"Generation Zero" grafiklerine aldanmayın. Oyunun tamamlanma süresi çok düşüktür ve yalnızca yarı bitmiş olarak sayılabilir

Pek çok popüler oyun unsuru var ama silahlar şüphesiz günümüzün en sıcak oyun unsurlarından biri.Bu ifadeyi tanıyacağınıza inanıyorum. Bunun nedeni, FPS'nin 3A şaheserlerinden sıradan oyunlara kadar bizim tarafımızdan çok sevilmesidir, her yerdedir ve büyük üreticiler tarafından silahlı savaşlar yapılır. Ancak bunları dikkatlice karşılaştırdığınızda başka bir sorun bulacaksınız.Günümüzün silahlı dövüş oyunlarının benzerliği biraz fazla. Temel olarak, daha az ve daha az yenilikle sadece birkaç oyun ve operasyon türü var. Özellikle Ubisoft tarafından üretilen oyunlarda harita, yüksek derecede benzerliğe sahip zorlu görevlerle doludur.Bu formülsel tarz, bu benzerliği özellikle belirgin hale getirir.

Geçen yıl E3'te, Avalanche Studionun yeni işi "Generation Zero" Zuo'nun dikkatini başarıyla çekti. Oyun, 1980'lerde İsveçli bir gencin hikayesini anlatıyor. Tatilden döndükten sonra herkesin kayıp ve boş olduğunu gördü. Kasaba mekanik ordu tarafından işgal edildi ve dünya araştırmasının arkasındaki sırları keşfetmeye başladı. Oyunun başlangıcının arka planından, şifre çözme macerasının, insan ve robot çatışmasının unsurlarını görebiliyorsunuz ve takip eden propaganda videosunda "PUBG", "Horizon", "Island 5" ten ödünç aldığını bulmak zor değil, bkz. Gelmek hırs ve yaratıcılık dolu, iyi tamamlandığı sürece kesinlikle mükemmel bir oyun olacak. Şimdi "Generation Zero" resmi olarak yayınlandı, peki ya bu çalışma? Tanıtım seviyesine ulaştı mı? Ardından, "Sol ve Sağ Seyahat İncelemesi" nin bu sayısı için Zuo'yu takip edin.

Mayın temizleme ipuçları: Bu inceleme Steam'e dayanmaktadır.Oyundaki oyun mekanizmasının detaylı analizinde bazı sert spoilerlar vardır, lütfen tüketirken dikkatli olun.

Egzotik resimler, ciddi homojenliğe sahip binalar

Avalanche Studios, "Justice Defence" ve "Mad Max" dizilerinin yapımcılığını üstlendi ve ayrıca "Hunter: Call of the Wild" ın yapımında rol aldı. Kendi geliştirdiği ve birçok ödül kazanan Apex Engine'i kullanan bu oyunlar, fiziksel aydınlatma ve dinamik hava gündüz ve gece sistemlerindeki gerçek dünyadaki değişiklikleri taklit edebilir.Mükemmel ortam atmosferi bol miktarda oyuna daldırır. Ancak "Just Right Defence 4" yayınlandıktan kısa bir süre sonra hayal kırıklığı yarattı.Grafikler ilk bakışta oldukça iyiydi.Ancak aslında oyun modeli ciddi şekilde aşınmıştı ve resim kalitesi pürüzlüydü, bu da oyun hakkındaki iyi izlenimimi büyük ölçüde azalttı. "Generation", stüdyo mükemmel bir resim prodüksiyonuna sahip olmasına rağmen, "Justice Defence 4" "Jade in front" nedeniyle, fotoğraflarının çoğunu beklemiyordum.

Ama oyuna girdikten sonra yardım edemedim ama "bu resim gerçekten çok iyi" diye bağırdım. Yolun kenarında yürüdüğünüzde, simüle edilmiş rüzgâr tarafından üflenen çimenleri görebilirsiniz; gerçekte su yüzeyinde parıltı etkisi geri yüklenir ve hareket halindeyken açı değişikliğiyle de değişecektir; üzerine yansıtılan güneş ışığı gibi Yerdeki gölgenin şekli nesneninkiyle aynıdır ve ayrıca fizik kanunlarına göre uzayacak ve deforme olacaktır. Aynı zamanda oyunun ekran materyallerinin tamamı yüksek çözünürlüklü materyallerdir ve "Before Defense 4" in kaba detaylarında herhangi bir sorun yoktur. "Generation Zero" Apex motorunun özelliklerini ekranda gösterir.Oyun iyi bir ekran üzerine kuruludur, Gerçek dünyaya doğru eğilin. Dinamik hava durumu sistemi ve gündüz-gece döngüsü ile birleştirildiğinde, gerçek ortam daha da simüle edilir, böylece bu sahneler güçlü bir gerçeklik hissine sahip olur.

