"The Legend of Nine Heavens" incelemesi: Gökyüzündeki kalenin olay örgüsü ve parlatılması gereken savaş sistemi

Jiu Xiao Ji Shen Ji "Jiu Xiao Ji Shen Ji", oryantal fantezi temalı, bağımsız bir aksiyon macera oyunudur. Oyun, Shanghai Miaoqiu yönetimindeki impermanence stüdyosu tarafından geliştirilen ve üretilen tanıdık peri kılıcı 4 antik kılıç ve diğer oyunların yapım ekibi tarafından denetlenmektedir. . Oyun, ustabaşı tarafından yaratılan Jiuxiao'nun dünya görüşünü takip eder (ustabaşı, peri 4'ün kötü adamı Xuanxiao'ya gerçek aşktır, Jiuxiao'nun dünyasına Xuanxiao denir, aşağıdaki resme bakın).

Anlatılan Ai Ran Huyousuke (aşağıdaki resim)

Hayır, Uchiha uzaklaştı.Güçlü kardeşi Uchiha'yı bulmak için caddede yürüdü.Gökyüzünün ayak izleri her zaman güçlenmeye devam etti, sonunda iblisleri kesti ve dünyayı yok etme komplosunun hikayesini kırdı.

Oynanış ve oyun ayarları

Jiuxiao'nun hikayesi, otomatik kaydetme puanlarıyla ayrılmış bölüm tabanlı bir hikayedir.Kilitlenmemiş bölümler, daha yüksek puanlara meydan okumak için tekrar tekrar oynanabilir (Devil May Cry Witch'in puanlama sistemine benzer şekilde, ekranın sağ tarafındaki renk, daha sürekli saldırılar oynandığında yavaş yavaş yeşile döner. Logo daha yüksek puanlar anlamına gelir.Seviyedeki gizli taş tabletleri açtığınızda, ekstra puanlar alırsınız ve sonunda puanlara göre genel değerlendirmeyi alırsınız) Seviyedeki oyun karmaşık değildir ve temelde "keşif aşaması" ve "savaş aşaması" olarak ikiye ayrılabilir. Keşif aşamasında, oyuncu sadece karakterin hareketini kontrol edebilir ve mekanizmayı çalıştırma, ateş kaynağını buzla kapatma gibi az sayıda etkileşimli seçenek olabilir. Zıplama, tırmanma duvarları ve kancalar gibi hareketler için bazı ayarlar vardır (açılış seviyesi bu işlemlerin bir göstergesidir), ancak maalesef bu oyunun keşfedilmesinde herhangi bir özgürlük derecesi yoktur.Bu tür keşif seçenekleri daha çok Parkour yerine bir çeşit QTE. Bu oyunda, oyuncunun belirlenmiş etkileşimli konum dışında herhangi bir atlama kancası ve tırmanma duvarı yapmasının bir yolu yoktur (evet, kasıtlı olarak uçurumdan atlayıp ölemezsiniz)

Keşif bağlantısı, hayalet gözlerin ayarına sahiptir. Yanılsamayı ve gerçek öğrencileri açmak için RB'ye basın (bu çalışmadaki tüm terimler gizeme biraz benzer) ve sonra çevre kararır, karakterler kontrol edilemez ve kırmızı ateş ışığı kontrol edilir, bu gözlemlenebilir Bazı gizli bilgiler Örneğin, toplama: 4 toplamak, HP'nin üst sınırını artırabilir ve benzer şekilde üst düşmanlık sınırını da artırabilir (Nioh 2'nin şeytan gücüne benzer şekilde)

Bu gizli yazıtlar da var.Taş anıtı gördükten sonra yakındaki bir hayalet ateşini çevirebilirsiniz.Yakındaki 3 parçaya dokunarak yazıyı yorumlayabilirsiniz.Yazıt temelde bazı dünya görüşlerine ve arka plan hikayelerine (Bright Traveler'daki benzer ayarlar) ek bir giriş niteliğindedir. Ayrıca, bu yazıdaki yazıtın içeriği biraz fazla anlaşılır olduğundan, neredeyse yeniden adlandırıldı: "Ustabaşı size Jiuxiao Dünyası'nın hikayesini anlatıyor")

