Sevgili haberci:
LOL, bölge genelinde kesinti süresi güncellemesine 4 Temmuz'da saat 6'da başlayacak, 7.13 sürümünü güncelleme, istemci sürüm numarası 4.0.5.4, bu sefer otomatik paket boyutu 219MB ve beklenen kesinti 06: 00-10: 00
Yeni 7.13 sürümüne hoş geldiniz!
Elbette, hala düzenli denge değişikliklerimiz var; Galio zayıfladı, Gnar biraz sevildi, ayrıca belirli bir elektrikli fare sınıf arkadaşını bastırdık ve Qian Jue ve Rexel daha keskin.
Son olarak, yükleme arayüzüne yeni bir bilgi istemi açıklaması eklediğimizi biliyor muydunuz? Artık görüş puanınızı doğrudan oyunda takip edebilirsiniz ve SKT T1 şampiyona görünümü de bu yeni sürümde görünecek!
Summoner Canyon'da görüşmek üzere.
kahraman
Colossus of Justice Galio
Zırh azaldı. Q Gang rüzgar bölgesinin temel hasarı azaltıldı ve faydası artırıldı.
Galio çok iyi performans gösterdi, bu yüzden rakiplerimizin hattaki büyük adamla yüzleşmesine yardımcı olmak için bazı ayarlamalar yaptık. İlk olarak, çizgiyi hızlı bir şekilde temizleme yeteneğini Q becerileri ile sınırladık. İkincisi, onu bir anti-büyü hasar tankı olarak konumunu vurgulayarak fiziksel hasara karşı daha savunmasız hale getiriyoruz. Son olarak, düşmana Galio'yu engellemek için daha fazla pencere verdik ve düşman baskından kaçmak için [Sahnedeki Kahramanları] kullandık.
Temel özellikler
Temel zırh: 27 24
Q Savaş Çetesi Rüzgarı
Kasırga alanı hasarı: 1,5 saniyede 45/60/75/90/105 (+0,45 yetenek gücü) 1,5 saniyede 30/40/50/60/70 (+0,6 yetenek gücü)
R kahraman başlangıcı
Galio havaya atlamadan önce rehberlik süresi: 1 saniye 1,25 saniye (sprintten önce havada geçirilen süre 0,25 saniye azalır; hedef alana ulaşmak için toplam süre değişmeden kalır)
Yüksek oyun yorumu: Q, ikinci aşamanın temel hasarını azaltır ve AP bonusunu artırır. Orta ve üst tank oyunlarının kazanımlarını zayıflatmaya eşdeğerdir ve erken hasar ve birlikleri temizleme yeteneği azalır.
Kayıp Diş Gnar
Küçük Gnar Q'nun hasarı arttı. Giant Gnar E atlama menzili arttı.
Gnar, ister çizgi dövüşçüsü olarak küçük bir Gnar formunu ister bir takım savaşında başlangıç olarak büyük bir Gnar formunu kullansın, işini tamamlarken bazı sorunlarla karşılaştı. Küçük Gnar için, ana beceri olarak [Throwing Resilience Mark] 'ın hasarı, düşmanları doğrayıp çevrimdışı duruma getirmek için daha güçlü olabilir. Büyük Gnar tam tersidir, zaten düşmanları parçalama yeteneğine sahiptir, ancak bu yetenekleri kullanmasına yardımcı olmak için biraz saldırı menziline ihtiyacı vardır. Gnar'ın neye ihtiyacı olursa olsun, aşağıdaki değişiklikler ona birlikte yardımcı olacaktır.
Q geri at
Temel hasar: 5/35/65/95/125 5/45/85/125/165
Dev Gnar E Stomp
Mesafe: 475 600
Yüksek oyun yorumu: Q'nun hasarı artar ve büyüdükçe E'nin yer değiştirme mesafesi uzar.Önce bir grubu başlatmak ve genelini güçlendirmek daha kolaydır.
