Mükemmel görsel-işitsel efektler ve olağanüstü sanatsal tarz - "İÇ"

LIMBO sonrası dönemde distopik bir bağımsızlık şaheseri.

Dokuz yıl önce, "Limbo (Cehennemin Sınırı)" adlı bağımsız bir oyun doğdu.Yaratıcısı, Danimarka Kopenhag'dan Playdead Studios, sadece yaklaşık 20 kişiyle bilinmeyen bir bağımsız oyun geliştiricisiydi. . Bununla birlikte, herhangi bir metinsel olay örgüsü anlatımı içermeyen ve 1G'den daha az kapasiteye sahip bu "harika" çalışma, piyasaya sürüldükten sonra bu çiçekli oyun pazarında beklenmedik bir şekilde bir fırtına başlattı. Eşsiz sanatsal tarzıyla, bu küçük yapım oyunu insanlar üzerinde derin bir etki bıraktı.Karanlık ve iç karartıcı ortam ve belirsiz ve derin olay örgüsü anlatımı, insanları hayalperest yapıyor. Oyun daha sonra ana akım medya ve oyunculardan yüksek puanlar kazandı ve IGF gibi birçok ödül kazandı.

O zamanlar iyi karşılanan Hell Frontier

Ancak Limbo'nun büyük başarısı, Playdead'in gelişimlerini hızlandırmasına izin vermedi.Altı yıl bekledikten sonra, nihayet geçen hafta stüdyonun yeni işi "İÇİNDE" başladık. Böyle bir geliştirme döngüsü bağımsız oyunlar için biraz fazla uzun olsa da, oyuncular INSIDE'ın önceki oyunun yönetimini devralıp yeni bir ışık tutup tutamayacağı konusunda daha çok endişeli.

Resim ve ifade - karanlık bir distopya ülkesi

Üç yıl önce, Playdead'in Limbo ruhunun devamı, çoğu bağımsız oyun geliştiricisinin sevdiği Unity motorunu hala kullanıyor. Çok fazla sermaye birikimi olsa bile bağımsız geliştiriciler, sahneler ve geleneksel 3A prodüksiyon ekipleri gibi çeşitli karmaşık özel efektler inşa edecek sermayeye sahip değildir.Bu nedenle, Inside Limbo'dan sonra oyuncuları görsel efektlerle fethetmek istiyorsa, harcama yapması gerekir. Daha fazla çaba ve yaratıcılık.

Neyse ki, bu çalışmanın sanatsal tarzı ve görsel performansı hala birinci sınıf. Önceki modellerin aksine, iç resim tasarımı Limbo'nun eski moda film stilini benimsemiyor ve genel resim artık saf siyah beyazdan oluşmuyor ve gürültü efekti de kaldırılıyor. Böylesine uzun bir üretim döngüsünden sonra oyun doğal olarak çevre, modelleme ve özel efektler konusunda daha fazla ilerleme kaydetti ve ilk bakışta Limbo'dan daha gerçekçi görünüyor. Ancak en büyük fark, renksel geriverimin eklenmesidir ve karanlık ve bastırılmış stilin hala iyi korunmuş olması güven vericidir. Bu eserde tasvir edilen dünya hala karanlık ve çaresizlikle doludur.Yapım ekibi, kompozisyon teknikleri açısından, gri ve karanlığın ana tonunu korurken, sahnedeki ve çevredeki nesnelerin çoğunu karartmıştır. Güçlü ışık kaynağı, sahneyi daha az monoton hale getirdi ve çekici ve anlamlı bir yol gösterici rol oynadı.

Oyunun ışık efekti oldukça yerinde

Saf görsel performansla karşılaştırıldığında, yapım ekibinin genel stil ve sanatsal atmosferdeki çabaları, öncekilerden daha fazla. İç dünya distopya, harap olmuş endüstriyel enkaz, görünüşte resmi olarak yönetilen ama cansız şehirler ve yürüyen ölü sakinlerle dolu ... Her resim ayrıntılı açıklamalarla, bazen yerde görünen cesetlerle ve arka planla dolu. Askerleri kovalamak vb. Oyunun bu yatay versiyonunu çok katmanlı hale getirir. Sanatsal kazanımlar açısından Limbo'ya bir göz atılmasa da, Inside tarafından yaratılan karanlık ve baskıcı atmosfer mükemmel ve aynı derecede olağanüstü.

