Steam oyunları çok ucuz ve Çin oyunlarını mahvedecek mi? Oyuncu: Korsanlık daha ucuzdur ve yok edilmez

Herkese merhaba, ben Sanshu, bugün sizinle birlikte oyunun tarihini gözden geçirip geleceğe bakacağım.

Geçtiğimiz iki gün içinde, Zhihu hakkında çok ilginç olan sıcak bir soru var: "Buhar platformu mevcut Çin oyun pazarını bir anlamda yok ediyor mu?"

Soruyu soranın görüşü şudur:

1. Steam, Çinli oyuncuların beğenilerini artırarak toleranslarını yok etti. "Eğlenceli yabancı oyunlarla" temas kurduğum için, "Çin'deki nispeten eğlenceli olmayan oyunlara" olan ilgimi kaybettim (sanırım bağımsız oyunları kastettiğini düşünüyorum, vb.)

2. Fiyatı kötü niyetli bir şekilde düşürün (Steam'de genellikle indirim yapılır). Örneğin, yerli bir oyun 68'dir. Sonuç olarak, yabancı 3A şaheserleriniz (GTA, Witcher 3 vb.) Her fırsatta% 75 indirimli. 90 ve 100'den fazla olabilir ve sonra herkes şaheseri satın aldı.

3. Konsolda Foreign 3A çalınır ve buharın çok az etkisi vardır. Yerel konsol pazarı küçüktür ve buhar üzerindeki 3A, PC oyun pazarını etkiler ve çok büyük bir etkiye sahiptir.

Hepsini bir araya getirin, bu bir cümle. Steam'deki yabancı oyunlar ucuz ve eğlenceli olduğu için, herkes bu yabancı oyunları satın alıyor. Sonuç olarak, PC'deki yerli oyunlar artık oynanmıyor ve "yok ediliyor".

Gerçekten mi? Tarihe bir göz atalım.

20 yıl önce "Çin oyun pazarı" nda buhar yoktu, sadece korsanlık vardı. Yenilmez kahramanlar mı? 5 yuan. Şeytan? 5 yuan. Kırmızı alarm? 5 yuan. O zamanlar piyasadaki oyunlar "ucuz ve eğlenceliydi" ve herkes gerçekten satın alıyor ve oynuyordu, bu yüzden "kimse yerli oyun satın almadı" - bir dakika bekleyin, hiç yerli oyun yoktu çünkü henüz kimse yapmayacaktı . Bunu denemek isteyen birkaç kişi var. Onlar sefil bir şekilde başarısızlığa uğrayan, iyi bilinen bir çalışma olan "Kan Aslanı" yaptılar. Ayrıntıları detaylandırmayacağım. İlgilenenler, bir göz açıcı olduğundan emin olmak için kendin kontrol edebilirler.

O zaman ilk sonuca varabiliriz, o zamanlar buhar olmadığında, yerli oyunlar da çalışmazdı.

10 yıl öncesine bakın. 2008'de buhar Çin'de pek tanınmıyordu ve çok az sayıda yerli oyuncu buhar kullanıyordu. Bu, büyük ölçüde buhar eşiğinin yüksek olmasından kaynaklanıyor: Çince arayüz yok ve kredi kartı ile ödeme yapılması gerekiyor.Birçok kişi için, bu iki öğeyi kabul etmek oyun fiyatının kendisinden daha zordur. Buna karşılık, üç anneye gittiğinizde, paraya ihtiyacınız olmadığında ve Çin paketine sahip olduğunuzda oyunu rasgele indirebilirsiniz, insanlar doğal olarak ikincisine yöneliyor.

2008 yılında iç oyun pazarı MMORPG'nin hakimiyetindeydi ve o zamanlar ağırlıklı olarak bağımsız bir oyuncu olan steam'in kendisine neredeyse hiçbir tehdidi yoktu. Peki şu sıralar yerli maçlara ne dersiniz? Objektif olarak söylemek gerekirse, WOW o zamanlar hala çok popülerdi, ancak Tianlong Babu gibi yurtiçi terminal oyunları da iyiydi.Çok sayıda insan oynuyor, yoksa Changyou listelenemezdi. Bir diğer parlama noktası ise, Çin'de esas olarak bir savaş platformu olarak kullanılan MOBA'dır, ancak aynı zamanda "Üç Krallığın Rüyası" ve "Qifan · Hegemonya Kahramanları" gibi yerli MOBA'lar da vardır ve birçok kişi onu oynamaktadır.

Bu ikinci sonuç, oyuncuların kendi seçimleri var.Eğlenceli olduğunu düşündükleri her şeyi oynayabilirler.Yerel çevrimiçi oyunlar veya MOBA oynanmaz demek diye bir şey yoktur.

Son bakış 5 yıl önce. 2013 yılında, buhar nispeten olgunlaşmıştı ve yerli oyuncular arasında belli bir üne sahipti. DOTA2 gibi oyunlar kolayca oynanabilir, Çince bir arayüz de sağlanır ve Taobao da şarj edilebilir. Ancak o zamanlar yerli geliştiriciler, "Yağmurdan Önce: Serap" gibi bu kanalı nasıl kullanacaklarını hala bilmiyorlardı. Bu 2013 yerli Çin tarzı bir dövüş sanatları aksiyon oyunudur (yatay versiyon). Yayın deneyiminin olmaması nedeniyle, Steam'de bir denizaşırı ajan tarafından yayınlandı.Sonuç olarak, yapımcı ile ciddi anlaşmazlıklar yaşandı. İki taraf geçen yıla kadar hala oradaydı. gözyaşı.

