Warcraft animasyon yönetmeni Terran Gregory ve kıdemli oyun tasarımcısı Steve Danuser, bu sabah Warcraft olay örgüsünün canlı Q&A canlı yayınını gerçekleştirerek oyuncuların ilgilendiği bazı hikaye olaylarını yanıtladı.
Bir, arsa tasarımı
World of Warcraft'taki olay örgüsü hikayeleri aylar hatta yıllar önceden planlanmıştır.
Blizzard oyunlarının olay örgüsünü şekillendirmede çok önemli bir rol oynayan CG animasyonu, Warcraft'taki Wrath Gate animasyonudur.
Oyunlar iyi atmosferik hikayeler yaratabilir ve CG animasyonu, duyguları vurgulayan hikayeler anlatmada daha belirgindir.
İkincisi, BFA'nın konusu
Azeroth savaşı, Jaina'nın olay örgüsünün ana hattına dönmesi ve aynı zamanda olay örgüsüyle çeşitli deneyimlerini göstermesi için iyi bir fırsattır.
Oyuncular artık kabilenin durumuna çok duyarlıdır ve bu çatışmalar hikayeyi daha iyi anlatabilir ve hikayenin derinliğini genişletebilir.
Şan ve fetih, kabilenin ana hikayesinin iki felsefesidir.
Oyuncular Zekhan hakkında konuşmadan önce, Saurfang'ın ortağı olmak için kıdemli CG'ye eklenmeyi planlamıştı.
Bangsandi'nin seslendirme sanatçılarının bu karakterin imajında büyük etkisi var.
Chris Gordon, Bonsandi ve Kral Rastakhan arasındaki ara sahne için diyalog satırlarını yazdı.
Gelecekte Prenses Talanji ve Bonsandi arasında birçok interaktif sahne olacak.
Flynn Farwind'in Tyria Fortagan'ın ortağı olması çok ilginç olurdu.
Üç, CG ve sahne
Önceki CG animasyonları kendi kendine yeterliydi, ancak hikayenin gelişmesiyle birçok CG animasyonu bir sonraki hikayeyi birbirine bağlayan köprü haline geldi.
Geliştirme ekibi, geliştirmedeki CG animasyonunu ve nasıl iyileştirileceğini tartışmak için her hafta birden fazla departmanla toplantılar düzenler.
Cataclysm birçok yeni sahne teknolojisi uygulamasına sahiptir, bu nedenle oyun haritasında (Uldum) birçok ara sahne olacaktır.
Darkshore ara sahnelerindeki korku sahneleri, gece elflerinin gaddarlığını göstermek içindir.
Dört, rol özelleştirme
Gece savaşçısı yüz deseni, oyuncuların Tyrande'nin terfisini desteklemenin ve Teldrassil olayının intikamını hatırlamanın bir yoludur.
Altın gözlü kan elfleri, Kutsal Işığın Arındırıcı Sunwell'deki rolünü göstermek için bir hikaye seçimidir.
Beş, hikaye anlatımı
Geliştirme ekibi, oyuncuların gelişmesine izin vermek yerine, kabile yönünde bazı haklara sahip olmasını istiyor.
Hikâye anlatımında perspektif çok önemli, karakterlerin yaptığı hatalar ile senaristin yaptığı hatalar arasında fark var.
Saurfang görevi, oyunun görev sistemini temelden değiştirmeyecek, sadece oyun hikayesine bazı anlamlı seçimler ekliyor.
Seçim anlamlı olduğunda ve daha değerli hikayeler yaratabildiğinde, bazı hikaye seçenekleri tasarlanacaktır.
Oyuncu seçtikten sonraki ödül anlamlıdır.
Dazaro Muharebesi'nin bazı planları henüz yayınlanmadı.
Antik tanrılar ve Azshara yakında geliyor.
Alliance ve Horde arasındaki savaşın derin ve anlamlı bir sonu olacak.
Chris Gonun Blizzarda girişi, komplo ekibi için büyük bir zaferdi.
Geliştirme ekibi, Battle for Azeroth'un konusu bittikten sonra, hikayeyi gören oyuncuların bunun Azeroth dünyasını değiştiren iyi bir hikaye olduğunu düşüneceğini umuyor. Tasarımcı sonunda "son meşale söndüğünde" ve "son yakma yakıldığında" gibi bazı ipuçlarından bahsetti, ancak neyi kastettiği net değil.
Bu makale yalnızca NetEase Great God tarafından yeniden basılmaya yetkilidir.