Her yerde cesur erkekler çağında, savaş arabalarını ve çorak arazileri seçti

Sen kılıç mucizesine sahipsin, top bende ve top

Cesur ve balçık, şeytan ve prenses, sihir ve soğuk silahlar arasındaki duygusal tartışmalar dünyası. Masa üstü oyunların doğuşundan bu yana, rol yapma teması her zaman ortaçağ fantezi geçmişinden ayrılamaz olmuştur. "Genesis" in ilk nesli gibi ejderhaları öldürmek için bir lazer silahının kullanılacağı durumlar olsa da, sonuçta erken oyun geliştirmedeki çok güçlü bireyselliğin bir sonucudur. Genel olarak konuşursak, gizli yüksek teknoloji unsurları olsa bile, bu sadece olay örgüsündeki bir düzenlemedir ve çekirdek hala ortaçağ fantezisinden ayrı değildir.

Okyanusları geçip Japonya'ya geldikten sonra rol yapma, Avrupa ve Amerika'daki RPG'nin daha gevşek ve daha açık mekanizmasını değiştirdi ve tek yollu süreci tercih etti. Oyuncu, sıkı bir rota düzenlemesi ve ilerleyen süreci takip ederek, ekipman satın almak için para biriktirmek için canavarlarla dürüst bir şekilde seviyelendirme ve savaşma görevi olan bir maceracı rolünü oynar. "Dragon Quest 3" gibi hafif yarı açık öğelere sahip haritalar olsa da ilerici yapıdan hala sapmamaktadırlar.

Herkes yolunu değiştirdi ve "Kılıç ve Büyü" temasıyla ilgili yeni fikirleri oynamaya devam etmek istedi. Ancak eserlerin çoğu tamamen fantastik temalar olmasa bile, yine de gelenek dışı değildir ve "Phantasy Star" gibi bilim kurgu derileriyle yapılan çalışmalar doğada bir atılım yapmamıştır.

1991 yılında, Red and White'ın orta ve geç safhalarında kıyamet sonrası dönemin çorak topraklar dünyasını anlatan bir çalışma doğdu. O dönemde Japonya'da ciddiye alınmasa da, Çin'de yüksek popülerlik kazandı ve erken dönem yerli RPG hayranları tarafından en saygın klasiklerden biri haline geldi. Bu, ciddi ve saf bir bilimkurgu geçmişine sahip, ancak aynı zamanda birçok kişisel kötü zevki barındıran, iki temalı tanklar ve ödül avcıları olan "Metal Max". Çin'de "Ağır Hava Kuvvetleri" olarak adlandırılır.

Son eser olan "XENO" piyasaya sürüldükten sonra, birçok "eski avcı" çorak araziye geri dönmeye, aranan en güçlü suçluları avlamaya ve en çılgın savaş arabalarına karşı savaşmaya hevesliydi. Her yeni oyun başlattığında platformun geç aşaması olsa da oyunun ekran teknolojisi ham ve modası geçmiş, Japon tarzı eğlence dolu.Yapılması gereken özellikleriyle bunca yıldan sonra hala birçok insanı büyüleyebiliyor.

Gerçekten de Japon rol yapma ordusunun bir üyesidir, ancak özellikleri, tarzı ve tasarımı belli ki bazı Avrupa ve Amerikan etkilerinden etkilenmiştir ve kendi yeri doldurulamazlığını ortaya çıkarmıştır. Macera, arzu, insan doğası ve tuhaf bilim kurgu onu cazibe dolu ama son derece alternatif kılıyor ve oyun tarihinde eşsiz bir sahne haline geldi.

Omuzlarındaki yükü bırak ve her yere seyahat et

"Ne !? Bir ödül avcısı olmak istiyor musun? Bu sıkıcı arayıştan vazgeçmedin mi ??"

En mükemmel aksiyon oyunu açılışı "Double Dragon" un "Atınız kaçırıldı!" İse, "İdeallerinizi takip edin ve evden çıkın" en klasik rol yapma oyunu prologudur.

Görevi teslim etme rutininden değiştirilen "Heavy Gear", bir yandan oyuncunun yerine geçmek için baş kahramanın imajını bulanıklaştırırken, diğer yandan karakterin kökenini "popülerleştiriyor". Bu kavram, size ilk başta vasatlık vermek ve ardından birdenbire harika bir babaya ve ucuz bir anneye sahip olmakla ilgili değildir, ancak baştan sona çok kapsamlı bir şekilde sürdürülmüştür.

Kahraman, bu dünyada doğan sayısız ölümlüden bir üyedir, şans ve kendi çabaları sayesinde biraz farklı bir yaşam deneyimine sahiptir.

