Gümrük işlemlerinin asla yapılmayacağı gün: "Servis tabanlı oyunlar" yaygınlaşacak mı?

Oyundaki zengin ve çeşitli genişletilmiş içerik, başlangıçta oyuncuların isteyemeyeceği katma değerli bir hizmetti, ancak hizmet tabanlı oyunlar kavramı, 3A şaheserleri sağlayan üreticiler tarafından yeni bir standart olarak görüldüğünden, her şey daha az rahat bir yönde ilerliyor gibi görünüyor. geliştirilmesi.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar Tiesdeno 201, lütfen izin almadan yeniden basmayın

"Dead Space" serisinin taviz vermeye devam ettiği ve sonunda yüksek ve alçak sürüşle sonuçlandığı üzüntüyle Visceral Games stüdyosu "yolculuğunu" sona erdirdi.

Kısa süre önce EA tarafından kapatılan bu stüdyonun yapım aşamasındaki son projesi, sevimli bir çevre birimi veya tam çok oyunculu "biubiubiu" olarak kullanılabilen "Lego Star Wars" dan farklı bir "Star Wars" temalı aksiyon macera oyunu. "Star Wars: Frontline", bu çalışma, birçok oyuncunun duymayı sevdiği, krallara özgü tek oyunculu bir tiptir.Ayrıca, stüdyo tek oyunculu oyunlar üretirdi, bu nedenle Star Wars oyuncuları genellikle yüksek beklentilere sahiptir. Ancak yapım ekibinin kapanmasıyla bu "Yıldız Savaşları" projesi de EA tarafından, orijinal "Star Wars: Battlefront" filmiyle ilişkilendirilen yeniden geliştirme için çok oyunculu bir hizmet oyunu şeklinde gelecekte başka bir yapım ekibine devredileceğini duyurdu. "Return of the Jedi" filminin heyecanı kaba bir şekilde "savaş alanı" olarak değiştirildi ve ikinci nesil "sizi kutuyu açmaya zorlayarak" rezil bir şekilde test aşamasını geçti. EA'nın iddia ettiği "hizmet odaklı oyun" gerçekten mutsuz.

Yerel yayınevleri, insanlar ve iblisler arasındaki ilk karşılaşmayı anlatan "Ölü Uzay" romanını da tanıttı.

Günümüzde, "hizmet tabanlı oyunlar" kavramı büyük üreticilerin 3A oyunlarında giderek daha fazla ortaya çıkıyor. Örneğin, bu yıl E3'teki en muhteşem "Marş", EA tarafından uzun yıllar planlanan büyük bir proje. Geleneksel bağımsız oyunlara dayanan bir şirket olarak Bioware EA'nın üretim ekibi de buna EA (veya daha doğrusu arkasındaki hissedarlar ve yatırımcılar) tarafından çekildi.Geleneksel bir MMO olmasa da, çok kişili ağ oluşturmayı vurguluyor ve 10 yıl boyunca büyük ölçekli bir hizmet projesini sürdürmeyi umuyor. içinde. Japon tarafında, oyuncular büyüyen "Final Fantasy 15" ile karşı karşıya kalıyorlar, oyunu gerçekten tamamlayıp temizlemediklerini doğrulamak zaten zor.SE yöneticileri ayrıca hizmet odaklı oyunların gelecekte ana akım şaheserler için yön olduğunu açıkça belirtti. Kararlı tavrı Hetian Yang'ın "mobil oyun fabrikasından" bile daha iyi.

Satın alınan oyun geçemez Oyun üreticileri "hizmet odaklı" oyunları tam olarak neyi savunur?

Pastayı çeker çekmez on yıl sürecek dedim EA oyun mu yoksa madencilik mi satıyor?

Asla gümrükten geçme - büyüyen bir hizmet oyunu

Servis oyunu nedir?

Tabii ki, oyuncuları "asla seviyeyi geçemez" yapmaz, ancak bu, bu tür oyunların geleneksel bir seviyeye sahip olmadığı veya oyunun tamamen kapatılabileceği anlamına gelir ve oyun türü, basit çok oyunculu çevrimiçi savaşlar veya MMO'larla sınırlı değildir. Oyun üreticileri, oyun piyasaya sürüldükten sonra, oyuncuları operasyon hedefi olarak tutmak amacıyla mümkün olduğunca orijinal satışlara dayalı olarak içeriği güncellemeye devam edecek ve bir oyun için uzun vadeli hizmetler sunacak.

