League of Legends oyunu artık sıradan bir çevrimiçi oyun değil, e-spor endüstrisindeki en seçkin şaheserlerden biri haline geldi. Ayrıca, bu oyuna dünya çapında katılan birçok ülke vardır, örneğin: yerel LPL yarışma alanı, Güney Kore LCK yarışma alanı, Avrupa ve Amerika LCS yarışma alanı vb. League of Legends doğduğundan beri Dota ile karşılaştırıldı, aslında ikisi arasında büyük bir fark var.
Dota tamamen rekabet için doğdu ve tüm oyuncuların sürekli olarak rekabetçi teknikler ve taktikler takip etmesine izin veriyor. İster kahraman becerilerinin özelliklerinden ister sahne kullanımından olsun, hepsi rekabet için doğmuştur. League of Legends farklıdır, daha çok eğlence ve rekabet arasında sürekli bir gezinmedir. Orijinal tasarım, ister oyun oynatma isterse işletim yöntemi veya oyun arayüzü ve kahraman görüntüsü olsun, herkesin daha iyi eğlendirmesine ve rahatlamasına izin vermek.
Her ikisini de deneyimleyen oyuncular, Dota'nın başlamasının League of Legends'tan çok daha zor olduğunu ve oyunun daha uzun süreceğini söyledi. Bir örnek vermek gerekirse, en ayırt edici özellik şüphesiz Dota'nın inkar mekanizmasıdır. Kendi sürüngenlerinizde kan kaldığında, kulağa çok basit gelen kendi "A noktası" işleminizle kendi sürüngenlerinizi öldürebilirsiniz. Ancak bu, oyuncuların oyunda manipüle edecek ve düşünecek daha fazla şeye sahip olmasını sağlar. Acemiler için aynı anda hem ikmal hem de reddi hesaba katmak çok düşmanca!
Reddetme mekanizmasına ek olarak, Dota'nın bir mekanizması da vardır, yani takım arkadaşlarınız (kahramanlar) olumsuz bir durumda olduklarında ve ölmek üzereyken (HP% 5'ten azdır), "A puanı" ile de öldürebilirler. Diğer bir deyişle, takım arkadaşınızı inkar ettiğinizde rakip kafa ve ödülü alamayacak, bu da şüphesiz oyunu daha da zorlaştıracaktır. Ve bu mekanizma League of Legends'da yok ... Eğer bu mekanizma League of Legends'a katılırsa ilk ağlayacaklar Yasuo ve Timo oyuncuları!
Kana bile dönmeyen Yasuo'nun asabi olmayan bir takım arkadaşı yok ... Şu anda bir inkar mekanizması varsa Yasuo'nun çoktan kaynak suyuna döndüğünden korkuyorum. Belli ki kan tankı boş, bu yüzden karşımdaki başı ve ödülü göndermek için burada beklemem gerekiyor. Onu geri "göndermek" daha iyi.
Timo'ya gelince, bu kahraman AP ile donatıldığında haritayla dolu mantarlar kesinlikle herkes için bir baş ağrısıdır. Mantar şeklindeki yarım tüp kan yaygındır, peki ya bir inkar mekanizması varsa? Yere mantar dikmek için çok çalıştıktan sonra rakip takım arkadaşı tarafından reddedildi ve tamamen faydasızdı, bu nasıl üzücü olamaz!
Ancak herkesin bu "inkar" mekanizmasının şu anda League of Legends oyunu için imkansız olduğunu bildiğine inanıyorum. Bu, sayısız oyuncunun bu oyuna devam etmesini zorlaştıracağından, tek olasılık, gelecekte yeni bir özel rotasyon modunun ortaya çıkmasıdır!
Reddetme mekanizmasına katıldıktan sonra League of Legends'ın daha ilginç veya daha zor olacağını düşünüyor musunuz?
Yorumunuzu bırakmaya hoş geldiniz