Sorumluluklar ve görevler, birçok erken rol yapma oyununda, kahraman genellikle macera sırasında zorla atanır. Kendilerine karşı hassas olan belirli görevleri tamamlamak için efsanelere veya tahminlere göre güvenilmez bir varoluşu dinlemek zorundadırlar. Ancak, "Ağır Silahlı Kuvvetler", "kendi hikayenizi yaratmak" - hayallere, paraya, güçlenmeye ya da her ne istiyorsanız, istediğiniz bu olduğu sürece vurguluyor.

Kahramanın babası tarafından evden kovulduğu andan itibaren, tüm eylemleri kendisi içindir - kimse size ne yapmanız gerektiğini söylemez ve kasabada duyduğunuz mesajlar da önemli bilgiler olabilir. Oyunun tamamı, çok sayıda hatırlatıcı ve görev günlüğü içeren günümüzün kullanışlı çalışmalarından farklıdır, tüm bilgiler yalnızca oyuncunun kendisi tarafından dikkate alınabilir ve kaydedilebilir. Aynı zamanda, baştan sona kahramanı nihai hedefe yönlendirecek bir ana arsa çizgisine sahip değildir.

Bu dünyadaki maceranız evinizden çıktığınız andan itibaren başlar ve tüm amaçlar oyuncunun kendi isteğine göre gerçekleştirilir. Oyunun net bir hedefle ilerlemesini sağlamak için, yapımcı Miyaoka Hiro her sahnede bir sonraki hedefi yönlendirmek için söylentileri ve söylentileri kullanarak bir iğne kullandı.

Ödül avcılarıyla iletişim, bardaki kasaba halkından söylentiler ve avcılar birliği görevleri kabul ettiğinde elde edilen bilgiler. Kasabada yeni ipuçları alırsınız ve sonra keşfetmek ve "Bir yerde XX var" gibi ipuçları almak için doğaya gider veya yanlışlıkla başka bir kıtaya giden bir denizaltı tüneli keşfedersiniz. Bu süreçlerin düzenlemeleri, bilinmeyen ve amaçsız keşifler altında beklenmedik bir keyifle doludur, diğer benzer işlere kesinlikle uygulanamamakla birlikte, kendi tonlarına mükemmel bir şekilde uyarlar.

Oyun ilk kez açık görevler ve temizleme koşulları bile tasarladı - tüm süreç boyunca etkileşimin oluşumu için gerekli olan yalnızca 10'dan az engel / düşman var. Kasaba ve labirentlerin neredeyse% 80'i zorunlu değil. Oyun, kahramanın "ödül avcısı olma" isteğini tamamladığı anda bile, oyuncu temizleme koşullarına çoktan ulaşmıştır. Tek fark, oyuncunun temizleme ekranının tamamlanma seviyesidir. Zenginlik.

Ve bu, klasik çizgiye karşılık gelir: "Bu dünya, kaç yoldan seyahat ettiğinize ve bir kişinin yaşam değerini ölçmek için kaç kişi gördüğünüze dayanır."

Elbette, ödül avcısı olmak için atıldığınızdan (Çin'de süper savaşçı olarak tercüme edildiğinden) ve etrafı araştırdıktan sonra "savaş arabası" kelimesini birçok kez duyduğunuzdan, o zaman bir tank almak sizin ilk Görev.

Yüzyılın sonunda kurtarıcı saçmalığına gerek yok

Sarı kumlar, çöller, harap olmuş binalar ve mutant canavarlar, her ne kadar açılış konuşmaları ve arka plan girişleri olmasa da, ama yine de bu çalışmayı "dünyanın sonu" ile ilişkilendirebilirim. Hollywood ve Beidou Shenquan, pek çok çocuğun 20 yıl önceki çorak topraklarla ilgili belirli bir konsepti var ve bu çalışma, bu konuya maruz kalan yerli oyuncuların ilk vakası olarak kabul edilebilir (Yuanzu'nun "Çorak Toprakları" hala çok yüksek. Yukarı).

Bilirsiniz, bir grup karakter ekipmanının kılıçlar, tabancalar, kılıçlar ve sopalarla dolu olduğu bir ortamda, aniden bir av tüfeği, vücut zırhı ve el bombaları kutuda çok taze. Ve o zaman, neredeyse hiç kimse sıra tabanlı "büyük gözlerle ve küçük gözlerle ayakta duran bir kişi" sistemine aşırı direnç gösteremezdi. Sapandan tabancaya, makineli tüfeğe ve enerji silahına kadar kahramanı izlerken, basit eylemler hala çok farklı ve ilginç. .

