Çin, LOL finallerinin hakimiyetini ele geçirdi! Güney Kore, Avrupa ve Amerika'da hayal kırıklığına uğramak istemiyor

Oyun At Nalı Orijinal

League of Legends Finalleri

LOL Finalleri şu anda küresel e-spor alanındaki en büyük yıllık etkinliklerden biridir ve bir sonraki TI ile dünyanın en iyi iki Moba etkinliği olarak da bilinir. TI, insanları bir gecede şaşkına çeviren muazzam bonusları ile ünlüken, S oyunu yüksek popülaritesi ve dünyadaki en çok izleyici ile ünlüdür. İlk yıllarda LOL finallerine uzun süre Korece hakim oldular, S2'de finallere girdiler, S3'ten S7'ye 5 final üst üste kazandılar. S2'den S9'a 5 şampiyonluk ve 3 ikincilik kazandı. Bunların arasında S5, S6 ve S7 Guanya'yı 3 yıl üst üste süpürdü.

Ancak feng shui sırayla aldı ve sürümün büyük revizyonunun ardından Çin LPL bölümü, S8 sezonundan kuralı devraldı. RNG ve IG, S8 sezonunda tüm şampiyonaları birlikte kazandı ve LPL'nin Grand Slam'e ulaşmasını sağladı. S9 sezonunda, FPX tüm yol boyunca büyük adımlar attı ve sonunda Phoenix Nirvana, LPL'nin savunmaya ulaşmasına yardımcı olarak S9 finallerini tekrar kazandı. Güney Kore hakimiyetini kaybetmek istemezken, 8 yıldır şampiyonluk görmeyen Avrupa görmeye can atıyor ve 9 yıldır şampiyonluk kazanamayan Kuzey Amerika daha da çaresiz durumda.

Güney Kore LCK refahtan düşüşe

Yağsız deve attan daha büyük ve itiraf etmeliyim ki Güney Koreli LCK gerçekten de S serisi tarihindeki en başarılı bölüm. 3'ü şampiyonluk olmak üzere 5 şampiyonluk kazandılar. Kore takımının o yıllardaki gücü de yarı finallerin ardından "şampiyonluğu hangi bölgenin kazanacağı" endişesini ortadan kaldırdı. Güney Kore liginde en başarılı zaman S6 idi. O yıl yarı finalde 3 Kore takımı vardı! Diğer bir deyişle, LCK'ye katılan tüm takımlar yarı finale yükselirken, SKT ve Rox de tarihteki en klasik olarak kabul edilen Bo5'i sahneledi. Final finalinde SKT, şampiyonluğu kazanmak için Samsung'u mağlup etti ve şu anda profesyonel yarışmalar tarihinde finali kazanan tek takım.

S8, Kore LCK bölümünün düzelmesinden bir yıl sonraydı ve SKT'nin Samsung tarafından feshedilmesinden sonra gerçekleşti. Önceki yılın tütsü yakıcı canavarının ADC'yi çok güçlü yaptığı gerçeği göz önüne alındığında, bu yıl tasarımcı ADC'nin takımdaki rolünü büyük ölçüde zayıflattı ve Ueno'nun saldırganlığını büyük ölçüde güçlendirdi.Altın kaplama gibi mekanizmalar, bireysel yeteneği ve dövüş ekibini verdi. Oyun için geniş alan, bu aynı zamanda hızlı tempolu takımın baharını da başlattı. Kore geleneksel olarak faaliyet göstermeyi sevdiği için, genel tarzından uzak olan bu versiyonda, LCK ayrıca rekabet tarihindeki en kötü rekoru (ilk sekiz) yarattı.

S9 versiyonuna girerken, yine de orta saha oyuncusunu ve hızlı tempoyu tercih ediyorlar.Kore takımı S8'e göre gelişme kaydetti ve yarı final rekoru kırdı ama bu kadar. Şampiyonayı kazanmayı yıllarca düşünmek, Kore takımının kısa sürede uyum sağlamasını zorlaştırıyor. SKT hızlı tempolu oynamaya çalışırken, sürümdeki değişikliklerin bu geleneksel Kore takımlarını nasıl etkilediğini hayal edebilirsiniz.