Keşifteki bulmaca çözme bağlantılarının çoğu zor değildir, ancak herhangi bir bağlam uyarısı olmadığı için takılması kolay birkaç "reenkarnasyon" sahnesi vardır. İşte bir hatırlatma: maviye dikkat edin, hareketsiz kalabilirsiniz Savaş bağlantısı Devil May Cry'a benzer, bir sahne kapatılacak ve canavarlar yenilenecek ve ardından oyuncular çetelere, elitlere veya BOSS'a karşı savaşacak Oyuncunun ana işlemleri X (hafif saldırı), Y (ağır saldırı), A (zıplama), B (kaçma), LB (blok), RB (silah değiştirme), LT (saldırı sonrası kullanım, saldırı güçlendirme), RT (Herhangi bir dövüş sanatını kullandıktan sonra tetikleyin, becerileri güçlendirin), çapraz anahtar üzerinde (birimi 5 saniye içinde iki katına çıkaracak şekilde işaretleyin, Shang Jinyan'ın mevcut olması gerekir) Hafif ve ağır saldırılar, ön ve arka salınımın ayarından dolayı çok farklı hissetmez.Silahların pençeleri ve kılıçları vardır.Kılıcın hasarı daha yüksek ve pençe hızı daha hızlıdır.Görsel olarak pençe bileme daha etkilidir ve kılıç sağlık çubuğunu daha hızlı tahrip edebilir.

Oyunda çok sayıda dövüş sanatları var, esas olarak X ve Y'ye karşılık gelen sırayla basılır. Sword XYY + RTnin yerinde çapraz kesimi ve XYX + RTnin kasırga kesimi daha pratikken, arka arkaya XXX üç bıçakla yapılan son bıçak BOSS dahil olmak üzere insansı canavarları kısa ömürlü hale getirebilir ve pençe becerileri daha fazla buz canavarının savaşabileceği hale gelir. Yürütme (patron, buzlanma süresiyle büyük ölçüde azalacaktır).

Buna ek olarak, sıçrayan hafif saldırı otomatik olarak düşmanı arayacaktır ve sıçrayan ağır saldırı, oyunda düşmanca enerji elde ettikten sonra serbest bırakılabilen büyük bir harekettir (düşman enerjinin bir ızgarasının tüketimi). Düşmanlık, Kral Ni'deki iblis gücünün ayarına benzer.Oğur artık ruhu (koruyucu canavar) emdikten sonra elde edilen yetenektir.İblis canavarı yendikten sonra, bilinç denizine girebilirsiniz (karakter, zihnin bilinci olan bilinç denizinde de mevcuttur), okuyun Hafızası, onu elde etme yeteneği (ama oyunda aslında buzlu kızın yeteneğini kazanır, yapım ekibinin canavarın yeteneğini kazanma ayarını unuttuğunu hissediyorum)

Düşmanlık becerileri (canavar becerileri) serbest bırakmak için kullanılabilir, düşmanlık dolu dönüştürülebilir (canavarlaştırılabilir), dönüşümden sonra kanı büyük ölçüde geri kazanabilir (Shang Jinyan'ın mevcut olmasını gerektirir) ve saldırı savunması büyük ölçüde geliştirilir, ancak düşmanlık sürekli olarak azalır. BOSS oynarken, yarı kan şeytanlaştırma temelde istikrarlı bir şekilde kazanılabilir. Bu oyundaki karakterler fiziksel güç veya enerji ayarlarına sahip değildir, bu nedenle süresiz olarak yuvarlanabilir veya zıplayabilirler. Yuvarlanmanın yenilmez çerçeveleri vardır, ancak kısa geri yuvarlamalar da vardır. Hızlanamadıkları için, düşmanın saldırılarından kaçınmanın ana yolu yuvarlanmaktır.

Düşmanla aramızda bir "parçalanma" ortamı vardır, yani savunma "duruş çubuğu" çöker ve savunma, düşmanın saldırısı anında düşmanın çökmesine (geriye doğru sertlik) neden olabilir, çünkü düşman "ters" kullanmayacaktır. , Oyuncu karakteri saldırı tarafından sertleştirilmeyecek, ancak savunmayı sürdürmek düşmanın sürekli saldırıları tarafından sertleştirilecektir.