Ama gerçek iyi gösteri geride kaldı - eski bir dünya savaş arabası buldun. İkincil topçu bile kırılmış ve ancak başkaları bir pazarlık yapma yoluyla yardım ettiğinde olsa da, daha önce "güç" anlayışınızın ne kadar dar olduğunu bir anda hissetmenizi sağlayabilir.

MM serisinin ana temalarından biri olan tank, tek bir kişi tarafından kurgusal bir araca monteli AI "C cihazı" aracılığıyla sürülebilen bir savaş makinesidir. Onlar, en parlak dönemden insan uygarlığının sonuna kadar oyun dünya görüşündeki en güçlü silahlı kuvvetlerdir. Oyuncu tarafından kullanılan ultra küçük bireysel savaş aracından, daha sonra karşılaşılan çeşitli BOSS sınıfı kara savaş gemilerine kadar bu aralıkta sayılabilir.

Şu anda, bu çalışmadaki fark da yansıtılıyor: Bu çalışmayı diğer çorak arazi çalışmalarından ayıran şey, aşırı yüksek teknoloji. MM'nin dünya görüşüne göre, insanlara acı çektiren sadece çevrenin yok edilmesi değil, aynı zamanda dünyanın her yerindeki bilinmeyen kaynaklardan gelen çeşitli canavarlar ve öldürme makineleri.

Ama bu görünüşte acımasız ve şiddet içeren dünyanın çok ağır olduğunu düşünmeyin Burada insanları rahatsız eden adamların hepsi ciddi görünmeyen tuhaflardır.

Dağlara yerleşmiş canavarlar, sırtlarında alev silahları olan ve savaşırken sarhoş olan bir grup orangutandır. Dizide her defasında, oyuncular proteine tapan bir grup kas kültçüsü ile devam edecekler ve yanlışlıkla kaybederlerse, kaslı inananlar olmak için yakalanabilir ve beyinleri yıkanabilir. Tankınız sadece "Kızıl Kurt" gibi bir ana muharebe tankına sahip değil, aynı zamanda füzelerle dolu bir otobüs ve bir Mustang öfkesi de olabilir ve rakip ya üzerinde bir malikane taşıyan ya da bir savaş gemisi kabuğu "giyen" dev bir keşiş yengeci. Dinozor.

Hiç mantıklı olmayan bu tür bir tasarım, "Reloaded Troopers" ın ciddiyetini küçümsedi ve birçok absürtlük yaptı.

Ama ciddi olduğunda, yine de sizi harekete geçirecektir.Japon RPG'lerinin genellikle "çevre koruma" özüne sahip olduğu ve bu çalışmanın bu açıdan en saf ve eksiksiz olduğu öne sürülmüştür. Oyunda oyuncular binlerce nehir ve dağdan geçerek sayısız canavarı öldürdü, ancak bu topraklarda başlatılan talihsizliğin insan elinden geldiğini buldular. Sonunda onu iten perde arkasında bir adam olsa da, bunun insan açgözlülüğü ve aptallığıyla hiçbir ilgisi yok.

Harap olmuş bir dünya karşısında bile, insanlık her zaman geçmişin eski yolunu izlemiştir: Karşılıklı dışlanma, yurttaşların sakat bırakılması ve zenginlerin sıradan insanlara karşı güçlülerin baskısı. Öte yandan, bu acımasız ve acımasız ortamda iman ve iyilik sahipleri de barışçıl zamanlardan daha göz kamaştırıcı bir insanlık ışığıyla patladı.

Grup portreleri, serinin her zaman vurguladığı anlatım yöntemidir. Oyuncu, bu çorak arazinin sayısız oluşumunu gözlemlemek için kendi gözlerini kullanarak yoldan geçen biri olarak hareket ediyor. İlk nesil bunu en çok vurguladı, ancak sonraki çalışmalar oyuncu karakterleri ile dünya arasındaki etkileşimi güçlendirdi ve bazı olayların yönünü uygun şekilde etkilemenize izin vermeye başladı ki bu da oldukça iyi bir girişim.

Bu dizinin hangi sahtekarlığının veya ciddi tonunun daha güçlü olduğunu söylemek zor ... Kızıl Kurt Nina ve diğer karakterlerin trajedisi sayısız insanı unutulmaz kıldı ama 4. nesil gibi "binici kız" ın tuhaf tasarımı hala ateşli oyuncuların gözünde. Tıpkı dondurma, meyve tabağı ve ızgara et parçalarının aynı anda masaya konması gibi: gastrointestinal sağlığınız ne olursa olsun, serin olduğunu düşündüğünüz her şeyi içine koyun.

