Son zamanlarda, yabancı medya Eurogamer, V ajansının Steam VR yazılımını güncellemeye başladığını bildirdi çünkü oyuncuların ışın kılıcını "Beat Saber" da kullanma hızı, V ajansı tarafından belirlenen "insanca mümkün" olanı aştı. Yukarı.
"Rhythm Lightsaber" ritmik bir VR oyunudur.Oyuncuların kendilerine doğru uçan ışık bloklarını kesmek için sanal bir ışın kılıcını sallaması gerekir. Ne yazık ki, büyük tanrıların PC platformundaki eylemlerinin çok hızlı olduğu ve denetleyiciyi sallama hızları, Steam VR izleme sisteminin sınırını bile aşıyor gibi görünüyor. Bu nedenle, bazı aşırı uç bölümlerde, "kılıç ustası" bu nedenle hedefi kaçıracak ve iç çekilmesi kaçınılmazdır.
Bu amaçla V ajansı, SteamVR'nin en son beta testinde de takip sisteminin sınırını artırmak için bir güncelleme yaptı. V Agency, daha önce V ajansı tarafından "denetleyicinin insan kullanımı olasılığı (eylem sınırı)" olarak tanımlanan "Rhythm Lightsaber" oyuncuları tarafından toplanan verilere dayanarak sistemin değerinin belirlendiğini belirtti.
V ajansı geliştiricisi Ben Jackson, Steam VRnin izleme sisteminin "neyin yanlış gittiğini bulmak için dahili olasılık testleri yapacağını" açıkladı. Ne yazık ki, V ajansı daha önce bilinen "insanların bileklerini çevirme becerisinin fiziksel sınırlarını" temel alıyor. "Set algılama sistemi" Rhythm Lightsaber "tanrıları için bazı sorunlara neden oldu.
Bu pasajı anlamak biraz zor olabilir. Jackson bazı basitleştirilmiş açıklamalar yaptı: "Anlaşıldı ki, hafif bir kontrol cihazı kullanan ve nasıl doğru egzersiz yapacağını anlayan bir kişi düşündüğümüzden daha hızlı hareket edebilir (saniyede 3.600 derece! ). "
Bu güncelleme, en iyi "Rhythm Lightsaber" oyuncularının artık mekanizma tarafından kısıtlanmamasına ve daha da korkunç yüksek puanlar almasına izin verebilir. Gelecekteki ışın kılıcı tanrılarının bize ne tür aşırı operasyonlar getireceğini bilmiyorum?