Acı ve mutluluk Roguelike oyunları neden oyuncuları bu kadar bağımlı yapıyor?

Gençken sabrım yok ve asla ikinci kez oyun oynamayacağım. Bence ikinci haftada tekrarlanan deneyim oyunun eğlencesini büyük ölçüde azaltacak.Birincisi, olay örgüsünün gelişimini zaten biliyorum ve sürpriz olmayacak (çok uçlu oyunlar hariç) İkincisi, mükemmeliyetçilik değilim. Kupalara veya herhangi bir şeye ilgi yok. Bu tür bir oyun alışkanlığı sık sık oyun sıkıntısı çekmeme neden oldu.Oyunu doğrusal olarak temizledikten sonra, yapacak hiçbir şeyin olmadığı utanç verici bir döneme gireceğim.

Meslektaşlarımın çılgınlığı altında "Dark Souls 3" ün ikinci haftasını denedim, ancak aynı içerik yine de onu tekrar çalmamı sağlayamadı.

Ama beni tekrar tekrar oynamaya istekli kılan bir oyun türü var ve bu Roguelike. Bu tür bir oyun her oynandığında, harita düzeni ve canavar yapılandırması farklıdır ve ekipman ve diğer unsurlar genellikle rastgele. Bu, her deneyimlediğimde ilk kez oynuyormuşum gibi hissetmeme neden oluyor. Bu nedenle, genellikle Roguelike oyunları Bilgisayarımda, cep telefonumda ve ana bilgisayarımda bulunuyor.

"The Binding of Isaac" telefonumda, bilgisayarımda ve Switch'te bulunuyor

Son birkaç yılda Roguelike, özellikle bazı bağımsız geliştiriciler için giderek popüler bir oyun türü haline geldi. Bugün birçok Roguelike oyunu Steam gibi platformlarda görebiliyoruz. Ancak şu ana kadar, oyuncuların bu tür bir oyun hakkındaki anlayışları hala çok belirsizdir.Birçok insanın gözünde rastgele haritalı ve canavarlarla oynanan oyunlar Roguelike benzer, ancak öyle düşünüyorsanız çok yanılıyorsunuz.Yani makalenin başlangıcından önce, var Önce gerçek bir Roguelike oyununun ne olması gerektiğini anlamak gerekiyor.

Roguelike nedir?

Bu oyun türünün kökeninden bahsetmişken, hala "Rogue" adlı bir oyunla başlıyor. Bu, bir zamanlar yetkili "PC WORLD" dergisi tarafından "tarihin en büyük on oyunundan biri" olarak derecelendirilen bir RPG'dir. Oyunda "Rogue", oyuncu canavarlarla dolu bir zindanı keşfetmeye giden bir maceracı gibi davranmalıdır. Oyunun amacı basit ve anlaşılırdır.En alttaki "Yendor Muskası" nı edinin ve zindandan kaçmak için birinci kata dönün. Aslında başlangıçta tüm oyuncular bu oyunun rastlantısallığının farkında değildi ancak karakter öldüğünde ve buradaki zindana girdiğinde haritanın bir önceki oyundan tamamen farklı olduğunu gördüler. Bu oyun sağduyuya göre kart oynamıyor.Tüm araziler ve seviyeler rastgele üretiliyor.Karakter savaşta ölürse oyun bitiyor.Aynı zamanda ekipman ve seviyeler de yok oluyor.

Rastgeleliğin eklenmesi, bu oyunun tekrar değerini büyük ölçüde artırdı ve oyuncular arasında hızla popüler hale geldi. İlerleyen süreçte, "Rogue" gibi rastgele oluşturulmuş haritalara sahip RPG oyunları, yağmur sonrası bambu filizleri gibi herkesin görüş alanında ortaya çıktı. Birçok oyuncu bu tür oyunlardan bahseder ve bu oyuna "Rogue" "Roguelike" adını verir.

# Alınabilecek yolu temsil eder, - Aydınlık yeri temsil eder, + kapıyı temsil eder, @ oyuncuyu temsil eder, D ejderhayı temsil eder! Sihirli tıbbı temsil eder mi? Sihirli kaydırmayı temsil eder, < Zirveye çıkan merdivenleri ve $ altın paraları temsil eder. Bu ayar, şu anki bakış açısından hala çok akıllı.

Bununla birlikte, Roguelike oyunları o zamanlar çok popüler olmasına rağmen, birçok oyuncu bu geleneksel Roguelike oyunlarının bariz bir eksikliği olduğunu gördü.Oyun deneyiminin çoğu sonsuz ve süreklidir, amacı yoktur. Bu amaç duygusunun eksikliği, birçok oyuncunun oyunun ilerleyen safhalarında bir yorgunluk durumuna girmesine neden oldu. Hikaye anlatımının olmamasıyla birlikte, birçok oyuncu bu tür oyunlardan vazgeçmeye başladı. Sonuç olarak, yeni oyun, oyunculara olay örgüsü düzeyinde motivasyon sağlamak için hikayeler ve sonlar (veya birden çok son) ekleyerek dersler öğrenmeye başladı. Tam arsa desteği ve temel olarak şaşırtıcı bir oynanışla Roguelike oyun türü başlamaya başladı Sabit bir yol.