Dengesiz sistemin fanları da olabilir

Japon RPG standartlarına bakarsanız, "Ağır Silahlı Kuvvetler" in derinlik tasarımı ana akımın biraz gerisinde kalıyor. Ama belli ki başkalarından öğrenmeyi sürdürmek zahmetine girmiyor.Stil dışı olan klasik sisteme ek olarak, tasarım konseptinde benzerlerinin çoğundan belirleyici bir farklılığa sahip.

İnce sayısal değerler, derin eşikler, denge ve dayanıklılık, vb. Yalnızca MM serisine ikincildir. Sonuçlarına ve mantığına bakılmaksızın savaşın, zenginlik ve tehlikenin peşinde koşması ve dönüşümü en göz alıcı noktasıdır. Ya rakibinizi ezin ya da bir fiyaskoyla yüzleşin. Seviye atlamak her zaman son çaredir. Üst düzey ekipmanlarla oynamanın ve canavarları öldürmenin doğru yolu budur.

İlk sistem biraz muhafazakar olmasına rağmen, sonraki çalışmalarda, savaş arabası ve insan ikili sisteminin tasarımı gittikçe daha açık hale geldi.

Anlaşılması kolay özellikler, son derece kaba nokta artışı ve anlaşılması kolay beceri meslek sistemi, oyuncunun karakter eğitimine yaptığı enerji yatırımını neredeyse sıfıra indirir. Her neyse, yemeye, içmeye ve parçalamaya devam ettiğiniz sürece, en şişkoları öldürmek için en iyisini giyin. Tank sistemi, ağırlık değerinin zarar görmesi gibi görünüşte karmaşık içeriğe sahip olsa da, onu kontrol etmek için hala çok fazla RPG deneyimi gerektirmiyor.

Güçlenin, güçlenmeye devam edin, bir namlu yeterli değilse, daha fazla delik açın ve daha fazla namlu yerleştirin. Yenilemeyen bir düşmanla karşılaşırsanız, tankınız yeterli namluya ve yeterince büyük kalibreye sahip olmamalıdır. "Sayı ne kadar büyükse, sayı da o kadar büyük" şimdi olduğundan daha iyi olmalıdır. Dizinin ebedi gerçeği budur.

NDS platformunda, "Heavy Soldier 2R" kişisel JRPG favorilerinden biridir: çok sayıda silah aksesuarı, daha açık bir oyun yapısı, zengin ve canlandırıcı bir büyüme ve savaş sistemi, özellikle birçok Taret arka arkaya ateş ediyor ve zevk neredeyse saf bir tank simülasyon oyunuyla karşılaştırılabilir.

Geleneksel Japon RPG sistemi konsepti neşterle kesmek, hassasiyeti, titizliği ve uyumu vurgulamak gibiyse, MM serisinin sistem tasarımı da teması gibidir: cesur ve kanlı, oyun dolu ve maceracı ruh.

Kendinize meydan okuyun ve sürekli daha güçlü silahlar peşinde koşun. Açıkçası, geleneksel sıra tabanlı bir RPG tasarımı, ancak tüm oyunu harika bir rekabetle dolu hale getirebilir. Yukarıda bahsedilen "tamamen kendim için mücadele" teması, Japon tarzı yeteneklerin duygusal sunumu ile birleştiğinde, bu çalışmayı tarif edilemez bir gençlik ve tutku dolu hale getiriyor.

Bu arada konu gençlik ve tutku olunca, yurtiçi ağır iş fandomundan da bahsediyorum.

Yerli oyun ve ağ ortamının henüz çok genç olduğu yüzyılın başlarında dizinin, özellikle de ilk neslin aşkından birçok taraftar, büyük ölçekli bir değişim sitesi kurdu. Oyunun araştırılması, demontajı ve dönüştürülmesinden, romanların ve müziğin hayran çalışmalarına kadar her şey coşku dolu. Yerli bağımsız oyunların ortaya çıkmasından önce, birçok MM serisi meraklıları, orijinal oyunlardan daha az olmayan birçok hayran oyunu tasarlamak ve geliştirmek için RPG ana araçlarını kullandı ve hatta olay örgüsünde benzersiz içgörülere sahipti.

İnsan seçme oyunu, durduramazsın

Yarı açık haritalar, gerekli olmayan görev tasarımı, tanklar ve insanlar için çift katmanlı bir karakter eğitim sistemi ve benzersiz bir çorak arazi teması. Ne zaman 90'ların başında doğmuş ya da kıyamet günü teması ne zaman popüler olursa olsun, "Ağır Silahlı Kuvvetler" benzersiz ve güçlü bir kişiliğe sahiptir. Anlamadığınızı hatta beğenmediğinizi söyleyebilirsiniz, ancak oyun endüstrisinde geniş bir tema yelpazesiyle aynı ikameyi bulmanın hala zor olduğunu inkar edemezsiniz.

