Birkaç gün önce Glory of Kings'in sanat tasarımcısı, canlı yayın sırasında kahramanların ve cilt tasarımının süreci ve fikirlerinden bahsetti. Editörün açıklamasıyla, Kral'daki kahramanların üç unsurla şekillendiğini de öğrendim: oyun, hikaye ve sanat. Her kahramanın Tasarım, unsurlardan biri tarafından geliştirilebilir ve üçü birbirinin vazgeçilmezidir.
Zhuge Liang
Ek olarak, cilt temel görünümlere ve gelişmiş görünümlere ayrılmıştır.Temel görünümler çok çeşitli temalara sahiptir ve gelişmiş görünümler için yedek materyal olarak kullanılabilir.Bundan bahsederken, sanat Taiyi gerçek insanlarının temel tema görünümlerini gösterir.
Hangisini sevdin?
Bu derileri görünce ve ardından oyundaki gerçek Taiyi'nin sıradan görünümlerine bakıldığında, büyük bir boşluk var! Gelecekte bunlardan birini fırlatabilir miyim bilmiyorum, büyük köpekbalığını seviyorum (* ^ __ ^ *) hee hee ...
Arkadaşlar beyaz Han Xin'in hayaletinin ne olduğunu öğrenmek için hevesli olmalı, değil mi Bai Longyin?
Aslında, cilt değil, Han Xinin erken prototip modellemesidir.Kahraman tasarımının üç unsurundan makalenin başında bahsedilir ve Han Xin önce sanat tasarımı, sonra hikayenin arka planıdır, bu nedenle ilk tasarlandığında Han Xin olarak adlandırılmamıştır. Hikayenin arka planını oluşturmak için model renklendirildi
Karşılaştırmadan önce ve sonra
Birçok arkadaş yorum alanında, ana sürümün güncellenmesinden sonra, gizli bıçak da dahil olmak üzere sanat kalitesinin yükseltildiğini bildirdi. Mozi'yi Yeniden Şekillendirmek neden raflarda değil? Sanırım sonraki sürümde çevrimiçi olacak. Sonuçta, sanat optimizasyonu zaman alıyor. Cilalı sanat ekibi aynı zamanda herkese en iyiyi sunmaya çalışıyor!
Mozi'yi Yeniden Şekillendir
Son olarak, aşağıdaki resimdeki hangi kahramanın çevrimiçi olmadığına bir bakalım. Tartışmaya hoş geldiniz!
Deneyim sunucusu zaman zaman niteliklere başvurmaya açık olduğundan, deneyim sunucu hesabı olmayan arkadaşlar "Game Station" ı takip edebilir ve en son haberler en kısa sürede yayınlanacaktır!