Tüm savaş nasıl değerlendirilir: Üç Krallık çok sayıda şanlı ve sadık izleyiciyi ortadan kaldıracak

MS 228'de, Başbakan Zhuge Liang liderliğindeki Jihan Kuzey Sefer Ordusu, savaşın önünde Büyük Vali Cao Zhen ve Kral Situ'nun büyük Wei ordusuyla bir araya geldi. "Üç Krallık" ve "Üç Krallığın Romantizmi" ni ezbere öğrenmiş olan Zhuge Liang hafifçe gülümsedi ve konuşmak üzereydi. "İnatçı köpek havlıyor ... İlk koca ... Eski hırsız ..." Azarlamanın karşı tarafında olan Wang Situ, birdenbire UI'de "Dil savaşı" diye bir seçeneğin olmadığını fark etti. Wang Situ, "zırhı tersine çevirip Lilly'ye teslim olma niyetinde görünmüyordu, prens olma konumunu kaybetmeden. Bu ülkenin huzuru ve mutluluğu için güzel değil!", Bu yüzden mızrağıyla Jihan'ın yerine koştu ve doğrudan Cihan'ın konumuna koştu. 1800 yılında Çinlileri etkileyen geç Han Hanedanlığı'nın başbakanını öldürdü.

Beklenmedik bir şekilde, bu "Üç Krallığın Romanı" romanı değil, "Üç Krallık" oyunu değil, benim "Toplam Savaş: Üç Krallık".

CA (Yaratıcı Meclis) sonunda Avrupa'daki savaş tarihinden, Japonya'daki şogunluk döneminden ve Warhammer'ın büyülü dünyasından bıktığını söyledi. Tüm savaşın Çinli hayranları "Total War: Three Kingdoms" gelene kadar 20 yıl beklediler. . "Şüpheli bir rakip" olarak ve netizenler her zaman "bir üzerine basmak, birini tutmak" uygulamasını sevdikleri için, son yıllarda bir kuşaktan daha düşük olan "Üç Krallık" serisi, doğal olarak "All War: Three Kingdoms" ile karşılaştırma konusu haline geldi.

"All War: Three Kingdoms" ın yayınlanması çekirdek hayran kitlesini Guangrong'un elinden alacak mı? Bence Dünya Birleşik Başbakanı, "Üç Krallık" ı kıran ve Europa Universalis'in imparatorluk aslanı olarak bu soruyu cevaplamak için bir nedenim olmalı.

Önce doğru olup olmadığını sorun, sonra doğru olup olmadığını sorun. Öncelikle, "All War: Three Kingdoms" ve "Three Kingdoms" rakip ürünler olarak kabul edilip edilmediğini anlamalıyız.

Oyuncunun ilk bakışta gördüğü en sezgisel genel resim stiliyle ve generallerin resmiyle başlayalım. "Three Kingdoms" ın en "Çin" genel resim stili "Three Kingdoms 11" olmalıdır. 3D modelleme sahneleri 2D mürekkep stilinde oluşturulur. İster bulutlarla ve sisle çevrili sarp dağlardaki beyaz kar, ister büyük haritanın tam bir resim gibi olduğu sonbahar ormanında yavaş yavaş kırmızı yapraklar olsun, tüm harita, rehberlik edilen sanatsal duyu, 13 eserin en iyisi olmalıdır. Gözlerimin önünde açılarak, sanırım kimse bunu "Three Kingdoms 11" den daha "Çin lezzeti" yapamaz.

Fragman ve gösteri bile "Çin zevkini çok iyi biliyoruz" ve ana tema olarak mürekkep boyama stilini de kullanan "All War: Three Kingdoms" ın "Three Kingdoms 11" ile karşılaştırılamayacağını ortaya koydu. Basın toplantısında defalarca "yatay olarak oynanan" birkaç çarpıcı açılış CG'sinden sonra, büyük sandbox haritasına giren "All War: Three Kingdoms" insanlara daha az bir izlenim verdi. Dağların, nehirlerin ve şehrin tüm unsurlar olduğu açıktı. Hepsi çok "Çinli", ancak oldukça tatmin edicidirler Herhangi bir strateji oyununu, herhangi bir ihlal duygusu olmadan sandbox öğeleriyle değiştirebilirsin.

"Üç Krallık" serisi ve "Tüm Savaş: Üç Krallık" adlı askeri komutanların resimlerini karşılaştırdığımızda, bazı görüşler var: "Üç Krallık" ın Zhuge Liang'ı şöyle.

"All War: Three Kingdoms" böyle

Tarihsel olarak böyle

"Three Kingdoms" daki Sun Shangxiang böyle

"All War: Three Kingdoms" da Sun Ren böyle

Tarihsel olarak böyle

Büyük bir sanat fabrikası olarak onurlandırılmayı hak ediyor.Tarihi imajını restore etmekle karşılaştırıldığında Glory, Asyalıların estetiğini açıkça anlıyor ve ona nasıl hitap edeceğini biliyor. Çoğu kadın general savaş alanında zırh giyse bile, ortaya çıkması gereken yer Hiç örtmeden, tüm savaştaki Üç Krallığın karakter seti tarihsel imaja daha yakın. Başbakan artık bir "Üç Krallık" dizisi değil. Yakışıklı adam setinin imajı, daha yüksek ve daha yüksek burun tarafından yaratılıyor, ancak her zamanki beş duyu birleştirildi. Bir tür içe dönük bilgelik duygusu, ama kesinlikle çirkin değil. CA'nın biraz dünyevi karakter ortamına alıştığınızda, oldukça duygusal bile olabilir.