Yıllardır bu dizide talih ve talihsizlik var - tuhaflığı onu sınır alanının en uç noktalarında tutuyor ve bu kişilik aynı zamanda bir grup derin duygusal hayran yetiştirmesine de izin verdi; satışlar ve ağızdan ağza yerel olmasa bile Onaylandı, ancak aynı "Contra" ve "Devil City" gibi klasikler gibi: Duvarın içindeki koku duvarın dışında çiçek açarak Çin'de küçük ve sadık bir hayran oluşturuyor.

Popüler bir ana akım çocuk olmasa da, hayranların ve geliştiricilerin coşkusu sayesinde 20 yıldan fazla bir süredir birçok çalışmaya devam etti. Temel olarak, ana konu yukarıda sunulan içerikten sapmayacaktır. Son çalışma olan "XENO" nun kalitesini garanti edemem. Bu işin değeri hakkında danışan birçok arkadaşıma "lütfen bekle ve gör" bile dedim.

Çünkü "herkesin dinlediği", sıra tabanlı işletim sistemini değiştiren ve "Yüzyılın Sonundaki Bakire Efsanesi" gibi bir sloganla donatılmış bir pornografik kitap ressamını işe almasına rağmen, yine de değiştiremez. Bu tuhaf ve sıradan bir durum. Popüler olmayan şeyler.

Herkes iki büyük beyaz bacaklı topu, önce kaçacak olan savaş arabasını ve ne kadar saçma olacağını garanti edemeyeceğim bir sürü parodi kabul edemez. Yukarıda belirtilen ferahlık duygusu, birçok oyuncunun sevdiği titizlik ve incelikten de ödün veriyor, arsa stilindeki değişikliğin tatsız olup olmayacağından bahsetmiyor.

Peki ya birey? Benim için yeri doldurulamaz alternatif çorak arazi, sayısız tank topunun getirdiği cazibe ve son derece hızlı ritim, bu yirmi yılda beni hala cezbetti. Canlı ve samimiyet dolu ağlama ve gülme hikayeleri, boktan, felsefi ve kafa karıştırıcı hikayeler var. En iyi rol yapma oyunu değildir, ancak içinde iletilen duygular ve son derece kişisel semboller her zaman yeri doldurulamaz.

BAT Investment 2018: Baidu yapay zekayı seviyor, Ali Shigekura Enterprise Service, Tencent temellere bağlı kalıyor
önceki
MSP430'a Dayalı Elektrikli Aletleri İhlal Etmek İçin Çevrimiçi Tanıma Sisteminin Tasarımı
Sonraki
Geek Food: Elektrikli Steamer ile Halloween Cadı Şapkalı Pasta Yapın
Ekran Süresi | Forest Bucks Pierre Nine
Yalama Ekran Süresi Jun Ji Hyun'un gelişen güzelliğinin güzelliğine sarhoş
Çin Hikayeleri | Yeni Çağda "Aptal Baba", "İki Yollu Ruh" un Tanığı
Ulusal Standart UHF Radyo Frekansı Tanımlama Ürünlerinin Uygunluk Test Yöntemi Araştırması
Tan Jianrong: Endüstriyel robotların temel teknolojileri, gelişim eğilimleri ve engelleri | China Robotics Summit
"Muhteşem Doğu Dalgası, Yeni Bir Çağda Gayret" Reformun 40. Yılını Kutlamak ve Açmak İçin Seçilmiş Fotoğraf Yarışması Huang Wei'nin "Tongnan Fujiang Köprüsünün Dönüşümü"
Yaz tatili burada, lütfen performansınıza yerli filmlerle başlayın
"Sky Hunt" gökyüzünde kartal posterleri yayınladı, Li Chen ve Sirius Squadron tamamen karşı karşıya
Geliştirilmiş M-BUS Ana Bilgisayar Arayüz Devresinin Tasarımı ve Simülasyonu
Noon Star News Vergi yenileme bildirimi geldi ve 17 sanatçıyla röportaj yapıldı ve ciddi vergi kaçakçılığı yapılan bölgelerdeki vergi yetkilileri sorumlu tutulabilir; Asya Futbol Bayanını yeni kaza
Bugün "Monster Hunter World" Blossom Banquet'e gitmezseniz, bu kıyafetler eksik kalacak.
To Top