"One Punch Man: Unknown Hero", 27 Şubat'ta Bandai Namco tarafından yayınlanan bir aksiyon oyunudur. Geliştirmeden sorumlu olan, daha önce "Jump Force" dan sorumlu olan Spike Chunsoft'tur. Manga oyunları, hayranlar için azaltma ve samimiyet gerektirir ve aksiyon oyunları, aksiyon unsurlarının profesyonel performansını gerektirir.İki açıdan, bu oyun tatmin edici değildir. Konsorsiyum B'nin yatırım ve dış kaynak kullanımı seçimi hakkında gerçekten düşünmesi gerekiyor, sonuçta bir yumruk da son yıllarda güncel bir çalışma.
Bandai'nin gizem operasyonu.
Tanıtımda bu işin türünün çok oyunculu dövüş olduğu söylense de, asıl oyun çok oyunculu dövüşün mesele olmadığını, daha çok görev odaklı bir AVG veya RPG gibi olduğunu düşünüyor. Oyuncuların kendi kahramanlarını yaratmaları, dernekten ve sokaklardan çeşitli görevler almaları, değerlendirme ve katkı puanlarını iyileştirmeleri, para kazanmaları, destekleri, seviyeleri ve diğer kahramanların lehine olması vb. Gerekir. Haritanın etrafında koşma oranı çok büyük ve savaşmak sadece görevi tamamlamak için bir araçtır. Kullanmak istediğiniz diğer kahramanlar, görevler boyunca ana hattı iterek açılmalıdır ve orijinal hayranlar kesinlikle ana hattı geçemeyecektir. "Blue Fantasy VS" nin RPG modu gibi, bağımsız olduğu söylenebilir, bir olay örgüsü ve uygulama içeriğini vurgular, tüm oyunun ana kısmı hala savaş kısmıdır. "One Punch Man: Unsung Hero" bir önceki "Jump Force" dan bir adım daha ileride, savaş bölümünün performansı daha sulu ve ana hat süreci daha fazla vurgulanmış durumda.
Oyunun ana gövdesi dövüş kısmı değildir.
Kendi kendine yapılan bir kahramanıyla, kendi kendini şekillendirme kesinlikle oyunun önemli bir eğlence noktasıdır. Ancak bu çalışmanın grafik açısından performansı gerçekten olağanüstü değil ve toplama ve birleştirme eğlencesi büyük ölçüde azaldı. Konuya gelince, orijinallik yüksek değil ve kahramanı, orijinalinde Saitama'nın takipçisi olan başka bir Jaenos'a eşdeğer. Hikaye, orijinal olay örgüsünden Poros'un bölümlerine kadar, sınırlı kapsamla gelişir. Kahramanın temelde çeşitli araçları ve insan stili, benzersiz gelişimi olmayan basit ve anlaşılır bir planı vardır. Orijinal hayranlar için bunun bir bonus öğe olduğunu söylemek zor.
Konuyu ele almak zor, oyun insanları çimdiklemeyi ve odaları dekore etmeyi vurguluyor.
Oyunda gerekli olan yükseltme miktarı ve çeşitli içeriklerin kilidini açma hızı açısından oyun süresi çok uzundur. Başlangıçta pek çok savaş ve hareket türü yoktur.Hala çeşitli görevler yapmanız, toplamak, yükseltmek ve açmak için ana hattı çalıştırmanız gerekiyor, kahraman savaşlarını yürütmenin eğlencesi doğal olarak etkileniyor. Ayrıca muharebe görevlerinin zorluğu becerilerle ilgili değil, düşmanın değeri görevin seviyesi ile birlikte artıyor.Kahramanların elverişliliğini artırmak için görevin reytingini yükseltmek gerekiyor.Bu da çok hareketsiz bir taraf. Görevi tamamlamak için güçlü bir ev ödevi duygusu.
Sıralamanın ve değerin önemi yüksektir.
Haritayı çalıştırırken kare hızı çok dengesiz.
Aslında, kendi kendine inşa edilmiş karakterleri geliştirme, görevleri ve ödülleri fırçalama oyun yönteminde büyük bir sorun yoktur ve sıradan oyuncuların bunu kabul etmesine hiçbir engel yoktur. Bu tasarım bir anlamda dünya görüşünü de restore ediyor. Sorun şu ki, bu oyunun aksiyon kısmının tamamlanması çok kötü, açıkçası, bir hayran oyunu ile kıyaslanamaz.
Aksiyon oyunlarında iyi olmak, en azından aşağıdaki yönleri ifade eder. Güzel bir karakter sahnesi görünümü oluşturabilir. Yakışıklı aksiyon performanslarını tamamlayabilir, işlem sorunsuzdur ve sistem belirli bir değişim ve derinliğe sahiptir. CC2, ASW ve hatta Byking, animasyon görüntülerinin restorasyonu ve performansında iyi performanslara sahiptir. Aynı ajans tarafından geliştirilen diğer çalışmalarla karşılaştırıldığında, bu çalışma görsel efektler açısından daha düşük. Olay örgüsündeki ve savaştaki performans unsurları neredeyse minimuma indirildi, bu da insanları çok perişan hissettiriyor. İndirgeme gerektiren komik oyunlar için ölümcül bir seviyeye ulaştı.
Performans çok kötü.
Yargı ve operasyon garip geliyor.
Muharebe bölümünün operasyon tasarımı "Jump Force" a yakın ve başlamakta herhangi bir sorun yok. Ancak tuhaf görüş açısı kontrolü, kuruşa sahip olmayan özel efektler, paten benzeri hareket ve darbe, açıklanamayan sertlik ve sürekli beceri oluşumunun yargıları odaklanmayı zorlaştırıyor. Kahramanlar hariç, diğer düşmanların türleri ve aksiyon modülleri çirkin ve çok sınırlıdır.Gelip gidecek sadece birkaç rutin vardır, bu yüzden kahraman takviyeleri gibi yenilikçi noktaların hiçbir performansı yoktur. Dövüş kısmını ana gövde olarak görmek sizin için zor, eğer dövüş ana halkalardan veya bölümlerden sadece biriyse, kabul etmek daha kolay olabilir.
Popüler bir anime uyarlama oyunu olan "One Punch Man: Unsung Hero", genel performans çok hayal kırıklığı yaratıyor. Aksiyon oyunu oyuncularının aksiyon performansı için yüksek gereksinimlerini takip etmese bile, bu oyunun geçiş olduğunu söylemek zor. Bandai'nin işleri dışarıdan temin ettiği birçok durum vardır, ancak performans, hayal gücünün ötesinde olan "Jump Force" dan daha kötüdür. "Dragon Ball Warrior Z" gibi başarılı örneklerle karşılaştırıldığında, Bandai kasıtlı olarak kullanıcı beklentilerini ayarlıyor mu?
Derecelendirme: 5 puan
avantaj
Ana hattın uzunluğu kısa değil
Çok sayıda oyun öğesi
Dezavantaj
Sınırlı resim üretimi
Kararsız kare hızı
Amatör düzeyde performans
Kötü operasyon
Güçlü proses operasyonu duygusu