Generation Zero, genel resimde iyi şekillenmiş olmasının yanı sıra, 1980'lerde İsveç ortamını sezgisel olarak restore eden mükemmel bir ayrıntı işleme seviyesi gösterdi. Sonuçta Avalanche Studio da bundan geldi ve yerel kültür üzerinde güçlü bir etkiye sahip. Şekillendirmenin ve restore etmenin doğal avantajları vardır: Örneğin, başlangıçta evleri ararken, 1980'lerde popüler olan grupların posterleri, artık bulunmayan renkli disketler, büyük izmaritli televizyonlar ve zamanın özelliklerini taşıyan diğer eşyalar ortaya çıktı. 80 yıllık ortamla tanışın. Dekorasyona gelince, kayıt cihazının sesi ve gazetenin mesajı da İsveççe kullanılıyor.Zuo bunu yaşarken ani hissetmeyecek.Zengin İsveç stili ile çevrili, çalarken oldukça egzotik geliyor. "Yerli ve yerli" Avalanche Studio, oyunun gerçekçiliğini derinleştirmek için bu doğal avantajdan yararlandı. Benzetme çok basit.Örneğin, bazen Hollywood gişe rekorları kıran filmleri izlediğimde, oldukça garip olabilen, zorla açıklanamaz Çin unsurları ekliyorum. Bir tarafta, ülkesinin kültürel ayrıntılarını yalnızca bir kişi anlayabilir, diğerleri ise sadece tasvir edilemez.

Ama lütfen bana dikkat et Ayrıca Bu bir dönüm noktası - oyun ilerledikçe ekrandaki iyi niyet, tekrarlanan sahneler tarafından kademeli olarak ortadan kalkıyor.Bu, kopyala yapıştır oynamak mı? Yaklaşık 20 saat süren oyun sırasında karşılaşabileceğimiz sadece birkaç tür ev vardı ve içerideki dekorasyon düzeni bile değişmedi. "Generation Zero" bir açık dünya keşif oyunudur.Oyunun cazibesi bilinmeyenlerin şifresini çözmek ve aramaktır.Ancak, bir süre oynadıktan sonra evin nasıl görüneceğini ve nasıl gideceğini şimdiden görebiliyorum. , Bu yerlerde temel eğlenceyi tamamen kaçıran bir şeyler olabilir. Eskiden bilinmeyenin aktif keşfi olan şey, şimdi evi yalnızca nesneler için bulmak için mekanik bir tekrarlanan arayış haline geldi. Kopyalanıp yapıştırılan resimler ve eğlencesiz arama beni oyunda çok sinirlendirdi ve kısa sürede sıkıldım.

Sıkıcı oyun deneyimi, kaotik oyun

"Generation Zero" da materyallerin tekrar tekrar kullanılması beni sıkıcı hissettirdi Oynanışa ne dersiniz? Hafifletilmedi. Aksine oyun ilerledikçe daha sıkıcı hale geliyor ve bence oyunun tamamlanması "Justice Defence 4" kadar iyi değil.

Generation Zero'nun sıkıcı deneyiminin nedenlerinden biri, hava . Oyun açık bir dünyadır.Tüm dünya 7 bağımsız alana bölünmüştür.Dünyayı özgürce keşfetmek için oyunda yalnızız.İçinde NPC yoktur.Görev, evdeki dosyalar aranarak alınır. Oyunun asıl amacı, herkesin gerçek keşif eğlencesini deneyimleyebilmesidir, ancak harita size nasıl gideceğinizi söylemiyor.Bu bölgeye gitmediyseniz, o zaman herhangi bir talimat almayacaksınız, bu da görev yerini bulmayı zorlaştırıyor. Ya da nesnelerin çoğu zaman kafası karışır, yönü bulmak çok zaman alır, haritayı çalıştırmanın bir amacı yoktur. Zuo'nun görüşüne göre, iyi bir ortam, rehberlik ve özgürlük arasında uygun bir derece seçmek ve keşif niteliğimizi sağlamak ve oyun deneyimine rehberlik edecek bazı ipuçları vermek olmalıdır, "Sıfır Nesil" şüphesiz iyi yapılmamıştır.