Düşmanların "enerji" ayarları vardır. Canavarlar, özellikle seçkin canavarlar ve patronlar çok kalın HP'ye sahip oldukları için, enerji azaltma, HP'yi boşaltmaktan çok daha etkilidir.Enerji boşaltırken, BOSS hegemonik bedenini kaybedecek ve herhangi bir saldırı tarafından kesintiye uğrayacaktır. Aksiyon (Nioh?), Çeteler doğrudan çalıştırılabilir, ancak oyunda enerji sistemine giriş yoktur ve hileler bölümü, hangi hilelerin enerjiyi etkili bir şekilde zayıflatabileceğini açıklamaz. Ayrıca BOSS canavarları için mavi bir çubuk ayarı vardır.Düşmanlık tarafından serbest bırakılan canavar becerileri, mavi çubuğu etkin bir şekilde yok edebilir.Mavi çubuk boşalmadan önce, HP'ye zarar veremez ve BOSS, aşama değiştirildiğinde mavi çubuğu geri yükleyecektir.

BOSS, aşağıdaki resimde temelde kara kurbağaları ve çeşitli insansı canavarlar gibi büyük canavarlara bölünmüştür.Temel olarak herkes onların büyük ve zayıf olduklarını, zayıf ve pervasız olduklarını bilir.Oyun mekanizmasına aşina olduğunda savaşmak o kadar da zor değildir. (Hangilerinden kaçınılmalı ve hangileri engellenmeli), tüm süreçte kendimi aldatıcı hissettim. Sadece kardeşim. Hızlı hareket, yüksek kan barını ve uzun enerjiyi incitiyor. Temelde sert ve düz savaşamıyorum. Ayrıca kasırga becerilerini de kullanmayı seviyorum. Çember yöntemi tükendi.

Jiu Xiao Yi Shen Ji'nin artıları ve eksileri Güzel vizyon ve müzik

Bu çalışmanın perspektifi, burada iblis kral Zhujian'ı öldürmek gibi hala oldukça güzel sahnelerdir.

Yukarıdaki resimdeki köprü de oldukça huzurlu Ek olarak, oyunun çeşitli seviyeleri ve karakterleri de karşılık gelen film müziklerine sahiptir ve hepsi iyi bir standarttır.

Kaba resim detayları, dikey boyama ve BOSS tasarımı

Vurgu olabilecek resim tarzının kaba resim detayları, dikey boyama ve BOSS tasarımı tarafından mahvolması üzücü.

Çizgi roman tarzı ara sahneler sorun değil, ancak daha hassas veya soyut çizilmeli

Bazı karakterlerin sertliği muhtemelen amatör oyuncumla aynı seviyede, örneğin beyaz saçlı

Örneğin, bu ilk canavarın sertliğinden şikayet etmek imkansızdır.Herhangi bir oyundaki ilk canavar seçkin düşmanı çok önemlidir.Bu, oyuncuya güçlü bir baskı hissi verir (Nioh 2 Minotaur gibi) veya verir Oyuncu silinmez bir anı bırakır (Sekiro Ichiro)

Oyundaki kadın karakterler (küçük kız kardeş, abla), kötü çizim standartları nedeniyle kadın kılığına girmiş erkeklere benziyor

Ve bazı BOSS'un uyumsuzluk duygusunun tasarımı sadece bu duyguyu şiddetlendirdi (on üç savaşçı savunma çemberine mi giriyor?)

Gökyüzündeki kalenin arsa ayarı ve önerme kompozisyonunun rol ayarı

Shang Jinyan hakkındaki hikaye parlak bir nokta, ama onun dışında gitti.

Kahraman, Sasukenin kişiliğini ve Narutonun trajik çocukluk karşılaşmalarını, Long Aotianın kurtarıcı statüsü ve Ichimaru gümüşünün dışarısı ve içi sıcak yanı sıra berbat repliklerle birleştirmek zorunda kalıyor (Onu öldürmek gibi duydum Çizgiler çok berbat olsa da, ateşli yüz ve üşümüş kıçta ısrar eden kız, zorla sevimli kedi ve bazen de bakıcı bazen karısından şikayet ediyor, bu da insanlara kendilerini çok zarar görmemiş hissettiriyor (Neden daha önce üvey baba daha çok çalışmadı. Öldür onu) O zaman her bir rolün rolü, bağlam mantığında sorunlara yol açan çok önermeye dayalı kompozisyondur. Örneğin, acı ve derinlere inen günahkar Jiyou'nun, psikolojik bir gölge olarak yaşlı adam, soya sosu oynamaya çıkmamış, bir haber varmış gibi görünüyor, önsöz veriyor ve dokunuşun bir habercisi var, ancak senarist mürekkep dumanını soğuk eklemeyi unuttu * Muhtemelen Mo Yanhan'ın hala devam komplosu görevi olduğu için.Wuchangmen'in iki ustası tarafından yarım saat boyunca kazıdıktan sonra, hala ölmedim. Ağlamaya hazırım ve geri dönmek istemiyorum.