Yani o zamanki durum, oyuncuların zaten buharı mutlu bir şekilde kullanıyor olmasıydı, ancak geliştiriciler hala buhara erişimde zorluk çekiyorlardı ve buharı kullanmayı öğrenmek için çok fazla yol aldılar. Aynı zamanda, 2013 yılında, mobil oyunlar ve web oyunları için oldukça eksiksiz bir ikincil pazarımız zaten vardı ve "My name is MT" ile temsil edilen mobil oyun, akıllı telefonlarla tüm Çin'de tarandı. Bunları görünce, bir yatırımcı ya da üretici olsaydınız neyi seçerdiniz?

Üçüncü sonuca varmak için bu yeterli: Bu noktada, yerli geliştiriciler daha sağlam ve daha yüksek getiri olan projeleri seçtiler. Bu yüzden buhar ve PC platformunu terk ediyorlar ve bu alanda yabancı ülkelerle rekabet etmek istemiyorlar. Bu Amerika Birleşik Devletleri, Almanya ve Japonya gibi, uzun bir araba yapma geçmişimiz var, rekabet edemiyoruz ama SUV alanında, özellikle 200,000 yuan'dan daha az menzilde, yerli üretim arabalar yabancı malları yere sürüyor. Kimin yüksek ve kimin düşük olduğunu söylemeye cesaret edemiyorum, en azından bir ilişki var.

Tarihsel nedenlerden yola çıkarak başlangıçta yerli oyunların iyi olmadığını ve herkesin yabancı oyunlar oynadığını görebiliyoruz. Yavaş yavaş, mükemmel ev oyunları ortaya çıkmaya başladı ve sonra her şeyi oynayan insanlar vardı. Şimdiye kadar iki farklı alanda kendine has üstünlükleri var: Yabancı şirketler bağımsız ve konsol oyunları yapma konusunda iyi ve yerli şirketler özellikle mobil oyunlar olmak üzere çevrimiçi oyunlar geliştiriyor. Sonuç olarak, 2017'de Çin'in oyun pazar payı 27,5 milyar ABD doları oldu ve bu, Kuzey Amerika'nın 27 milyar ABD dolarından biraz daha yüksekti. Bu kadar büyük bir pazarın "yok edildiği" nasıl söylenebilir?

Aslında, bu konu hakkında dikkatlice düşündüğümüzde, oyun Steam'de olmasaydı veya tek başına bir oyuncu yapsaydı "yok edilecek" gibi, güçlü bir gurur duygusundan hala kaçmadığını görebiliriz. Ve aşağıdaki yanıtların tümü, hayır, buharın Çin oyunlarına, oyuncuların takdir standartlarının iyileştirilmesi, üreticileri daha sıkı çalışmaya zorlama gibi bağımsız oyunların dağıtım kanalları gibi ne getirdiğini söylüyor. Bunlar buharın katkıları olabilir, ancak aslında bu sorun başından beri işe yaramadı. Şöyle söyleyelim, Çin'in tek başına 460 milyon mobil oyun kullanıcısı var, tüm steam kullanıcı sayısı ise 300 milyondan az.

Öyleyse, buharın Çin oyun pazarını yok ettiğini söylememiz için ne neden var? Buhar yok edilse bile Çin oyun pazarı yok olmayacak.

NBA yıldız alanında beyne kısa devre yaptırmak ne kadar utanç verici? Zhan Huang, rakibin 10. klasiği için seçip yuvarlıyor
önceki
Evergrande tüm yolu kazandı mı? Kashuai: Luneng'e karşı hava savunmasında iyiyiz, şampiyonluğu kazanmak için takımı kurduk
Sonraki
Melon zaten cebinde ve Morey, Warriors 2 gazisini hedefliyor. Bir hücum ve bir savunma, Rockets'ın acilen ihtiyacı olan şey.
Kore Okçuluk Rüyası Takımı dağıldı! Koç: Çin'e mi kaybettiniz? Lanet olsun! Netizen: Yavaş yavaş alış
53 yaşındaki Tyson'ın yaşam durumu nedir? Evcil beyaz kaplanlar beyaz köpekler olur, eşlere karşı tutumları büyük ölçüde değişti
Bu yaz, "arka kapı" ile ilgili en iyi 5 hane, MVP ve FMVP de listede, adı ne kadar büyük olursa olsun, bir ömür boyu sürecek!
Yeni Yıl Maratonu Chongqing'de başlıyor, Chang'an Horse Racing'in iş deneyiminden bahsedelim
PlayerUnknown's Battlegrounds'un popüler üst takımı IFTY, ikinci takım ve sıralamanın altından vuruldu! Netizenler patladı
Milli Futbol Kurt! Lippi, 38 ön seçimler listesini tasvir etmek için bir gecede Çin'e döndü ve Luneng kanadı hızla seçildi.
Jordan'ın kariyer rekoru 69 puan, Kobe, James ve Harden'in puanları nedir?
Chrysler yarı otomatik konsept otomobil, elektrikli kamyonetler çağını açacak
Durant, anında dövülen gök gürültüsünün yüzüne dönmek istedi, bu 4 engelin üstesinden gelmek çok zor, sonuncusu kazanmaktan daha zor
PlayerUnknown's Battlegrounds bir HATA! Oyuncular sadece karın üstü yatabilirler ama ayağa kalkamazlar!
Fulisi'nin pilavsız yemek pişirmesi zor! Guoan tarafından tacize uğradığına şahit oldum, son düdüğü atlatamıyorum
To Top