Öfke Kalp Kenan
W-powered saldırıların yararı artık büyü gücü + ilave saldırı gücüne bağlı olacak. [Luana Kasırgası] W artık üst üste gelmiyor. E geliri artar.
Kenan, normal saldırılara güvenen bir büyücü olarak hem maddi hasar hem de büyü hasarı kullanabilir. Kıyafetlerdeki farklılık Kenan'ın avantajını da belirleyecek: Fiziksel yaralanma kıyafeti ona daha sürekli ve acımasız hasar verebilirken, yasal yaralanma kıyafeti onu patlayıcı hasarla tehdit ediyor. Teorik olarak, bu yapıların dengesi merkez dışıdır: AD Kenanın sürekli hasarı aslında çok patlayıcıyken AP Kenanın patlayıcı yeteneği yeterli değildir. Bu yüzden AP Kenan'a daha iyi getiriler verdik ve AD Kenan için daha da katı oldu.
Temel değişiklik, fiziksel hasara tekrar tekrar verilen hasarın kaynağı olarak [Uranyum! Elektrikli Bıçak] 'yı kaldırmış olmamızdır. [Ukrayna! Electric Blade] 'in saldırı gücü kazanımı düşürüldü. Önceki oyunlarda AD Kenan her zaman [Luanna's Hurricane] kullanıyordu. Bundan böyle [Ukraine! Electric Blade]' in pasif katmanının kazanılmasına izin vermeyecek. Süperpozisyon hızının 3 katı. Aradaki fark, avantajın toplam saldırı gücünden ekstra saldırı gücüne ayarlanmasıdır.Bu değişiklik Kenan'ın alt şerit üzerindeki etkisini azaltır. Yine de Kennan'ı alt şerit stratejisi için bir seçenek olarak tutmayı umuyoruz. [Kullanım! Elektrikli Bıçak] geliri ek saldırı gücüne göre ayarlanmıştır.Kenan'ın alt şeridin toplam saldırı gücü kazanımı karşısındaki doğum kusurları giderilmiştir (alt şeridin kahramanları genellikle tek oyunculu sıradaki kahramanlardan daha düşük seviyededir, yani Temel saldırı gücü kazançları o kadar yüksek değil) ve aynı zamanda küçük bir kazanç azaltma değişikliği yapalım, böylece toplam saldırı gücü hakkında endişelenmemize gerek kalmaz.
W Upi! Elektrikli Bıçak
Güçlendirici saldırı ilave hasarı: 0,4 / 0,5 / 0,6 / 0,7 / 0,8 toplam saldırı gücü 15/20/25/30/35 (+0,6 ekstra saldırı gücü) (+0,3 yetenek gücü)
Kaldırıldı [Origin! Electric Blade] artık Kenan isabet üzerine istiflenmek yerine normal saldırılar gerçekleştirdiğinde birikecek ([Luanna's Hurricane] artık fazladan katman istiflemiyor)
E Upi! Yıldırım Zırhı
Kar faktörü: 0,6 yetenek gücü 0,8 yetenek gücü
Yüksek oyun yorumu: W toplam saldırı gücü bonusundan ek SG ve AP bonusuna değişti ve ilk hasar benzer. Bununla birlikte, sonraki aşamada, AD akışını oynamanın faydaları zayıfladı, E'nin AP bonusu arttı ve AP akışı genel olarak teşvik edildi.
Void Reaver Kazk
Q'nun hasarı azaldı, ancak izolasyon etkisinin yararı arttı. R'nin görünmezlik süresi arttı.
Şimdilik, Kazk'ın becerilerinin her evrimsel versiyonu çekici değil ve mevcut evrim dinamiklerini kaplamak akıllıca değil. Bunu düzeltmek için, Kazk'ın gelişmiş R'yi kullanırken birden fazla çim parçasından gizli bir şekilde geçmesine izin vererek hedefe yaklaşmasını kolaylaştırdık. Bu beceriye yer açmak için, Q becerisinin izole edilmemiş hedeflere verdiği hasarı da zayıflattık (belirli taktiksel özelliklere dayanarak, bu beceri aslında daha güçlüdür!).
