Tarihin en kısa gol atan şampiyonu olan Iverson, dünyaya daha fazla keskin puanlama izlenimi verdi. Sadece 1,83 metre boyuyla kariyer puan ortalaması 26,8 puana ulaştı. Bu verinin konsepti nedir? NBA tarihinde sadece 11 oyuncu kariyerlerinde maç başına ortalama 25+ puan aldı ve Iverson NBA tarihinde yedinci sırada yer aldı.Bu uzun boylu olmayan bir gardiyan için zor bir görev.
İnsanların genellikle hatırladıkları şey, doğal olan skoru, çünkü gardiyanlar üzerinde iyi oynadı, ancak Iverson ilk günlerde oyun kurucu olarak başladı. Organizasyon yeteneği nedir?
İlk yıllarda Iverson'ın geçme becerileri ve geçme yetenekleri söylenecek bir şey değil. Aydınlanma koçu bir keresinde ona yorum yaptığında, "Iverson ligdeki en iyi pas bekçisi" dedi. Belki de kulağa biraz öznel geliyor. , Ancak bu aynı zamanda AI'nın geçme yeteneğinin herkes tarafından kabul edildiğini de yansıtıyor.
Yeni çıkış yapan yapay zeka son derece hızlıydı, ancak topu kontrol etmede biraz daha kötüydü. Hızlandığında, birçok çift takımı çekebilir, ancak topun noktalarında genellikle mantıksız durumlar vardır. İlk yıllarında, oyun tarzı çok güçlüydü ve topu alır almaz bir ikileme düşmesi kolaydı.Öyle yavaşça, Koç Brown, AI'nın şut korumasına liderlik etmesine izin vermeye başladı çünkü izleyiciyi organize eden AI'nın kontrolünü kaybetmek kolaydır.
Atış muhafızları üzerine üç yıllık eğitimden sonra, AI'nın becerileri ve farkındalığı olgunlaşmaya devam etti, atış seçimi ve hapları daha kullanışlı hale getirdi ve vücut o sırada hala zirvedeydi, bu nedenle atış görevlisini vurduktan sonra organizasyon becerileri yavaş yavaş gelişti.
2004 yılına gelindiğinde, zaten ana şutör koruma görevini üstlenen AI, takımın başlangıç oyun kurucu Snow sahadan çıktıktan sonra organizasyon görevini yavaş yavaş devralacaktı. Bu sırada takımın hücumu önemli ölçüde hızlanacaktı. O zamanlar, taktiksel bir varyasyon olarak, genellikle şaşırtıcı bir şekilde kazanıyordu. İyi bir etki için.
Önümüzdeki iki yıl içinde AI oyun kurucu pozisyonuna geri döndü.Bu süreçte hızı düşmesine rağmen topu eskisine göre çok daha sakin bir şekilde ele aldı.Sadece puanları kırarak takıma çok fazla asist gönderebilir. Bir istatistik var. 2005 yılında, o zamanlar ikinci sınıfta çaylak olan Korver, yapay zekanın yanında 250 üç sayılık atışla besledi.Bu istatistik o dönemde ligdeki en yüksek istatistikti.
Sonuç olarak, yapay zekanın oyun kurucusu takım arkadaşlarını yönlendirmek için hala kişisel atılımlara dayanıyor.Nash ve Kidd gibi geleneksel oyun kurucularla karşılaştırıldığında, organizasyon etkisi daha kötü olacak. Buluşlarının çoğu, genellikle yayın tepesinde hızlı kesmelerdir, ancak etki ortalama düzeydedir. Skor endişeli olduğunda, bireysel moda geri dönecek, aklını kaybetmesi kolay, oyun tarzı, takımın onun etrafında oynamasını sınırladı. Yapay zekanın düzeltmediği bir diğer sorun da, bir atılımdan sonra topu pas geçeceği ve takım arkadaşlarını önceden izlemeyeceği için topun kalitesinin ortalama olması.
AI'nın kariyerinin zirvesinde, 76ers hücumun hakimiyetindedir.Genellikle her oyun, takımın hücumunu taşımak için çok sayıda şut gerektirir. Vücudu 2001'de düştükten sonra, birkaç yıl daha şutör gard pozisyonunda kaldı ve en iyi geçiş dönemini kaçırdı, daha sonra takım sık sık antrenör değiştirdi ve oyun stili daha dengesiz hale geldi.Oyun stilini değiştirmek de çok zor. Bazıları yeteneğinin sadece% 90'ını oynadığını söylüyor, bence kalan% 10 organizasyonel yeteneği için boşa gidiyor.
Genel olarak, örgütsel yeteneği o zamanlar sadece organizasyon odaklı savunma grubunda ortalamaydı, ancak bugünün liginde, özellikle o yıllarda ana oyun kurucu için kariyerinde maç başına ortalama 6,2 asist yaptı. Yukarıdaki asistlerle, onun organizasyon kabiliyetinin çoğu savunucudan daha iyi olduğu söylenebilir.