İnsanlar kusmaya ayarlandı: Kardeşim harika, ablam nereye gitti?

Aptal kardeşim, o iblis gücünü em ve yaşamak için benden nefret et Oyunun olay örgüsünde, Buyao'nun kişiliğinin oluşumu için yürüme günleri belirleyici olmalı, ancak yapım ekibi onlara çok fazla anahtar kelime verdi ve bu da çok fazla ihlal duygusuna yol açtı. Kardeşiniz sıcak bir adam mı? Beacon? Hamlet'in "baba öldürme" sembolü mü? Küçük erkek kardeşinin öğrenmeye karşı duyguları var mı? Depresyon mu? Bağımlı mı? Nefret mi? Yapım ekibi her şeyi seçmek zorunda kaldı, bu da sonunda erkek ve küçük erkek kardeş arasındaki duygusal diyaloğu doğurdu.Bazen güneşli, bazen yağmurlu, bu tahmin edilemezdi.Aksine, Sasuke Uchiha ile Itachi arasındaki ilişki çok daha mantıklıydı. Kardeşin kibarlığı da Itachi'ye dayanıyordu. Ölülerin mirasıyla aynı şekilde

Oyunda anahtar olarak var olan bir diğer karakter ise Jingluo'dur.Ancak içinden geçtikten sonra sadece yüzeysel bir karakter olmasına izin verin ve sonra siyah bir süreksizlik atın, bu gerçekten başarısızlıkta bir başarısızlıktır, önceden haber vermek imkansız değil, sorun sizsiniz Karanlık çizgiden aşağı inmeliyim ... Oyunda süreksizlikle ilgili karanlık bir çizgi yok. Bu basit ve kaba geçiş tamamen eğlenceden ve olay örgüsünü ortaya çıkarma duygusundan yoksun. Sonunda süreksizlik Jing Luo'nun kötü adam maskesini ve potunu koyuyor. (Kardeşi ve hapsedilen kardeşi öldüren şey) Onu arkaya koyun ve sonra bu BOSS daha basit, daha beyinsiz ve komplonun devamlılığı o kadar zayıf ki oyunun gerçek bir dedeye ihtiyacı var Taiyi, size prodüksiyon ekibini verin Tekrar söylemeye hazırım: "Beni ve sen dinle, hepiniz duvar yüzlersiniz, Barabara gibi gerçek dünya nedir"

Denge, rehberlik ve öğrenme mekanizmasından yoksun bir savaş sistemi

Darbeden şikayet etmeyeceğim çünkü birlik motorunun bu yeteneği var, bu yüzden daha fazlasını zorlayamam Aksiyon oyunlarının eğlenceli kısmı, tüm kara kan için geçerli olan oyunun dövüş mekanizmasının öğrenme sürecindedir. Öğrenme noktası nerede? Kan hacmi gibi savunma kaynakları, hamle olarak saldırı kaynakları veya fiziksel güç gibi hem saldırı hem de savunma işlevlerine sahip kaynaklar dahil olmak üzere kaynakların dengesi ve kullanımından başka bir şey değildir. Daha sonra bu kaynaklar, canavarların eylemleri ile birlikte kaçma saldırıları şeklinde ortaya çıkar, doğru tepkiyi verir, daha iyi bir dövüş etkisi oynar, "Ben daha güçlüyüm" öğrenme duygusu kazanır, sizi kolayca yenen canavarları bastırır ve ortadan kaldırır. . Jiuxiaonun savaş sisteminde aşağıdaki sorunlar var: (1) Rehberlik eksikliği, parçalanma, enerji sisteminin nasıl çalıştığı, oyun sürecinde rehberlik yok ve açıklama yok (2) Öğrenme mekanizması eksikliği: Her BOSS en az iki kez gelir, ancak faydalı strateji bin kez aynıdır ve oyuncunun oyun ritmini değiştirmede BOSS arasında çok fazla fark yoktur. (3) Denge: BOSS tarafından emilmeyi önlemek için iblis gücünü mümkün olan en kısa sürede serbest bırakmak için yapılan son savaş dışında, çoğu zaman kaynakları daha verimli kullanmayı düşünmeye gerek yoktur.