Örneğin, "World of Warcraft", "DOTA2" ve "FGO", sırasıyla geleneksel MMO dünyasındaki üç Everest, MOBA türü oyunlar ve "Krypton Gold Mobil Oyunlar" dünyasında yer alıyor. Uzun vadeli güncellemeler yoluyla güçlü IP geçmişlerine ve oyun mekaniklerine güveniyorlar. Oyunculara önemli oyun içeriği sunun.

Bir süre önce birçok oyuncunun ilgisini çeken "World of Warcraft" nostaljik hizmeti de uzun süre hizmet verecek.

Oyuncular yukarıdaki oyunları seçtiklerinde, sadece mevcut sürümdeki mevcut oyun içeriğini değil, aynı zamanda gelecekte elde edilecek bir dizi hizmeti de alırlar.Son yıllarda, "servis tipi" oyunların neden hiç yoktan ortaya çıkmasının nedeni Bu durumda, hizmet kavramını geleneksel bağımsız oyunlar alanına genişlettikleri, orijinal olarak sağlamlaştırılmış oyun türlerini ve kullanıcı deneyimini değiştirdikleri için üreticiler tarafından vurgulanmaktadır. Örneğin, bir oyun türü olarak geleneksel Japon RPG'si oyunculara tek noktadan bir hikaye sunar.Geldiğiniz andan itibaren deneyimleyin, fethedin, ayrılıncaya kadar, SON. Ancak SE tarafından servis oyunu olarak konumlandırılan "FF15" bu geleneği bozar.Ek içerik yoksa oyuncunun tüm oyunun konusu, karakter kaderi ve hatta dünya görüşü hakkındaki deneyimi, ek içerik yoksa ve sadece oyunun kendisi oynanırsa eksik kalacaktır. Hatta parçalanmış olduğu bile söylenebilir. Daha sonra oyun piyasaya sürüldükten sonra prodüksiyon ekibinin ücretli ve ücretsiz hizmetlerini bir araya getirmesiyle "FF15" "büyümeye" ve daha dolgun bir karakter ve daha manik bir güç geliştirmeye devam etti. Canavarlar ve daha fazla balık havuzu. Sezon geçişinin ikinci aşaması ve oyun türünün neredeyse temelini değiştiren çok oyunculu mod, bize neredeyse "Balık Prensi'nin Dirilişi" nin oyun dünyasının bir kopyası olduğunu ve oyuncunun sözde "temizliğinin" başka bir şey olmadığını düşündürüyor. Bir "beyin ağrısı" deneyimi olan oyun, hizmetlerin eklenmesi sürecinde ideal, hiç bitmeyen tam sürüme doğru genişlemeye devam ediyor.

"FF15", kazma, doldurma, kazma ve yeniden doldurma çukurlarını savurma moduna başarıyla ulaştı

Bu açıdan EAnın "Marşı" için on yıllık planı, Activision'ın halihazırda kazdığı "Destiny 2" çukuru ve Ubisoftun "marşı satın alan köpektir" gibi. Piyango, "Rainbow No. 6" adlı bir sonraki çok oyunculu oyunun çizilip çizilmeyeceğini bilemezsiniz. Yukarıda bahsedilen başyapıtlar, piyasaya sürüldüğünde mükemmel oyun sürümü yerine, piyasaya sürüldükten sonraki hizmete odaklanır. . Gelecekte, gittikçe daha fazla oyunun, hizmet operasyonu konseptini baştan oyun geliştirmeye yerleştireceği ve oyuncularla yeni bir "itibar ve para sayma" yarışması turu yapacağı öngörülebilir.