Q tat korkusu
Temel hasar: 70/95/120/145/170 60/85/110/135/160
Fayda faktörü: 1,2 ekstra saldırı gücü 1,1 ekstra saldırı gücü
İzole ve çaresiz özel efekt: +% 50 hasar +% 65 hasar
R Void Grevleri
Görünmezlik süresi: 1,25 saniye 1,5 saniye
Evrimden sonraki görünmezlik süresi: Kazik'in görünmezliği, savaştan sonra çimenlere girdikten sonra 2,5 saniye 3 saniye sürecek
Evrimden sonra görünmez durgunluk süresi: Çimleri terk ettikten sonra 1,25 saniye 1,5 saniyeye kadar
Yüksek oyun yorumu: Q, temel hasarı zayıflatır ve izole edilmiş hasarı arttırır. Suikast yapacak izole edilmiş hedefleri bulmak için daha fazla beceriye ihtiyaç vardır. R gizliliğinin ve hızlanmanın süresi artırıldı, büyük ölçüde artırıldı.
Hiç İkizleri Avlamak Qian Jue
Pasiflik mesafeyi daha sık artırır ve W ve E hasarı artar.
Güncellemeden bu yana, Qian Jue'nin yeteneklerini değerlendirmek için daha fazla zamanımız oldu ve ayrıca becerilerini güçlendirmek için yer bulduk. İlki işaret, oyun ilerledikçe işareti elde etmenin zorluğu artacak, bu da Qianjue'nin fazladan mesafe elde etmesini zorlaştırıyor, bu yüzden pasif eğriyi kolaylaştırıyoruz. Ek olarak, erken kan değişimi hala Qian Jue'nun zayıflığıdır ve av başarılı olduğunda, kurt ruhunun [Wolf Spirit Frenzy] altındaki saldırıları çok güçlü değildir.
Qian Jue'nin Pasif Mührü
Qian Juenin normal saldırısı ve [Hengsheng Korkusu] pasif 4. katta 75 ekstra mesafe kazanır, ardından her 4. katta bir her 3. katta 25 mesafe artar
W Kurt Ruhu Çılgınlığı
Katman başına ek hasar: düşmanın mevcut sağlığının% 0,5'i düşmanın mevcut sağlığının% 1'i
E korkutucu
Temel hasar: 40/60/80/100/120 60/80/100/120/140
Yüksek oyun yorumu: Pasif için gereken katman sayısını azaltın, W ve E hasarını artırın, daha hızlı oluşturun ve genel olarak güçlendirin
Twisted Treant Mao Kai
Temel sağlık değeri artar, R mesafesi artar ve seviye başına soğuma süresi azalır.
Maokai, Kanyon Evinin kapısını arıyor, biz de ona görevi daha sık ve daha başarılı bir şekilde tamamlaması için Çarpık Treant Teorisinin kilidini açma anahtarı verdik.
Temel özellikler
Taban can: 540 565
R Doğanın Tutuşu
Mesafe: 2500 3000
Soğutma süresi: 120/110/100 saniye 120/100/80 saniye
Yüksek oyun yorumu: temel ömür 25 puan arttı, R aralığı arttı, 11. seviyeden sonra soğuma süresi ve genel iyileştirme.
Kutsal Çekiç Bobby
Q'nun sağlık faydaları arttı.
Sezon ortası versiyonu, hasarları rollerini yerine getirmeye yetmeyen bazı tanklar bıraktı. Küçük bir beceri geliştirmesi Poppy'yi savaş alanına geri getirebilir.
Q Kutsal Çekiç Slam
Fayda faktörü: Hedefin maksimum sağlığının% 7'si Hedefin maksimum sağlığının% 8'i
Yüksek oyun yorumu: Q'nun yüzde hasarı arttı.İlerleyen aşamada 2 Q'ya ulaşırsanız, tank için de önemli bir çıktıya sahip olacaktır.