Özet: Xianxia oyunları hakkında konuştuğumuzda, neden bahsediyoruz?

Peri kılıcının kılıçla romantizmi, Xuanyuan kılıcının gökyüzüne karşı kaderi değiştirmeye olan tutkusu, ihtiyacımız olan peri kılıcı aslında iyi bir rüya yapma hikayesi, bir tür el yapımı fırça çalışması, bir tür yiğit yürek. Sorumluluk ve sorumluluk, kaderimin bir tür serbest bırakılmasıdır. Böyle bir hikaye Xia'nın bir devamıdır, bir kat ölümsüzlükten başka bir şey değildir.Aslında Jin Yong'un muhteşem dünyasında, Gu Long'un garip macerasında ve sonraki birçok yaratıcı tarafından bize sağlanan birçok dünyada var. Hikayenin içeriği sürekli değişiyor ama bize asıl dokunan insanların kalpleridir.Hikayedeki karakterlerin bize verdiği rezonanstır.İnsanların kalplerine dayanarak karakterler arasındaki ilişki kurulur.Sadece bu karakterleri önemsediğimizde bu karakterin ne yaşadığını önemseyeceğiz. Dünyada, içinde meydana gelen olaylar insana "ikame" hissettirecek. Bununla birlikte, günümüzde birçok peri oyununda, dünya görüşü ortamı gittikçe daha büyük hale geliyor ve karakter kurgusu ve hikaye çizgisi gittikçe daha düzensiz hale geliyor.Dünya ve dünya kaderi kontrol ederken, büyük Luo Jinxian'ı miras alırken ve şeytanın varlığına adım atarken karakterler ortaya çıkıyor. Ancak böylesine üstün bir karakter, bir "kişi" olarak varlığını hissetmeyi zorlaştırır. İçerdiği neşe, keder, keder ve neşe, karakterin duygusundan çok "sabit" bir vizyon duygusudur. ortaya çıkartmak. Jiu Xiao Yi Shen Ji'de Bu Yao, insanlara, kahramanın başarısız ortamının insanlara yalnızca çeşitli rutinlerin varlığını hissettirdiği ve onunla veya kaderiyle empati kuramayacağı ve oyun senaryosunun çok yazılı olduğu hissini veriyor. "Dolu", ortam çok büyük ve tüm hikayeyi havada bir şato gibi gösteriyor, sadece insanlara ikame olmaksızın boşuna bir his veriyor. Daha sonra, Bay Jin Yong, Yitian ve Ejderhaları Öldürmek hakkında konuştuğunda, o sırada oğlunu kaybetmenin acısını yaşamadığı için Zhang Cuishan'ın ölümünden memnun olmadığını ve Zhang Sanfeng'in Zhang Cuishan'daki ölümüyle ilgili açıklamasının çok yüzeysel olduğunu söyledi. Böyle bir ustanın, böyle bir ruh halini okuyuculara iletmek için hala yaşam deneyimine ihtiyacı vardır. Bugünün Wu (Xian) Xia oyunlarında, senaryo yaratıcıları buluta karakterleri ve hikayeleri giderek daha fazla yerleştirdiklerinde, Rol gittikçe daha yapay ve gerçek dışı hale geldi. İyi bir senaryo, karakterin her şeyi bilen ve her şeye gücü yeten olmasını gerektirmez, eksiklikler nedenlerden kaynaklansa bile (Buyaonun "aynı öğrencinin yaşamını ve ölümünü göz ardı etmesi" ve diğer "eksiklikler" gibi karakterin mükemmel, hatta daha az mükemmel olması gerekmez, beklemeye ve görmeye zorlanırlar. Tekrar tekrar badanalıyor), Carrot in Ice and Fire, kanlı düğünün onu beklediğini bilmiyordu. Dragon Age'in kökeninden gelen oyuncular, kampın ikinci gece cehenneme döneceğini bilmiyordu. Witcher 2'de Geralt Kralların onun önünde ölmek üzere olduklarını bilmiyorum: Sözde ikame duygusu, gerçek bir dünyanın orijinal yasalarına göre işlemesini gerektirir ve sonra karakterler ona katılır, ritmini hisseder ve olası bir çıkış yolu bulur. Öte yandan, Jiuxiao, dış dünya tamamen durgun. Buyao, Gurme A'yı özümsediğinde, Jingluo ve Heiwuchang harekete geçmedi, Buyao, Gurme B'yi emdiğinde, Jingluo ve Heiwuchang harekete geçmedi ... Burada on bin kelime ihmal edilmiştir.Jingluo Gu'yu yükseltecekse, o zaman komplo mantığı geri gelebilir, ama sonra delirdi ve Step Yao'ya rapor vermek istediğini ve nefretini reddettiğini söyledi (eğer reddedersem, nefret ederdim. Dünyanın değerleri gerçekten yeterli.) Çok korkunç. Sözde intikam, düşmanı bir karınca gibi sıkıp öldürmek değil, kendini yiyene kadar gelişmesine ve büyümesine izin vermek mi? Belki ustabaşının Nine Heavens dünyasında hala benzersiz bir şekilde pek çok büyüleyici köşe vardır, ancak bu hikaye beni çekmedi. Sonunda oyundan sonra kendimi kaybolmuş hissettiren şey buydu: Peri kılıcı 4'teki "kederli" duygu yaratıcısıdır Kalbime, bu tür peri tarzı dünya gerçek anlamını geçtim, ama şimdi Jiuxiao'nun hikayesi bana bir ayrılık hissi verdi. Karşılaşılamayacak güzel bir hikaye ya da ben Değişti 58 veya 68 pahalı değil.Bu oyunun içeriği kesinlikle fiyatına değer.Oyun hala oyuncuların önerilerine göre gelişiyor. Yerli oyunların "aksiyon" alanına iyileştirilmesi de cesaretlendirmeye değer. Umarım hevesleri daha fazla olabilir. Devam et ama ustabaşlarının da asıl niyetlerini unutmayacağını ve hayalden çok oyuncuların kalplerine yansıyabilecek bir masal yazmayacaklarını umuyorum.