Sanat kaynakları arasında nasıl seçim yapılır? Seyirciye daha güzel bir tarz seçmek mi yoksa tarihe saygı duymak mı? Guangrong ve CA tarafından sunulan iki cevap farklı olsa da, en azından tatmin edicidir Genel tarzdaki farklılık, seyirciler arasında farklılıklara yol açar, bu da iki oyunun aynı düzlemde karşılaştırılmasını imkansız kılar.

"Three Kingdoms" ve "Total Battle: Three Kingdoms" oyunlarının odağı farklı şekillerde tanımlanabilir. "Three Kingdoms", adından da anlaşılacağı gibi tarihi bir simülasyon oyunu ise "Total Battle: Three Kingdoms" bunlardan biridir. Küçük ölçekli savaşlarla oynanışla yönlendirilen bir "toplam savaş" simülatörü.

13 nesil sistematik evrimden sonra, "Üç Krallık", sandbox haritasının genel stratejisini ve tek tek şehirlerin hücum ve savunmasının evrimini nispeten dengeledi. Bir gücün oynanışını düşünürken, öncelikle kuvvetin sahip olduğu generallerin sayısal gücünü, şehirlerinin sayısını ve kalitesini, çevredeki araziyi ve çevredeki kuvvetlerin gücünü dikkate almamız gerekir. "Three Kingdoms 12" den sonra, ızgara kısıtlaması kaldırıldı ve oyunun stratejik haritasını daha çok bir sandbox gibi yaptı. İçişleri, diplomasi ve savaş, bu üç unsur "Three Kingdoms" da vazgeçilmezdir, yeni oyuncular için bu aynı zamanda "Three Kingdoms" ın giriş eşiğidir.

Bununla birlikte, esasen bir "kadro simülatörü" olan topyekun savaş, başından beri gerçek zamanlı kolordu operasyonlarını yöneten bir komutan olma yolunu tuttu. Tüm serinin tüm serisinin savaşa vurgu yapan, iç işleri ve diplomasi ihmal eden bir oyun olduğu söylenemezse de bu seri her zaman taktik haritaya diğer ikisinden daha fazla enerji harcayacak. "All War: Three Kingdoms" da iç ve diplomatik oynanış büyük ölçüde optimize edildi. Kasaba inşası, siyasi reform, aile ilişkileri ve stratejik haritada vermemiz gereken kararlar zenginleştirildi.

Ancak stratejik kum havuzu haritasından küçük ölçekli taktik haritaya, ilk silah kombinasyonundan oluşum seçimine ve ardından kendi kolordu konumunuzu ve konumunuzu yönetmeye ve seçilen generallere kadar tüm savaş her zaman bir savaş simülatörüdür. İnsanlara, Üç Krallık döneminin savaş alanında, binlerce mil uzakta ve iki savaş alanı arasında kesin bir zafer duygusu veriyor. Taktik haritanın oynanışı biraz RTS'ye benziyor, ancak RTS ile aynı değil. Savaş alanındaki kaynak kavramını düşünmemize gerek yok. Savaşa girdikten sonra kaynaklar düzeltildi, bu nedenle "Three Kingdoms" serisinin ardında sürekli bir zorunlu askerlik olmayacak. Cepheye gönderilen iki kuvvet, sürekli gerçek bir savaş hissini görüyor.

Bununla birlikte, bence, tüm savaş serisi her zaman tanıklık içeren bir ortam olmuştur, ancak tarihe pek saygı duymamaktadır. Oyuncuları çekmek için oynanışa dayanmaktadır. "Shogun 2: Total War" da isimler ve Pek çok özellik rastgele algoritmalar tarafından üretilir, ancak böyle bir oyun, hayranlar tarafından kesinlikle "Shogun 2: Total War" şiddetli satışlarına püskürtülecek, ancak serinin en yüksek ikinci oyununa sahip. 3,2 milyon satış.

CA ve Quanzhan hayranları için, senaryo yorumlama yetenekleri endişe verici olduğu için, sadece vazgeçmek ve eğlenceli sistemi parlatmak için daha fazla çaba harcamak anahtardır. Bu zamanın kalitesi "All War: Three Kingdoms" insanları çok mutlu ediyor. Tarif etmek çok fazla değil. Herhangi bir acemi için, "Tüm Savaş: Üç Krallık" için giriş engeli, tüm serinin ve hatta bu tür oyunların en düşük olanı olmalıdır.