Ses efekti - rüzgarla geceye dalmak, şeyleri sessizce nemlendirmek

Limbo, Limbo'yu tanımlamak için kullanılırsa, bu çalışmanın çevresel ses efektleri çok daha zengindir, ancak Inside hala arka plan müziğine, ormandaki mısır tarlasının kesintisiz hışırtısına, yere ve saçaklara çarpan şiddetli yağmurlara odaklanmıyor. Suyun damlayan sesi ve su altı ortamında bulunmanın yarattığı donuk ve sessizlik hissi - bu "geceye rüzgarla dalmak, şeyleri sessizce nemlendirmek" gibi sanatsal bir anlayış olabilir. Çevresel ses efektlerine ek olarak, oyundaki kırmızı renkli küçük çocuk da çeşitli acele hareketleriyle nefesi kesilecek ve hafifçe boğulacaktır.Askerleri (çoğunlukla köpekleri) kovalamanın ürettiği gözdağı sesi aşağı yukarı ürkütücü olabilir. Oyundaki birkaç kısa ömürlü film müziği yalnızca sonraki aşamada veya bulmacanın bir kısmı çözüldüğünde görünür, ancak ton hala ağırdır ve oyunun baskıcı atmosferini başarılı bir şekilde vurgular.

Oynanabilirlik - mükemmel mekanizma bulmaca çözme ve 2D eylemin birleşimi

Inside ve selefleri arasındaki en büyük ortak nokta, şüphesiz, tek kelimeyle "son derece basit" olan işletim deneyimidir. Temel mobil işlemlere ek olarak, oyunda atlama ve etkileşim için yalnızca iki düğme vardır, ancak yetenekli yapımcı, 2D yatay kaydırmanın görünüşte basit biçimine birçok karmaşık bulmaca ekledi ve her bulmacanın kendine ait Bazıları içinde bulunduğunuz çevre ile ilgili olan benzersiz fikirler, genellikle çevredeki çeşitli eşyalardan iyi bir şekilde yararlanmanız gerekir, birçoğu da bazı fizik ve yerçekimi unsurlarını içerir. Övgüye değer olan şey, oyunda neredeyse hiç tekrarlanmayan bulmaca olmamasıdır. Bulmacaları çözmenin zorluğu bazen onu düşünmemizi gerektirir, ancak genel sürekliliği koruyan çok karmaşık ve derin değildir. Bulmacaların türleri çevrenizle değişmeye devam edecek ve daha sonraki aşamadaki anti-yerçekimi su bulmacaları gibi birçok göz açıcı seviye var.

Sessiz bulmaca çözme kısmına ek olarak, yoğun kovalamalardan oluşan sürecin önemli bir kısmı vardır.Genel olarak, bu kovalamacalar oyuncuların mevcut ortamda en doğru kararları hızlı bir şekilde vermelerini gerektirir ve tereddüt ederlerse veya yanlış kullanırlarsa öldürülürler. Muhtemelen herkes Limbo'daki çeşitli acımasız ölüm yöntemlerini hala hatırlamaktadır Bu bakımdan Inside'da ortaya çıkan ölüm yöntemlerinin pek yeni numarası yoktu. Ancak Limbo, sonuçta bilinç akışı ile illüzyon sınırı arasında önyargılı bir oyundur ve gerçek dünya ortamına daha yakın olan Inside'un ölüm yöntemi görsel olarak daha şok edici hale gelir. Bu acımasız ve zalim dünya, sırf tavuğun gücü olmayan bir çocuk olduğunuz için size açık olmayacak. Oyunda görünen siyah avcılar acımasızca sizi boğacak veya doğrudan vuracak, takip köpeği ise Daha şiddetli, eğer sana yetişirse, doğrudan kahramanın boynunu ısırır, sahne çok kanlı.