Void Escape Beast Rek'Sai
[Void Rush] Saldırı gücü kazançları arttı. W Kaçış hızı standartlaştırılmıştır.
Birkaç versiyondan geçtikten sonra Rek'Sai'nin mevcut durumundan çok memnunuz. Ancak [Void Rush] 'ın hala iyileştirme alanı olduğunu düşünüyoruz ve Rek'Sai'nin oyununu daha akıcı ve tutarlı hale getiriyoruz.
Q Kraliçe'nin Gazabı
Saldırı sırasındaki atma sırası daha iyi idare edilebilir
Yeraltı W geçti
Artık W tuşuna bassanız da hedefe saldırsanız da (0.15 saniye), [Breaking Out] aynı süreyi alacak
İkincil hedefler üzerindeki geri itme etkisi artık beklenenden biraz daha uzun değil
R Void Rush
Fayda faktörü: 1,6 ekstra saldırı gücü 1,85 ekstra saldırı gücü
[Hiçlik Hücumu] Artık işaretlenen hedefin saldırı menzilinde olup olmadığına bakılmaksızın, bekleme süresi ve hazır olma süresini göstermek için HUD tarafından doğru bir şekilde işaretlenebilir.
[Void Rush] 'ın soğuma etkisi artık müttefiklerin HUD çubuğunda doğru bir şekilde görüntülenecek
Av işaretleri artık seyirciler tarafından görülmeyecek
Şeytan Palyaço Nicolas
E'nin taban hasarı azaldı. E geliri daha yüksek seviyelerde artar. E artık büyü hasarı yerine fiziksel hasar veriyor. E'nin kafa kesme mekanizması değişti.
Nicolasın suikastçı fantezisi gerçekleşmedi. Bunun yerine rolü, "yer değiştiren ve yavaşlayan bir tank savaşçısı, düşmana bağlı kalmasına ve ölene kadar çıkmaya devam etmesine izin verdi." Hasarlı kıyafetleri ve suikastları seçtiğinde daha çok ödüllendirilmesini istiyoruz.
E Çift taraflı Zehirli Bıçak
Temel hasar: 5/35/65/95/125 50/75/100/125/150
Fayda faktörü: 0,75 toplam saldırı gücü 0,6 / 0,75 / 0,9 / 1,05 / 1,2 ekstra saldırı gücü
Hasar türü: büyü fiziksel
Eklendi: Artık düşmanın kaybedilen sağlığına bağlı olarak% 50'ye kadar ek hasar veriyor
Kaldırılan artık karakter seviyesine bağlı olarak% 3 ~ 8 hasar vermeyecek
Yüksek oyun yorumu: E, temel hasarı artırır, bonus toplam saldırı gücünden ekstra saldırı gücüne değişir ve hasar türü de fiziksel hale gelir. AP oyununu zayıflatmaya ve AD akışını teşvik etmeye eşdeğerdir.
Troll King Trundle
Q, savunma kulelerinde hareket edebilir, W'nun iyileşmesi ve iyileşmesi artar ve etkili hız artar.
Ayrık itme ve çevrimiçi uyarıda iyi olan bir kahraman olarak, Trundle'ın [Sharp Teeth] savunma kulelerinde kullanılamaz. Bu yüzden savunma kulesi üzerindeki etkisini tekrar ekledik ve [Sharp Teeth] operasyonunu temizlemek için zaman ayırdık.