Büyük adamların oyunculara nasıl hizmet ettiğini görün - küçümsenen "GTAOL"

"GTAOL", "GTA5" in çevrimiçi modu mu? Tek başına bir oyun olarak mı sayılmalı? Bu sorunun kendisi önemli değil.Önemli olan "GTAOL" 'un aktif olarak "GTA5" ile işbirliği yapmasıdır. Herhangi bir ek DLC ve kutudan çıkarılan "aldatma" olmadan, sadece body + Tiger Shark kartına, yani altın kardeşlere dayanır. Oyun satışları ve sanal ürün gelirlerinin karlı zeminini uzun süredir işgal etti.

"Hizmet" amacına sahip bağımsız bir model olan "GTAOL", sunucunun içsel açıklığından faydalandı. Dört yıldır sürekli olarak büyük ölçekli resmi ücretsiz çok oyunculu çevrimiçi MOD şeklinde çalıştırıldı ve yarı yolda deneyimlendi. Yeni nesil platforma ve PC platformuna geçiş için büyük bir proje. Böyle bir zaman aralığı, geleneksel MMO'lar veya "ulusal" özelliklere sahip mobil oyunlar için uzun ömür olarak kabul edilmeyebilir, ancak geleneksel satın alma oyunları bağlamında "GTAOL", günümüzün hizmet odaklı oyunları için bir şeye işaret ediyor. Şöhrete ve servete giden bir yol gibi görünüyor.

Ana hikaye çok göz kamaştırıcı olduğu için GTAOL ilk başta popüler değildi, ancak daha sonra altını çekme yeteneği nefes kesici.

"GTAOL" un iyi hizmeti üç açıdan yansıtılmaktadır. Her şeyden önce, "GTAOL" daki tüm içerik, güncellenmiş sürümler ve ek öğeler de dahil olmak üzere oyunculara ücretsiz olarak sunulur, "GTA5" hizmet sürümünün bir hediyesi gibi olsa bile, çeşitli hizmet odaklı 3A oyunlarını oluşturma ve deneme fırsatını yakalayın. Seks.

İkincisi, "GTAOL" da Rama, Jared ve diğer karakterlerle karşılaşacak ve Leicester'dan kişisel rehberlik alacak olsak da, bunlar "GTAOL" da yalnızca işlevsel karakterler olarak görünür. "GTA5" in arsa uzantısı (tabii ki, Lao Cui hala ünlü "Bela sorma" dır), bu, oyuncunun bağımsız moddaki deneyiminin, Bazı bağımsız oyunlar hizmet alıyor gibi görünmektedir, ancak aslında yalnızca kendilerine ait olanı geri alırlar (çoğu durumda fazladan paradan bahsetmeye gerek yok). Bu katma değerli hizmetleri, oyuncunun orijinal bağımsız deneyimini yok etmek için bir bahane olarak kullanmama uygulaması, "GTAOL" un ikinci avantajı.

Üçüncüsü, hizmet içeriği oyundaki materyalleri en iyi şekilde kullanır ve oyunculara yepyeni bir eğlence oyunu getirir. "GTA5" in soygun görevleri hazırlıktan uygulamaya bağlıdır ve benzer oyun "GTAOL" modu ile de geliştirilmiştir. "Jiangyang Thief" veya "Dragon Gate Escort" neşesi, oyuncuların (keng) ve (bi) etkileşimindedir. Çıkmaya hazır. Ek olarak, Los Santos'u bir tema parkına dönüştüren TDM, hızlı ve tutku ve ekstrem sporlar gibi çok sayıda geleneksel proje var.Geçen yıldan bu yana, birkaç büyük sürüm güncellemesi suç şirketlerinin işleyişine odaklandı. Operasyonel olarak, kara araba işlemleri, uyuşturucu fabrikaları ve özel silahlı kuvvetler gibi içerikler, her zaman ve her yerde doğrudan büyük harita üzerinde başlatılabilir. Kısa süre önce sıcaktan kurtulmak için karıştırılan "Battle Royale" oynanışı da dahil olmak üzere, oyunculara bağımsız modda hiç görülmemiş bir tazelik sağlıyor.