Açık dünya genellikle aşırı özgürlük nedeniyle kaçınılmazdır, böylece olay örgüsünün deneyimi dağınıktır.Sahne israfından etkili bir şekilde kaçınmak için, normal şartlar altında, çoğu oyun haritayı doldurmak ve alanda oyunu aşırı hale getirmek için yan görevler veya çok sayıda zorluk ve tekrarlanan görevler kullanır. Çok sıkıcı değil, bu oldukça tipik Ubisoft oyunları. Ancak "Generation Zero" da evler ve evler arasındaki orman yolu gibi temelde sadece süsleme değeri vardır.Çalışan haritaların neden olduğu sıkıcılığı hafifletecek herhangi bir yan görevimiz veya başka bir faaliyetimiz yok. Aynı zamanda grafiği çalıştırırken oyun ulaşım sağlamıyor. Bu, bölgeler ve bölgeler arasındaki aşırı boşlukları ilgi çekici hale getirir ve araç bu işlemi azaltmak için kullanılamaz. Uzun mekanik çalışma grafiği kendimi oyunda hiçbir şeymişim gibi hissettirmiyor. "Generation Zero" nun çok boş içeriği, oyunun çoğu zaman amaçsızca sallanmasına neden oluyor ve getirdiği kötü deneyim de apaçık ortada.

İkincisi, oyunun savaş mekanizması mantıksız. Benim için, makine ordusuna karşı savaşmak ve çeliğin selinin gücünü hissetmek, Generation Zero'nun cazibesi. Zuonun diğer oyunlardaki deneyimine göre patlayıcı ve çeşitli yemler ararken tuzaklar kurmak için tuzaklar kullanmalıyız, ardından düşmanların çoğunu yok etmek için patlayıcı kullanmalı ve sonunda savaş alanını süpürmeliyiz. Bence durum da bu. Herhangi bir deneyimli oyun oyuncusu bir tepki gösterecektir.

Bununla birlikte, aslında, Avalanche Studio'nun AI ayarları çok keskin.Çoğu düşman, eylemlerinizi ve adımlarınızı açıkça algılayabilir ve pusular veya tuzaklar temelde mekanik uyanıklıktan saklanamaz. Karşılık gelen tuzağı kurmadığınızda, keşfedildiniz ve ardından kuşatılmışsınızdır, pusu önden baskına dönüşür. Ancak bu robotların hasarı düşük değil, kuşatma altındayken diriliş maddesi olan "Adrenalin" i kullanmaya devam ettim ve hayatın ön cephesini korumak için mücadele etmeye devam ettim, savaş bir çeşit ateş-diriliş-ateşleme oldu. Tekrarlayan kötü şans döngüsü. Düşmanı ortadan kaldırmak ve dirilişi cepheden bir çatışmaya dönüştürmek için bir strateji olmalıydı.Oyundaki boşluklardan faydalanıyormuşum gibi geliyor ama "Sıfır Nesil" in gerçek oynanışı böyle. Kolay diriliş mekanizması oyunda bizi değiştirecek. Pervasız ve pervasız olmak, sürekli ölüm, silahlı çatışmanın ferahlığını ve heyecanını zayıflattı. Ve "Sekiro" dövüşü kadar teknik ve zorlayıcı değil. Ölümün her dirilişi bir işkence haline geliyor. Görevin ateş açması değilse, savaşmak bile istemiyorum.

"Generation Zero", çok oyunculu savaşları destekleyen bir oyundur.Ayrıca, stüdyonun bizi oyunda takım oluşturmaya ve BOSS'u ortadan kaldırmak için dünyayı birlikte keşfetmeye teşvik etmek istediği de görülebilir. Tecrübelerime göre, takım sisteminin birçok kusuru var. Çok oyunculu mod menüsünde yabancı odaya katılmanın dışında başka seçenek bulunmuyor.Ekip başarılı olsa bile oyunda takım sistemi UI arayüzü bulunmuyor ve oyunun ilerleyişi sadece ev sahibi tarafından kaydedilebiliyor. Oyunda her seferinde aynı arkadaş olmadığı sürece, birinin zaten tamamlanmış görevleri yerine getirmesi gerekecektir.