Q keskin diş ısırığı
Eklenen Trundle, kulelerde tekrar [Sharp Tooth Bite] kullanabilir
[Sharp Tooth Bite] eşliğinde yeni normal saldırı artık daha tutarlı bir yanıt süresine sahip ve saldırı hızından daha iyi faydalanabilir
W Donmuş Alan
İyileştirme ve iyileşmeyi artırma:% 20 % 25
Bu beceri, can çalma etkisinde% 25'lik bir kazanç sağlamıştır. Diğer kaynakların iyileştirme / iyileşmeyi aynı seviyeye getirmesi hatasını düzelttik
Yüksek oyun yorumu: Q, kuleyi daha hızlı söküyor, W'nun kurtarma yeteneği gelişiyor ve güçleniyor.
Ni Yu Xia
Q'nun saldıramama süresi artık saldırı hızına göre azaldı
Son versiyonda yapılan değişikliklerin ardından oyun ilerledikçe Xia'nın oynanışını daha akıcı hale getirebileceğimizi düşünüyoruz.
Q çift kenarlı
Saldıramamanın süresi artık saldırı hızına göre azaldı
Zırhlı Ejderha Kaplumbağa Ramos
Tamam.
Kapsamlı
Ramos'un büyülü dans hareketleri artık hareket hızındaki artışa bağlı olarak hızlanacak.
Ses güncellemesi
Hiçbir şey duymadınız! ... Teknik olarak duyuyorsunuz, ama? Evet! Yani ses efektleri güncellemesi geldi!
Yeti Şövalyesi Nunu
Vahşi doğaya karşı çok zaman harcayan oyuncular için çizgiyi aşan Nunu'yu cezalandırmak son derece zordur. (Elbette, açıkçası, Nunu'nun kapsamlı yetenekleri çok güçlüdür.) Nunu, düşman tarafından yakalanmış olsa bile, yine de yeterli sağlığı koruyabilir ve savaşta geri çekilebilir. [Swallow] 'un sahayı temizlerken Nunu'ya çok büyük katkı sağladığını düşünürsek, temel özellikler açısından çok fazla güvenliğe ihtiyacı yoktur.
Temel can yenilenmesi: Her 5 saniyede 7 puan 5 saniyede bir 5 puan
Zırh: 26,38 23
Biyokimyasal Şeytan Zac
Zach, dengesiz becerilerini kontrol edebildiği sürece, uç noktalarda öne çıkacak bir kahramandır. Şimdi, [Extended Strike] 'ın ikinci saldırısı Zac'e çok fazla ekstra avantaj sağlıyor ve bu "bazen ve bazen hayır" vurguları daha az beklenen hale geliyor, bunun yerine standart hale geliyor. Bu yüzden, Zac'in neden olduğu şokun artık haklı çıkmaması için bu becerinin mesafesini düşürdük.
[Uzatılmış Vuruş] İkinci vuruş mesafesi: 300 200
Kayıp Diş Gnar
Küçük Gnar diğer birimlere atlamak için [E Hafif Atlama] kullandığında, artık [Q Throwing Rebound Mark] kullanarak zıplamanın yönünü değiştiremez.
Fantezi Ling Luo
Neden olan bir hata düzeltildi: Luo, [W Grand Appearance] sprinti sırasında kesintiye uğrarsa, [W Grand Appearance] yeniden düzenlenene kadar [Flash] 'ı kullanamayacaktı.
Ekipman ve öğeler
Abisal Maske
Artık Ghost Cloak yerine Eternal Catalytic Stone ile sentezleniyor.
(Aşağıdaki açıklamada, [Uçurum Maskesi] 'ne ait olmayan, ancak bize inanın, faydalı olması gereken büyük bir metin bölümü sunuyoruz.)
Üst üste binen [Dolan'ın Yüzüğü] oynanışı, koridor için zararsız bir model oluşturur; çizgiyi uzun mesafeden temizler, manayı geri yükler ve tekrarlar. Ancak, bu oyunun kaldırılması bazı tankların koridor modlarının desteklenemeyeceğini hissetmesine neden oluyor. [Wonderful Catalytic Stone], çevrimiçi pil ömrü için güvenilir bir eşleşmedir, ancak tank, özellikle [Glory of Justice] tarafından sentezlenmediğinde, kendisi tarafından sentezlenen ekipmandan memnun değildir.