Ancak 2008 yılına kadar Roguelike oyunlarının net bir tanımı yoktu. Bu oyun türünün tanımı, 2008 yılında Almanya'nın Berlin kentinde düzenlenen Uluslararası Roguelike Geliştirici Konferansı'nda resmen onaylandı. Bir Roguelike oyunu aynı anda aşağıdaki beş özelliğe sahip olmalıdır:

1. Roguelike oyunlar, zindanlara dayalı olarak rastgele oluşturulmuş seviyeler gerektirir. Bunu anlamak zor değil, sonuçta "Rogue" da rastgele seviyelerin ayarını yarattı.

2. Kalıcı ölüm, her karakterin sadece bir canı vardır (oyunda diriliş eşyalarını almak sayılmaz), ölürse karakter burada biter ve oyuncunun sıfırdan başlaması gerekir.

3. Oyunlar, çok oyunculu oyunlar değil, çoğunlukla bağımsız oyunlardır. Tek oyunculu oyunlar, oyuncuların oyunda daha iyi bir deneyim yaşamasını sağlayabilir ve çok oyunculu oyunlar, oyunu yalnızca daha kaotik hale getirir.

4. Rastgele ekipman özellikleri ve rastgele iksir efektleri. Belki giydiğiniz yırtık pırtık zırh kadar güçlü olmayabilecek bir altın zırh parçası görüyorsunuz. Belki yukarıda tarif edilmeyen bir şişe iksir görürsünüz, bu büyük olasılıkla bir zehir veya bir güçlendirme etkisidir.

5. Oyun dövüşü gerçek zamanlı değil sıra tabanlı. Sıra tabanlı sistem, oyuncunun bir sonraki adımda ne yapacağını daha iyi hesaplamasına izin verirken, gerçek zamanlı savaş bu tür "stratejik" leri daha az etkili hale getirecektir.

Bu beş puan aynı hizadaysa, tebrikler, bu nitelikli bir Roguelike oyunudur. Yalnızca bunlardan birkaçını karşılarsa, yalnızca Steam'deki bazı "Roguelike" oyunları olarak kabul edilebilir.

"Desktop Dungeon" çok standart bir Roguelike oyunudur

Roguelike oyunları neden bu kadar popüler?

Bence bu tür bir oyunun bu kadar popüler olmasının en büyük nedeni rastgele deneyimi. Piyasadaki lineer arsa tecrübesine sahip çoğu oyun için, birçok oyuncunun benim gibi olduğuna ve daha fazla oynadıktan sonra biraz sıkıcı hissedeceklerine inanıyorum. Ancak Roguelike oyunu farklıdır, her açtığınızda yepyeni bir deneyimdir, arkalık yoktur, ezilme yoktur, her şey rastgele olur. Bu türden bazı oyunlarda birden fazla sonun ayarlanmasıyla birleştiğinde, oyuncular bilinmeyen alanları keşfetmeye gittikçe daha fazla ilgi duyuyor ve merakla yönlendirilen oyunun nihai gerçeğini öğrenmek için tekrar tekrar oynamak kolaydır.

Aynı zamanda, keşif de bu tür oyunun önemli bir özelliğidir. Pek çok başarılı Roguelike oyunu, başlangıç ve karakterizasyonla birlikte eksiksiz bir arka plan hikayesine sahiptir, oyuncunun oyundaki bilinmeyen alanları keşfetme arzusunu daha da teşvik edecektir. Ek olarak, rastgele seviyeler, bilinmeyen düşmanlar ve beklenmedik eşya düşüşleri, oyuncuların daha sonra ne olacağını bilmesini engeller.

"Ölüm Hücresi" bu "Roguelike" Steam'de çok iyi bir üne sahip

Bu tür oyunlar sadece oyuncular tarafından sevilmiyor, aynı zamanda geliştiriciler arasında da çok popüler. Geliştiriciler için Roguelike, çok heyecan verici bir yaratıcı alan sağlar. Edmund McMillen'in "The Combination of Isaac" iyi bir örnek: Bu oyun Roguelike'nin diğer oyunlardan gelen fikirleri nasıl etkili bir şekilde birleştirdiğini ve tutarlı ve çekici bir bütün oluşturduğunu tam olarak açıklıyor.

Pek çok geliştirme ekibi "Roguelike oyunlarının kurallarına" bağlı değildir.Çoğu yeni oyun, türün tüm özelliklerine uygun olarak yapılmaz, ancak bu oyunlar sadece sıkıcı değil, aynı zamanda saf Roguelike'den daha fazlasını hissederler. Oyun daha eğlenceli olmalı.