Keşke buysa, bunu zar zor kabul edebilirim, ancak oyundaki çok oyunculu savaşlar tanıtımdan çok farklı. Herkes oyuna başlangıçta birlikte girmedikçe ya da oyunda herkes görünmeyecekse, arkadaşlarla oynamanızı hiç istemiyormuşum gibi geliyor. Bir yer, görevin ilerleyişi bile farklı olacak, yapılan bazı görevler tekrar tamamlanacak, takım sistemi yok ve takım arkadaşlarının kesin konumu belirlenemeyecek, yerleşik dilin olmaması, doğru olmadığı sürece işbirliğine dayalı iletişimi zor ve zahmetli hale getiriyor. Arkadaşlar, aksi takdirde yabancılardan oluşan bir takım ile tek bir oyuncu arasında hiçbir fark yoktur. Zuo, oyunun idealini tanıtımdan görebilir ancak yapım ekibi bu ideali gerçeğe dönüştüremiyor gibi görünüyor.

Genel inceleme: 3.9

İsveç kasabası neden birdenbire boşaldı, mekanik orduyu kim kurdu, bu dünyada neler oldu? "Zero Generation" hikayesinin belirsizliği yardımcı olamaz ama insanların arkasındaki sırları keşfetmelerine yardımcı olamaz.Eğer oynanış iyiyse üst düzey bir kooperatif atış oyunu haline gelebilir.Ancak aslında bu güzel fikirler resim haricinde gerçekleşmiş değil. Bir övünme olabilir. Boş oyun içeriği, dengesiz dövüş mekanizması ve hatalı takım sistemi, tüm oyun sürecini zorlu ve sıkıcı bir yolculuk haline getiriyor. Sonunda Zuo, Generation Zero için 3,9 puan verdi. Günümüzün kalite arayışı çağında, herhangi bir küçük kusur oyunun itibarının düşmesine neden olabilir. Çığ, çeşitli büyük olmayan oyun stüdyoları için alarm çaldı. "Justifiable Defense 4", "Zero Generation" ve "Furious 2" adlı üç oyunun çok hatlı operasyonları açıkça kendi yeteneklerini aştı. "Justifiable Defense 4" ekranda kabaca hazırlanmış ve oynanış koordine edilmemiş; "Generation Zero" malzemesi köşeleri kesilmiş ve oyun boş ve sıkıcı. Yarı bitmiş bir ürün olduğu açıkça görülüyor. Bu bana bir sonraki "Öfkeli 2" nin kalitesi hakkında derin bir izlenim veriyor. Derinden soru işareti.

avantaj:

1. Yaratıcı oyun

2. Dinamik hava gündüz ve gece sistemi

3. Mükemmel resim deneyimi

Dezavantaj

1. Dengesiz mücadele

2. Boş oyun içeriği

3. Yarı bitmiş takım sistemi

4. Sıkıcı oyun deneyimi

5. Eksik rehberlik sistemi

Yılda iki kez eski sürüme geçin! Eski Premier Lig takımı Lig'e düştü ve Manchester United, hayal kırıklığına uğradıktan sonra doğrudan emekli oldu.
önceki
Dönüşüm pankartını taşıyan Xu Liuping, FAW Hongqi'ye yeni bir tanım verdi
Sonraki
HG 1/144 soğuk desen beyaz Jingbaofan
"Büyükannenin gömleğini" giymenin 9 yolu, çok güzel!
70.000'den az standart ESP ile 2017'nin en ucuz 7 koltuklu SUV'si
saygıyla eğil! Barcelona ustası 31. şampiyonayı bir veda olarak kullandı, 70.000 kişi ayağa kalktı ve saygılarını sunarak gözyaşlarına boğuldu.
Skoda'nın yeni Koluok'u Mart ayında iki motorla piyasaya sürülecek
MakyajMAC ilkbahar ve yaz için en uygun renk, her biri beyaz!
MG Murisa'nın sahne çalışması "Yüzey Saldırısı"
Finallerin kralı! Messi 27 finalde 28 golle rekor kırdı ve 9 sezon üst üste 40 gol attı.
Giymeyi öğrenecek kısayollarınız var mı? Burada 5'im var!
FGS finallerinin ilk günü sona eriyor 17. Turun son tavuk yemeği mükemmel bir şekilde sona eriyor.
MG RX-78-2 ile tamamen donanmış
Beş parça antik canavar ve böcek (yaşlı örümcek, yarasa, çekirge, su kurbağası, solucan, orijinal metin ve çeviri)
To Top