Umutsuz Avrupa ve Amerika

S1 şampiyonu, Avrupa güçlü olduğu için kulağa iyi geldiğini söyledi, ancak kötü olan Çin ve Güney Kore'nin henüz yarışmaya katılmamış olması! S2 Çin ve Güney Kore finallere girdiğinden beri, Avrupa ve ABD tüm dünya oyunlarının hakimiyetini tamamen kaybetti. Son yıllarda, bu yılki MSI'da şampiyonluğu yalnızca G2 kazandı ve aynı zamanda S1'den bu yana en önemli kupa. Kuzey Amerika'dan bahsetmeye bile gerek yok Basitçe söylemek gerekirse bu "umutsuzluk" Şampiyonluk neredeyse rüya gibi bir şey.

LPL dönemi

Dövüş, hızlı tempolu ve kişisel yetenek Geçen yıl aşırı sinirli oyunla IG ve Fnatic ile şampiyonluğu kazanmanın yanı sıra, FPX bu yıl takım perspektifinden G2'yi yine yendi. Ayrıca, herhangi bir oyunun perspektifinden bakıldığında, mevcut LPL takımının gerçekten de birinci bölümün gücüyle geldiğini kanıtlıyor. Takımın art arda 2 şampiyonluğu biraz zor, ancak neyse ki bu yıl LPL, ligde art arda 2 şampiyonluk elde etti. LPL gelecek yıl finallerde arka arkaya üç şampiyonluk elde edebilecek mi? Yeni derebeyi geldi, S10'un gelişini dört gözle bekleyin!

=================================

Oyun at nalı orijinaldir, izinsiz ticari olarak çoğaltılması yasaktır

Uzun vadeli desteğiniz ve sevginiz için teşekkür ederim ~

Dikkatiniz ve cesaretiniz, sürekli güncelleme için motivasyonumuzdur.

Binzhou ebeveynlerine hızlı bir bakış! Milli Eğitim Bakanlığı, tümü endüstrinin acilen ihtiyaç duyduğu 9 ana dal ekledi.
önceki
Alternatif reklam: TOP Hanbok işe alımları açmak için kimliği değiştirdi! İsim çok direkt
Sonraki
SKTnin 17 yaşındaki ADC'si önümüzdeki yıl Teddy'nin yerini alabilir mi?
Japonlar 4 yılını çılgına çevirebilecek bir oyun yaparak geçirdi ve paket servisi olan çocuğun hayatının zirvesine ulaşmasına izin verdi.
Bu oyun 6 yıldır Japonya ve Güney Kore'ye hükmetti ve şimdi 3 mobil oyun başyapıtı var, ancak Çinli oyuncular oynayamıyor mu?
Oyun konsolu satın almak paradan tasarruf etmenize yardımcı oluyor mu? Bilgisayarda oynanamayan oyunları oynayabilir ve harici taciz yoktur
Çin Gıda Bilimi ve Teknolojisi Derneği'nin 2019 Bilim ve Teknoloji İnovasyon Ödülü Wuhan'da verildi
Futbol Haberleri: Çok acıyor! Suriye'nin savaşan kilit devletleriyle savunma hattında yaralanmalar
Haftalık Glory: Önce destek ve kazanma oranı mı? Xi Shi'nin ilk çıkışı zirve, Zhang Jingying ona şarkı söylüyor
Makyajını çıkar ve bu yıl bir numara hakkındaki gerçeği gör
Oyuncular 18 yıldır oyunu bekliyorlar ve onları desteklemek için 50 milyon topladılar, ancak gösterişli bir operasyonla oyuncuların yüzüne tokat mı ettiler?
Yaşıyormuş gibi yapıyorsan bu 9.5 filmi sana tavsiye ederim
O zamanlar, 300 milyondan fazla kayıtlı oyuncuyla Çinin en popüler web oyunu artık o kadar soğuktu ki kaldırılmak zorunda kaldı
Liu Yan: "Ne İzlemeli" Evrim Teorisi
To Top