"Rhythm Dungeon", müziği Roguelike'e çok iyi entegre eder, herkesin çalması şiddetle tavsiye edilir

Bu mükemmel Roguelike oyunları

Bu tür oyunlar son yıllarda Çin'de çok popüler hale geldi ve birçok yerli geliştirme ekibi de birçok popüler Roguelike oyunu üretti. En sevdiğim "Kayıp Kale" de bunlardan biri.Oyun Roguelike oyunlarının benzersiz özelliklerine sahiptir ve son derece oynanabilirdir.Sadece Steam'de Çinliler tarafından değil, birçok yabancı oyuncu tarafından da aranır. Övgü dolu.

Bu oyun mobil platformda çıkarsa, deneyim de çok iyi

Ayrıca mobil platformda Steam tarafından nakledilen "Runestone Guardians", "Rhythm Dungeon" ve "The Combination of Isaac" gibi çok iyi Roguelike oyunları var ve mobil deneyim de çok iyi. Muhteşem. Geçtiğimiz yıl lansmanı yapılan "İnanılmaz Labirent" karanlık bir at ve lansmanından bu yana ücretli listenin ilk on sırasını işgal etti. Çinliler tarafından yapılan bu Roguelike oyunu, bu tür oyunların sahip olması gereken özelliklere sahip.Aynı zamanda giriş engeli alçaltılıyor, böylece acemi ve eski oyuncular hızlıca oyuna başlayabiliyor. Oyunun zorluğu giderek artıyor, ne kadar zorsa, ne kadar zorsa o kadar ilginç oluyor.

Daha bugün, bu telefonda yerel olarak üretilen Rogulike şaheseri, çift platformlu bir halka açık testi başlattı. Yeni içerik Rhea bağlantı kopyası ve cehennem sınır kopyasına ek olarak, bu açık beta da merakla beklenen "harita düzenleyici" sistemine katıldı. Şu anda bazı oyuncuların eserleri oyuna dahil edildi.Yazarın mevcut tecrübesine göre, bu sistem oyunculara hayal gücü için yeterli alan sağlıyor. Oyuncuların kendi yaptıkları haritalar, "hamster", "mayın tarama gemisi", "yılan yeme" den açık fikirli "odadan kaçış" oyununa kadar bazı tanıdık klasik oyunlardan yeniden üretilen sıradan oyunlardan ağır RPG'lere kadar mevcuttur. , Editörün görünümü oyunu daha derin ve daha ilginç hale getiriyor. Bu sistem hala test aşamasında olsa da ileride bir kaç cilalamadan sonra bu sistem kesinlikle oyunun içeriğini zenginleştirecektir.

Oyuncular, "İnanılmaz Yaratılış" adlı uygulamayı indirmek için oyunun resmi web sitesinde nitelikler için başvurabilirler. Uygulama başarılı olduktan sonra, oyun çerçevesi içindeki düzenleyicide oyunu özelleştirebilirsiniz.

Sonuç

Doğrusal oyunların zincirlerinden kurtulun, Roguelike oyunları birbiri ardına onları ikna etmelerine izin veren "net bir akış" gibidir. İnanın bana, bu ayarı kabul ettiğinizde kesinlikle bağımlı olacaksınız.

JK ile savaş! "Blue Reflection" x "Final Fantasy XV" kostümünün çıkışı
önceki
Lamborghini yöneticileri WEYin tasarımını seviyor. Çin markaları yabancı markalar için rol model olabilir mi?
Sonraki
Glory of Kings: Güçlü kahramanlara harika ayarlamalar! Tianmei! Merhaba! Bu kahramanların kurtarılması gerekiyor
12 çiftte galibiyet yok! Henry, Monaco'nun düşüşünü değiştiremez
To The Moon: Bu çok ödüllü bilim kurgu oyunu, iOS Android oynadıktan sonra ağlamaktan kendimi alamadım
Ülkede sadece 4 kişi! Dünyada başvurması en zor olan bu burs, bir Jiao Tong Üniversitesi öğrencisi tarafından kazanıldı!
Derinlemesine ölçüm karşılaştırması: Buick GL6, Honda Jade, Volkswagen Touran L'yi kim satın almaya değer?
Wilderness Action: Sevgililer Günü Hediyeleri OUT! Birisi tavuk yerken canlı yayın yapıyor
Trajedi kendini tekrar ediyor! "Küçük Li Xuerui" yaralandı ve tekerlekli sandalyede oyundan ayrıldı Marin konforu kucakladı ve çantayı taşımaya yardım etti!
Şampiyonlar Ligi'nde 16. sırada! Japon futbolunun yükselişi Çin futboluna katkıda bulundu, Wang Shuang utançları gizliyor
Tezin kilidini açmak için 300 dolar ödeyin, dünyadaki virüs salgını tam olarak nedir?
Dengeyi koruyun! Diablo 3'ün ilk temalı çizgi romanı "The Chosen Man" yayınlandı
"The Destiny of the King of Fighters" 2. bölüm çok popüler, Mai Shiranui faydalar sağlıyor
PlayerUnknown's Battlegrounds: Hangi silahları almalıyım? Tabancayla kurye olmayı bırak
To Top