* Başarı tamamlama oranı çok düşük, şu anda oynayan çok fazla oyuncu yok

Genel Değerlendirme

+ Çok sanatsal vizyon tasarımı + Güzel film müziği + Zengin silah hareketleri - Rehberlik ve öğrenme mekanizmalarından yoksun bir savaş sistemi - Gökyüzündeki kalenin arsa ayarı -Önerme kompozisyonunun rolü ve kişiliği -Kaba resim detayları ve dikey boyama

World of Warcraft 9.0'ın komik kedisi promosyon kalesinde yolculuk ediyor!
önceki
Dongsendao Orange Kendi Kendine Yetiştirilmiş Beyin Hücresi Görevlisi: Rotayı Optimize Etmek İçin Rastgele Mavi Kullanın
Sonraki
Ping 20.000 işten oluşan bir "Bulut İşe Alımı"; Starbucks, Pu'er'e Arabica kahve ekim üssü inşa etmede yardımcı oluyor | PR Haberleri
Tai'an No. 19 Ortaokulunun öğretmeni, öğrencilerin okula dönüşlerinin son kilometresini korumak için bir hamallığa dönüşüyor
Adam masajdan sonra öldü! Doktor itiraz etti: Bu kısma rastgele basmayın
Taian'ın hikayesini anlatın ve Taian'ın sesini duyurun. Taian bir öz-medya ittifakı kurdu
Çok! Shandong Eyaleti Üçüncü Halk Hastanesi tarafından gönderilen 14 ön cephe savaşçısından oluşan altı grubun tümü sağ salim geri döndü.
ne? Modern buğday "bütün hastalıkların kaynağı" mı çıktı? Şu andan itibaren buğday hakkındaki gerçeği anla
Bu üç saat yemek veya uyumak "kronik intihar" ile karşılaştırılabilir, ancak birçok insan "bilerek bunu yapıyor"
Hayat kurtaran N95 maskesi, ana malzeme mucidi iki Çinli bilim adamı
15 Şehir Ticari Bankası "Hong Kong" ı hazırladı: Kötü kredi oranının yarısı 8 yetişkin hisse senedi fiyatlarına düştü
15 Şehir Ticari Bankası "Hong Kong" ı hazırladı: Kötü kredi oranının yarısı 8 yetişkin hisse senedi fiyatlarına düştü
ABD hisse senetleri% 30 yükseldi! Dow 700 puan yükseldi ve başkanın karısı ünlü Ruhan Holdings'in bir zamanlar yaklaşık% 10 düştüğü için gözyaşı döktü
"Zafer Kralı" Sima Yi S19 ayrıntılı kılavuzu
To Top