"Dragon Nest Mobil Oyunu" nun tüm çalışması bir 3D çizgi film gibidir. Arka plan, özellikle mimari tasvir için, ünlü dağların ve nehirlerin panoramik manzarasıyla çok görkemli. Yuvarlak ve taze, özellikle göze hoş geliyor. Özellikle, Dragon Valley mobil oyununun işleyişi, elde taşınan, daha rahat, ekranla sıfır mesafeli temasa benzer ve oyunculara çok iyi bir oyun deneyimi sunar.
Ancak şimdi birçok MMO tipi mobil oyun, nispeten yeni "Ragnarok RO", "Dragon Nest" ve otomatik savaş işlevini ekleyen birçok yeni MMO mobil oyun gibi yerleşik bir otomatik savaş sistemi ekledi. . Bir aksiyon dövüş oyunu için böyle bir sisteme ihtiyaç var mı? Sanırım hala var.
MMO'nun oyun sonu oynanışı ve savaş fikirleri, oyun tamamen değişmedikçe, savaş en temel kısımdır.
Şu anda savaşın amacı ayrılmalıdır:
1. Konu için savaşı ilerletin.
2. Yükseltmek için (malzeme oynayın, para kazanın, vb.).
3. Zindan savaşı.
ilk çeşit [Hikaye için savaşmak] en gerekli olanıdır. Bu, oyuncuların tamamen [başlaması] içindir. İster oyun hikayesinin telkin edilmesi ister profesyonel oynanışın öğrenilmesi olsun, sonraki savaşın önünü açmaktır.
İkinci kategori Bu, [dahili bağlantı] ve çeşitli komut dosyaları (hücresel asistanlar, oyun koalaları, XX) gibi sular altında kalmış bir alandır. İlk oyun türünün varlığından dolayı, çoğu oyunun hala tekrar tekrar savaşması gerekir. Elbette, "Dragon Valley" hala Evet, bir paspas var ... Eğer RO ise ağlama isteği uyandırır.
Üçüncü kategori [Dungeon type] Aslında, ikinci türle karıştırılacak. Esas olarak farklı oyunların ayarlarına dayanıyor. Bu iki oyun hala örnek. Dragon Valley savaşı temelde kopyada üretildi, bu yüzden ikinci türle tamamen bağlantılı olacak. ayağa kalk. Ve RO, vahşi canavarlar görevinden sorumlu büyük harita ve tek bir kopyada savaşma modu farklı.
İkinci kategorinin genişletilmesiyle ilgili olarak: otomatik savaşın serbest bırakılma becerileri, kan hacminin ve mavi hacmin yargıları ve daha akıllı eylem durumu, harici senaryo yardımı kadar iyi olmasa da, dahili bağlantı şu anda gerçekten çok zayıf. Ne istiyorsun!), Ama uzun vadede, paspaslama gibi bir işlev iki ucu keskin bir kılıçtır.Bazı oyuncular paspaslama yoluyla tekrarlanan işlemleri ortadan kaldırmayı umarken, bazı oyuncular bu tür fırçalamanın oyunun eğlencesini kaybedeceğini düşünüyor.
Ayrıca Dragon Valley'de üç yıldır terminal oyunları oynayan usta bir oyuncu olarak terminal oyunlarına olan sevgisinden dolayı, başlar başlamaz mobil oyunlar oynamaya başladı. Aileye uygun bir tavsiyede bulunun: Bu oyun gerçekten de çok kripton altını, eğer uçurumu, sığınağı fırçalamak istiyorsanız. İyi ekipman olmadan, onu iyi çalıştırsanız bile daha zordur.
Küçük R'de R'ye bir öneri daha: Erken aşamada hücum etmeye gerek yok, kanat almak için altı yuan al. Oyunun başlangıcında, çok fazla sadece ihtiyaç yoktur ve oyunda yeniyseniz birçok rutin iyi anlaşılmadığından, körü körüne para talep etmeyin. Daha sonraki aşamada, oyunu anlarsınız, oynadıktan sonra nasıl para harcayacağınızı bilirsiniz ve bıçak için para harcarsınız. Dragon Valley oyunlarını seven oyuncular indirip deneyebilir: