmek İstiyor" anahtar kelimesiyle oynanmış bir manşet İnternet'e yayıldıktan sonra, Jinteng savaşının kötü niyetli Tencent bulaşmasıyla tetiklenen silah dumanı henüz temizlenmedi ve buradaki oyun bağımlılığı bir şekilde akıl hastalığına dönüştü. Dahası, yetkili kuruluş WHO'nun sertifikasını aldık. İlki için, heyecanı izlemek için hala ruh halinde olabiliriz, ancak son oyuncuların kendileri akıl hastalığı tarafından temsil edildikten sonra, gerçek düşünme becerilerinizi test etme zamanı gelebilir.

Oyun bağımlılığı bir akıl hastalığı mı?

Öncelikle, WHO'nun oyun bağımlılığını akıl hastalığı olarak sınıflandırmadığını, ancak oyun bozukluğunu bağımlılık davranış bozukluğu kategorisine eklediğini anlamalıyız. Yerel medyanın çoğunun neden "oyun bağımlılığı" olarak tercüme edildiğine gelince, trafiği çekmek için gözler kazanmak, ticari toplum tarafından kaybedilen düşünce boşluklarını kullanmak ve ritmi körü körüne takip etmekten başka bir şey değildir.

Dünya Sağlık Örgütü'nün oyun bozukluğunu nasıl tanımladığına daha yakından bakalım:

Oyun oynama bozukluğu, özellikle şu şekilde ortaya çıkan, sürekli veya tekrarlayan bir oyun davranışı modelidir: 1. Kontrolsüz oyun bağımlılığı 2. Oyunlar günlük yaşamdan önceliklidir 3. Kişisel sağlık veya aile veya akademik sorunlar ortaya çıksa bile oyun oynamaya devam edin 4. Yukarıdaki davranışlar En az 12 ay boyunca teşhis doğrulanabilir. Belirtiler şiddetli ise tanı süresi kısaltılabilir.

Zihinsel hastalık, beyin işlev bozukluğunun neden olduğu bilinç, duygu, davranış gibi çeşitli engellerdir. Göze çarpan özelliği, zihinsel bedene zarar vermesi, etrafındaki insanlara kayıtsız kalması ve gerçeği illüzyonla telafi etmesidir. Mobil oyunlara uzun süreli düşkünlüğün neden olduğu körlük, çevrimiçi oyunlara düşkünlüğünden şüphelenilen halüsinasyonlar ve internet kafelerde oyun oynamaktan kaynaklanan ani ölüm gibi arka arkaya gelen raporlardan, oyun bozukluklarını akıl hastalığına atfetmek mantıklı ve endişe verici değil.

Oyun engeli bizden ne kadar uzakta?

Çevresel kamuoyunun etkisi nedeniyle, panik BUFF oyunlarına gelince, her zaman savunucuların her türlü saldırısını uyandıracak ve ardından oyunu gerçekten anlamayan insanları, özellikle gençleri, zihinsel afyon gibi oyunlar, insanların kalbini yamyamıştır. , Tsinghua Kuzey Üniversitesinin otoriter ebeveynlerinin çocuklarının lise için önemli suçlama oyununa giremediğine dair saçma sözler bile var. Kör uygunluk zihniyeti rasyonel düşünceyi kör etti. Özellikle gençlere "bağımlılık" empoze edildiğinde, bu şapkayı ancak pasif olarak kabul edebilen gençlerin davranışlarında bilişsel bir önyargı olabilir: "Gerçekten oyunlara bağımlı mıyım?" Bazı medyanın "oyun bağımlılığı" nın "oyun bozukluğu" yerine "oyun bağımlılığını" kullanmasıyla birleştiğinde, "oyun bağımlılığı WHO tarafından bir akıl hastalığı olarak listelendi" bir süredir kamuoyu kargaşaya girdi: insanların evde oturduğu, potun gökten geldiği ve oyun oyuncularının akıl hastası olduğu söyleniyor. Adına, doğal olarak büyük harflerle memnuniyetsizlik gösterin.

Dahası, WHO'nun oyun oynama bozukluğu hakkında sadece genel bir açıklaması vardır ve belirti kriterlerine ilişkin özel bir açıklaması yoktur. Oyun bozukluğunun neden olduğu bazı bağımlılık yapıcı davranışlar, pornografi, kumar, uyuşturucu vb. Gibi geleneksel bağımlılık yöntemlerinden farklıdır. Oyun, çevrimiçi ve çevrimdışı olmak üzere iki özel aşamaya ayrılmıştır.Çevrimiçi davranışın süresi ve duygusal durum net ve kesin değildir. Çevrimiçi oyun aşamasından çıktıktan sonra, kullanıcının normal hayata döndükten sonra hangi davranışlara sahip olduğu ve bağımlılık yapıcı davranışın hala orada olup olmadığı. Bu belirli problemlerin detaylı bir şekilde analiz edilmesi gerekir ve başkaları tarafından cevaplanması bir yana, genelleştirilemez.Bir oyunu oynama süresinin uzunluğu, oyun engelleri için tek kriter olarak kabul edilir.