Oyuncular tarafından "bankamatik" olarak adlandırılan Pacific Bank soygun görevi

Belki de bazı üst düzey DIY oyuncularının gözünde, devasa özel modlar, özel sunucular ve değiştiricilerden oluşan üçlü tarafından yönetilen "GTA5", resmi versiyondan daha göz kamaştırıcı bir performansa sahiptir. Ancak, R Star 100 çeliğinin ve çoğu oyuncunun doğru uygulama gücüyle Oyun alışkanlıkları açısından, resmi hizmet hala büyük bir oranı oluşturuyor. "Red Dead Redemption 2" tarafından yayınlanan diş macunu gibi promosyon materyallerinden oyunun OL versiyonunun ilk sürümle senkronize edilmesinin zor olduğu tahmin ediliyor (lütfen R yıldızını ertelemeyin), "GTA6" hala orada. Başka bir boyutta demleniyor, ancak şöhret ve servet için "GTA5" ve "GTAOL" kombinasyonu diğer hizmet odaklı oyunlara daha fazla referans değeri ölçütü verdi. Bu makaledeki "eklemeler ve anılar" ile karşılaştırıldığında, "GTAOL" "Kuşkusuz, ne kadar hızlı, verimli ve ekonomik olduğu konusunda üreticilerin çıkarları ile daha uyumludur ve kar elde etmeye devam etme yeteneği, hizmet oyunlarının resmi olarak yükseliş aşamasına girmesinin temel itici gücüdür.

Çevrimiçi mod bir ikmal hattı gibidir. Oyun piyasaya sürüldükten sonra üreticiler için değer yaratmaya devam eder ve bu arada ikinci el işlemleri bastırır.

Guangjiliang sadece kral olmak zorunda değil - üreticiler servis odaklı oyunları neden seviyor

"Forza Motorsport 7", "Middle-earth: Battle of Shadows", "Star Wars: Battlefront 2" (BEAT Beta), tamamen farklı bu üç oyun türü arasında ortak bir nokta varsa, bu üç Her oyunun net bir "Kripton Gold" öğesi vardır. Giderek artan maliyetli "FIFA18" ve "NBA2K18" ile oyuncular, uzun süreli satın alma sistemi konusunda uyarılır. Oyunun kart ve kutu açma mekanizması hala yuvarlanıyor. Durduramazsın.

Beyaz fuhuş versiyonu, normal versiyon, gümüş versiyon, altın versiyon. Fiyat ne kadar pahalıysa hizmet o kadar iyi

Örnek olarak diğer üç oyunu ele alalım: "Uncharted 4", "The Last of Us" ve "Tomb Raider: Rise of the Tomb Raider". Oyun türüne ve mükemmel bağımsız deneyime ek olarak, ikisi de aynı Mesele şu ki, hepsinin çok gurur verici olmayan bir çok oyunculu modu var. Bu üç oyuna dair düşkün hatıralarımız çoğunlukla nefes kesici manzaralara, samimiyetsiz duygulara ve çok yönlü güzel kız maceracılara bırakıldı.Orijinal yapım ekibi tarafından oyun süresini uzatmak için kullanılan çok oyunculu mod rafa kaldırıldı. Yukarıda bahsedilen hizmet odaklı oyunlarla karşılaştırıldığında, etkileyici bir yolculuk veya ilişki gibidirler. On veya yirmi saatten fazla deneyimden sonra, kaçınılmaz olarak ikinci el pazarının çağrısıyla karşı karşıya kalacaklar. Üreticiler için bu bölüm zaten Satılan oyunların, uzun bir süre boyunca gündelik bir girdi haline gelebilen hizmet tabanlı oyunların aksine, artık kar yaratma olasılığı yok. Üstelik yazarın bahsettiği birkaç oyun hala geleneksel oyunların en iyisi ... Kendi başına bu kadar yüksek bir seviyeye ulaşmayan ve "hizmet" unsurlarından yoksun oyunların kaderi daha ağır olacaktır.