Kahramanların çok sayıda ortaya çıktığı bir çağ olarak, Three Kingdoms'daki generaller tartışırken asla kaçınamayacağımız konulardır.Tüm Three Kingdoms oyunlarında, generaller her zaman temel unsurlardır. "Full Battle: Three Kingdoms" ayrıca kendi özelliklerine sahip çok sayıda askeri komutana sahiptir ve bu generallerin ve tüm oyun sisteminin birleşimi onların "altın, odun, su, ateş ve toprak" özellikleridir. Altın, yakın dövüşten kaçınma ve inşaat maliyetlerini etkiler. Generallerin yaşamlarını ve nüfus artışını etkiler, su ordu tedariklerini ve cephaneyi etkiler, yangın yakın dövüşçü öldürme ve askere alma maliyetlerini etkiler ve toprak moral ve memnuniyeti etkiler.

Sırasıyla beş unsur, bir askeri komutanın içişlerinde ve savaşta iki yeteneğini temsil ediyor ve bunların hepsi oyunun metninde yazılı.Çok açık.Oyuna yeni giren bizler için, bu askeri komutanın nasıl çiftçilik yaptığını yakında bileceğiz. , Ve bir savaş nasıl yapılır? Askeri komutan sistemi hakkında net bir anlayışa sahipseniz, temel "All War: Three Kingdoms" da bir acemi olacaksınız.

"Üç Krallık" serisi "Zhengwu Zhitong Meiyun" gibi askeri komutanların görece gerçek ama daha soyut nitelikleriyle karşılaştırıldığında, "All War: Three Kingdoms" tasarımı daha çok bir oyuna benziyor ve içeriği de oyunda bize sayısal olarak sunuluyor. , Sezgisel olarak hissedilebilecek bir şey, içişleri, diplomasi veya savaş olsun, eylemlerinizden herhangi birinin size kazançları ve kayıpları hatırlatacak beklenen değerlere sahip olmasıdır.Bu aynı zamanda tüm savaş serisinin geleneksel tarihi simülasyon oyunlarına kıyasla farkı ve avantajıdır. .

Oyunun arka planı olarak Three Kingdoms'ı seçmenin yanı sıra, sanat tarzları çok farklı ve oyunun odak noktası tamamen farklı. Biri tarihle daha uyumlu, diğeri ise tarihteki oynanışı vurgulamak istiyor. "Total War: Three Kingdoms" ve "Three Kingdoms" a nasıl bakarsanız bakın Dizi doğrudan ticari bir rakip değil. "Total War: Three Kingdoms" ın "Three Kingdoms" ın çekirdek izleyicisini yakalayacağını söylemek, biraz ters bir anlam ifade ediyor ve "Three Kingdoms 13" te zaferin bir yüzü var. "Power Enhanced Edition" ı almaya cesaretiniz varsa, neden sadece birkaç güzel resme güvenerek hayranları altta tutabileceğinizi düşünüyorsunuz? Oyuna girerken sanat takdiri ile meşgul olmak için burada kimse yok.

Strateji oyunları kendileri nispeten niş bir pazar haline geldi.Bu nedenle, strateji oyunu meraklıları düşündükleri kadar seçici değiller.Çok sağlam bir eskrimci olarak siz, biz oynuyoruz ve çekirdek hayranların mutluluğu yan taraftaki bulut oyuncuları olabilir. Hayal edemiyorum.

Sega "Team Sonic Racing" bugün satışta! Yayın fragmanı duyuruldu
önceki
Sansha, "Quanyou" yu "Bu Saygısızlık" ı yeniden yapmak için bir hayran dilekçesine yanıt verdi
Sonraki
Gol atıldı, Jianye General Weibo hakemi bombaladı: Birkaç kez anlamadım, bu yüzden sormaya cesaret edemiyorum
Üniversiteye giriş sınavı yakında geliyor! Nanchang metrosu ve otobüsleri değişti! Hızlı bakış
Bir Nanchang vatandaşı ev için 2 milyon yuan'den fazla ödedi, ancak eve söylendi
"GTA 5" hafif kovalamaca mod efekti patladı.Başkalarının evinin gerçek oyun demosu!
"Overwatch" yeni yıl dönümü görünümünü duyurdu, Winston bir çirkin yaratık oldu
"Evangelion New Theatrical Edition" Asuka'nın savaş üniforma figürü büyüleyici!
Mallar acilen denizaşırı ülkelerden nakledildi! OnePlus 7 Pro sadece 1 dakikada 100 milyon kırdı!
Cezalı! Marbury komiseri emekli yaşlı bir adam gibi gölgede, netizenler: bir hayranı eksik
İleri kanserin "Borderland 3" hayranları oyunu Haziran başında oynayabilir!
Fan Jordan'ın ateşli tartışması çıktı! Ünlü ağız: Ürdün'den sadece bir soğuk, herkes özür istedi
190523 Yan inatçıdır, çirkin fotoğraflar yayınlamayı seven erkek yıldız Xue Zhiqian listede olmalı
Hideo Kojima yardım etmek için "Death Stranding" çevresindeki dükkanlara gidiyor! Çılgın tatar yayı kardeş figürü
To Top