DSÖ'nün oyun bozukluğu tanımının çağrışımının ve uzantısının belirsizliği, sosyal kamuoyunun mantığının aşırı tepkisine yol açmıştır.DHÖ'nün özel belgelerinin dikkatli bir şekilde incelenmesi, medyanın sözde "oyun bağımlılığının akıl hastalığıdır" ifadesinin çıplak bir yanlış öneri olduğunu ortaya çıkaracaktır. Orta Çin Normal Üniversitesi Ağ Psikolojisi ve Davranış Laboratuvarı tarafından yürütülen bir araştırmaya göre, "oyunlara düşkünlük" denen şeylerin çoğu esasen gerçekte tatmin olmamasından kaynaklanıyor ve başarıya yönelik motivasyonlarını istikrarlı ve kontrol edilemeyen bir dış faktör olarak nitelendiriyor. Gerçek duygular engellendikten sonra, oyunda bir varlık duygusu ararlar, belirli bir zorluk oyun görevini çözmeyi bir yetenek olarak görürler ve başarı hissini, oyunun ritmini etkin bir şekilde yönlendiren oyundaki TAŞIYICI kuvveti olarak tanımlarlar. Oyundaki belirli ortam gerçeklikten farklı olsa da, ağın sosyal çevresi de dolaylı olarak oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını karşılar. Böyle bir davranış, en iyi ihtimalle hayata karşı olumsuz bir tutum olarak kabul edilebilir, ancak hakikati bilmeyen kavun yiyenlerin akıl hastalığına yakalanması ironi ile doludur.

Ancak iyi olan nokta, oyun oynama bozukluğu olduğu belirlenen hastaların konsültasyon ve tedavi için normal bir hastaneye gidebilmesidir. DSÖ'nün ön izleme sürümü geçilirse, tıp camiasının çeşitli fırsatçı ve insanlık dışı Profesör Yang'ın tekrar ortaya çıkmasını önlemek için hedeflenen tedaviyi yürütmek için daha bilimsel bir tedavi sistemi geliştirmesi muhtemeldir. Bununla birlikte, ülkedeki çeşitli zihinsel sorunlardan kaçınma konusunda, daha alınacak uzun bir yol var.

Oyunun arka pota olmasına izin verme

Oyun endüstrisi için ilgili departmanların objektif standartlarının yanı sıra, şimdi yapabileceğimiz şey, oyunun eski algısını öznel olarak değiştirmek. Newzoo'nun anketine göre, küresel oyun pazarı 2018'de 137,9 milyar ABD doları pazar büyüklüğüne ulaşacak. Oyun pazarının devam eden refahının nedeni, oyun endüstrisinin çeşitlendirilmiş ve sağlıklı gelişimi. Mobil oyunların ve e-spor oyunlarının spor çağının gelişiyle birlikte oyunlar, geleneksel tek modeli kırarak kültür, etkinlikler, eğlence ve canlı yayın dahil eksiksiz bir endüstriyel zincir oluşturuyor.

(Newzoo2018 Küresel Oyun Pazarı Raporundan resim)

Oyunların alt kategorileri gittikçe daha fazla çeşitleniyor. Tamamen boş zaman ve eğlence özelliklerine ek olarak, oyunların sosyal işlev nitelikleri de yavaş yavaş ortaya çıkıyor. Özellikle, bazı rekabetçi oyunlar ulusal onur ve gururun zirvesine ulaştı. Oyunlar, Çin'in kültürel ve yaratıcı endüstrilerinde giderek popüler hale geliyor. Kendi güçlü etkisini ortaya koyuyor.

CCTV, daha önce Çin ve Amerika Birleşik Devletleri'nden kültür şirketlerinin ortaklaşa bir oyun eğlence platformu kuracağını ve küresel premium oyunlar tanıtacağını, aynı zamanda Çin oyunlarının da bu platform aracılığıyla denizaşırı pazarları genişleteceğini bildirmişti. Görülüyor ki oyun korkunç değil, korkunç olan, oyunun zorla yorumlanmasının kör bilişinden kaynaklanan kamuoyu paniği.

Yerçekimi merceğiyle büyütülmüş uzak galaksi
önceki
Tianjin Media: Ulusal Futbol Çıkışı + Boş U23 Asya Kupası Organizatörleri 10 Milyon Kaybetti
Sonraki
Çocukluk Gölge Serisi: İnsan vücudunun kendiliğinden yanması!
League of Legends sürüm 8.11 ADC başka bir darbe aldı, ADC'yi doğrudan silmek daha iyi
21. yüzyılın en "seksi" mesleği, öğrenelim mi?
Ellerini çırp! CBA İki Çaylak Dünyası Hazırlıkları Önde Gelen Çinlilere Hakim
Chaohua Güzel Sanatlar Yayınevi (Bölüm 2) Li Jie, vb. Tarafından hazırlanan "PP Comic Strip" "Sin Boda's Navigation"
Ay bir "çörek" içinde mi doğdu? Ay hakkında 19 ilginç ve az bilinen gerçek
Gaobige Hotel Soğuk Yemekler
Avrupa'nın en iyi on işletme okulundan hangisi ilk sırada yer alıyor?
"Su Soğuğuna Karşı" daki nehirler ve göller neden "nefes alan nehir ve göl" dür?
Barselona takımının ruhu Çin Süper Ligi takımıyla önceden buluşmayı reddetti, çünkü sayısız Barcelona taraftarı hareket etti!
7 yıldır yurtdışında okuyorum, bu seçim mükemmel değil ama pişman olmadım ...
İnsanların Japon otellerine inanamayacağı 10 "abartılı" hizmet ayrıntısı
To Top