Uncharted 4'ün çok oyunculu modu aslında iyi kalitede

Üreticiler açısından ise servis tabanlı oyunların bir diğer büyük avantajı da olası ağızdan ağza ve satış risklerine karşı kendi önleyici mekanizmalara sahip olmaları ve gerektiğinde kurtarma önlemlerinin alınabilmesidir. Zhuge Liang'ın perspektifinden bakıldığında, eğer "Final Fantasy 14" veya orijinal "Destiny" o yıl dayanılmaz bir başlangıç yaşayan bağımsız bir oyun olsaydı, SE bugünkü SE olmayabilir ve Bungie'nin hala orada olduğunu söylemek zor olurdu. Yukarı. Gerçek durum şu ki, bu iki oyun kendi doğal MMO fiziğine dayanıyor ve piyasaya sürüldükten sonra ağızdan ağza ve gelirden oluşan bir karşı saldırıya ulaşmak için sürekli iyileştirme ve iyileştirmeye dayanıyordu. "Halo" döneminin destansı ihtişamı, daha uzun süreli ve istikrarlı gelir karşısında yavaş yavaş kaybolsa da, Activision için, şüphesiz kuraklık ve sellerden hasadı garanti edebilecek bir para ağacı dikiyor.

Günümüzde büyük üreticiler, çeşitli üretim ekiplerinin oyun geliştirmesini bir performans rekabeti olarak ele alıyor.Daha iyi sonuçlar elde etmek için geliştirme ekibi, oyun tasarımında niteliksel değişiklikler olmadan gelir elde etmek istiyor ve hizmet odaklı hizmetler sunmak zorunda. anlamına geliyor. Örneğin, "Middle-earth: Shadow War", yıllık kara attan yarı-3A oyununa niceliksel değişimi tamamlamak istiyor, geleneksel satış göstergelerine ek olarak, Warner'a bu projenin sonraki karlılığını kanıtlamak, daha iyisi için çabalamak için gerekli. Gelecek nesil oyunun eski moda yüksek geliştirme maliyetiyle birleşen geliştirme projesi, önce sermayeyi korumak için satışa, ardından kar elde etmek için hizmete güvenir. Doğuştan gelen ve edinilen faktörlerin bu kombinasyonu, hizmet odaklı içeriğin oyun yayınlandıktan sonra üreticiler için sürekli kan haline gelmesini sağlar ( Para basımı).

Onu daha güçlü mü yapıyor? Hizmet oyunlarının "yıkıcılığı"

Kendi büyüme sürecinde, hizmet odaklı oyunlar da tartışılmaz bir "yıkıcılık" göstermiştir.

MMO'dan sonra, çok oyunculu çevrimiçi rekabetçi oyunlar, oyuncular için çok fazla zaman aldı. Eskiler şöyle dedi: "Hangi üniversiteye kabul edildiğiniz önemli değil, zaten sadece gelecekte MOBA oynamak için bir yer seçiyorsunuz." Oyuncuların bu hizmet odaklı oyunlara harcama yapmalarını sağlamak için kaçınılmaz olarak oyuncuların oyun süresini uzatmak için çeşitli yöntemler kullanacaklar. Oyuncuları tutmak için, oyun önemli ölçüde yeni bir oyun ve yeni eğlence sunacak, ancak yine de oyuncuların temel oyun uzun süre düzeltildiğinde uzun vadeli tekrarlayan görevleri yerine getirmelerine izin vermek için sürüm yinelemeleri, değer istifleme, ekipman cazibesi ve denge ayarlamaları kullanıyorlar. Krypton altın mobil oyunları ve bazı rekabetçi oyunlar, oyuncuların cüzdanlarını ve zamanlarını kilitlerken, diğer oyunlar da yalnız bir tek boynuzlu attan agresif bir Tyrannosaurus rex'e dönüşebileceklerini umarak takımları takip etmek için koşullar yarattı. Jurassic Park'a girmek için oy kullanan oyuncular.

Değerleri şiddetle değiştirerek oyunun eksikliklerini artırın ve Guangrong Liao "Nioh" un itibarını aşağı çekmek için takip eden DLC'ye güveniyor