Buna ek olarak, oyundaki göçebelerin uçurumunu taklit eden ve kovalamaktan ve öldürmekten kaçınan bir sahne oyunun en sinir bozucu kısmıdır.Mükemmel atmosfer tasviri ve ses efektleriyle birleştiğinde, birçok an sizi "kalp boğazdan bahseder." "Baskı duygusu.

İçeride oyunun ölçeğini genişletme veya oyunu daha oynanabilir kılmak için ana akım unsurlar ekleme gibi bir niyeti yok gibi görünüyor.Oyun noktası sadece tek bir oyun sürecinde eğlenceyi sağlamaktır. Oyunun her sahnesi titizlikle tasarlandı, birçok bulmaca ustaca tasarlandı ve tüm süreç ve hikaye ertelenmeden doğru zamanda sona erdi. Bu 3-4 saatlik karanlık psychedelic yolculuk unutulmaz, ancak bu kadar uzun bir gelişim döngüsüne sahip bağımsız bir oyun olarak oyuncular bundan daha fazlasını beklemeli.Oyunun ana çizgisi dışında, gizli sonun kilidini açmak için sadece bir motivasyon kaldı. Yukarı.

Komplo ve ayar - basit bir kaçış mı yoksa öz bilincin uyanışı mı? (Spoiler uyarısı)

Bu çalışmaya tek resmi giriş tek bir cümledir: "Tek başına ve peşinde olan bir çocuk, kendisini karanlık bir plana yakalanmış bulur." Limbo'dan başlayarak, Playdead olay örgüsünü parçalayıp oyuna yayarak oyuncuların eklemeyi kendilerinin bulmasına izin veriyor gibi görünüyor.İki çalışmanın arsa tasarım fikirleri yüksek bir tutarlılığı korudu.

Ama altı yıl önce Limbo için bile, konusu şimdiye kadar tam olarak ikna edici bir açıklama değildi, bin okuyucu için bin Hamlet olduğu gibi, oyuncular oyunun arkasındaki gizli anlamı kendi bakış açılarından yorumluyorlar. Belki de geliştiricinin amacı budur. Bu nedenle, Inside'un konusu ve ortamı hakkında konuşmadan önce, neyin spoyler olduğunu ve neyin olmadığını tanımlamak zordur.

Herkesin bu tür bir hikaye hakkında farklı bir anlayışa sahip olmasına rağmen, bu çalışmanın karanlık tonu, görünüşte metodik ama cansız toplum, yürüyen ölü gibi uçsuz bucaksız insanlar ve bulmacayı çözen aksesuarlar, bir bakışta distopik ortamını oluşturuyor. Toplum sürekli gelişiyor, bilim ve teknoloji seviyesi hızla ilerliyor, maddi koşullar lüks ama insanların manevi dünyası yavaş yavaş boş ve yüksek baskı toplumunun kontrolünden kurtulmak, özgürlük arayışı distopik temanın değişmez özüdür. Bu oyundaki kahramanın, uçurumun yürüyen ölü gibi sakinlerini kontrol edebildiği ve heterojen olarak avlandığı gerçeğinden yola çıkarak, küçük çocuk şüphesiz "özgürlük" iradesini temsil ediyor, ancak tüm süreçte bir metin satırı olmadığı için, konuyu daha fazla anlaması gerekiyor. Analiz sadece kendi kendini yorumlamaya dayanabilir.

Yapım ekibi, yüzeyde inanılmaz görünen çok sayıda sahne ve nesne kurdu, bunlardan en bariz olanları anti-yerçekimi suları ve daha sonraki aşamadaki ters-aşağı insansı cisimler.Bu oyunun nihai metaforları bunlar. Oyunun sonunda, kahraman başka bir şok edici değişikliğe uğrayacak - bir et topuna dönüşecek. Başlıktan ve son sonuçtan, bu, uyuşukluğa direnmeyi umarak sosyal özgürlük bilincinin uyanışıdır, ancak öldü Kayıtsız gerçekliğin üzücü bir hikayesi.