Bu bir yandan statükodur. Öte yandan, [Abyss Mask] kötü performans gösterdi ve bazı yönlerden onu daha lezzetli bir ekipman parçası haline getirmek istedik. Bu, bu sefer değişikliklerimize yol açar. [Abyss Mask] Pasifliğin tanklara doğal uyum yeteneği vardır. Tankların [Aeons Catalytic Stone] 'dan sentezlenmiş bir ekipman parçasına ihtiyacı var, bu yüzden yeni bir [Abyss Mask] oluşturmak için bu iki kavramı birleştirdik.
Sentez yolu: hayalet pelerin + negatif pelerin + 880 altın para (toplam 2800 altın) Aeons Katalitik Taş + negatif pelerin + 1080 altın (toplam 2900 altın)
Sağlık yenilemesini kaldırın: artık +% 100 temel sağlık yenilenmesi sağlamıyor
Can: 300 350
Yeni mana: 300
Büyü Direnci: 65 55
Tek yeni pasif-ebedi: Kahramandan hasar aldığınızda, mananın hasar değerinin% 15'ini yenileyeceksiniz. Mana harcadığınızda, mana tarafından tüketilen sağlığın% 20'sini, cast başına 25'e kadar iyileştirirsiniz.
Yüksek oyun yorumu: Fransız tanklarının ilk ekipman parçası olan yasal sistem çıktısı ile savaşması daha uygundur. İyileştirilmiş çevrimiçi pil ömrü, kullanım ömrü ve mavi ses. Kaldırılan yaşam yenilenmesi, Aeon Katalitik Taş'ın (beslenme çantası) pasifiyle telafi edilebilir.
Uyarlanabilir kask
Sağlıkta artış.
[Uyarlanabilir kask] Orijinal çekicilik yeterli değil, bu da rekabetçi bir savunma ekipmanı olmayı zorlaştırıyor, bu yüzden onu biraz güçlendirdik.
Can: 300 350
Yüksek oyun yorumu: fiyat değişmedi, 50 sağlık puanı eklendi, güçlendirildi.
Eski paralar
Artan jeton ödülleri.
[Antik Paralar] Üretim rotasında varoluş hissi yok. Öyleyse güçlendirin.
Altın para ödülü: 20 altın para 25 altın para
Mana jeton ödülü: Kayıp mananın% 8'i Kayıp mananın% 15'i
Göçebe Mührü, Yükselişin Gözü Muska Vahası
Altın para ödülü: 30 altın 40 altın para
Mana jeton ödülü: Kayıp mananın% 8'i Kayıp mananın% 15'i
Geek'in toplanması
Simge, önceki sürümün oyun güncellemesiyle eşleşecek şekilde güncellendi!
Orman ekipmanları
Şu anda [Cüruf Devi] diğer orman ekipmanlarının gerisinde kalıyor, bu nedenle vahşi doğayı temizleme hızını, özellikle de tank ormanını erken temizlemeyi kolaylaştırmaya yardımcı olmak için orman ekipmanlarının ve [Bambi'nin Cürufu] yükseltmelerinde bazı değişiklikler yaptık .
Orman ekipmanları için mana kurtarma
Askerlerin aksine, tanklar yalnızca temel saldırılara güvenirlerse alanı iyi bir şekilde temizleyemezler. Dahası, düşük saldırı güçleri, birçok kampı temizlemenin, çıktı ekipmanına hayran olan orman kahramanlarından daha uzun sürdüğü anlamına gelir. Bu boşlukları düzeltmek istiyoruz, böylece orman kahramanlarının daha fazla manayı kontrol etmesine izin veriyoruz.
Sapığın hançeri, sapığın kılıcı, gerillanın kılıcı
Vahşi alanda temel mana iyileştirme: +% 180 +% 225
Büyü: Runic Echo
Tüm ormancı kahramanlar daha fazla mana kazandığından, büyücü ormancının büyülü ekipmanının çok fazla mana sağlamasına gerek yoktur.