Servis odaklı oyunlar sadece oyuncunun zamanını ve parasını değil, diğer oyunların yaşam alanını da tüketir. EA için oyuncular tarafından başlatılan son "selamlaşma" turundan yararlanarak, "bağımsız ve bağımsız olmayan" tartışmasına bir kez daha değinildi. Benzer tartışmalara daha önce katılan oyuncular, küçümsenen zincirin hayaleti dışında, esas olarak o dönemden itibaren tek başlarına destek verme eğilimindeydiler. Üreticiler hala en gelişmiş geliştirme kaynaklarını tek oyunculu oyunlara ayırmaya istekliler.Bugüne kadar, elektroniği artıran "Breath of the Wild", "Divine Realm: Original Sin 2" ve "Mario Odyssey" gibi başyapıtlar var. Oyunun üst sınırı, ancak "Dead Space 3" ün 2 milyon satışı EA'yı hala dayanılmaz kılıyor ve geliştirilmekte olan "Star Wars" oyununun bağımsız versiyonu bu nedenle bir ağa dönüştürüldü. Aynı zamanda Prince'i "COD" dizisinde uzun süredir etten ve kandan bir asker olarak görmedik, ancak sezonluk bilet satan etli ve kanlı birçok zombi gördük; çünkü kıyafet satamıyoruz, ihtişam tarihimizde gittikçe daha fazla. Endişelenmeyin; SE, hizmet odaklı rotayı açıklamadan önce "Breakout" ve "Hitman 47" yi terk edilmiş çocuklar olarak görmüştü; "Marş" a bahse giren BioWare'de olduğu gibi, yalnızca bu oyunun satabileceğini umduğumu söyleyebilirim. , Ama "The Witcher 3" çok oyunculu bir oyuna dönüştürülürse nasıl olacağını hayal etmek benim için zor?

EA tarafından frenlenen Star Wars projesi

Sonsöz

Yetişkin dünyasında "kolay" diye bir şey yoktur ve orman kanunu kolayca yeniden yazılmayacaktır. Sadece bu tür bir performansın rehberliğinde Visceral Games gibi benzersiz bağımsız yapım ekipleri gelip gidecek. Kaynak desteği almak ne kadar zor olursa ve trend belirleyen bu 3A oyunları, bireysel sanatın peşinden koşmaktan ortak hizmetleri popülerleştirmeye kadar örnek olarak liderlik ediyor.

İlgili Okuma: "Başarı ve EA Kaybı ve EA," Studio Shredder "ın Arkasındaki Küçük Şeyler"

Real Madrid'in altın çocuğu Ronaldo'nun gökyüzüne yükselmesine yardım etmek için Barcelona'yı eziyor, Messi şampiyonayı tek başına kazanamaz
önceki
En iyi görünen 5 kahraman, Lu Bu otoriter, Li Bai özgür ve kolay, birincilik kadın oyuncuların gözdesi!
Sonraki
Netizenler güldü ve yardım istedi: Lütfen Chow Chow'umun gözlerini bulmasına yardım edin, yumruklarınızı sıkın, eski ütüler!
Yüksek oynanan "Kara Ruh" oyuncu ölüm ısı haritası, yoğun fobi, lütfen yoldan çıkın
Çin Süper Ligi Canter World Bogan eski sahibini yendi. Güçlü Lippi takımını yok etme konusunda uzman. Onu işe almalı mı?
"Infernal Affairs" yönetmeni "Mai Zhuang Group", "Incorruptible Government" Yeni Yıl Günü'nde vizyona girecek.
On yıl sonra, "Crysis" nihayet sorunsuz çalışabilir
Huang Zhong'un tuzağını, Jia Luo'nun eleştirisini ve Sun Bin'in ivmesini çaldı ama kimse kullanmadı!
Yaşlı adam tüm parasını hastanede harcadı ve köpeği kurtaramadığı için sıkıntıya düştüğünde sürpriz gökten düştü
Çin'de şiddetli rekabet A! 6 takım Süper Lig sloganları attı, takımların yarısı Süper Lig tecrübesine sahip
Swordsmanship ve Blood Shadow Dance, bitmemiş şarap "Hidden Dragon: Shadows"
Her zaman yolda - şehrin kapsamlı ve katı parti yönetimi temalı eğitim sergisi başladı
Manchester United'ın 6 yeteneğinden 5'i düştü, Henry'nin halefi halsizlik içinde ve Mourinho
"Ceza Akışı" Kara Li Xin yükselir ve yüksek kan dönüşüyle patlar ve Da Cheng, Jin'i küçük kardeşi gibi ısırır!
To Top