Ama son gerçekten bu kadar basit mi? Belki Playdead daha derinlemesine düşünüyor. Ayrıca, yalnızca tüm gizli öğeler toplanarak açılabilen gizli bir son vardır. Bu sonun önemi ilginçtir: küçük çocuk bir mısır tarlasındaki kolu aşağı çekti ve sonra kendi iradesiyle uçurumun göçebeleri (yani kuklalar) gibi diz çöktü ve dünya karanlığa gömüldü. İlk bakışta, bazı insanlar umudun tamamen ortadan kalktığını düşünebilir, ancak başka bir açıdan bakıldığında, bu, istemeden ortaya çıkan özgür iradenin daha yüksek bir seviyenin kontrol ettiği bir kukladan başka bir şey olmadığı anlamına gelir; Küçük çocuğu özgür bir güç olarak manipüle etmek anlamına gelir, ancak aslında kukla hareketinin "gizemli gücü" başka biri değil, oyuncunun kendisidir.

sonuç olarak

Inside uzun süredir gecikmiş olsa da, Playdead tarafından gönderilen son cevap kağıdı, oyuncunun beklerken endişesini ve şüphelerini tamamen ortadan kaldırdı. Bir önceki Limbo'nun çekiciliğini ve özünü kaybetmezken, aynı zamanda daha iyi görsel-işitsel efektler, benzersiz sanatsal stil, belirsiz metaforik "açık olay örgüsü", ustaca tasarlanmış bulmaca mekanizması ve doğru 2D aksiyon ve diğer öğelerle birlikte. Kombinasyon, oyun deneyimini daha yüksek bir seviyeye çıkarır.

Sağladığı 3-4 saatlik süreç içinde oyuncular hiç sıkılmayacak ve tekrarlı olmayacaklar.İçeride hiç şüphesiz bağımsız bir oyunda parlayan mücevher var.Limbo oynasanız da oynamasanız da bu oyunu kaçırmamalısınız. Ancak oyunun ölçeği açısından hala biraz küçük ... Daha kısa olan süreç ve bulmaca oyunlarını çözmenin ortak sorunu, bulmaca çözüldükten sonra tekrarlanabilirliğin olmamasıdır. Bazen 68 yuan'ın fiyatının buna değip değmeyeceğini merak edebilirsiniz, ancak kesinlikle oyun kitaplığınızda parıldayan bir altın.

CCTV'ye maruz kalma! Bunu artık yemek pişirmek için kullanma, bak bakalım evde bir şey hızla kayboluyor mu?
önceki
190531 Chen Linong, AutoNation haritası yıldız devriye listesinde birinci oldu! Rahibe Nongtang çok iyi!
Sonraki
Güzel oyun grafikleri, gerçek yüksek hassasiyetli sanat sunumu- "Star and Moon Wheel of Fortune"
NIKE Rainbow serisi tekrar geliyor! BETRUE gerçeğinizi sergilemenizi sağlar
Güncellenen Honda süper otomobil piyasada ve manuel vites en düşük olanı değil!
Pokemon serisi mobil oyun- "El Pokemon"
Hayatının iniş ve çıkışları olduğunu düşünüyor musun? Aslında çok çalışılmış kotların yarısından az
Sokak halkının taşıdığı "kaçma çantası" nın kökeni nedir? Açıkçası Japon markaları yerli ürünlerdir
Kutunun içinden geçiyordum ve geri dönen hostes tarafından bir ilişkiye girmek zorunda kaldım! Hırsız polisi aramayı seçer
Toyota aslında TOYOTA olarak adlandırılmamıştı ...
Havayolları korkuyor! Yolcuların "dua etmek" için bozuk para atmalarını önlemek için havaalanına bir levha asıldı
Perili evin yenilenmesi mükemmel ve detaylar fena değil - "Luigi'nin Perili Evi"
Off-White x NIKE çift terlikler çıkarır, bunları yazın giyin
Nissan'ı satın almamanız için 10 neden! Nissan'a aşık olmak için 10 neden!
To Top