[17173 özel el yazması, lütfen izinsiz yeniden yazdırmayın]
Bu eski bir hikaye:
"Dark And Light" adlı Çince çeviri Karanlık ve aydınlık 2004 E3 gösterisinin duyurulmasından bu yana, çevrimiçi oyun her yıl beklenen Avrupa ve Amerikan tarzı MMORPG'lerden biri olarak kabul edildi. Oyunun sloganı, "tarihin en büyük çevrimiçi oyununu" yaratmak, Halihazırda satışta olan diğer iki şaheser olan "World of Warcraft" ve "Endless Mission 2" ile karşılaştırılabilir olduğu söyleniyor.
2004'te E3'te pek çok öğrencinin bu eski MMO şaheserini hala hatırlamadığı tahmin ediliyor
Ancak karanlığın ve ışığın aceleyle test edilmesinden dolayı oyun mükemmel değil yarı mamul bir üründür.Sonuç olarak oyun sürekli olarak BUG ile test edilmiş ve 2007'de yasal ihtilaflara düşmeye başlamıştır (oyunda kullanılan Mafate motoru VWorld'ün VWorldTerrain teknolojisi nedeniyle yasal tartışmalara girmiştir) . 2008 yılında mahkeme kaybetmeye karar verdi, oyun çalışmayı durdurdu ve geliştirme ekibi feshedildi.
O zamanlar resim böyleydi, WOW'un uçan bir binek bile olmadığı çağdı.
2005 yılının başlarında, oyun salyangozu, ajans haklarını ve karanlık ve açık oryantal versiyonun işbirlikçi geliştiricilerini imzaladı. Oyun 2008 yılında durdurulduktan sonra oyunun tüm telif haklarını aldı ve yeniden geliştirmeye başladı. Testin 2017'de başlayacağı söyleniyor?
Ve salyangoz üreticisi kim? Shi Hai'nin patronu " Taş topu "Ünlü ~
Örneğin, şu anda geliştirilmekte olan dövüş sanatları sandbox "Nine Yin Zhenjing 2" ve "Ark: Survival by Evolution" ajanı, özellikle güçlü sesler.
Peki oyun ne olacak?
Yerel medyada yayınlanan resmin böyle olduğu söyleniyor mu?
Yani Xinyouchan yardım edemedi. Duvarı "Dark and Light" ın yabancı medya demo videosuna çevirdim. Sizinle paylaşmak istiyorum çünkü birçok tanıdık, güçlü ve çılgın oyun ayarlarını görebilirsiniz. Öyleyse başlayalım!
İlki bir açılış animasyonu, um, çok Avrupalı ve Amerikalı, çok büyülü ~
Sırada herkesin görmeyi sevdiği çimdik kısım var ve bu gerçekten Avrupalı ve Amerikalı!
Oyuna girdikten sonra sağ üst köşede sıcaklık olan karanlık bir alandır. Hava + sıcaklık kombinasyonunun farklı bir etkiye sahip olduğu görülebilir ~
Oyunda üç kamp var, İnsanlar, cüceler, elfler . Biraz daha az hissettiriyor, belki test oyununa konulmadı.
Karakter özelliklerinde tokluk, açlık ve susuzluk, oksijen içeriği, ağırlık taşıma, Bu sadece "Ark: Survival by Evolution" gibi bir sandbox hayatta kalma oyununun rutini. , "Kıtlık" oynayan tüm öğrenciler bunu biliyor!
Görünüşe göre "Darkness and Light" gerçekten bir sanal sanal oyun, çalışmıyor! Belki "Nine Yin Zhenjing 2", Black Light'ın dövüş sanatları versiyonudur?
Sanal bir çevrimiçi oyun olduğu için, inşaat daha az olamaz. Sırt çantasındaki bir dizi üretim malzemesi her şeyi anlatır!
Üretim üssünün devreye girmesi gerekiyor. Bu ayar, oyuncuya şunu söyleyecekmiş gibi biraz gösterişli bir ortamdır: Bak! Yok edemeyeceğimiz hiçbir şey yok!
Tabandaki tezgah ayarları daha tanıdık olamaz
Daha şaşırtıcı olan, cevher ve odun ediniminin bir değnek olduğu ortaya çıktı!
Bu ayarı nasıl söylüyorsunuz? Yeni fikirler, ancak yine de eski sandbox çevrimiçi oyunlarından kaçamazlar, Ve kırık kayaların animasyon efektlerinin iyileştirilmesi gerekiyor!
Sonra, "Karanlık ve Aydınlık" beceri sistemine bakın. tarafından Savaş, keşfet, üret Üç parça. Savaş büyülerindeki çeşitli buz ve ateş arkanları, yakın dövüş mesafeleri vb. DND'nin yaygın rutinleri arasındadır.
Bir buz duvarı büyüsü koymak doğru mu?
Buz duvarına vurmak için ateş topu kullanmak mı?
Aklınla taş bile uçurabilir misin? Böyle bir operasyon var!
DND'de ejderha olmak, Elder Scrolls'un Ejderha Dili gibi tüm oyuncuların arzusu mu? Siyah ışıkta, oyuncu gerçekten Xinyoujiang'ı şaşırtan bir ejderhaya dönüşebilir!
Kısacası, demo videosu, sandbox dünyasının üretimi ve hasat oynanışı, becerilerin ve sihirli efektlerin gösterimi ve dönüşüm gibi birçok ilginç oyun ve bilgi noktası gösterdi. Bunlar, mevcut tema parkı MMO'da özellikle eksik olan sandbox içeriğidir.
Sandbox MMO'da görev rehberliği görünmez
Bununla birlikte, 2017'deki bu tür içerikle, Xinyoujiang dürüst olamayacak kadar şok hissetmedi. "Ark: Evrimle Hayatta Kalma", "Bilinmeyen Savaş Alanları", "H1Z1", "Conan Sürgünleri" nedeniyle Bir dizi sanal alan çevrimiçi oyunu bu yönde ilerliyor ve iyi sonuçlar elde etti.
Öyleyse, on yıldır abartılan "Karanlık ve Işık" sadece yukarıdakilerin bir göstergesiyse, " Oyuncular sandbox dünyasında nasıl etkileşimde bulunur? "Bunu göstermek için, açıkçası mevcut oyuncuları etkileyemez.
Aynı zamanda, üretim tabanlı oyun çok yavaş, MOBA eğitiminden sonra oyuncular tarafından takip edilen temel oyuna hızlı giriş çağına uyum sağlayabilir misiniz? Ayrıca salyangozun daha sonraki gelişiminde karşılaşabileceği bir sorundur.
Kısacası, o zamanlar Warcraft'ı geride bıraktığı bilinen çevrimiçi bir oyun olan "Darkness and Light" tam on yıl boyunca geliştirildi, ancak yalnızca bir videosu var ve bu da pek çok yararlı bilgiyi aktarıyor sayılabilir. Oynayıp oynayamayacağınıza gelince, buhar ne zaman çevrimiçi olacak, hangi ulusal servis çevrimiçi olacak, üzgünüm, Xinyouchan gerçekten yapmıyor! biliyorum! Dao!
Daha fazla ilk elden oyun bilgisi için lütfen "17173 Oyun Ağı" na dikkat edin