Vuruş etkisi mana iyileştirmesi: Kaybedilen mananın% 18'i Kaybedilen mananın% 15'i
Bambi'nin Cürufu
Maliyet azaltma. Sağlık değeri azaldı. Canavarlara verilen hasar arttı.
Orman tankının çok düzgün bir yapım süreci yoktu. İlk baskını başarıyla tamamlarlarsa veya vahşileri temizlerlerse, bazen şehre döndüklerinde [Bambi's Slag] yapmak için yeterli altın paraları olacaktır. Ancak çoğu zaman yalnızca [Kırmızı Kristal] yapabilirler, diğer ormancılar ise sürekli olarak bazı küçük parçalar ([Uzun Kılıç] gibi) yapabilir.
Sorunları daha da kötüleştirmek için, sağlık, vahşi doğayı temizleme hızı için yararlı değildir, bu nedenle tank cürufu dev yapmak için hala çok çalışsa da, diğer orman kahramanları, önceki makale sayesinde yeterince hızlı gelişti. Bahsedildiği gibi, küçük bileşenler. Ek olarak, [Bambis Slag] canavarlara fazla zarar vermez, bu sadece karşılaştığımız sorunları büyütür.
Can: 280 200
Sentez rotası: kırmızı kristal + 700 altın (toplam 1100 altın) kırmızı kristal + 500 altın (toplam 900 altın para)
Kahraman olmayanlara ekstra hasar:% 50 % 100
Yüksek oyun yorumu: Cürufun ömrü azalır, temizleme alanı ve minyonlar daha hızlıdır, dövüş yeteneği zayıflar, gelişme ve hat kabiliyeti iyileştirilir.
Büyü: Cüruf Devi
Toplam maliyet azalır. Sağlık değeri azaldı. Bonus sağlık faydalarında artış. Alt nokta 1500 ekstra sağlıktır.
Can: 400 325
Sentez yolu: Orman ekipmanı + Bambi'nin cürufu +525 altın (toplam 2625 altın) Ormancı ekipmanı + Bambi'nin cürufu +525 altın (toplam 2425 altın)
İlave can artışı: +% 15 +% 20
Vahşi alanda temel mana yenilenmesi: +% 180 +% 225
(Yukarıdaki değişikliklerden devralındı)
Sunfire Pelerini
Sentez rotası, [Bambi's Cüruf] fiyat ayarlaması nedeniyle ayarlandı.
Sentez yolu: Bambi'nin cürufu + zincir posta + 1000 altın (toplam 2900 altın) Bambi'nin cürufu + kırmızı kristal + zincir posta + 800 altın (toplam 2900 altın)
Canyon Pioneer
Kanyon Öncüsünü öldüren tek bir kahraman, hemen daha yüksek bir ödülü hak ediyor.
Ödül: 25 altın para 100 altın
Yüksek oyun yorumu: Çok iyi, öldürmeden sonra gerçek para var.
Dönen oyun modu
Poro Brawl modu 7 Temmuz 2017'de 18: 00'dan 10 Temmuz 2017'de 10: 00'a ve 14 Temmuz 2017'de 18: 00'den 17 Temmuz 2017'de 10: 00'a dönecek. Uluyan Uçurum'da eğlenceli bir kar savaşı yapın ve muhteşem Poro Kralı'nı çağırın.
Kısa Açıklama:
· Dostça bir poro atmak için [Poro Throw] 'u kullanın. Poro hedefe isabet ederse, düşmana hücum etmek için [Poro Çöküşü] 'nü etkinleştirin.
· Bir taraf düşman kahramanı 10 kez vurmak için [Poro Atma] kullanırsa, Poro Kralı savaş alanına gelir. [Guardian!] Becerisini kullanarak Poro Kralına hızlıca geçebilirsiniz.
