Glory of Kings oyununda, en rahatsız edici şey bir mağlubiyet serisi olarak düşünülebilir, ancak aslında öyle değil. Oyunda pek çok rahatsız edici şey var. Çoğu zaman sorun olmadığını düşünürsünüz, ancak takım arkadaşlarınız bunun olmadığını düşünüyor. İletişim ve işbirliğindeki sapmalar muhtemelen bazı telafi edilemez sonuçlara yol açacaktır.Bu çoğu oyuncu için en yaygın ve en rahatsız edici şeydir.Bu tür bir işbirliği hatası aslında her oyuncudur. Oyun anlayışı farklı ve düşünülen oynanış farklı.Belki de düşündüğümüz çaylak aslında harika bir tanrı.
Rakibin az sayıda oyuncusu olduğunda veya rakibin ormancısı alt şeritte göründüğünde, onu gördüğümüzde ejderhayı açmak isteyeceğiz.Şu anda tamam olduğunu düşünüyoruz. Sonuçta, rakibin alınamasa bile bir ormancısından yoksun. Ejderhada, eğer rakip gelmeye cesaret ederse, bu büyük bir ritimdir, ancak takım arkadaşları bunun iyi olmadığını hisseder ve hatta ejderhanın özellikle tehlikeli olduğunu düşünür.İlk kez gelme değil ve yarı yolda ise mümkün görünüyor. Sadece gelin ve savaşmaya yardım edin. Dövüşün sonunda rakip tarafından soyulurlar, hatta grup tarafından yok edilirler ve yüksek kuleyi düşürmek mümkündür.Şu anda takım arkadaşları ejderhayı açmanın akılsız bir seçim olduğunu düşünürler. Aslında, ilk kez gelirse ejderha Alındı.
Bazen kuleyi geçmek sorun değil, ancak takım arkadaşları bunun olmadığını düşünüyor. Rakibin kuleyi koruyan yalnızca bir kişi olduğu durumlarda, aynı anda üç kişi olduğu sürece, özellikle savaşırken genellikle kuleyi geçmek mümkündür. Vahşi doğada başarı oranı nispeten yüksektir, ancak hızlı ve kararlı olmanız gerekir. Şu anda ideal olan, önce kuleyi desteklemek, takım arkadaşlarının çıkışını yapmak ve sonunda rakibi toplu olarak geri çekilmek ve kuleyi itmek için yenmektir. Çoğu durumda, destek hiç de değildir. Kuleyi taşımak için gidecek, çünkü birkaç saniye boşa gittiği sürece kuleyi aşmanın tehlikeli olduğunu düşünüyorum, o zaman diğer taraftaki kişi geldiğinde, tamamen farklı bir sonla bitecek.
Ekip arkadaşlarının kuleyi itebileceğini düşündüğü ancak atıcının yapamayacağını düşündüğü bir durum da var.İki taraf arasındaki boşluk çok büyük olmadığında genellikle takım kuleyi geçmiyor. Kuleyi itmenin en iyi yolu, ön sıranın hasar almasıdır. , Ve atıcı kuleyi arkaya iter. Bu, Kamikochi'de yaygın bir yöntemdir. Rakibin kuleyi ilk kez koruyacak kimsesi olmadığı sürece, genellikle en az üçte birini, hatta tüm savunma kulesini aşağı itebilirsiniz. Korku, ön sıranın hasar görmesidir ... Atıcı kuleyi ilk kez itmez veya atıcı kuleyi taşlamak ister ancak ön sıra onun arkasında durur ve ikinci olmak çok kolaydır.
Bunların hepsi zayıf işbirliği ve farklı fikirlerden kaynaklanıyor ve hatta bazen bunlar yüzünden kaybediliyor. Bu genellikle oyun oynadığımızda en can sıkıcı şeydir. Bazen fikirlerimizi bir kenara bırakabilirsek İyi olduğunu düşündüğümüz belirli bir takım arkadaşının oynanışını takip edersek, herkesin işbirliğinin çok daha iyi olduğunu ve bir dizi gevşek kumdan ziyade bir bütün gibi olduğunu görürüz, böylece oyunu kazanmanın daha kolay olur. Takım arkadaşlarınıza inanın, takım arkadaşlarınız büyük tanrılara benzemese bile, sözde büyük tanrıları birlikte yenebilirler.