· Poro Kralı devrilmeden önce sizi iyileştirecek, mana yenilenmesini artıracak ve düşman kulelerine saldırmanıza yardımcı olması için büyük Poro ordusunu kullanacak.
· [Poro incelik] besleyin, Poro Kralına yardımınız için teşekkür edin.
[Poro Atışınız] yüz atış yapsın ve bir kırlangıç kadar hafif olun ve bu kürk toplarının saldırılarından kaçının.
Arayüz istemi yükleniyor
Farklı oyuncuların seviyesine göre farklı istemler gösterilecektir. 120'den fazla ipucu ekledik! Tüm ipuçlarını bulmaya çalışın.
Görüş alanı puanı
Görme puanı artık biblo isteminizde gösterilecek.
HATA düzeltmesi
· Taliyahın [W Yantuo] artık ses efektlerini kaybetmiyor
· [Blood Feather Phoenix Quinn] [R, Düşman hatlarının ardındaki Derinlik] temel ses efektleri artık kullanılmıyor
· Kasumi'nin [R Fırtına Tüy Kılıcı] kullanarak bir düşman kahramanı vurur ve aynı zamanda savunma kulesi bir minyonu öldürür, bazen bir sonraki minyon birimi ölünceye kadar kulenin nefreti kahramana uygulanmaz.
· Sebep olan bir hata düzeltildi: Ryze tarafından kullanılan [W Rune Hapsi] ve [E Büyü Dalgası], hedef işaretlenemez hale geldiği için iptal edilse de, [Q Aşırı Yükü] beceri simgesi hala Bu beceri, bekleme süresine girdiğinde vurgulanır
· Sebep olan bir hata düzeltildi: Verus [R Corruption Chain], bir düşmana maksimum mesafeden vurulduğunda dağılmıyor
· Jinxin kahkahası artık havada nefes aldığı son anda aniden durmuyor
· Rengar'ın belirli saldırı / öldürme hatları artık haritanın tamamındaki tüm oyunculara oynanmayacak
· Kamera kesilip geri çekildiğinde, Planckın nihai hamlesi [R Cannon Curtain] (ve tüm görünümleri) artık gecikmiyor
· Bazı görünümler ve ses efekti etkileşim gecikmesi veya düzgün oynatılmaması düzeltildi
· Bazı cilt ses efektlerinin ve çizgilerin doğru durumda oynatılmaması düzeltildi
· [Dawnbringer Riven] ve [Nightbringer Yasuo] 'nun yükleme arayüzünün alt kısmındaki özel yükleme çerçevesinin kırılması düzeltildi
· Zırhlı ejderha kaplumbağasının R becerisi, savaşın ilk aşamasında (savunma kulesinin büyü direnci 52'den düşük olduğunda) savunma kulesine% 200 hasar vermeyecek.
· Tek bir oyuncu tarafından oynanan özel bir oyunda, bir kahraman seçerseniz kahraman görünümleri satın alamazsınız.
· Kahraman seçim arayüzündeki geri sayım 0 olduğunda, dış görünümü değiştirirseniz, bir hata mesajı kutusu görünecek, ancak savaşa girişi etkilemeyecektir.
Kahraman seçimi için dış görünüm seçenekleri
Bir kez daha, 7.13 sürümünde etkinleştirilecek olan kahraman seçim arayüzüne bir kahraman görünümü satın alma işlevi ekledik!
Dış görünümün yeni eklenen versiyonu
Aşağıdaki görünümler zaten sürüm içeriğinde. Lütfen satış tarihleri için ilgili duyurulara dikkat edin:
SKT T1 Olaf
SKT T1 Syndra
SKT T1 Nami
SKT T1 Ike
SKT T1 Zach
SKT T1 Köz
Kkoma antrenör koruma görünümü
En güçlü kral rütbesine ulaşmak için yepyeni SKT T1 görünümünü kullanın! ... En azından deneyin.